Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Любишь ли ты дронов так, как их не любит CCP?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
333 ответов в теме

#161
TDN-MARZA

TDN-MARZA

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
2
  • EVE Ingame:TDNiMARZA
  • Client:Рус
насчет продвинутого интерфейса.
скопирую то что в розовом пони предлагал :)
Посетила дурацкая идея. чтобы стрельнуть мы нажимаем на пушку мышкой либо хоткей.
Что бы стрельнуть дронами мы нажимаем хоткей или разворачиваем окошко с дронами потом пкм, потом цель, потом опять дронов и блин по запарке не то ткнул, уж потом атаку. вобщем не важно. кто то скажет что итак все нормально.
Идея в том чтобы упростить дрноуправление до пушкоуправления и вывести основные функции дронов туда где кондёр.
типа так:
Изображение
помоему проще некуда. залочил цель, нажал файер и вылетели дроны как патроны атаковать цель, выбрал другую цель нажал еще раз и дроны переагрились. нет цели? просто запустил нажатием на ту же кнопку.
ну остальные кнопки итак понятно.
Просто былобы стремно управлять орудиями и остальными модулями через меню пкм, дроны тоже оружие то.
Ну естесственно это все в дополнение к тому, что уже есть.

Сообщение отредактировал TDN-MARZA: 07 August 2011 - 9:35

  • 5
Изображение

#162
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

насчет продвинутого интерфейса.
скопирую то что в розовом пони предлагал :)
Посетила дурацкая идея. чтобы стрельнуть мы нажимаем на пушку мышкой либо хоткей.
Что бы стрельнуть дронами мы нажимаем хоткей или разворачиваем окошко с дронами потом пкм, потом цель, потом опять дронов и блин по запарке не то ткнул, уж потом атаку. вобщем не важно. кто то скажет что итак все нормально.
Идея в том чтобы упростить дрноуправление до пушкоуправления и вывести основные функции дронов туда где кондёр.
типа так:
Изображение
помоему проще некуда. залочил цель, нажал файер и вылетели дроны как патроны атаковать цель, выбрал другую цель нажал еще раз и дроны переагрились. нет цели? просто запустил нажатием на ту же кнопку.
ну остальные кнопки итак понятно.
Просто былобы стремно управлять орудиями и остальными модулями через меню пкм, дроны тоже оружие то.
Ну естесственно это все в дополнение к тому, что уже есть.

F- приказ дронам атаковать.
Shift+R- приказ вернутся.
Не надо изобретать велосапед. :facepalm:
  • -1

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#163
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5006 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

F- приказ дронам атаковать.
Shift+R- приказ вернутся.
Не надо изобретать велосапед. :facepalm:

ну я как бы развил бы все-таки предыдущую идею - в эти кнопки "заряжать" как патроны - лайтов, хевиков и допустим ецм дронов, а то выпадающий список чреват промахами.
клик на кнопку с патронами хевиков - лок цель - атаковать [F]
итд итп

позволит в ряде случаев избавиться от лишней вкладки на экране.
  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#164
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

ну я как бы развил бы все-таки предыдущую идею - в эти кнопки "заряжать" как патроны - лайтов, хевиков и допустим ецм дронов, а то выпадающий список чреват промахами.
клик на кнопку с патронами хевиков - лок цель - атаковать [F]
итд итп

позволит в ряде случаев избавиться от лишней вкладки на экране.

Это да, хорошо. Но по моему еще лучше, если назначить кнопку для каждой группы дронов, и запускать всю толпу одним кликом.
  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#165
TDN-MARZA

TDN-MARZA

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
2
  • EVE Ingame:TDNiMARZA
  • Client:Рус

F- приказ дронам атаковать.
Shift+R- приказ вернутся.
Не надо изобретать велосапед. :facepalm:

Ну я даже писал что ктото скажет что все итак ок. это понятно.
Кончно все просто, и велосипед давно есть, всего то надо:
залочить цель
выбрать окошко дронов
нажать пкм и выпустить их
нажать Ф
потом вернуть на орбиту нажав аж три клавиши.

А кнопка бред конечно. там то нужно аж
залочить цель
нажать на кнопоку. чтобы дроны вылетели и сразу полетели бить врага.

вдобавок если развить тему, то кнопки можно сделать програмируемыми, на ту же Ф.
вариантов то много, можно придумать помещать группы дронов на эти кнопки.
В любом слчае велосипед переизобретался много раз, иначе досихпор ездили бы по улицам велики с огромным передним и малюсеньким задним колесами. однако их улучшают.

при этом так назваемые кнопки, слоты и дт функциональнее чем просто клавиша на клаве, мало ли вдруг сделают перегрев дронам, думаю пкм меню будет сложно оптимизировать под новые функции.
ну и разные мелочи вроде одноруких инвалидов и ночных попаданий в комбинацию клавиш тоже тоже можно упростить.

кнопок может быть не три а пять например, первые две для возврата в отсек и на орбиту, а остальные для помещения заранее подготовленых групп, лайт, мед, хеви. когда надо выстреливаеш нужную группу ивсе.

ну я как бы развил бы все-таки предыдущую идею - в эти кнопки "заряжать" как патроны - лайтов, хевиков и допустим ецм дронов, а то выпадающий список чреват промахами.
клик на кнопку с патронами хевиков - лок цель - атаковать [F]
итд итп

позволит в ряде случаев избавиться от лишней вкладки на экране.

даже проще, лок, потом клик на группе. дроны вылетят и сразу атакуют цель. ну как основная идея чтобы время не тратить. привязка андок+атака.

Это да, хорошо. Но по моему еще лучше, если назначить кнопку для каждой группы дронов, и запускать всю толпу одним кликом.

можно и так.
вобще с кнопками на интерфейсе можно больше чего сделать.
тем же пкм меню.
там в пкм меню можно выбрать поведение дронов например, которое кстати не задействовано в настройках.
вобщем это все гибкость и возможности.

Сообщение отредактировал TDN-MARZA: 07 August 2011 - 17:27

  • 0
Изображение

#166
KraminUA

KraminUA

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 168 сообщений
5
  • EVE Ingame:KraminUA
  • Client:Рус
Да бустить дронов надо, во всяком случае тяжелых (скорость, дамаг). Че это за прикол: второй карман Vengeance Ангелы, пока четыре т2Берсерка долетели до Saintа, сгрызли его и вернулись в дрон бей, мачала успела весь карман вырезать, а это 28шипов! При том что у меня в дронах в три раза больше СП чем в ганери. Ясно что шип не профильный но все же:(

Еще эта тупая переагра дронов бесит или когда разлетаются по разным целям. Неужели нельзя исправить что бы держались только группой, и не изменяли приказу?)

И да, согласен, кнопки ввести нужно. А то дискриминация с остальным вооружением)

Сообщение отредактировал KraminUA: 07 August 2011 - 21:14

  • 0
Помни! Парашют мешает раскрыть крылья :)

#167
TDN-MARZA

TDN-MARZA

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
2
  • EVE Ingame:TDNiMARZA
  • Client:Рус

Да бустить дронов надо, во всяком случае тяжелых (скорость, дамаг). Че это за прикол: второй карман Vengeance Ангелы, пока четыре т2Берсерка долетели до Saintа, сгрызли его и вернулись в дрон бей, мачала успела весь карман вырезать, а это 28шипов! При том что у меня в дронах в три раза больше СП чем в ганери. Ясно что шип не профильный но все же:(
Еще эта тупая переагра дронов бесит или когда разлетаются по разным целям. Неужели нельзя исправить что бы держались только группой, и не изменяли приказу?)

так их же понерфили. насколько знаю. гдето тут прочитал.
а вот тупая агра их это да. надо их контролить чаще, а штоб чаще надо упростить котроль до одной кнопки )) как пушкой шоб управлять.
  • 0
Изображение

#168
Geo

Geo

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 77 сообщений
5
  • EVE Ingame:Geo Inta-go
  • Client:Eng

Идея в том чтобы упростить дрноуправление до пушкоуправления и вывести основные функции дронов туда где кондёр.
типа так:
Изображение

Имхо в плане интерфейса лучше группы дронов "перетаскивать" на общую панель модулей, в виде как бы пушек.
  • 1

#169
TDN-MARZA

TDN-MARZA

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
2
  • EVE Ingame:TDNiMARZA
  • Client:Рус

Имхо в плане интерфейса лучше группы дронов "перетаскивать" на общую панель модулей, в виде как бы пушек.

согласен на все сто. и что кнопки не должны быть зелеными тоже )))
это просто идеевыражение.
лучше конечно в тот же ряд где орудия. вобщем не важно, главное суть.

Сообщение отредактировал TDN-MARZA: 08 August 2011 - 5:23

  • 0
Изображение

#170
Negodjay

Negodjay

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1435 сообщений
564
  • EVE Ingame:Negodjay
  • Corp:NKG.
  • Client:Eng
Много хороших идей, которые никогда не будут реализованы. Я был бы рад по уши возвращением старой мирмы и эоса.
  • 0

#171
MaestroRED

MaestroRED

    Clone Grade Kappa

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3202 сообщений
  • Client:Eng

Имхо в плане интерфейса лучше группы дронов "перетаскивать" на общую панель модулей, в виде как бы пушек.

это слот займет
интерфейс ограничен 8/8/8
В царстве амеб, любой даун - гений.

#172
EdvensoR

EdvensoR

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
16
  • EVE Ingame:EdvensoR
  • Corp:PREET
  • Ally:SF
  • Channel:PREET-DV

это слот займет
интерфейс ограничен 8/8/8

Интерфейс то же можно поменять благо функциональных кнопок 12, КЭП
  • 0
Самурай без меча подобен самураю с мечём, только без меча.

#173
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng

это слот займет
интерфейс ограничен 8/8/8

А я согласен потерпеть, 1 хайслот под кнопку забить при необходимости не такая уж и проблема.
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#174
.sim

.sim

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 39 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sim eldirectx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Идея интересная.
Меня немного напрягает нерабочая кнопка F при активном окне дронов. Приходится в панике клацать в пустом космосе, после чего нажимать F надеясь что по механике я попаду в пост-клик.

Еще обдумывал тут сделать корабль/дрон разлетающийся на несколько мелких частей.
  • 0

#175
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 497 сообщений
39
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:-TIDA-
  • Client:Eng
Мобильности не хватает дронам. У хеви дронов скорость меньше, чем у хуррика, а сентрики вообще служат якорем. Вот я всегда видел в дронплатформах универсальность. То есть возможность при разных фитах быть демагером, логистом, электронщиком, приманкой нужное подставить. Однако нехватка модулей урезает вариации фитов.

Вот очередной пример из туррельной тематики: треккомпы и энхансеры. Добавить модуль ставящийся в лоу и бустящий оптимал+фаллоф+трекинг и скорость дронов, а омнилинкам дать возможность пихать скрипты на скорость дронов и на оптимал+фаллоф+трекинг. Шилдовый иштар сразу заиграет новыми красками.
Часто фк шлют со своим сентри иштаром куда подальше, ибо "Потом весь ганг будет ждать, когда ты их соберешь?" Давненько проскакивала идея об улучшении мобильности сентрей путем добавление кнопки Siege. То есть в сидже они будут стоять и иметь те же харатеристики, что и сейчас, а без него могут лететь куда укажет хозяин, а характеристики (оптимал, фаллоф, демагмод, толщина) будут на 50% меньше, чем в сидже. (однако, было бы справедливо дать им без сиджа 200 сигнатур резолюшен орудия и немного треккинга). То есть даже самые дамажные гарды будут стрелять максимум на 20км с дпсом около 250.

Честно говоря, дронам в плане мозгов не помешало бы более тщательное управление ими. То есть помимо команд Engage / Return & orbit хотелось бы увидеть команды Move to и Fire. Поясню, достаем пачку сентрей жмем Move to первый залоченный объект и жмем Fire второй залоченный объект - дроны летят в одну сторону, лупят по цели в другой стороне. Либо жмем Return & orbit и жмем Fire на вражине - получаем адекватный снайпхак.

Еще хотелось бы отметить, что старая система с моментом начала стрельбы дронами меня убивает. То есть они активируют пушки / модули только когда сядут на орбиту цели. Однако, в характеристиках дронах (особенно это значимо для е-вар) есть пункт Optimal. У хеви е-вар дронов он составляет 10км, но они никогда не активируются, пока не долетят до 2км орбитящей тебя ваги. Стоит это изменить, пусть дроны начинают работать по цели с момента выхода на оптимал у е-вар дронов и с момента нажатия Engage у боевых дронов.

ЗЫ: Заметьте господа дрононенавистники, ни одна из основных характеристик (демаг, танк) не увеличиться, будет только улучшен функционал, также как и не появяться скрипты для дронов которые в афк будут сами убивать все вокруг без участия игрока. Так что имбы получиться не должно, а управление должно даже усложниться ИМХО =)
  • 2
скинь 100кк need mo3r - сделай космос справедливым
Изображение

ИзображениеBFBC2
Изображение
join SE

#176
TDN-MARZA

TDN-MARZA

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
2
  • EVE Ingame:TDNiMARZA
  • Client:Рус

Идея интересная.
Меня немного напрягает нерабочая кнопка F при активном окне дронов. Приходится в панике клацать в пустом космосе, после чего нажимать F надеясь что по механике я попаду в пост-клик.

Еще обдумывал тут сделать корабль/дрон разлетающийся на несколько мелких частей.

утож. зато пушки работают всегда. хоть в чате переписываешся хоть игру сворачиваеш. былоб не плохо чтобы дроны не требовали столь повышеного внимания для контроля ими.

Мобильности не хватает дронам. У хеви дронов скорость меньше, чем у хуррика, а сентрики вообще служат якорем. Вот я всегда видел в дронплатформах универсальность. То есть возможность при разных фитах быть демагером, логистом, электронщиком, приманкой нужное подставить. Однако нехватка модулей урезает вариации фитов.

Вот очередной пример из туррельной тематики: треккомпы и энхансеры. Добавить модуль ставящийся в лоу и бустящий оптимал+фаллоф+трекинг и скорость дронов, а омнилинкам дать возможность пихать скрипты на скорость дронов и на оптимал+фаллоф+трекинг. Шилдовый иштар сразу заиграет новыми красками.
Часто фк шлют со своим сентри иштаром куда подальше, ибо "Потом весь ганг будет ждать, когда ты их соберешь?" Давненько проскакивала идея об улучшении мобильности сентрей путем добавление кнопки Siege. То есть в сидже они будут стоять и иметь те же харатеристики, что и сейчас, а без него могут лететь куда укажет хозяин, а характеристики (оптимал, фаллоф, демагмод, толщина) будут на 50% меньше, чем в сидже. (однако, было бы справедливо дать им без сиджа 200 сигнатур резолюшен орудия и немного треккинга). То есть даже самые дамажные гарды будут стрелять максимум на 20км с дпсом около 250.

Честно говоря, дронам в плане мозгов не помешало бы более тщательное управление ими. То есть помимо команд Engage / Return & orbit хотелось бы увидеть команды Move to и Fire. Поясню, достаем пачку сентрей жмем Move to первый залоченный объект и жмем Fire второй залоченный объект - дроны летят в одну сторону, лупят по цели в другой стороне. Либо жмем Return & orbit и жмем Fire на вражине - получаем адекватный снайпхак.

Еще хотелось бы отметить, что старая система с моментом начала стрельбы дронами меня убивает. То есть они активируют пушки / модули только когда сядут на орбиту цели. Однако, в характеристиках дронах (особенно это значимо для е-вар) есть пункт Optimal. У хеви е-вар дронов он составляет 10км, но они никогда не активируются, пока не долетят до 2км орбитящей тебя ваги. Стоит это изменить, пусть дроны начинают работать по цели с момента выхода на оптимал у е-вар дронов и с момента нажатия Engage у боевых дронов.

ЗЫ: Заметьте господа дрононенавистники, ни одна из основных характеристик (демаг, танк) не увеличиться, будет только улучшен функционал, также как и не появяться скрипты для дронов которые в афк будут сами убивать все вокруг без участия игрока. Так что имбы получиться не должно, а управление должно даже усложниться ИМХО =)

идея гуд. появятся дополнительные возможности кораблей и врианты фитов. хош пухи и лоу под демаг, а хош дроны и их бусти модулями. а можно пополам. вариантов море.
НО, это приведет к еще большему юзанию дронов игроками и соответсвенно бОльшим лагам в массПВП. естесственно я полечу например на 100 километровом мирме дроновозе, и так многие. Серверу просто напряжно будет обсчитывать столько дронов на поле боя. другое дело если добавить возможность бустить дронов и так далее. можно конечно во избежание "Полчищь" игровыми средствами урезать количесво используемых одновременно дронов (изменив емкости дронбея шипов, или занимаемую дронами емкость бея\шины), но при этом пропорционально увеличить их характеристики. вобщем тотально дронов переделать :)
  • 0
Изображение

#177
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5006 сообщений
1778
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng

НО, это приведет к еще большему юзанию дронов игроками и соответсвенно бОльшим лагам в массПВП.

в бублях как летали артибидоны - так и будут летать
а вот в смолл гангах от 3-5-10 тел лагов не будет
  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#178
gastelo

gastelo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 497 сообщений
39
  • EVE Ingame:garlem gastello
  • Channel:-TIDA-
  • Client:Eng

идея гуд. появятся дополнительные возможности кораблей и врианты фитов. хош пухи и лоу под демаг, а хош дроны и их бусти модулями. а можно пополам. вариантов море.
НО, это приведет к еще большему юзанию дронов игроками и соответсвенно бОльшим лагам в массПВП. естесственно я полечу например на 100 километровом мирме дроновозе, и так многие. Серверу просто напряжно будет обсчитывать столько дронов на поле боя. другое дело если добавить возможность бустить дронов и так далее. можно конечно во избежание "Полчищь" игровыми средствами урезать количесво используемых одновременно дронов (изменив емкости дронбея шипов, или занимаемую дронами емкость бея\шины), но при этом пропорционально увеличить их характеристики. вобщем тотально дронов переделать :)


В том то и дело, что дроны в лагах не дамажат. У них роф 4 секунды, да еще и нужно команды выполнять, которые игроки им задают. Они уже давно не вызывают таких лагов, как, например, ракеты. Да и нет у них альфы артиллерии, или дпса пульсов. Вообщем фановые игрушки для смолл гангов. Даже в соло их сейчас в основном на курсе только можно юзать (иштару все поодстреливают, либо с сентриками ганг не покайтишь). Даже формат абхаков у СоТов начинался с дамперных иштаров, а в современных реалиях был доведен до блоба зилотов.
  • 0
скинь 100кк need mo3r - сделай космос справедливым
Изображение

ИзображениеBFBC2
Изображение
join SE

#179
TDN-MARZA

TDN-MARZA

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 38 сообщений
2
  • EVE Ingame:TDNiMARZA
  • Client:Рус
ну тогда можно отсечь урезания количества ))
  • 0
Изображение

#180
opasno

opasno

    Star Killer

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 801 сообщений
-603
  • EVE Ingame:opasno
  • Corp:Onion Corps.[CEO]
  • Ally:LFA
  • Channel:onion
  • Client:Eng
осилил эту стену текста, могу от себя добавить только одно - я не хочу, чтобы ивка, стала ил-2 штурмовик, каждый настраивает под себя, если и делать что-то подобное, только уж точно не так, как с дверью и станцией, без возможности возврата обратно, к тому, что уже привык созерцать и юзать.
  • 0

Да не проблема. Я - имбицил. (с). СтарыйПепелац

Курение - убивает.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users