Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Tanks [5]

WOT Рейх Танки Chaos rising

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
18620 ответов в теме

#18021
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Я хз как ты там девелопишь когда в одном посте противоречишь сам себе... ты гуманитарий?

То пишешь про две мёртвые ветки и пару имб( куда уж хуже, спрашивается?), то игроки зарежут. 

Выкатить давно есть, не чета вашему убрать броню всем танкам и , о боги, сделать места пробития. Про нлд , ком башни, катки слышал? а про катки с уроном, не?

И я не знаю кто такой Фоззи.

 

Я не знаю, ты опять включаешь усиленное слюноотделение и задумчивый взгляд

 

понятно, ты широко известный в узких кругах

 

не знаешь кто такой Фоззи? странно тогда, что ты оказался на еверушке.

 

мы про всё слышали, но у тебя беда с чтением, успокойся, это не твоя сильная сторона, твоя сильная сторона - статка.

ладно, это было смешно пару раз, занимайся вообщем в игноре.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#18022
login

login

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3427 сообщений
806
  • EVE Ingame:Order Slave
  • EVE Alt:в твоём альянсе
  • Corp:Pator Tech School
  • Ally:не ищу
  • Client:Eng

Интересно, ты когда ТЗ составляешь так же потом на кодеров гонишь мол я не то имелл ввиду?  :laugh:

 

Касательно иврушечки - кто такие Смешфаки знаешь? 

 

эдит, во, нашёл на дотлане

http://evemaps.dotla...iance/129466432

http://evemaps.dotla...iance/128083539

http://evemaps.dotla...ance/1965875958

 

кто такие и чем известны расскажешь?

 

могу ещё песком тряхнуть, мылом на клозовый батл, погибший при спиле десстара бобов (второй поход), пупс фкашил, потом пришло три титана под поле.. вообщем весело было.


Сообщение отредактировал login: 08 April 2019 - 2:12

  • 0

#18023
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng
Никто не пишет про перк лампа, который ломает игру? Не?

Или там стрельба за 15 метров от куста?

Или рентген?

Или амнезия танкистов при переобучение?

#18024
nofire

nofire

    Пилот Косатки!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3833 сообщений
1109
  • EVE Ingame:Zania Zarry
  • Client:Eng

рентген вообще тема, миллион раз было как рентгеном 1 танк засвечивает другой, а тот его - нет


  • 0

classV_3.png


#18025
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng
Почему он вообще есть в игре? Чё это за дичь такая

#18026
Donoviz

Donoviz

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13774 сообщений
2233
  • Client:Рус

ну типо слышно как танкисты пердят



и доппайки хавают!


  • 0

#18027
Asdin

Asdin

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 478 сообщений
78
  • EVE Ingame:Acdin
  • Client:Eng

Никто не пишет про перк лампа, который ломает игру? Не?

Или там стрельба за 15 метров от куста?

Или рентген?

Или амнезия танкистов при переобучение?

Если насчет лампы брать, то у меня самого двоякое отношение к этому. А насчет остальных трех, может стоит задать себе вопрос почему? И подумать чутка.


  • 0

#18028
Donoviz

Donoviz

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13774 сообщений
2233
  • Client:Рус

 И подумать чутка.

 

это не про танки


  • 0

#18029
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11135 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Лампа должна быть шансовой с кд в минуту после удачного срабатывания, но при этом срабатывать быстрее.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#18030
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

А насчет остальных трех, может стоит задать себе вопрос почему? И подумать чутка.


Ненужны. В конторе ничего этого нет и нормально все играют, можно подумать чем то канистры отличаются

Та же кс только с не пробил рикошет

#18031
Asdin

Asdin

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 478 сообщений
78
  • EVE Ingame:Acdin
  • Client:Eng

это не про танки

Как оказалось, это точно не про танки.


  • 0

#18032
9simvolov

9simvolov

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 910 сообщений
431
  • EVE Ingame:ALTer 3go 6e

Ненужны. В конторе ничего этого нет и нормально все играют, можно подумать чем то канистры отличаются

Та же кс только с не пробил рикошет

В контре ты можешь вблизи слышать звук шагов или перезарядки - тот же рентген, если только сделать, что неподвижные танки не рентгенятся, арта будет рада.

Напомните, в КС как и в "ворльд оф казино" тоже урон и пробитие рандомное -+25% ? 

Особенно понравилась отмазка разрабов относительно амнезии - типа не хотим информацию лишнюю хранить, дорого и времени на разработку нет, а как запилить абсолютно никому не нужные "облики", так на это им и памяти хватает и время есть с нуля эту хрень делать.


  • 0

#18033
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

В контре ты можешь вблизи слышать звук шагов или перезарядки - тот же рентген, если только сделать, что неподвижные танки не рентгенятся, арта будет рада.
Напомните, в КС как и в "ворльд оф казино" тоже урон и пробитие рандомное -+25% ?

На шифте ходишь и не слышно.
Алсо Арта за всю войну целый 1 раз в танк попала, ну это я так, к слову о необходимости ее в том виде каком она есть

Верните этим даунам бб снаряды и заберите приуел, пусть веселятся

#18034
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Мне даже интересно стало про какую ты войну


  • 0

#18035
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

Мне даже интересно стало про какую ты войну

про вторую, я имею в виду прямое попадание.

#18036
hzkto

hzkto

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1406 сообщений
312
  • EVE Ingame:Neya Gundarri
  • Corp:Nuclear Dream
  • Client:Eng

Задокументированное одно?) Уж очень натянуто на глобус) 


  • 0

Прадеды - бунтовали! Деды воевали! Отцы все проебали!


#18037
Тугарин Змей

Тугарин Змей

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3382 сообщений
1334
  • EVE Ingame:led Dethahal
  • Client:Рус

Алсо Арта за всю войну целый 1 раз в танк попала, ну это я так, к слову о необходимости ее в том виде каком она есть

 

 

Наконецто, дождались родненькие, а то все про какие то рации и письки сантиметром меряют...даже почитать нечего было.


  • 0

#18038
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12486 сообщений
7301
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Почему он вообще есть в игре? Чё это за дичь такая

Изначально появился как костыль для оптимизации алгоритма расчета засвета. На малых дистанциях оно слишком криво и медленно работало. Потом объявили костыль фичей.

А в целом механика засвета - очень и очень непростая и тяжелая для кластера - дофига всякой разной геометрии плюс необходимость постоянно пересчитывать.


  • 0

#18039
Asdin

Asdin

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 478 сообщений
78
  • EVE Ingame:Acdin
  • Client:Eng

Изначально появился как костыль для оптимизации алгоритма расчета засвета. На малых дистанциях оно слишком криво и медленно работало. Потом объявили костыль фичей.

А в целом механика засвета - очень и очень непростая и тяжелая для кластера - дофига всякой разной геометрии плюс необходимость постоянно пересчитывать.

Могу объяснить как это примерно происходит. Сразу говорю точных цифр не помню, поэтому все чисто для примера, для понимания.

 

Все расчеты засвета происходят на сервере. Т.е. когда начинается бой, сервер начинает обрабатывать инфу о местонахождении танков, об их обзоре, маскировке и т.д. Если дистанция в начале больше 500 метров  (начало боя), то сервер может решить следующий раз обработую всю инфу через 3 секунды. И здесь уже начинается интересное. Когда сервер решает через 3 секунды, ЛТ тоже решает ломануться на центр. И отсюда возникают вопросы :Как я его не засветил?. Да потому что сервер не учел, что ЛТ уже чере 2 секунды будет светить часть танков, а он (сервер) только через 1 секунду получает инфу, считает, отправляет и в зависимости от пинга, фриза, лага проходит информация о засветах. Если дистанция между танками 400 метров, сервер может следующий раз посчитать через 2 сек, если 200 метров, то через 1 сек. Чем ближе, тем чаще расчеты. И чтобы не происходил "таран двух танков в чистом поле" и введен рентген, одна из причин. Т.е. например расстояния между танками 100 метров, сервер считает и дает инфу, что они друг друга не светят, следующий запрос будет чере 0,8 сек. Только эти два танка например ЛТ и они сразу после обработки сервером начинают ехать навстречу друг другу. Пока сервер очередной раз обработает, пришлет инфу, они уже могут поцеловаться. Чтобы этого не происходило, на расстоянии 50 метров они уже друг другу рентгенят. И все равно из-за пинга, фриза, лага, потери пакетов подобное может происходить. Из-за этого возникают танки в чистом поле и т.д. Надеюсь смог болеле мене понятно объяснить.

 

И надеюсь людей с нулевым IQ нету, способных задать вопрос, почему это считает сервер, а не клиент.


  • 0

#18040
Gallente Citizen20202

Gallente Citizen20202

    Clone Grade Lambda

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4063 сообщений
  • EVE Ingame:Gallente Citizen20202
  • Corp:[AC228]
  • Ally:Space Marines.
  • Channel:SawItOnTheRadio
  • Client:Eng

И надеюсь людей с нулевым IQ нету


В танках то?




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users