Какая картошка? Корюшка же -- питерцы делаютСкока тебе мешков картошки отгрузили? колись.

Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Про альфа-тест отвечали "КТТС", так что ждать еще долго...
а что белорусы где то писали, что делают симуляторы ?
Не, но на "историчность" неистово так напирали
Да никто от них не ждет сурового симулятора =) Сделали бы умеренно-реалистичную аркадку, типо SH4, и было бы ОК =)
....
И все =) Достаточно на мой взгляд. Не слишком усложнить чтобы не отпугнуть "среднего обывателя" но и не настолько аркадно чтобы симуляторщики игнорировали продукт.
вангую нипрабилы с ГК Тирпица по торпедным катерам
Ты в курсе, что сейчас почти дословно (за некоторыми исключениями) NavyField описал?Да никто от них не ждет сурового симулятора =) Сделали бы умеренно-реалистичную аркадку, типо SH4, и было бы ОК =)
Ведь есть простые решения которые даже отчаянную аркаду превратят в псевдосимулятор.
1. Допустим у кораблей есть ХП! Но "светить" их игрокам ниразу не надо. Пускай визуально определяют степень повреждения корабля.
2. никаких WSAD, управление "напрямую" взять из SH, с возможностью планирования маршрута на карте.
3. Понимаю что систему "бронирования" будет упрощена. Но не до состояния WoT Надеюсь? Типо "Пробил" - ХП снижается =/.
Разбить корабль не несколько блоков которые будут охватывать основные узлы корабля. И для каждого узла расписать мощность деструктивного воздействия способного сменить статус узла. Статусов для узлов можно всего 3 взять. Полностью_функционально <-> Повреждено (половинная функциональность) <-> вырублено. То есть "прилетело" в носовую башню. Если прилетело более либо равно 10" чемодану то переводим башню в "выкл". Если от 6 до 10" то в "повреждено". Если упало менее 6" голову то пофиг.
Чтобы совсем весело было, можно еще ремонтную и пожарную бригаду организовать. Условия возникновения пожара при попадании в определенные "узлы" корабля прописать. Ну и дать возможность ремонтной бригаде изменять состояние поврежденных узлов на одно значение. То есть "выкл" можно перевести в "повржедено" а "повреждено" в "полностью работает". Попадание снаряда в узел где уже работает бригада наносит потери той самой бригаде.
4. Ну и чтобы игроки не заснули во время баталий, несколько "причесать" дальность обнаружения (снизить) и скорострельность орудий (увеличить раза в 2 по сравнению с реалом).
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Ха! Забавно. Интересно, в истории были преценденты когда даже 4 эсминца смогли подойти к линкору на дистанцию пуска торпед в условиях нормальной видимости? Ведь линкору чтобы миноносцы\эсминцы отогнать даже орудия ГК не надо будет трогать. Много ли надо эсминцу? 2-3 попадания 6" артиллерией среднего калибра и все. каюк. Или десяток попаданий от более мелкой "противоминной" которой в "основном" бою один фиг делать нечего.
Чую будут еще одни "танчики", только на море. Что расстраивает.
Сообщение отредактировал rip37: 30 July 2012 - 21:21
Что тебя так удивляет? Военные корабли достаточно живучие тварюшки и одним "пробилом" их можно утопить только в том случае, если он развалился напополам.ололо таки да
Кста Игру вроде делает Леста - Сделавшая Стальных Монстров
ТАм ДМ лол... попадание с эсминца в баш ГК Ямато - башня уничтожекнна!!!
Эсминци спокойно плывут после пробилов с 460мм пух...
А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
Что тебя так удивляет? Военные корабли достаточно живучие тварюшки и одним "пробилом" их можно утопить только в том случае, если он развалился напополам.
Один пробил из ГК Ямато аналогичен действию рейлгана в кваке, можно три эсминца в ряд поставить и насквозь прошить
учитывая то, что в каждом бронебойном снаряде гк ямато содержится целых 25 кг тротила, а взрыватели установлены на 0,4 секунды...:
"В целом, снаряд Тип 91 был бы очень хорош для стрельбы на недолётах, хорошо пробивал толстую броню за счёт огромной массы и хороших баллистических характеристик, но был весьма неэффективен против слабобронированных и небронированных частей корабля"
0 members, 1 guests, 0 anonymous users