Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Total War: Rome 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
637 ответов в теме

#161
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

удивляет != задевает, но для твоего IQ, походу, всё едино :lol:

О да. То-то ты все об ушках, такой удивленный...
Да лан, можешь не батхертить, завязываю :lol:

Сообщение отредактировал Макс Махно: 07 July 2012 - 15:53

  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#162
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2824 сообщений
877
  • Client:Eng
Давайте обсудим будет ли в Риме 2 оружие абсолютного ужаса, уничтожающее легионы - испуганная лошадь впряженная в колесницу?
Я и мои друзья неоднократно становились свидетелями ужасающей резни, когда одна колесница окруженная врагами, в панике кружилась по кругу не находя выхода, сокращая войска пытающиеся ее добить со скоростью пулемета. Было даже что легионы не выдерживали такого кровавого зрелища и их сердца дрогнув наполнялись паникой и они обращались в бегство.

Это даже не сравнимо с нахождением слонов в своей армии, обращающихся в бегство после одного залпа лучников. А сколько радости когда отряд расфуфыренной знати под твоим командованием на этих самых колесницах за секунду неожиданно разбирался какими-нибудь плебеями?

Надеюсь в Риме 2 будут свиньи, ибо им можно спеть весьма известную песенку ("Свинка, свинка не молчи - свинка, свинка покричи! Вииииии! Виииииии!). Вообще отряд свиней дает + 20 к удаче, не смотря на всю свою бесполезность. Собаки только + 10. Хотя крестьян жрут прикольно.

Еще помню мне всегда нравились разбойники, особенно на ранних этапах. Идет твоя армия, а там хОПА... разбойники. А армия в них прям вляпалась, ибо туман войны. Причем у них помимо генерала с несколькими звездами и армия побольше твоей, еще и напичканная какими-нибудь милыми и вполне естественными для начального этапа тяжелыми гоплитами. Причем все на территории римской Империи.

В первом Риме была попытка разнообразить геймплей назойливыми сенаторами, просящих подояние раз за разом взять в блокаду порт всенепременно нации имеющей этот самый флот в 5 раз сильнеес последующей изоляцией, потери торговых путей и банкроству. Что равносильно гибели экспедиционных войск от бесконечных Египетских орд. (что поделать, если Египтянам не прописать в самом начале, у них богатейшие провинции, и свои примитивные,но эффективные войска они штампуют нонстоп. Просто заваливая легионы соотношением 1 к 10, на 1 твою армию 10 египетских.)

И я вот сижу и гадаю сколько из этих прелестных вещей перейдет в Рим 2. Или они наделают новых монументальных перлов геймплейных моментов на всегда остающихся в памяти игроков.

И может кому интересно будет про организацию легионов, абсолютно бесполезная фигня в ТВ правда, ибо не работает римская тактическая мысль там нифига http://xlegio.ru/anc...f-ancient-rome/
И про коняжек македонского, если таки будет этот период в очередной раз.
http://xlegio.ru/ancient-armies/military-organization-tactics-equipment/alexander-of-macedon-cavalry/

П.С.
спойлероффтопик - ту Махно,В кратце - нет не те битвы
]про офтопик ту Махно, это точно было уже много после столетней войны, не так маштабно, и да крестьяне были ополчением одного из городов, Французы решили быстренько подавить бунт бросив 500 конных всадников,но не срослось как говорится. Столетняя война всеже рассвет рыцарства, не смотря на офигенные эдикты по борьбе и признании Арбалетов не допустимым оружием против друг друга под угрозой адских мук, рыцарей добил таки порох. (ну и развитие городов и прочие социальные процессы.) если наткнусь случайно скину ссылку,но не обещаю.

Сообщение отредактировал grev: 07 July 2012 - 18:31

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#163
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

О да. То-то ты все об ушках, такой удивленный...
Да лан, можешь не батхертить, завязываю :lol:

ну ладно, можешь идти и закидываться наркотой дальше - это у тебя явно получается :1_7:
  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#164
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
С gamer.ru.

• Проект Total War: Rome II будет гораздо масштабнее оригинального Rome: Total War.
• Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, но при этом значительно вытянется дальше на восток(Думаю, что будет Индия. Прим. автора). При этом сама карта станет более детальной по сранению с оригиналом.
• Кроме Рима, в игре будет множество других играбельных фракций. При этом каждая фракция будет очень детально проработана.
• У каждой фракции, генерала и агентов будет свое уникальное древо развития.
• Временные рамки игры. Начнётся кампания чуть ранее первой пунической войны, закончится либо правлением императора Траяна, либо императора Константина.
• В игре за Рим будут именные легионы.
• Каждый легион будет получать не только опыт, но и особые пожизненные перки, которые будут даваться за участие в боевых действиях. И качество перка будет зависеть от того как данный легион проявил себя во время сражения
• Нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы(при игре за Рим).
• Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражений на тактической карте.
• Полный стек теперь будет равняться 40 отрядам. Но и в самом отряде будет иногда больше одной войсковой единицы.
• Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.
• Город можно будет штурмовать одновременно и с суши и с моря.
• В игре будут полноценные морские сражения.
• При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.
• Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха). Так же римляне смогут со временем не нарушая строй поднимать щиты полностью закрываясь от обстрела стрелковых частей противника с фронтальной стороны.
• Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих содтат. Причём всё это будет происходить чётко и дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.
• К городу, который находится на побережье можно будет подвести корабли и обстрелять город из дальнобойных орудий установленных на кораблях.
• Размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.
• В сражении одновременно будут участвовать десятки тысяч солдат.
• Можно будет десантировать войска с кораблей на берег прямо на тактической карте боя.
• В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выжиших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.
• В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.
• Для игры создается абсолютно новый ИИ. По заявлениям СА он(новый ИИ) будет потрясать игрока своими грамотными действиями как на стратегической карте так и во время сражений на тактической карте.
• Движок игры не является абсолютно новым. Разработчики практически полностью переработали для создания игры нынешний Warscape. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок, на котором теперь можно будет реализовать такой масштабный проект как Total War: Rome II.
• В одном из интервью разработчики признались, что в Shogun 2 и Shogun 2: Падение самураев они отрабатывали многие новшества, чтобы потом перенести их во второй Рим, и что по сути игры на японскую тематику стали своеобразным полигоном на котором отрабатывались самые разные нововведения в игровой процесс серии Total War.
• В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину(наконец "балет", который был в рукопашных схватках ранее, начиная с Империи исчезнет).
• В игре конечно же будет мультиплеер, но при этом разработчики всё же заявили, что основное внимание при разработке игры акцентируют на одиночной кампании как за Рим, так и за другие играбельные фракции.
• Основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет рассширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции. Как это будет выглядеть в самой игре пока не совсем понятно.
Самих провинций будет около 100, а регионов несколько сотен.
• Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Есть вероятность того, что СА впервые решиться перевести игру в категрию возратного ценза 18+ Так как маркетологи заметили, что интерес к игре начал бить рекорды.(оно и не удивительно, потому как Рим это Рим).
• Релиз игры должен состоятся предположительно осенью 2013 года.
• СА выпустик к игре множество дополнительного игрового контента, проще говоря DLC (кто бы сомневался).

спойлерНесколько скриншотов (фотографий?) плохого качества.

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Изображение

Сообщение отредактировал bwomp: 07 July 2012 - 19:57

пони и карма -- одно и то же


#165
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2824 сообщений
877
  • Client:Eng
• Каждый легион будет получать не только опыт, но и особые пожизненные перки, которые будут даваться за участие в боевых действиях. И качество перка будет зависеть от того как данный легион проявил себя во время сражения

как меня бесят данные нововведения пр прокачке в сегуне 2 (в мультиплеере особенно). Я понимаю еще +1 к морали и определенный опыт, т.к. ветераны и прочее. Но перки.. Это просто :facepalm:
В первом Риме была крутая идея с рандомными бонусами - минусами и советниками. а прокачка не тру совсем.

Откуда вообще идея появляется что можно как в РПГ прокачивать войска... баланс же к чертям летит. Всегда в ТВ было 1 самый важный аспект - мораль. И чтобы победить не нужно было уничтожать всю армию, достаточно обратить в бегство. И бонусов на эту самую мораль было более чем достаточно, когда ты был уверен что вот эти ребята не дрогнут под ударом и их можно ставить на самые важные направления, а вот эти лучше где-нибудь вторым эшелоном. Все остальные "перки" из самой сути юнита, его предназначения. Я еще могу понять развитие полководца, какие-то хитрости и прочее. Но чтобы "качалась" в лвл подобным образом большая масса людей, постоянно обновляющаяся по причине потерь не верю.

Я прям представляю перки в стиле: +20% к дальности полета пилума.
Или +1 хп всем войнам.
50% после боя воскрешаются лечатся.
Лучники стреляют на 30% быстрее.
и прочий маразм с точки зрения хоть какого намека на историчность и "баланс".
Ну да ладно. В остально звучит все тоже самое что и было,с небольшими отклонениями. Хоть додумались что одинокий кораблик не способен перенести здоровенную армию через море океан.

Для игры создается абсолютно новый ИИ. По заявлениям СА он(новый ИИ) будет потрясать игрока своими грамотными действиями как на стратегической карте так и во время сражений на тактической карте. :lol:

- они это к Наполеону тоже применяли и к Сегуну... поражал и неоднократно.... прям бил на повал. одно его спасало - ацкие бонусы на высоких уровнях сложности в виде более крутых юнитов (прокачанных) и прочего включая правку множителей. (в первом мед ивеле проверял на коннице одинакового типа, на медиуме 60:40 в мою пользу, на харде 40:60 в пользу компьютера. для чистоты эксперемента никаких бонусов ровная местность столкновение лоб в лоб.)

Сообщение отредактировал grev: 07 July 2012 - 21:51

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#166
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

• Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих содтат. Причём всё это будет происходить чётко и дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

Идея годная если реализуют как-то так.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#167
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2824 сообщений
877
  • Client:Eng

Идея годная если реализуют как-то так.


прям захотел посмотреть. Выглядит годно.(для кино) Жаль народу не хватает, жиденько легионы выглядят обычно.

Ну посмотрим в итоге что у них выйдет из этого. Если помимо этого реализуют другие моменты свойственные другим армиям и тактикам того времени будет шикарно.. (кстати смена в бою не только у Римлян происходила.. ну да ладно. и еще не понятно а что это даст в плане геймплея. и почему не будет доступно сразу?)

Сообщение отредактировал grev: 07 July 2012 - 21:59

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#168
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

прям захотел посмотреть. Выглядит годно.(для кино) Жаль народу не хватает, жиденько легионы выглядят обычно.

НВОшный сериал про интриги, заговоры, а не про битвы. Если не изменяет склероз то БиБиСи производитель, соответственно и бюджет.

Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 07 July 2012 - 22:48

  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#169
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
grev, игра ещё не вышла, а ты уже баттхертишь так, будто тебя н@е**** на 3к рублей. Если ты купил дьяблу или МЕ3, то это претензии к другой конторе, не к СА и SEGA. Кстати в цитатах из анонса, на гамер.ру, было сказано, что: "Да, Сёгун и его аддоны, это проба пера к Риму, так сказать черновичёк. Вы уж простите нас, поклонники Сёгуна."

Но согласен, система получения навыков персонажем в первом Риме очень хороша. Бежал из битвы, бросив своё войско? На, получи себе "Трус". В одиночку кинулся на брешь в обороне и сумел закрыть её, недопустив раздробления войска? На, получи себе "Храбрец". Помню как радовался, когда моим правителям выпадали пафосные прозвища "Великий", "Покоритель" и т.п. Или обидно становилось, если долго просидевший в городе член семьи развращался и превращался в гогно. Всех совершеннолетних я всегда тправлял в самый развитый город моей империи, дабы они просидев там пару-тройку лет, обзаводились разными "стандартными" спутниками и чертами личности, которые позволял приобрести уровень академии. А дальше они куковали во чистом поле, используясь по мере надобности. :)
Не хотелось бы видеть рпг раскачки у персонажей, а уж у формирований тем более. Но разрабы же не сильно идиоты, не будут они вводить перки "+20% к дальности полета пилума/+1 хп всем войнам". Скорее всего всё это будет давать лишь небольшие бонусы.

А про ИИ, это стандартная говорилка у абсолютно всех разработчиков.

Идея годная если реализуют как-то так.

Годно. Хочу, хочу, хочу. Не только у римлян, но так же и у карфагенян, и у эллинистических государств. :rolleyes:

Хочется зарубиться уже сейчас. Пройтись тяжёлой поступью селевкидской фаланги по надменным римским легионам на правом фланге, смять их тщетное сопротивление на левом броненосными слонами и ударить конными гетайрами в тыл по трусливому римскому генералу. ^_^

Сообщение отредактировал bwomp: 07 July 2012 - 22:52

пони и карма -- одно и то же


#170
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Именные легионы интереснее :mp_gy:
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#171
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-

Именные легионы интереснее :mp_gy:

Roma Surrectum II
Или ты имеешь ввиду дарование имён во время самой игры, по заслугам и отличиям?

пони и карма -- одно и то же


#172
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Рому Сурректум, надеюсь, что РТВ 3 не хуже получится.

Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 07 July 2012 - 23:56

  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#173
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Откуда вообще идея появляется что можно как в РПГ прокачивать войска...

Из житейской практики, не? Ежу понятно, что новобранцы будут маненько похуже в бою, чем легион прошедший "и Крым и Рым".
  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#174
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2824 сообщений
877
  • Client:Eng
спойлерспойлер
Прочтите внимательно пост, особенно касается Махно, я как раз и написал что опыт и "слава несущаяся впереди" отряда это одно, а перки это другое. И так я считаю слишком много дают бонусов за опыт, по крайней мере в последнем сегуне.

2 bwomp. Также чуть-чуть по внимательнее вчитайся. открытым текстом сказано что в первом Риме была интересная система получения особых черт полководца и его спутников, не зависящая временами от игрока совсем, что поделать если он пьяница например.

Но так как в Сегун 2 ты видимо не играл, то не в курсе как происходит это дело там, и розовые мечты ,судя по заявлениям разработчиков, получить туже систему что и Риме не состоятельны - получим что-то на подобие прокачки из Сегуна 2 для полководцев и подобную же хренотень для легионов. А там мы имеем у генералов классическое РПГ древо, с очками на прокачку, лвл навыков и лвлом генерала, прокачивающегося классическим образом для рпг. (то есть вынуждая генерала как идиота гонятся всех добивать - за экспириенсом)

Будет в итоге примерно такая же муть как и в мультиплеере Сегуна 2 с юнитами ветеранами, набором всякой идиотской брони с бонусами у генералов и древо "талантов" делающее из полководца например конного лучника, а не командующего. (прям гениальная идея да? 0 бонусов на армию как таковую, зато великий войн. Например есть перк - игнорирование копий, покажите лошадь которая увернется от фаланги? в Сегуне 2 такая фича есть. прям в лоб можешь чардж копейщикам делать), все это дополняется "героями" и в итоге имеем шикарную игру где человек прозадротивший достаточно времени вынесет тебя просто послав в лобовую атаку свои войска (перки рулят же епрст). все прям очень "интересно".

в этом видео сначала прокачка генерала с 5:48 так называемые retainers (свита) с 10:18 прокачка ветеранов. это мультиплеера


вот ссылка на перки в компании http://www.totalwars...dia/skills.html

4:08 - древо прокачки генерала в компании.


Поэтому у меня действительно большие сомнения по поводу Rome 2. Я сомневаюсь что СА способны выдать Rome еще раз. Получим тоже что и с Сегуном 2, вроде с внешней стороны выглядит похоже, но такого косяка дают во многих местах что диву даешься и в итоге понимаешь что это совсем не та игра в которую хочется играть. (например что такое Katana Cavalry, что за юнит такой? это каких же грибов надо было обожраться.... про убитый мультиплеер я уже говорил. играть можно только по договоренности. вот почитайте перки у генерала в мультиплеере например http://forums.totalw...ained-in-detail)


Надеюсь я ошибаюсь и Rome 2 таки будет приятным удивлением за последние годы.

Сообщение отредактировал grev: 08 July 2012 - 12:05

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#175
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-
спойлерTotal War: Rome II - Интервью с Джеймсом Расселом. Часть 1

Да здравствует CAesar! Интервью сайта rockpapershotgun.com с Джеймсом Расселом (James Russell) - директором по разработке Total War: Rome 2 или "Пришел, увидел, анонсировал Total War: Rome II "

RPS: Я начну пожалуй, с самого важного вопроса - как всем этим управлять? Это все равно, что чувствовать как командуешь огромными армиями или это все таки, ощущения нахождения среди солдат, как один из них, что из этого передает суть? (вопрос касается сражении огромных армии. - прим. перевод.)

Джеймс Рассел: Тут наш Рассел пускается в лирические отступления, но суть в том, что они пытались соединить оба ощущения, не только командовать и видеть с высоты птичньего полета, но и наслаждаться наблюдая за боем каждого отряда." (прим. перевод. )

RPS: Солдаты будут реагировать на действия или же просто будут игнорировать, как было раньше?

Джеймс Рассел: Ну это было бы естественное поведение людей. Ведь если бы мой боевой товарищ, с которым, я прошел не одну битву, был поражен стрелой, я бы не игнорировал это, я бы среагировал на его боль. Так же будет и в игре, солдаты будут реагировать на те или иные события в битве, это придаст реализм игре. Лицевая мультипликация будет очень ярко выражена, вы будете видеть, как офицер кричит, если его отряд обошли с фланга или произошло что-то, что важно для боевой единицы.

Но с другой стороны, нельзя забывать, что у вас под командованием тысячи других таких же юнитов и они требуют пристального внимания. Для того, чтобы битва выглядела зрелищной, мы совместили сражения на море и на суше. Но каждая единица корабля, которая будет строиться на страткарте, будет состоять из нескольких (думаю/надеюсь, что это касается и сухопутных войск, ибо по другому легион не набрать. - мысли перевод.), ведь в реальности в бою участвовали не 8 судов. Нельзя забывать, что теперь у вас огромные города, которые надо штурмовать, соответственно нужные большие силы.

Сражения в Total War: Rome 2 будут одновременно происходить на суше и в море, но надо заметить, что мы не собираемся превысить отметку в 40 отрядов, которую ввели в Закате Самураев, у вас будут определенное количество судов, сухопутные войска и морской десант. Это лучше, чем иметь огромное количество однотипных войск. Суть будет в том, чтобы использовать все виды для достижения успеха. Этим мы увеличим интерес к войскам и избавим игроков от дотошной системы управления типа "все гурьбой в одно место".

То же самое на стратегической карте кампании - это комбинация. Мы хотим человеческую драму и основные сюжетные линии, о которой игроки не забудут через секунду, но мы также хотим масштабности, как и на полях битв. Мы говорим ведь, не только о Риме, хоть и была она большой Империей. Игра про "римский мир", про то, каким видел его Рим. Будет больше чем, один Рим, мы значительно увеличили карту. Но вы можете задать вопрос, если карта такая большая, то как сложно будет всем этим управлять? Это точно такой же вопрос, который мы решили и для тактической карты. Мы сделали так, что вы не будете обременены управлением больших регионов. Мы назвали эту систему "системой регионов". Суть этой системы в том, что один регион будет состоять из нескольких территории/областей, так, что вы сможете захватывать кусочки этого региона - провинции/области. Вы будете захватывать стратегически важные территории одной провинции/области, пока не захватите всю. Это означает, что Вы получаете стратегическую глубину с точки зрения завоевания территорий и перемещения армий.

RPS: Чтобы захватить их вам надо захватить по отдельности как области, но как только вы всех их захватили, можно ли их снова объединить в одну большую область и управлять как одной?

Джеймс Рассел: Да. Есть один управленческий узел для нескольких областей. Суть в принятии стратегических решении. Это означает, что вы можете расширить вашу территорию, в обход захвата столицы области, как было раньше. Таким образом, повышается интерес к стратегии, лишая одновременно игрока нудной части управления захваченной провинцией. Ну и за счет этого мы увеличили карту, на ней сейчас сотни провинции / областей.

Наша цель в том, чтобы иметь как можно меньше менеджмента армий или городов, чтобы игрок смог сконцентрироваться на сражениях. Например, мы действительно пытаемся создать в Total War: Rome 2 сильное понятие Легиона. У легиона будут свое собственное наследие, особенные эффекты, характер, которые будут влиять на геймплей. Так, например, если Вы проиграли большое сражение или сделали что-то очень специфическое / выдающееся с легионом, легион получит определенную черту характера, которая оставит след на нем. И эта особенность переживет его Генерала, таким образом, он станет особенным, уникальным!

RPS: Значит, этот переход на легионы в большей или меньшей степени снизит систему "камень, ножницы, бумага", и преимущество одного легиона над другим будет заключаться лишь в том, какие черты характера есть у соперников?

Джеймс Рассел: Мы определено не хотим, чтобы в Total War: Rome II были одинаковые легионы. Поэтому, мы хотим дать каждому легиону индивидуальность. У каждого легиона будут появляться сильные и слабые стороны, как и у каждого генерала, управляющего ими. Очевидно, в таком случае, будет действовать система "камень, ножницы, бумага". У вас все равно будет, огромное количество разных боевых характеристик отрядов / нации, как и культур. Легионы, которые будут дислоцироваться на Рейне, будут очень отличаться от тех, что дислоцированы на востоке. И это будет зависеть еще от того, как вы их используете.

RPS: Я считаю что, если у меня достаточно солдат, и я могу умно их разместить, у меня есть возможность победить, а не говорить: "Ах, нет, я не привел солдат с нужными типами копий, и поэтому я в заднице".

Джеймс Рассел: В философии вопроса разработки стратегии это интересно, насколько сильно вы применяете систему "камень, ножницы, бумага". Если эффект "камень, ножницы, бумага" для вас столь важен, тогда вам придется подобрать войска, которые победят вашего врага. Здесь есть за и против, в каждом решении. Может в ситуации, которую вы описали, с привидением неправильных отрядов на поле битвы, ваш противник пошел на риск и привел так же не специализированную армию.

RPS: Это все часть драмы в какой-то степени.

Джеймс Рассел: Именно!. Я думаю, что это интересно. Этим самым вы увеличиваете силу подлинного стратегического решения, это часть игры Total War: Rome 2. Но вы ведь не хотите, чтобы это имело настолько большое значение, чтобы можно было сказать: "Ну, эта армия просто не того типа...".

RPS: Компания по существу с ваших слов, будет не линейная. Мы будем выбирать свой путь, где нам придется принимать те или иные решения. Надо ли нам обязательно выбирать, чтобы пройти ключевые моменты в игре, где придется сделать один единственный выбор по сюжетной линии?

Джеймс Рассел: Нет, я так не думаю. Это все лишь маленькая часть, "пасхальные яйца" выбора в огромном мире игры, из того, что мы делаем.

RPS: "Пасхальные яйца?", что вы имеете в виду?

Джеймс Рассел: Я хотел сказать: "расставленные ловушки", но высказал не совсем то. Как Ловушки, меленькие "пасхальные яйца" на самом деле не то слово, потому что это означает, что они действительно редки. Мы хотим, чтобы они были повсюду. Дело в том, что они не просто особые вещи, которые дополняют игру. Каждое маленькое решение, будет иметь значение для последующих и для компании в целом. Они не просто маленькие ненужные решения. Их будет много и все в какой-то степени важные для игрока, но выбирать ему придется самому, и не обязательно один вариант будет правильным. Т.е. например решение о циркачах, рабах, все эти вещи, они будут в игре, некоторые будут иметь важное значение, со своей механикой развития, другие не очень.

RPS: Т.е. все эти фичи будут завязаны в игре, нас заставят пройти компанию за Рим, чтобы все это увидеть, понять новую механику игры?

Джеймс Рассел: Нет, мы не хотим делать этого, как было в прошлый раз, в первой части Рима. Мы чувствуем себя очень уверенно в настоящее время из-за нашего опыта с Сегуном 2, где мы действительно полностью выложились, мы осознали наши возможности, что мы сможем сделать, что нет. Сегун был довольно таки маленьким проектом, в сравнении с Римом 2. Но Сегун стал для нас стартовой площадкой, как бы полигоном экспериментов. И теперь мы готовы применить все это на глобальном проекте.

Огромное разнообразие будет на карте кампании, мы не хотим ограничивать, опытных игроков, которые ни одну собаку на этом съели, было бы глупо заставлять их проходить лишь за Рим. У вас есть все это многообразие, культуры варваров в северном лесах, экзотические царства восточных королей, необязательно проходить за Рим.

RPS: Т.е. все эти "Пасхальные яйца" не будут завязаны лишь под Рим, а будут присутствовать в каждой культуре Total War: Rome II?

Джеймс Рассел: Да. Разнообразие это большое дело, так что мы не только акцентируем внимание на Риме. Мы хотим, например, чтобы древо развития отличались у разных культур.

Поговорим немного о сценарии игры за Рим. У игрока будет выбор - сохранить Республику или стать императором. Это будет одним из аспектов игры, а именно предательство, интриги, конфликт культур. Будет сенат, и он имеет свои желания, свои видения дела.

Но это не значит, что лишь у Рима будет присутствовать элемент предательства, все это предусмотрено и для других культур, фракций. У каждой фракции будут свои дворцовые (и межплеменные) интриги, соперничества за трон и т.д. Т.е. полную проработку всей этих идей, получит не только Рим, а все прочие фракции.

RPS: Теперь поговорим о том, что касается немаловажной проблемы - морской десант. Какие возможности открывает нам это новая фича? Допустим наша армия планирует высадиться на берег, но на пути к берегу его обстреляют, возможно ли, что на берег на тактической карте сойдут только скажем 12 солдат из сотни?

Джеймс Рассел: Хорошо, давайте представим себе, на карте кампании захват города будет осуществлять флот, для этого нам надо было соединить две составляющие игры, морское десантирование и сухопутные бои. Мы увидели это на демо, при штурме столицы (имеется в виду Карфаген. прим. перевод), ВМС стали стратегически более важными на карте кампании, но флот можно также уничтожить. Если ваш флот, когда он приближается к земле, для комбинированного боя, попадает под обстрел катапульт, то он может быть серьезно поврежден или даже потоплен, и естественно на тактической карте на берег смогут сойти лишь те кто пережил атаку. Т.е. возвращаясь к вашему вопросу - ДА, это возможно. Это все будет зависит от того, как мы сбалансируем систему морали. Мы работаем над этим.

RPS: Получается, с ваших слов, мы увидим своего рода "Игру Престолов" в новой игре?

Джеймс Рассел: Не только! Игру Престолов, Звездные войны и тому подобное (в плане интриг, масштабности и т.д.). С точки зрения разработчика, я думаю, что это будет чем-то большим, глобальным проектом, все эти различные боевые стили и окружающая среда. Разные культуры... игра будет уникальной.

Источник


спойлерTotal War: Rome II - Интервью с Джеймсом Расселом. Часть 2

Вчера мы говорили, о том, что я видел на презентации, во второй части и в последней, мы погорим о географии и масштабности игры. Поговорим о том, почему новая игра не Supreme Commander BC, и конечно же, гвоздь нашего с Расселом разговора - ИИ.

RPS: Вы не думали о том, чтобы назвать новую серию игры как-то по другому, ведь в игре будет не один Рим, а десятки разных нации?

JR: Да. Я думаю, что Рим является своего рода лакмусовой бумажкой того периода. В игре вы начнете с малого, у вас не будет Империи, не будет огромное количество провинции, которые нужно контролировать. Вы построите собственную Империю, там может произойти все что угодно (хорошая новость, компания не будет заскриптована, ход будет давать игрок.-прим.переводч.) Когда люди думают о мире, глазами Рима, я думаю что в представлении большинства - это враги Рима, враждебный Риму мир и культуры, которые они представляли. Мир огромный, богатый наследием и разнообразными культурами, потому, что империя была огромна. Он отличался от греческого мира.

В Total War, очевидно, мы начинаем в республиканскую эпоху, и мы хотим добраться до поздних эпох, когда Рима был на пике своего развития, эпоха Трояна. Хоть и стала она огромной в правление Августа, это длилось сотни лет, пока она не рассыпалась до появления Константина. Достаточно долго Рим был могущественен и стабилен.
Я помню, как я читал источники, где было написано, что в 100 д.н.э легионеру не приходилось много сражаться, он сидел в гарнизоне, на окраине империи, охраняя ее покой. По сравнению с годами, когда Рим строилась как Империя, поздние года были очень жестокими.


RPS: Какой географический охват будет у игры? Все действия будут происходить в Европе или раздвинете театр действии до Египта и северной Африки?

ДЖ.Р: Карта будет определено больше чем в первом Риме , она будет включать в себя все области, которые были на карте первого Рима, но мы пойдем дальше на восток, в различных направлениях. (Индия?? - прим. переводч.)

RPS: Что насчет ИИ?

JR: Мы знаем о проблеме, которая сопровождает нашу серию, и на этот раз решили серьезно заняться ей. У нас огромная команда, которая занята лишь улучшением ИИ, не только на страт.карте, но и на тактической.


RPS: Можете ли вы объяснить с точки зрения непрофессионала то, что вы сделали, чтобы действительно улучшить ИИ? (Хороший вопрос. - прим.переводч.)

JR: Я уже упоминал о том, что мы объединили две составляющие ИИ в игре. Я думаю, речь еще и в огромном количестве людей, которые заняты созданием ИИ и в концентрации внимания на том, как будет этот ИИ действовать/функционировать. Я думаю, очень важно обратить внимание с самого начала (хорошо пошутил, об этом давно талдычит весь фанклуб серии.-прим.переводч.) . Итак мы подумали: "Хорошо, мы создали новый ИИ, как же нам выиграть у него , без читерства? Мы обсудили это с нашими программистами, которые создали этот новый ИИ. Так же это касается и ИИ на поле боя."

RPS: Если все это правда, вам предстоит огромная работа, на всех фрoнтах и...

JR: Дело в том, что мы создали все эти эскизы вначале, вот в чем разница. Мы не создавали игру сначала, а потом старались интегрировать ИИ, мы создавали новую игру с учетом ИИ, раздумывая и размышляя, как ИИ будет на это реагировать и как он будет действовать. Вот, что сделает новый ИИ сильнее/умнее и вы увидите, почему мы так много усилий программистов вложили в этом направлении. (дай-та Бог. - прим.переводч.)

RPS: А что насчет тех разрушенных/разрушаемых здании, которые мы увидели, при штурме. Мы можем их все разрушать, прокладывая себе свой путь, уничтожая, что вздумается? Насколько драматично все это будет выглядеть?

JR: Часть города будут уже разрушена, когда вы будете ее штурмовать, потому, что мы хотим показать армагеддон, который наступил для этого города, всю трагичность его участи. Мы не хотим, чтобы город был чистым и нулевым, когда вы начнете штурм. В Total War`е осады длятся некоторое время (имеет в виду, что проходит определенное время до штурма. - прим.переводч.) , поэтому мы хотим показать всю драматичность момента, темные краски войны, предчувствия конца. Ведь в реальности все так и было.
Города и поселения в игре будут отличаться друг от друга. Для этого мы пригласили архитекторов, которые прекрасно осведомлены, как выглядели поселения варваров, греков, римлян и т.д

RPS: Будут также глинобитные хижины, я надеюсь. И вы получите возможность защищаться от осад, по- видимому?

JR: O да!

RPS: Сможем ли мы защитить города от морского нападения, будет ли у игрока возможность защитить город от атак с моря, потопить вражеские корабли, которые приближаются к городам?

JR: Если у вас есть артиллерия, то да. Также вы бы смогли защититься с помощью флота, если он у вас есть. Вы видели Карфаген, их флот был уничтожен, поэтому они не смогли использовать его, но гавань у них была очень большой. У вас могли бы быть свои корабли в гавани. Если у вас есть флот, вы сможете вывести его и дать сражение на море.

RPS: Должно быть в игре будут длинные сражения, если учесть размеры городов, морские сражения перед штурмом и другие элементы?

JR: Я думаю, что ключевым моментом является то, что вы будете вести некоторые сражения дольше остальных. Самое большое сражение будет длиться не меньше 45 минут, может даже больше часа. У нас есть настраиваемая граница в 1 час. Самые большие сражения будут длиться очень долго, поэтому мы сделали (настраиваемое) ограничение. Ограничение варьируются от 20 минут до часа.

RPS: Масштаб игры наталкивал меня на мысль,что сражения будут длиться как в Supreme Commander, которые длились по три часа.


JR: Нет, нет. У нас также не будет точек сохранения в битвах. Но как вы видели, действия в демо-ролике разворачивались довольно быстро. Высадка на берег, прорыв через стену, открытия городских ворот, в следствии захвата точки и продвижение в центр города. В ролике все это было показано быстро, но там показали только половины дороги, которую проделали легионеры. Это длилось всего 9 минут. На самом деле это длилось дольше.


RPS: Особенно после того, как слоны начнут всех давить. Еще один вопрос: будет ли зажигательные свиньи?

JR: (смеется) Никогда не говори никогда!

RPS: Хорошо, достаточно для меня. Спасибо за потраченное время.


Источник


спойлерTotal War: Rome II - еще одно интервью с Джеймсом Расселом

Представляем вам перевод превью-интервью Total War: Rome II (Rome 2) от сайта pcgamesn.com . Тут есть немало информации не освещенной в предыдущих статьях.

Как СА поменяли поведение ИИ (искусственного интеллекта) в Риме 2?

Во-первых, они добавили еще сотрудников для отдела, которые занимаются ИИ, включая дизайнеров, поэтому они работают над ИИ, приучая его подстраиваться под события, на полях битв и в городских условиях.
Во-вторых, они отладили давнюю проблему разделения ИИ в компании и на поле битвы. В предыдущих сериях шло разделение ИИ на две составляющие, один на дипломатию и один на компанию. (о да, это мы ощутили в полной мере. - прим. перевод.) . "Объединив эти системы, мы надеемся, дать игроку шанс предугадать поведение ИИ", поясняет Рассел, "так что вы сможете следить за AI, и увидеть ход его мыслей, его маневры, если пошпионите за ним, поймете, его истинные намерения. Поскольку эти системы скомбинированы и интегрированы в единый ИИ, мы можем объяснить игроку не только следствие дипломатических решении ИИ, но и дадим понять причины, почему ИИ поступил именно так, а не по другому. Теперь он откажется заключать с вами торговый договор, не потому, что у вас дипломатические отношения - 83, а потому, что ИИ на данный момент стратегически не выгоден этот договор, потому, что он хочет захватить ваш регион, а не торговать с вами. За этой идеей, скрывается желание приблизить игрока к пониманию ИИ".

Наконец, ИИ будет иметь свои уникальные способности/характеристики. Как в игре Цивилизация, вы будете осознавать, что некоторые ИИ-фракции имеют разные особенности и будут реагировать и действовать по-разному. "Мы признаем, что ИИ играет ключевую роль в создании мира правдоподобного и интересно для игры. Мы также хотим, сделать ИИ более человечным и индивидуальным; например, эти ребята мстительные, так что вы не хотите иметь с ними дипломатических отношении, или ударить по ним, они вам ответят, и не слабо, в то время как другой ИИ может быть ведет дальновидную политику.

Насколько сильно Total War: Rome 2 будет завязан на персонажах/личностях?

СА акцентировала большое внимание на уникальных особенностях/ личностях (персонажей) каждой нации. Осада Карфагена на демо-ролике показала нам частично бой с точки зрения одного Эмилиана Сципиона. Он пробился через убийственный заградительный огонь катапульт, и наконец наткнулся на боевых слонов. Что ясно, так это, что герои стали гораздо важнее, в них появилось больше индивидуальности, чего не было в предыдущих сериях.

Хотя Рассел избегал вопросов о других персонажах, которые появлялись в ролике, однако PR-менеджер признался нам, что промелькнувший на экране персонаж, был Тиберием Гракхом. Некоторые дизайнеры рассказывали о новой дизайнерской/видео/фото-студии, которая приобрела СА - самой большой в Европе.


Как СА строят свои города?

Мы едва упоминули о Карфагене, но это жемчужина в короне игры. Битва будет невероятной.

Здесь мы могли наблюдать впервые за две тысячи лет, город Карфаген. Большие каменные стены проходят по береговой линии в порт Левиафана (только часть старого города, которая сохранилась до наших дней). От городских стен до пологого холма, дома становятся все более богатыми, те дома, что ближе к центру города, роскошные, как подобает знати Карфагена. Бурса, крепость-храм, где карфагенский полководец, его семья и перебежавшие римские легионеры - дезертиры дают свой последний бой (неужели будут дезертиры, и ими можно будет управлять?. прим.перевод.).

В городе гномы- корабли стоят на якоре, - и это могучий флот может нести легионы войск, готовых поддержать осаду. Осада Крафагена, окруженного 37 км стенами, которая продолжается в течение трех лет.

Изменился ли масштаб сражении?

Битвы приобрели новый масштаб, благодаря увеличению количества юнитов, подконтрольных игроку. Штурм Карфагена является идеальной демонстрацией возможности Total War: Rome II (похоже именно этот демо-ролик покажут нам в пятницу, 6 июля, очень надеюсь. - приме.перевод.). Демо-ролик был заранее снят с расчетом на полную демонстрацию возможностей движка и игры освобождая CA от показа геймплея кусочками. Штурм показывали с разных ракурсов, приближали до уровня солдат, показывали с высоты птичьего полета (ой слава те Господи, надоело уже кусочки глотать. - прим.перевод)

Карфаген также демонстрирует изменения в новой серии. Существует в настоящее время только один тип боя: сражения не разделены между осадой, морским сражением и сухопутным боем (т.е если корабли поблизости, и там есть десант, можно высадить на берег и поддержать своих. - прим.перевод) Морские подразделения могут быть объединены с сухопутными, для проведения осады. Войска могут быть высажены на берегу, могу ставить/создавать/выдвигать (не совсем понятно, что имели в виду.- прим.перевод.) осадные башни, а затем продвигаться к городу - все это в то время, как флот обстреливают/бомбардируют городские стены.

Именно так идет осада и бой за Карфаген, начинается с десантной операции; войска высаживаются из трирем, именно так, как они это делали в античные времена. Они ринутся вперед, во главе с их командующим Эмилианом. Видно, как триремы бросают огромные стрелы на стены города, в то время как легионеры высаживаются на берег. Они идут по следам руин прибрежного города, пока не останавливаются перед рядами осадных башен. Аемилиан сам лично ведет их к осадным башням, а затем башни продвигаются вперед.

Между тем, в гавани, триремы швыряют огромные валуны на городские стены. На фоне этого, все больше и больше войск высаживаются на берег. Но Карфагеняне не ждут молча своей участи, они пускают лавину из зажигательных стрел и камней. Град огненных стрел и камней обрушиваются не только на прибывающих легионеров, но и на высаживающихся в гавани солдат.

А что насчет всех этих видов камер?

Новая кинематографическая камера, эквивалентная той, которая применялась в игре Supreme Commander, позволяет перенести в самое сердце битвы, а также приблизить до глаз Эмилиана. Там можно услышать крики и ворчание отдельных солдат, увидеть товарищей, как они падают, как они пронизаны тучей стрел.

Затем, она (камера) позволяет вытащить вас обратно, где ваши люди и их враги превращаются в абстрактные значки - подобно настольной игре. Этот новый вид зум не только для шоу - это, чтобы дать игрокам лучше понять проблемы своих солдат, (и оценить возможности движка конечно. - прим.перевод.), контролировать бой. Кроме того, Рассел говорит, что они найдут какой-то способ вызвать интерес игроков к такому контролю за битвой.

Там также показано значительное увеличение числа солдат в вашем распоряжении - хотя это просто увеличение числа солдат в каждом подразделении, а не увеличение числа подразделении.

"Не смотря на то, что окружающая среда так огромна, это не означает, что должны быть огромные "стеки". Вы не получите пятьдесят или шестьдесят единиц под свое управление Увеличение масштаба не влечет за собой увеличение бремени управления ими". Наблюдая за осадой, трудно не отвлечься красотой местности, или развертыванием некоторых подразделении, нужно быть очень осторожным, вас могут задавить на одном направлении, в то время как вы отвлечены пейзажем или маленькой стычкой.

Одним из нововведений Total War: Rome 2 является захват нескольких ключевых точек в городе. Это сделает игру увлекательной. Этим самым вы сможете распылить силы защитников.

Вот мы подходим к финалу сражения Эмилиана, к его победе. Он смело держит захваченные позиции, в то время как защитники пытаются атаковать и отбить утраченную территорию. Но тут защитников города заваливает обломками, разрушенного здания (нифига себе. -прим.перевод.). В последние минуты боя слоны начинают атаку... и экран чернеет...

Как игра таких масштабов будет включаться на ноутбуках и слабых системах?

Вспоминая битву при Карфагене, все эти освещения, отблески от металлических доспехов легионеров, новые шейдеры, хочется верить, что и системные требования будут не завышенными. Вот что сказал Рассел по этому поводу: "Мы конечно хотим дать игрокам с мощными системами насладиться всем этим великолепием, но мы также не хотим обделить тех, у кого системы похуже. Наши минимальные системные требование к игре останутся прежними, как у Сегуна 2. Сегодня геймеры играют больше на лептопах, поэтому нам необходимо держать планку, чтобы и слабые системы не остались с носом, не забывая о сильных ". (вот это действительно облегчение для многих нас. - прим.перевод.)

Есть какие-нибудь изменения в мультиплеере?

Никаких отличии от команды СА, но Джеймс Рассел намекнул "что у них большие планы/виды насчет мульти".

Когда выйдет это чудо ?

Creative Assembly не называет точной даты релиза Total War: Rome II (Rome 2), но ориентироваться надо на весну 2013/


Источник



P.S. grev, будь добр, скрой свою простыню под спойлер.
Это тебе внимательнее нужно вчитываться. Я написал, что полностью согласен, система получения черт в Риме очень интересная. Хотя и на неё можно отчасти влиять, не давая генералам засиживаться без дела в городах.
И в Сёгун я играл. За клан с зелёным знаком на баннере. Тот, что на маленьком острове. И Сёгун гогно, потому что Япония. И потому, что Total War это Total War, а не одинокий остров в тихом океане. На древо раскачки мне было похеру, оно никак не мешало. В мульт не играл, да.

p.p.s. Есть предложение выносить все новости об игре в первый пост. Либо добавлять в оный ссылки на посты с новостями. Я бы выбрал второе, как-то и легче и предпочтительнее.
Модераторы или сам ТС?

Сообщение отредактировал bwomp: 08 July 2012 - 12:19

пони и карма -- одно и то же


#176
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2824 сообщений
877
  • Client:Eng
В риме генерал отсиживаясь в городе помимо всего еще и управлял провинцией. принося доход.
У меня было частенько слишком много подобных пассажиров - раскидывал по богатейшим местам. воевало куда меньше.

Древо прокачки - один из моментов (самое дикое что генерала надо было качать в битве, чтобы он убивал и рос по експе как отряд.), а вот самовосполняющиеся армии, без возможности например проапгрейдить вооружение или доспехи, вот это было печально.

Что радует - увеличение численности армий. Не понимаю чем им не нравятся одинаковые легионы - ибо систематизация и унификация Римлян как раз была направлена на то чтобы убрать это разнообразие и привести все к единому стандарту.
Я вообще считаю что погоня за разнообразием приводит к большему числу фейлов чем просто разумное кол-во хорошо проработанных юнитов. Иначе опять нагородят черте что.

Странно что Shogun 2 Total War не является у тебя Total War,тем более именно с Сегуна вообще пошла эта серия, ну да не важно - у каждого свои тараканы.

дочитал до момента о разделении ИИ в компании и дипломатии.. а я то думал что за п***ц творится, и дипломатия не работает вообще во всех сериях ТВ.

Сообщение отредактировал grev: 08 July 2012 - 12:23

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#177
bwomp

bwomp

    Clone Grade Iota

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1807 сообщений
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:-

...

Смотри, сидящий в городе член семьи, управляет городом. Если их там двое или больше, то управлением всё равно занят только один. Остальные же в это время бездельничают, пьянствуют, развращаются и т.п. Дабы этого не происходило, достаточно подержать бездельников пару лет в городе, для приобретения ими некоторых навыков и черт, а дальше нужно просто вывести их в поле, можно в единый стек (одни генералы) и использовать по мере надобности. Кого-то в пустующий город, кого-то возглавить армию. Да и стек из 6-8 генералов иногда бывает очень полезен в бою. Бывало даже, что некоторые изгаженные личности частично выправлялись после таких вот компаний и становились лучше.

Увеличение численности несомненный плюс. Нужно ещё больше, больше и больше воинов. :)

Римские именные легионы были не просто именными, но так же имели отличные друг от друга дизайны шлемов, щитов и доспехов.

А дипломатии вообще не существовало в ТВ. Реально работало только заключение торгового соглашения. А так, для ИИ даже союз против общего врага не был преградой для объявления войны.

Сообщение отредактировал bwomp: 08 July 2012 - 12:31

пони и карма -- одно и то же


#178
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Странно что Shogun 2 Total War не является у тебя Total War,тем более именно с Сегуна вообще пошла эта серия, ну да не важно - у каждого свои тараканы.


В 2000 япония была total war, в 2011 - нет.
  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#179
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2824 сообщений
877
  • Client:Eng

В 2000 япония была total war, в 2011 - нет.


по названию или геймплею? по названию была,по геймплею ничего особенного. (несмотря на все недостатки не могу сказать как про Europe TW что это провал)
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#180
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

по названию или геймплею? по названию была,по геймплею ничего особенного. (несмотря на все недостатки не могу сказать как про Europe TW что это провал)

По геймплею.
сёгун был первой игрой в серии и неистово доставлял маштабностью действа, по тем временам то.

Сообщение отредактировал Врачеватель душ: 08 July 2012 - 13:37

  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users