Поиграл сегодня. засасывает не хуже FTL, только не понятно, а пройти то её можно? Собрал небольшой флот, взял 18 уровень, летаю бью пиратов и нейтральных торговцев. Это ж соло игра, и должен быть конец, так?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Космические инди игры, на которые стоит обратить внимание.
#162
Отправлено 22 September 2013 - 19:55

Поиграл сегодня. засасывает не хуже FTL, только не понятно, а пройти то её можно? Собрал небольшой флот, взял 18 уровень, летаю бью пиратов и нейтральных торговцев. Это ж соло игра, и должен быть конец, так?
она в ранней альфе, нет тут исчо прохождения
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#164
Отправлено 22 September 2013 - 20:44

А космос - собственно вот только одна система с парой планет? Или я так увлекся унижением пиратов, что каких-нибудь гипер-врат не заметил?
Две системы в версии 0.6, хотя не понимаю, почему было не нагенерить их 100500 уже в этой версии. Хотел уже сам попробовать на коленке, но понял, что надо поговнокодить с короб, оставлю это профи. Скоро что-нить сделают.
Однако 0.6 - очень нехилое обновление, сильно проработали логистику. На том тритахионском телепортфриге, гиперионе, уже невозможно соло джекичанить - слишком маленькое карго и большой расход припасов.
Появилась такая фича, как "боевая готовность", которая постепенно снижается в бою и восстанавливается вне боя, также её можно восстановить на станции за счёт расхода припасов. В длительном бою боеготовность может упасть до нуля и тогда начинаются внезапные отключения систем - отдельных орудий, части двигателей (корабль может начать вертеться на месте) или всех двигателей.
Кому слишком просто - уберите в настройках типично маунтэндблейдовский половинный урон своему флагманскому шипу.
Забыл добавить: у баллистиков теперь боеприпасов очень мало, начнёшь от файтеров отстреливаться и на их носители уже не хватит патронов :с Но избегать боя теперь намного проще. Но если выйти из него, чтобы сразу же атаковать снова - запас патронов и ракет не успеет восстановиться :troll:
#166
Отправлено 23 September 2013 - 8:12

Ой Вэй. Да, моды там добавляют очень многое. Можно найти от модов, которые сделанные по разным старым играм, до модов вообще с совершенно выдуманными цивилизациями. Я еще при версии 0.53.1 сделал мод, но потом решил отложить, ибо кол-во изменений, которое нужно сделать чтобы мод работал для следующей версии - огромное, вот я и оставил до лучших времен.Угораздило меня в начале рабочей недели найти у них на форуме раздел с модами...
Кстати, вот кусок - попытка воссоздать что-то типа Yamato Gun:
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 23 September 2013 - 10:24
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#169
Отправлено 23 September 2013 - 18:29

Не могу понять, какой атрибут отвечает за то, сколько логистики сожрёт шип/винг. Летал в пять единиц техники норм, сейчас один хеви круз и два фрейтера и беда.
f1 нажми на жоре, напишет что скоко жрет, часто жрет лишний вес и топляк, либо нехватка скилов на подержания данной флотилии
ʎǝɥɔɐʞ
#170
Отправлено 24 September 2013 - 19:48

Выставил галочку фулл дамаг по шипу, и начал на айронмоде. Хотя бы так в игре появляется интрига. Докачался до 10 уровня, задерзил на зерг пиратов, еле ноги унёс на последнем нубо-керриере, просрал новенькое крутое вооружение остался с 40 тыщами на руках. АИ на некоторых мелких шипах слишком резко уворачивается от артиллерии \ торпед
#171
Отправлено 25 September 2013 - 16:47

Выставил галочку фулл дамаг по шипу, и начал на айронмоде. Хотя бы так в игре появляется интрига. Докачался до 10 уровня, задерзил на зерг пиратов, еле ноги унёс на последнем нубо-керриере, просрал новенькое крутое вооружение остался с 40 тыщами на руках. АИ на некоторых мелких шипах слишком резко уворачивается от артиллерии \ торпед
А я почему то не люблю ракетное вооружение, даже если есть слоты в капу и апгрейды перевожу
ʎǝɥɔɐʞ
#172
Отправлено 25 September 2013 - 17:53

А я почему то не люблю ракетное вооружение, даже если есть слоты в капу и апгрейды перевожу
Я тоже так делаю
Но тут купил один хулл, там куча разных слотов и 1 большой под ракету, поставил торпедный аппарат, мало того что от него уж шибко быстро разлетаются, так он еще не всегда стреляет туда куда метишь.
А вообще с балансом вооружения что-то не так.
Всего мне понравилось два типа шипов водить: который на короткое время врубает +100% урон энергией. Без комментариев, подлетел, прицелился, прожал, -1, отлетел.
И второй тип: который чаржится вперёд по прямой. На них по 2-3 тяж пушки и кучу дефенсовых ставишь и просто таранишь, разрывая нафиг, у таких шипов толстая жопка.
А всякие вот эти - блинкеры, авианосцы, которые прятать по карте...Meh.
Основной косяк - мало очков приказов. Три? Серьёзно? О какой тактической игре может идти речь с возможностью отдать ТРИ приказа? Окей, есть скилл, но даже вкладываясь в него, получить в итоге сколько? Восемь, десять? Зачем вообще такую функцию ограничивать. Сделали бы задержку на исполнение, которая убиралась бы скиллом, или еще что-нибудь.
#173
Отправлено 25 September 2013 - 21:41

Рекомендую этот мод http://fractalsoftwo...hp?topic=6053.0
Можно создать кучу систем, захватывать станции, грабить корованы.
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#174
Отправлено 25 September 2013 - 22:07

Рекомендую этот мод http://fractalsoftwo...hp?topic=6053.0
Можно создать кучу систем, захватывать станции, грабить корованы.
По словам автора мода, можно запилить и более 24 систем, мол строчку подправить. Где - не искал.
#175
Отправлено 25 September 2013 - 22:10

Я тоже так делаю
Но тут купил один хулл, там куча разных слотов и 1 большой под ракету, поставил торпедный аппарат, мало того что от него уж шибко быстро разлетаются, так он еще не всегда стреляет туда куда метишь.
А вообще с балансом вооружения что-то не так.
Всего мне понравилось два типа шипов водить: который на короткое время врубает +100% урон энергией. Без комментариев, подлетел, прицелился, прожал, -1, отлетел.
И второй тип: который чаржится вперёд по прямой. На них по 2-3 тяж пушки и кучу дефенсовых ставишь и просто таранишь, разрывая нафиг, у таких шипов толстая жопка.
А всякие вот эти - блинкеры, авианосцы, которые прятать по карте...Meh.
Основной косяк - мало очков приказов. Три? Серьёзно? О какой тактической игре может идти речь с возможностью отдать ТРИ приказа? Окей, есть скилл, но даже вкладываясь в него, получить в итоге сколько? Восемь, десять? Зачем вообще такую функцию ограничивать. Сделали бы задержку на исполнение, которая убиралась бы скиллом, или еще что-нибудь.
на карте есть всякие структурки , при захвате некоторые дают очки, и кстати это не 3 приказа, а три захода на приказы, т.е. всем отдал приказ вышел из командного режима. Хотя мне хватает в начале раздачи сквадов и сквадкому сирч энд дестрой
ʎǝɥɔɐʞ
#176
Отправлено 26 September 2013 - 1:15

Рекомендую этот мод http://fractalsoftwo...hp?topic=6053.0
Можно создать кучу систем, захватывать станции, грабить корованы.
Не было времени особо разбираться, поиграл час. Вроде заселился, летают у меня оппозиционеры ребелы, желтенькие, их вроде как фармить надо вначале? Так а денег нет, и они нифига не по 1 летают. Тупо выжидать пока накапает наличность на норм флот?
#177
Отправлено 26 September 2013 - 1:59

Не было времени особо разбираться, поиграл час. Вроде заселился, летают у меня
оппозиционерыребелы, желтенькие, их вроде как фармить надо вначале? Так а денег нет, и они нифига не по 1 летают. Тупо выжидать пока накапает наличность на норм флот?
Можно копать. Покупаешь майнинг-дронов и висишь в поясе астероидов. Раз в n секунд на каждую группу дронов падает 50 единиц припасов. Один нюанс - с 0.6а корабль больше не следует за планетой/астероидом если на него кликнуть. Надо найти максимально плотное кольцо астероидов и висеть в нем постоянно корректируя положение корабля.
И да, первую базу твоей фракции стоит ставить на планете с кольцом астероидов. Так и боты быстрее копают и тебе удобнее.
Сообщение отредактировал conKORD: 26 September 2013 - 2:00
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#178
Отправлено 26 September 2013 - 22:15

Я тоже так делаю
Но тут купил один хулл, там куча разных слотов и 1 большой под ракету, поставил торпедный аппарат, мало того что от него уж шибко быстро разлетаются, так он еще не всегда стреляет туда куда метишь.
А вообще с балансом вооружения что-то не так.
Всего мне понравилось два типа шипов водить: который на короткое время врубает +100% урон энергией. Без комментариев, подлетел, прицелился, прожал, -1, отлетел.
И второй тип: который чаржится вперёд по прямой. На них по 2-3 тяж пушки и кучу дефенсовых ставишь и просто таранишь, разрывая нафиг, у таких шипов толстая жопка.
А всякие вот эти - блинкеры, авианосцы, которые прятать по карте...Meh.
Основной косяк - мало очков приказов. Три? Серьёзно? О какой тактической игре может идти речь с возможностью отдать ТРИ приказа? Окей, есть скилл, но даже вкладываясь в него, получить в итоге сколько? Восемь, десять? Зачем вообще такую функцию ограничивать. Сделали бы задержку на исполнение, которая убиралась бы скиллом, или еще что-нибудь.
Топовый блинкофриг(гиперион) сгрызает этих чаржащихся товарищей на раз-два
У них щиты не полные обычно, блинк под хвост, щит, бах-бах, блинк на край экрана, вентилируем. Убивается 1 на 1 даже самый толстый который. Щит нужен чтобы танкануть, ибо он тощий.
Попробовать можно в миссии Sinking the Bis'mar или как то так.
#179
Отправлено 27 September 2013 - 4:54

Старсектор годная вещь, затянуло так что незаметно и внезапно очнулся когда уже 4 ночи на часах было
В exerelin на начальном этапе можно паразитировать на ближайшем соседе, их майнинг конвои и рекон сквады вполне можно пощупать соло фрегатом, главное что бы там не было в составе дестроеров. Обычно начальные конвои - фрейтер и одно-два звена майнинг дронов, может звено файтеров. Пара налетов и можно прикупить во флот второй фрегат. Еще вариант - ребеловский флит получивший по зубам от нейтралов или союзников, если повезет можно добить и полутать поврежденные карриеры.
Сообщение отредактировал link[insane]: 27 September 2013 - 6:20
#180
Отправлено 27 September 2013 - 7:30

Топовый блинкофриг(гиперион) сгрызает этих чаржащихся товарищей на раз-два
У них щиты не полные обычно, блинк под хвост, щит, бах-бах, блинк на край экрана, вентилируем. Убивается 1 на 1 даже самый толстый который. Щит нужен чтобы танкануть, ибо он тощий.
Попробовать можно в миссии Sinking the Bis'mar или как то так.
О да, сегодня меня дрючил такой. Пришлось убегать поближе к своим от одного ссаного фрига
Купил два себе во флот, они точки захватывают со скоростью света.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users