Из
CSM meeting minutes, стр 4-5

Английский
11:30-12:30 Summer Point Release and Winter Expansion
CCP Attendees: Erlendur – CCP Explorer, Arnar – CCP Zulupark
The summer point release is entirely focused on technical issues, with upgrades to Python and underlying code in general.
The winter expansion will focus on polish of existing features, mainly planetary interaction, and preparation for coming expansions. The aim is to include new character modeling, which involves new technology and new artwork.
Players will be required, when the new character creator will be released, to recreate all avatars in the new system.
11:30-12:30 летний выпуск и зимнее дополнение
Со стороны ССР присутствовали: Erlendur Erlendur – CCP Explorer, Arnar – CCP Zulupark
Летнее обновление полностью сосредоточено на технических вопросах, с модернизацией Python, и исходного кода в целом.
Зимнее дополнение будет сосредоточено на доработке существующих функций, главным образом планетарного взаимодействия, а также подготовке для будущих дополнений. Целью является включение нового редактора моделей персонажей, требующего новых технологий и графики.
Игроки должны будут, когда новый редактор персонажа будет выпущен, пересоздать своих аватаров в новой системе.
Из
CSM meeting minutes, стр. 12-13

Английский
13:30-14:30
Incarna discussion
CCP Attendees: BenC – CCP Caedmon, Marit, Matt – CCP Greyscale
Marit and Ben gave a presentation showing artwork for the Incarna project. The art team wants to implement toned down clothing initially. Eventually, clothing will be player produced. In the next sprint the team will work on animation, which will not be static. CSM inquired about sculpting and CCP confirmed that avatars will be customizable with different shapes and sizes.
After the character presentation Matt talked about the game design aspect of Incarna:
Characters in station can mingle with other characters. Interactions will initially be very basic and focused around mini games. CSM asked about in-station fighting or aggressive behaviors. CCP would not promise either in the near term. It has to be kept in mind that the basic idea regarding Incarna is to socialize, not to have an arena. An analogy with airports has been used in the past and that vision was further reinforced in Hjalti’s book, EVE: The Burning Life.
CCP talked briefly about why they wanted to do Incarna. They wanted another dimension to EVE, which was neither game breaking nor compulsory for those players who preferred to continue to focus on flying internet spaceships. Incarna opens up the possibility of new professions (e.g., bartending) for those capsuleers who may prefer that style of play.
CSM raised concerns about limited station space, the potential for players to overpopulate certain areas, and the potential load on the server. CCP are aware of this possibility and is aiming for spreading players around to prevent server overload. CSM asked how much space would be available inside stations and how that would impact the server. CCP stated that server issues are more related to how many people are in one place rather than how much space each player can explore. CSM asked if Incarna will ever allow players to walk around in their ships. CCP stated that Incarna will at first be walking in stations and this could probably expand eventually to other structures but probably not to ships. CSM asked if Dust players were going to be able to walk in stations and CCP responded that it is currently not on the horizon.
CSM tends to want conflict in Incarna features (some members mentioned a desire to be able to shoot/slap/punch other players) and would like to see Incarna capabilities reflect differences based on security of space in which stations are located. However CONCORD, according to CCP, will not be in stations. CSM stated that they had got a very positive feedback from the players regarding the potential criminal aspects of Incarna.
There was a general agreement between CCP and CSM on the matter of rolling Incarna out in stages. CSM inquired about the Incarna release schedule. CCP stated that it was difficult to talk about the release planning at this stage (too early). CSM suggested that considering how long Incarna has been promised, CCP should try to manage player expectations better (revealing progress, but not overstating—or seeming to overstate--the current state of development). CCP committed to publishing a “state of the situation” dev blog.
13:30-14:30
Обсуждение Incarna
Со стороны ССР присутствовали: BenC – CCP Caedmon, Marit, Matt – CCP Greyscale
Marit и Ben показали презентацию с графикой проекта Incarna. Команда художников хочет на начальном этапе реализовать мягкую одежду (?). Со временем, одежда будет производится игроками. В следующем рывке команда будет работать над анимаций, которая не будет статичной. CSM поинтересовались телосложением, CCP подтвердило, что аватары будет иметь различные настраиваемые формы и размеры.
После презентации о персонажах Matt рассказывал об аспектах игрового дизайна Incarna:
Персонажи на станциях могут общаться с другими персонажами. Взаимодействие первоначально будет очень простым, сосредоточенным вокруг мини-игр. CSM спросили о драках и агрессивном поведении на станциях. CCP не обещает подобного в ближайшем времени. Следует иметь в виду, что основная идея Incarna - социализация, а не получение некой арены. Ранее использовалась аналогия с аэропортами, и такое видение получило дальнейшее развитие в книге Hjalti “EVE: Пылающая жизнь”.
CCP коротко рассказали о том, чего они хотят достичь с Incarna. Они хотят добавить в EVE еще одно измерение, которое не ломало бы игру, и не отталкивало игроков, которые предпочтут продолжать уделять основное внимание полётам на космических кораблях. Incarna открывает возможности для новых профессий (например, бармен) для тех капсулиров, которые предпочтут такой стиль игры.
CSM подняли вопрос об ограниченном месте на станциях, возможности перенаселения определенных районов, и потенциальной нагрузке на сервер. CCP осведомлены о такой возможности, и нацелены на распределение игроков, чтобы предотвратить перегрузку сервера. CSM спросили, как много места будет доступно на станциях, и как это отразиться на сервере. CCP ответило, что проблемы с сервером более относятся к тому, сколько людей находятся в одном месте, а не к объему пространства, доступного для исследования. CSM спросили, позволит ли Incarna когда-либо игрокам ходить внутри своих кораблей. CCP заявило, что Incarna, в первую очередь, добавит возможность ходить по станциям, и, со временем, возможно, расшириться до других структур, но, вероятно, не до кораблей. CSM спросили, будет ли у игроков Dust возможность ходить по станциям, CCP ответило, что такая возможность в настоящее время не рассматривается.
CSM склонны желать возможностей конфликта в функциях Incarna (некоторые участники упоминали желание иметь возможность стрелять/бить/давать пощечины другим игрокам), и хотели бы видеть в Incarna отражение различий, основанных на уровне безопасности космоса, в котором находится космическая станция. Однако CONCORD, согласно CCP, не будет присутствовать на станциях. CSM заявили, что они получили весьма положительные отзывы от игроков относительно возможных преступных аспектов Incarna.
Было достигнуто общее соглашение между CCP и CSM по вопросу поэтапного развертывания Incarna. CSM спросили о графике запуска Incarna. CCP заявило, что говорить о планах запуска на данном этапе сложно (слишком рано). CSM предложили, что, учитывая, как долго обещался запуск Incarna, CCP должно попытаться управлять ожиданиями игроков чуть лучше (показывая прогресс, но без преувеличений - или кажущихся преувеличений – в текущем состоянии разработки). CCP взяло обязательство опубликовать devblog "состояние ситуации".
Сообщение отредактировал prototype: 20 July 2010 - 13:55