ну вроде как можно. но ты уверен что дварф добежит до рычага быстрее чем нех подымется по лестнице?
Сообщение отредактировал Denadan: 25 March 2019 - 14:25
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ну вроде как можно. но ты уверен что дварф добежит до рычага быстрее чем нех подымется по лестнице?
Рычаги должны в бухальне стоять. Я пока таким не баловался, но вот уже мысли появились по организации обороны такой лестницы.
Сообщение отредактировал rossi1985: 25 March 2019 - 14:31
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
Рычаги должны в бухальне стоять. Я пока таким не баловался, но вот уже мысли появились по организации обороны такой лестницы.
На каждый джоб назначается рандомный дварф из доступных - не ближайший ни разу. Так что на такую неважную работу, как закрыть дверь от нобегающей НЁХ будет назначен дварф с двумя сломанными ногами, ползающий хрен пойми где
На каждый джоб назначается рандомный дварф из доступных - не ближайший ни разу. Так что на такую неважную работу, как закрыть дверь от нобегающей НЁХ будет назначен дварф с двумя сломанными ногами, ползающий хрен пойми где
В бухальне постоянно ошивается какое-то количество дварфов, поэтому там больше шансов что дёрнут быстро . А можно специального назначить ведь? Всем остальным выключить дёргание рычагов и посадить там вахтёра, у которого отключено всё кроме дёргания рычагов. А лучше двух т.к. он может спать, жрать или заливаться грибной настойкой в нужный момент!
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
А опущеный мост можно разрушить? Если он как крышка закрывает лестницу например.
У меня дракон недавно сжёг нафиг опущенный мост. Не снизу, но я точно знаю, что вверх он тоже пыхать может.
И поджигать деревья на тайл-два выше.
По птичкам целился, ящерица хренова.
Чтобы докопаться до лавы, нужно пробуриться сквозь пещеры ниже и ниже, а не просто докопаться до первой и закрыть её.
Так что мосты смысла особого не имеют. Просто окружаешь основной ствол шахты стенами и копаешь дальше.
Благо это всё можно делать в воздухе, то есть сквозь потолок пещеры понемногу опускать шахту, строя up/down stair и надстраивая стены вокруг лестниц. Стены будут держаться за лестницу.
К моменту, когда достигнешь дна пещеры, останется только окружить нулевой уровень лестницы стеной и спокойно копать дальше.
Сообщение отредактировал CHoh: 25 March 2019 - 22:40
Всегда снизу вверх билдинг дестроеры не могли разрушать строения. И сейчас не могут, ничего не изменилось. Обычную крышку закрытую ставите и все, никто не пролезет.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Не совсем. Билдинг дестроеры не могут разрушать строения находясь прямо под ними, но могут (или по крайней мере могли) разрушать подойдя к ним "снизу и сбоку". Примеры
Вид сбоку (H-люк, Х-лесница, || стена)
1х1
||H||
||Х||
Выбить не могут
3х3
||HHH||
||ХХХ||
Выбить могут
3х1
||||H||||
||ХХХ||
Емнип тоже могут.
На истину в последней инстанции не претендую, но емнип было именно так. Единственным же мостом же можно заткнуть проход целиком.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 26 March 2019 - 15:35
Не совсем так. Выбить могут, если находятся на том же z-уровне что и выбиваемое. Люки, будучи закрытыми (и запрещенными), не позволяют через себя проводить pathfinding, поэтому 3 люка подряд выбить тоже нельзя. Вот если у тебя будет дырка, а под ней лестница/аппарель (чтобы можно было стоять на верхнем уровне), то люк через 1 клетку от нее сломать можно. Полностью закрытый и запрещенный люками z-уровень не ломаем в принципе.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
Коротенькая сводка событий за осень.
Дварфа-кожевника накрыло странным настроением сразу после атаки гоблинов (и разгребания их трупов/конечностей/снаряжения).
Если бы получилось сначала отдохнуть в таверне месяц, запить стресс, послушать очередную понаехавшую в крепость группу "The Granite Lutes" (2 эльфа-танцора, человек-бард), всё бы не было так интересно.
Но - судьба. Кожевник занял butcher shop (!) и начал беспорядочно метаться вокруг в диком стрессе.
Пока половина мастеровых пыталась понять, что ему нужно (вторая от греха свалила в таверну и часовню), мимо в refuse пронесли труп эльфа, который во время осады не успел в крепость и был зверски убит гоблинами.
Дварф оживился, притащил труп со свалки и засел в мясницкой. С уровня мастерских на всякий случай свалили остальные мастера, только какой-то отмороженный новичок продолжал таскать паутину в ткацкую (суицидных котов опять перебили во время осады, радостные пауки повылезали из углов).
РЕШЁТКА ИЗ КОСТЕЙ ЭЛЬФА, ОКОЛЬЦОВАННАЯ ПОЛОСАМИ ИЗ КОСТЕЙ ЭЛЬФА
"All craftsdwarwship is of the highest quality", а как же.
Мастер, теперь легендарный butcher, ушёл запивать всё сразу в таверну.
Через месяц призрак эльфа, которого сначала убили, а потом зверски надругались над трупом, восстал и начал терроризировать крепость..
...
РЕШЁТКА ИЗ КОСТЕЙ ЭЛЬФА, ОКОЛЬЦОВАННАЯ ПОЛОСАМИ ИЗ КОСТЕЙ ЭЛЬФА
...
Разве это не прекрасно Посмотри историю этого кожевника - может его эльфы обидели чем в прошлом?
Теперь ты кстати можешь сделать камеру с этой решеткой из костей эльфа, посадить туда эльфа, и приглашать эльфийские караваны на экскурсию в эту кунсткамеру
Какого фига охотники стреляют медными болтами по всяким лебедям и попугаям? Стоит в настройках что медные для боя, а для охоты и тренировки деревянные. Или это попугай как-бы нападал на крепость и это считался бой? Что-то они действительно разлетались у меня. Одного бедолагу дварф булавой пришиб налету.
Сообщение отредактировал rossi1985: 28 March 2019 - 17:35
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
0 members, 0 guests, 0 anonymous users