Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Прогулки по станциям!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2171 ответов в теме

#1781
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус

- Скажите а будет дождь?
- Не факт, но скорее всего ...

Лучше сделать Инкарну через года, чем зимой.
Поверьте мне.


Лутьше Инкарна будет развиватся по тихому у нас на глозах.
Чем выйдет в 2020 году.

P.S.Поверьте мне.

Сообщение отредактировал Wesker Gorlovka: 20 July 2010 - 0:26

  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#1782
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

- Скажите а будет дождь?
- Не факт, но скорее всего ...

Лучше сделать Инкарну через года, чем зимой.
Поверьте мне.

Я весьма рад что Trinity 2.0 вышло 2 с лишним года назад, и обновляется по сей день :)
Я вполне доволен тем что PI вышло в такой pre-beta стадии, и еще будет долго обновляться и оттачиваться.
Я весьма надеюсь что инкарна выйдет в запланированые сроки, и по мере нужды будет обновляться и оттачиваться.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#1783
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус
кроме первоапрельского прикола, есть где нибудь достоверная информаця про то что вообще будет из себя инкарна представлять ? что то типа основной концепции ?
  • 0

#1784
prototype

prototype

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 219 сообщений
22
  • EVE Ingame:protohuman
  • Client:Eng

Инкарну обещали на зиму 2010, стандартное время для экспашна. Конец ноября или первые числа декабря.
...
As of August 17th, there will be about nine teams working on Incarna. Of those, seven are on loan from other projects - to which they will return once Incarna is launched - and the remainder are EVE development teams. The EVE teams can work on both Incarna and in-space features, but they are assigned to Incarna for now. Actually one of the teams is spending one and a half releases on Incarna, the other about three releases. So the resource cost from EVE is very contained while the size and impact of the feature will be massive.

Откуда взялась инфа о том что инкарна выйдет лишь летом 2011 ума не приложу.


В приведенном фрагменте текста нет упоминания ни о зиме 2010, ни о лете 2011 (это часть девблога, перевод которого выложен здесь
  • 0

#1785
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Мне главное аватарку перерисовать :)
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#1786
prototype

prototype

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 219 сообщений
22
  • EVE Ingame:protohuman
  • Client:Eng
Из CSM meeting minutes, стр 4-5

ИзображениеАнглийский

11:30-12:30 Summer Point Release and Winter Expansion
CCP Attendees: Erlendur – CCP Explorer, Arnar – CCP Zulupark
The summer point release is entirely focused on technical issues, with upgrades to Python and underlying code in general.

The winter expansion will focus on polish of existing features, mainly planetary interaction, and preparation for coming expansions. The aim is to include new character modeling, which involves new technology and new artwork.
Players will be required, when the new character creator will be released, to recreate all avatars in the new system.


11:30-12:30 летний выпуск и зимнее дополнение
Со стороны ССР присутствовали: Erlendur Erlendur – CCP Explorer, Arnar – CCP Zulupark
Летнее обновление полностью сосредоточено на технических вопросах, с модернизацией Python, и исходного кода в целом.

Зимнее дополнение будет сосредоточено на доработке существующих функций, главным образом планетарного взаимодействия, а также подготовке для будущих дополнений. Целью является включение нового редактора моделей персонажей, требующего новых технологий и графики.
Игроки должны будут, когда новый редактор персонажа будет выпущен, пересоздать своих аватаров в новой системе.


Из CSM meeting minutes, стр. 12-13

ИзображениеАнглийский
13:30-14:30
Incarna discussion
CCP Attendees: BenC – CCP Caedmon, Marit, Matt – CCP Greyscale
Marit and Ben gave a presentation showing artwork for the Incarna project. The art team wants to implement toned down clothing initially. Eventually, clothing will be player produced. In the next sprint the team will work on animation, which will not be static. CSM inquired about sculpting and CCP confirmed that avatars will be customizable with different shapes and sizes.

After the character presentation Matt talked about the game design aspect of Incarna:
Characters in station can mingle with other characters. Interactions will initially be very basic and focused around mini games. CSM asked about in-station fighting or aggressive behaviors. CCP would not promise either in the near term. It has to be kept in mind that the basic idea regarding Incarna is to socialize, not to have an arena. An analogy with airports has been used in the past and that vision was further reinforced in Hjalti’s book, EVE: The Burning Life.
CCP talked briefly about why they wanted to do Incarna. They wanted another dimension to EVE, which was neither game breaking nor compulsory for those players who preferred to continue to focus on flying internet spaceships. Incarna opens up the possibility of new professions (e.g., bartending) for those capsuleers who may prefer that style of play.

CSM raised concerns about limited station space, the potential for players to overpopulate certain areas, and the potential load on the server. CCP are aware of this possibility and is aiming for spreading players around to prevent server overload. CSM asked how much space would be available inside stations and how that would impact the server. CCP stated that server issues are more related to how many people are in one place rather than how much space each player can explore. CSM asked if Incarna will ever allow players to walk around in their ships. CCP stated that Incarna will at first be walking in stations and this could probably expand eventually to other structures but probably not to ships. CSM asked if Dust players were going to be able to walk in stations and CCP responded that it is currently not on the horizon.

CSM tends to want conflict in Incarna features (some members mentioned a desire to be able to shoot/slap/punch other players) and would like to see Incarna capabilities reflect differences based on security of space in which stations are located. However CONCORD, according to CCP, will not be in stations. CSM stated that they had got a very positive feedback from the players regarding the potential criminal aspects of Incarna.

There was a general agreement between CCP and CSM on the matter of rolling Incarna out in stages. CSM inquired about the Incarna release schedule. CCP stated that it was difficult to talk about the release planning at this stage (too early). CSM suggested that considering how long Incarna has been promised, CCP should try to manage player expectations better (revealing progress, but not overstating—or seeming to overstate--the current state of development). CCP committed to publishing a “state of the situation” dev blog.

13:30-14:30
Обсуждение Incarna
Со стороны ССР присутствовали: BenC – CCP Caedmon, Marit, Matt – CCP Greyscale
Marit и Ben показали презентацию с графикой проекта Incarna. Команда художников хочет на начальном этапе реализовать мягкую одежду (?). Со временем, одежда будет производится игроками. В следующем рывке команда будет работать над анимаций, которая не будет статичной. CSM поинтересовались телосложением, CCP подтвердило, что аватары будет иметь различные настраиваемые формы и размеры.

После презентации о персонажах Matt рассказывал об аспектах игрового дизайна Incarna:
Персонажи на станциях могут общаться с другими персонажами. Взаимодействие первоначально будет очень простым, сосредоточенным вокруг мини-игр. CSM спросили о драках и агрессивном поведении на станциях. CCP не обещает подобного в ближайшем времени. Следует иметь в виду, что основная идея Incarna - социализация, а не получение некой арены. Ранее использовалась аналогия с аэропортами, и такое видение получило дальнейшее развитие в книге Hjalti “EVE: Пылающая жизнь”.

CCP коротко рассказали о том, чего они хотят достичь с Incarna. Они хотят добавить в EVE еще одно измерение, которое не ломало бы игру, и не отталкивало игроков, которые предпочтут продолжать уделять основное внимание полётам на космических кораблях. Incarna открывает возможности для новых профессий (например, бармен) для тех капсулиров, которые предпочтут такой стиль игры.

CSM подняли вопрос об ограниченном месте на станциях, возможности перенаселения определенных районов, и потенциальной нагрузке на сервер. CCP осведомлены о такой возможности, и нацелены на распределение игроков, чтобы предотвратить перегрузку сервера. CSM спросили, как много места будет доступно на станциях, и как это отразиться на сервере. CCP ответило, что проблемы с сервером более относятся к тому, сколько людей находятся в одном месте, а не к объему пространства, доступного для исследования. CSM спросили, позволит ли Incarna когда-либо игрокам ходить внутри своих кораблей. CCP заявило, что Incarna, в первую очередь, добавит возможность ходить по станциям, и, со временем, возможно, расшириться до других структур, но, вероятно, не до кораблей. CSM спросили, будет ли у игроков Dust возможность ходить по станциям, CCP ответило, что такая возможность в настоящее время не рассматривается.

CSM склонны желать возможностей конфликта в функциях Incarna (некоторые участники упоминали желание иметь возможность стрелять/бить/давать пощечины другим игрокам), и хотели бы видеть в Incarna отражение различий, основанных на уровне безопасности космоса, в котором находится космическая станция. Однако CONCORD, согласно CCP, не будет присутствовать на станциях. CSM заявили, что они получили весьма положительные отзывы от игроков относительно возможных преступных аспектов Incarna.

Было достигнуто общее соглашение между CCP и CSM по вопросу поэтапного развертывания Incarna. CSM спросили о графике запуска Incarna. CCP заявило, что говорить о планах запуска на данном этапе сложно (слишком рано). CSM предложили, что, учитывая, как долго обещался запуск Incarna, CCP должно попытаться управлять ожиданиями игроков чуть лучше (показывая прогресс, но без преувеличений - или кажущихся преувеличений – в текущем состоянии разработки). CCP взяло обязательство опубликовать devblog "состояние ситуации".

Сообщение отредактировал prototype: 20 July 2010 - 13:55

  • 0

#1787
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Incarna открывает возможности для новых профессий (например, бармен) для тех капсулиров, которые предпочтут такой стиль игры.


за уничтожение космического корабля класса линкор (нпс) игрок получает от 250 тысяч кредитов. а сколько будет стоить коктельчик, собранный в ручную в мини игре ?!
  • 0

#1788
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
2 prototype
Видимо имеется в виду физика ткани.

Сообщение отредактировал January: 20 July 2010 - 14:09

  • 0

#1789
prototype

prototype

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 219 сообщений
22
  • EVE Ingame:protohuman
  • Client:Eng

Видимо имеется в виду физика ткани.


Понятно, спасибо.
А что там за раса и бладлайн красуется в первом ролике ?
  • 0

#1790
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
Гламурное кисо :mp_gy:
  • 0

#1791
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
Жаль, что врядли у них дойдут руки помимо пиу-пиу дать кибер-рыцарям ханидам мечи и двуручные топоры, реалистичную кровь на одежде и стенах и возможность "на куски" :mp_gy:
  • 0

#1792
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Видимо имеется в виду физика ткани.

Слишком хорошо, чтобы быть правдой. :mp_gy:
  • 0
Изображение

#1793
mypuk

mypuk

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2589 сообщений
417
  • EVE Ingame:Kuroi hagane
  • Corp:SOERI
  • Ally:RA
  • Client:Eng

Слишком хорошо, чтобы быть правдой. :mp_gy:

смотрим пост выше
  • 0

#1794
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус

Жаль, что врядли у них дойдут руки помимо пиу-пиу дать кибер-рыцарям ханидам мечи и двуручные топоры, реалистичную кровь на одежде и стенах и возможность "на куски" :lol:


Есле зделают,то этот реализм обойдется нам в сотни баксом на железо. :mp_gy:
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#1795
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng
Тут хитрость не столько в мечах, топорах, крови и расчлененке, сколько действительно в социальном элементе. Придает игре дополнительную глубину, красоту и привлекает в неё новые группы игроков.

Например, я более чем уверен, что с вводом Incarna девушек (которых сейчас в мире EvE почти нет) станет значительно больше. Ибо для них такие штуки в игровом процессе имеют довольно большое значение.
  • 0
Изображение

#1796
prototype

prototype

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 219 сообщений
22
  • EVE Ingame:protohuman
  • Client:Eng

Есле зделают,то этот реализм обойдется нам в сотни баксом на железо. :mp_gy:


Вот вот. Я уже напрягся от NVIDIA APEX Clothing - недавно только на ATi пересел.
  • 0

#1797
January

January

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7376 сообщений
331
2 Forsaken
Сходи в общественное место, типо парка, в выходные. Нафиг тебе ещё и в ЕВЕ девушки? Их МНОГО, и хорошо, что они не в ЕВЕ :mp_gy:
  • 0

#1798
antey

antey

    Директор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1577 сообщений
31
  • EVE Ingame:Antey ru
  • Corp:SDN
  • Ally:VIP
Омолодить персонаж можно будет?
  • 0

Изображение

Альянс шаманов
© Пятно на карте всего лишь целеуказатель.

#1799
Sataris

Sataris

    Махровый Карибай

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 983 сообщений
129
  • EVE Ingame:Kain XII
  • Client:Eng
Как бы там ни было, но без возможности хотя бы смачно шмякнуть в лицо товарищу кулачиной, будет грустно. Ведь что бы они там не придумали с социалкой, Ева остается Евой как не крути! С одной стороны было бы класно побегать по станции и поиграть в настольные мини-игры. С другой стороны было бы просто супер настрелявшись в космосе задокатся и взявши в руки волыну побольше устроить побоище на станции (или хотя бы неписей пострулять в специально отведенных для этого местах).
  • 0
Если залезть Naglfarом в Лардж мобилку то можно притворится ПОСом © LazaruS
Если Стелла алени, то РА овощи © Сaptain Obvious
Буст гибридов... помним, скорбим. Качаем другие расы © Tesseya
Реды и Дичи ситы - они платят Пандемикам за клайм. © I_gor

#1800
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Как бы там ни было, но без возможности хотя бы смачно шмякнуть в лицо товарищу кулачиной, будет грустно. Ведь что бы они там не придумали с социалкой, Ева остается Евой как не крути! С одной стороны было бы класно побегать по станции и поиграть в настольные мини-игры. С другой стороны было бы просто супер настрелявшись в космосе задокатся и взявши в руки волыну побольше устроить побоище на станции (или хотя бы неписей пострулять в специально отведенных для этого местах).

Сказали не будет первое время)
А дальше кто-их знает) может как с плексом будет.
"до сих пор станции и оутпосты выбивались из остальных сооружений, тк их нельзя слить. А вы знаете как мы не любим вещи которые выбивались из игровой механики, поэтому вводим /*тут список оружия разновеликих калибров*/, а так же инком т-65 с клоном люка скайвокера специальные противостанционные бомбы для бомберов и файтер бомберов, наслаждайтесь"
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users