Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#1781
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Проблема - ставлю моды , и большая часть деталей из mks и karbonite белые. В чем может быть проблема?

Я сталкивался с таким, говорили что можно попробовать перезагрузить базу данных через alt+F12 если не стоит мод по аддонам или через alt+F11 если стоит, если не поможет то писать автору мода


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#1782
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

В контексте ситуации - скорее всего нужно переустановить плагин Firespitter (идёт в комплекте с USI-модами, но Палмер иногда забывает обновить сборку), и/или переустановить косячные моды заново.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1783
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

А ещё не все USI-моды обновлены до 0.90.

Плюс, случайно в параметрах запуска не форсирован OpenGL? Я делал как-то и ловил похожее, но на объектах вокруг (планеты те же, луны), а потом в B9 изменили текстуры на png и OpenGL стал не нужен.


  • 0

#1784
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10514 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

выпущена версия kOS 16.0

 

Основная новая фишка - возможность подключаться к "бортовому компьютеру" любым терминальным клиентом.

 

Можно играть в KSP в текстовом режиме :)

Только телеметрия и управляющие команды.

 

http://ksp-kos.githu...ral/telnet.html


  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1785
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

выпущена версия kOS 16.0

 

Основная новая фишка - возможность подключаться к "бортовому компьютеру" любым терминальным клиентом.

 

Можно играть в KSP в текстовом режиме :)

Только телеметрия и управляющие команды.

 

http://ksp-kos.githu...ral/telnet.html

ксп на телефоне=)


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1786
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

 

только понял что давал ссылку на закрытую тблицу...


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1787
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

Товарищи, такой вопрос в месте стыковки док-портов корабль напоминает гармошку, каждый элемент которой живет по свои канонам, особенно это чувствуется при наборе скорости и поворотах. Ситуация: есть аппарат, который заканчивается док портом, затем идет декуплер, дальше ракета большого тоннажа, которая выводит это все на орбиту, верхняя часть сама по себе сделана криво  нежная (яйко, под ним АИмодуль, на который крепятся лучами балки на которых 8 ионных двигателей и т.д.). Я уже смирился с тем, что играя на изи, играешь в харду т.к. при перезагрузке все эти соединения болтает, корабль меняет курс и приходится выводить без перезагрузок, все увешано тросами, но все равно все плохо. Что можно подправить на местах стыковок?

 

Второй вопрос. Моя станция на орбите напоминает букву Гобсценная лексика. Двигатель 1 сзади, но получается что вроде как аппендиксу противовеса нет и корабль начинает закручиваться если поддать газу. Если было бы сопротивление воздуха, я понимаю, но в космосе-то, в невесомости... Это и в правду так?


  • 0

Cristobalt Junta

 


#1788
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус


Спойлер

 

По второму все просто , сопротивление воздуха не причем - у тебя вектор тяги проходит не через центр масс и получается плечо которое вертит корабль. Нужна симметрия масс или такая ассиметрия что бы вектор тяги все равно проходил через центр масс.

 

Если тяга не слишком большая попробуй к станции пристыковать модуль из нескольких сильных SAS с солнечными батареями для них они возможно погасят уход в бок.

 

По первому - если стяжками соединять сегменты между которыми стыковочный узел то это решает вопрос для выведения. То есть к примеру у тебя бак - докпорт - докпорт - бак . Место докпорт-докпорт ведет себя как резиновое. Ты стяжками соединяешь бак-бак , и тогда конструкция себя ведет как единое целое пока не расстыкуешься.


  • 1

#1789
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29481 сообщений
3310

Второй вопрос. Моя станция на орбите напоминает букву Гобсценная лексика. Двигатель 1 сзади, но получается что вроде как аппендиксу противовеса нет и корабль начинает закручиваться если поддать газу. Если было бы сопротивление воздуха, я понимаю, но в космосе-то, в невесомости... Это и в правду так?

вектор тяги не проходит через центр масс, вот и крутит.

а про первому - использовать большие док порты, использовать три докпорта под взаимными углами друг к другу, передать шип без всяких балок.. ялок. плавно давать ускорение и ориентацию корабля.

 

ну если уж совсем никак то мод на стяжки, или kas  или ActiveStruts, были еще какие то квантовые стяжки, но имхо это вообще чит


Сообщение отредактировал r0n1: 02 March 2015 - 17:43

  • 1

#1790
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

Спасибо за ответы.

Можно ли в космосе посмотреть центр масс?

Как управлять ровером? Где кнопки газовать и тормозить? Можно ли дать газу по направлению к цели, переключиться на следящие станции, ускорить время и надеется, что он доползет до цели?

Можно ли лапой цеплять мусор в космосе?

Имеют ли астероиды свою силу притяжения? Например взять астероид А и поместить на орбиту Е?

Можно ли как-то брать пробы земли, ставить флаги не кербонавтом?


  • 0

Cristobalt Junta

 


#1791
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Спасибо за ответы.

Можно ли в космосе посмотреть центр масс?

Как управлять ровером? Где кнопки газовать и тормозить? Можно ли дать газу по направлению к цели, переключиться на следящие станции, ускорить время и надеется, что он доползет до цели?

Можно ли лапой цеплять мусор в космосе?

Имеют ли астероиды свою силу притяжения? Например взять астероид А и поместить на орбиту Е?

Можно ли как-то брать пробы земли, ставить флаги не кербонавтом?

 

1 Да можно . но насколько знаю только во время конструирования там есть кнопочки показывающие центр масс, вектор тяги, и кнопка показывающая вектор подъемной силы для самолетиков. А уже при полете увы , нету на сколько знаю.

2. ровером так же кнопками wasd , ws  - вперед назад и ad лево право.

3. время для ровера можно ускорять непосредственно им управляя.

4. лапой можно , есть такой специальный модуль , можно вцепляться в любую детальку или в астероид.

остально фиг знает.


  • 0

#1792
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29481 сообщений
3310
 

лапа цепляется во все кроме самого себя и планет

силы притяжения у астероидов нет.

пробы и флаги только огурцы могут брать.


  • 0

#1793
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Кстати,недоразумение какое то....

Даже первые аналоговые луноходы брали пробы грунта - странно что в игре до сих пор нет манипулятора или спектрометра...

Должен быть такой в ровере,чтоб на месте грунт изучать...


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#1794
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Кстати,недоразумение какое то....

Даже первые аналоговые луноходы брали пробы грунта - странно что в игре до сих пор нет манипулятора или спектрометра...

Должен быть такой в ровере,чтоб на месте грунт изучать...

Есть спецмодуль в http://forum.kerbals...th-GALAXIES!!!)

Однако мод с 0,24 не поддерживают.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 03 March 2015 - 6:56

  • 0

#1795
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

Вопросы по роверам. На земле и муне, где гравитация относительно сильна использование WASD понятно. Как быть на муне, где есль нажать W он сделает сальто на месте?


  • 0

Cristobalt Junta

 


#1796
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Вопросы по роверам. На земле и муне, где гравитация относительно сильна использование WASD понятно. Как быть на муне, где есль нажать W он сделает сальто на месте?

 

Я очень давно не играл, поэтому могу не очень дельный совет дать, но нажав капс, ты получаешь "точный" режим управления (хоть крафтом, хоть ровером) - попробуй, может будет достаточно для тебя.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#1797
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Вопросы по роверам. На земле и муне, где гравитация относительно сильна использование WASD понятно. Как быть на муне, где есль нажать W он сделает сальто на месте?

 

ни разу такого небыло. переворачивался только если сильно разогнаться и начать маневрировать. что то у тебя не то с ровером.



Кстати,недоразумение какое то....

Даже первые аналоговые луноходы брали пробы грунта - странно что в игре до сих пор нет манипулятора или спектрометра...

Должен быть такой в ровере,чтоб на месте грунт изучать...

 

Для игры обоснованно - тебе приходиться делать возвращаемую миссию с пилотом для того что бы получить много науки или денег с миссии. Иначе бы кербонавтами не было смысла летать.


  • 0

#1798
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Вопросы по роверам. На земле и муне, где гравитация относительно сильна использование WASD понятно. Как быть на муне, где есль нажать W он сделает сальто на месте?

 

1) Очень мощные двигатели и легкий крафт. Ослабляй, или разгоняйся тихонько.

2) Очень мощный ReactionWheel. Можно выключить.




Для игры обоснованно - тебе приходиться делать возвращаемую миссию с пилотом для того что бы получить много науки или денег с миссии. Иначе бы кербонавтами не было смысла летать.

 

Это напоминает срачик про то ,что пилотируемые полеты ненужны.

Вот и аргумент туда новый нужно вбросить  - даже в игрушке пришлось ограничение делать, иначе бы летали беспилотные аппараты только. :trololo:

 

А если серьезно - можно без проб грунта даже на харде спокойно играть. К дюне уже 70-80% исследовано.

Еще к Ив слетать и вся наука открыта.


  • 0

#1799
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

Еще наивный вопрос, если я имел неосторожность приземляться не на ноги, а двигатели и двигатель у меня отпал... Его обратно присобачить можно?


  • 0

Cristobalt Junta

 


#1800
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Еще наивный вопрос, если я имел неосторожность приземляться не на ноги, а двигатели и двигатель у меня отпал... Его обратно присобачить можно?

 

Кербонавтом можно починить лопнувшее колесо ровера или заправить обратно парашют, но что бы он движки приставлял. первый раз слышу.

 

И выше точно написали - проверь есть ли на ровере колесо SAS , с ровера его лучше вообще убрать , оно там не нужно.



 

Это напоминает срачик про то ,что пилотируемые полеты ненужны.

Вот и аргумент туда новый нужно вбросить  - даже в игрушке пришлось ограничение делать, иначе бы летали беспилотные аппараты только. :trololo:

 

В космос надо летать что бы в конечном счете там жить. Роботы за людей жить не будут.


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users