Как с разрушителями в хонор пве бою разбираться в сингле? Пока только с помощью их застреваний и нудным пятиминутным убиванием снайперкой издалека получалось разобрать. 33 лвл, до капа, вроде, уже немного осталось, а прогресса с ускорением их распила никакого.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1802
Отправлено 29 March 2017 - 0:50

#1803
Отправлено 29 March 2017 - 1:55

Как с разрушителями в хонор пве бою разбираться в сингле? Пока только с помощью их застреваний и нудным пятиминутным убиванием снайперкой издалека получалось разобрать. 33 лвл, до капа, вроде, уже немного осталось, а прогресса с ускорением их распила никакого.
Я одного разобрал на 16-20 лвл с доп. патронами. Выманил в коридор и бегал вокруг колоны. Напарники об него убились сразу.
Грохнуть разрушителя в бонусной комнате хранилища Воелда не смог. ГГ начинает замерзать через 30сек, постоянно бегать к грелке и выносить разрешителя ужасно геморно. Сносил ему половину основного щита, потом он меня ваншотил.
индусы же
Этого, кажись, уволили.
#1804
Отправлено 29 March 2017 - 2:34

Я одного разобрал на 16-20 лвл с доп. патронами. Выманил в коридор и бегал вокруг колоны. Напарники об него убились сразу.
Грохнуть разрушителя в бонусной комнате хранилища Воелда не смог. ГГ начинает замерзать через 30сек, постоянно бегать к грелке и выносить разрешителя ужасно геморно. Сносил ему половину основного щита, потом он меня ваншотил.
Возникла проблема с тем, который на хаварле, но да, я не туда выманивал, потому негде было его кайтить.
На Воелде я его выманил поближе к платформе у грелки, а там уже делал рокетджамп- выстрел со снайперки - повторить пока тепло есть, два шага назад согреться - повторять до убийства, ужасно нудно. В принципе, как и со всеми остальными.
Сообщение отредактировал IceHead: 29 March 2017 - 2:35
#1805
Отправлено 29 March 2017 - 3:13

из голдового мультиплеера - у разрушителя идет сначала отстрел туррелей на нем (снять щит им абилками/чем угодно, ослабить броню горением/етц + патроны зажигалки). он слабеет у и него падает щит. и только затем надо дамажить основную тушку (подожгли/ослабили броню/зажигалки/детонация по вкусу). тушку стрелять в район "головы". к слову, из снайперских стволов - "покоритель" просто тащит. дамажный билд на клоку для бонусного дамага+выстрел ускоряет процесс
плюс в "хонор пве сингле" у торговцев даже в начале встречал кобры, самая самая первая - аж задолго до, у местного "сальвагера" который дает квест на просканить ангары чтобы достать оттуда кочевник. дорого, но эффективно.
nohonor пве спойлер
по мультиплееру в целом
агент 10ого уровня открытости отличается от агента 1 ого уровня открытости на 25 (ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ) очков навыка - насколько я понял дается по 5 за каждый второй уровень. поэтому, по сути, наиболее эффективны не очень редкие, а банальные человеческие штурмовики и лазутчики, етц - ибо тупо на 1 ветку вкачивается больше с легкостью, тогда как редким на такое же нужно вечность гринда.
если кто не фанатил МЕ3, то волшебные 4 кнопки на кобру, самовозрождение, патроны из ниоткуда, фуллхп+фулл щиты это 4,5,6,7. посмотреть сколько всякого этого добра можно в разделе "коллекция", падает из коробок, всегда можно купить самую дешевую коробку с расходниками (но лучше за 5к, см ниже).
апдейты на кол-во добра что берется на миссии - падает с ящиков (см ниже)
начальная спам покупка самых дешевых (5к) коробок дает не только полезные моды и базовые стволы прокачанные по максимуму + базовые чары до 10ого уровня (зачем см выше), но и набор расходников + шанс на необычное + карты на увеличение кол-ва расходников с собой + карты на ресет навыков. так же позволяет не молиться на рандом на уравнитель/покоритель/етц по вкусу, а юзать изначально работающие эффективные базовые стволы "зарядник" (+ м8 как прокачаны стволы вторым, к примеру) на штурмовике, и гадюку на лазутчике (или что больше нравится - по вкусу). и дальше, заложив базу и освоив серебро, уже рандомить с дорогими контами.
налетчики в пустыне - самый легкий противник и самая быстрая карта.
джаггер броня что в продаже за 120 - маст хев (ваш кэп)
бонусы
на джаггере +10% к щитам, +75% к урону в ближнем
на термоброне +75% к максимальному размеру магазина боезапаса (перевод....)
Сообщение отредактировал 61rus: 29 March 2017 - 6:50
#1806
Отправлено 29 March 2017 - 4:33

#1807
Отправлено 29 March 2017 - 5:07

Как с разрушителями в хонор пве бою разбираться в сингле? Пока только с помощью их застреваний и нудным пятиминутным убиванием снайперкой издалека получалось разобрать. 33 лвл, до капа, вроде, уже немного осталось, а прогресса с ускорением их распила никакого.
Как уже говорили - сначала надо спилить обе турели на бортах, после этого дестроер теряет щит и иго можно грызть намного бодрее. Также периодически он открывает реактор на груди, это тоже очень слабая его зона, атаки на которую приводят к печальным для дестроера последствиям.
#1809
Отправлено 29 March 2017 - 5:54

В кодексе написано, что дескать без турелей он наоборот становится более шустрый и сносить турельки не всегда хорошая идея.
на заборе тоже пишут что угодно, а лежат дрова. да и переводчики могли ... напереводить.
в общем не становится он шустрее.
на просторах ютуба
там и уязвимое место видно.
Сообщение отредактировал 61rus: 29 March 2017 - 5:56
#1810
Отправлено 29 March 2017 - 7:10

Когда ему выносишь турели он совсем беззубый. Остается только слоупочный клозовый импульс и пушка в тушке, которая медленно заряжается и пока он это делает, у его открыт реактор, от попаданий в который он с космической скоростью теряет здоровье.
И без турелей он не регенит свои толстые щиты.
Сообщение отредактировал link[insane]: 29 March 2017 - 7:12
#1812
Отправлено 30 March 2017 - 2:07

на просторах ютуба
Либо высокий уровень, либо не "безумие". ГГ держит дамаг прилично.
Когда ему выносишь турели он совсем беззубый. Остается только слоупочный клозовый импульс и пушка в тушке, которая медленно заряжается и пока он это делает, у его открыт реактор, от попаданий в который он с космической скоростью теряет здоровье.
И без турелей он не регенит свои толстые щиты.
На Хавале я ему тоже турельки сносил сначала. Однако, пилил все равно долго (адепт). Жаль, что нельзя в хранилище Воелда вернуться, реванш взять.
#1814
Отправлено 30 March 2017 - 3:20

Либо высокий уровень, либо не "безумие". ГГ держит дамаг прилично.
На Хавале я ему тоже турельки сносил сначала. Однако, пилил все равно долго (адепт). Жаль, что нельзя в хранилище Воелда вернуться, реванш взять.
там он когда "верещит" - то ему надо в ствол. сдувается моментом.
по поводу танка - на безумии первым делом качается ветка выносливости и берется абилка на +200 к резисту на последних 30%, что резко повышает танк/эхп. плюс сопротивление при доджах/в воздухе. а чтобы не было мучительно больно при респах за спиной - еще и клока берется чтобы тактично по полю бегать.
#1815
Отправлено 30 March 2017 - 8:59

там он когда "верещит" - то ему надо в ствол. сдувается моментом.
по поводу танка - на безумии первым делом качается ветка выносливости и берется абилка на +200 к резисту на последних 30%, что резко повышает танк/эхп. плюс сопротивление при доджах/в воздухе. а чтобы не было мучительно больно при респах за спиной - еще и клока берется чтобы тактично по полю бегать.
Клока в сравнении с МЕ3 дико занерфленна долгим КД, но зато можно нехило комбить с 3-х патронными снайперками (гадюка, ЧВ) при последнем перке в ветке (на 2с бонусного дамага после инвиза) и возможно с дробовиками. Однозначно респекну Райдера в что-то контролящее, дамаг со способностей слишком долго откатывается.
Пока снайперка опережает все другие виды пушек по комфорту - меньше высовываешься, больше вваливешь дамага. По урону мне понравились ПП - на предпоследнем уровне сложности можно двух противников за обойму положить, а мстителю надо было 1-2 обоймы на каждого супостата. Топовую сложность не ставил по опыту МЕ2 - патронов не хватат, пробну на ипорте сейва (но это не точно )
Неделю не поиграл - даже запускать расхотелось. Бесячий гринд и унылые квесты. Первое хоть лечится с помощью артмани..
#1816
Отправлено 30 March 2017 - 9:16

гадюка/чв уже не топ, покоритель/ишарай в деле, особенно в турборежиме
абилки и в МЕ3 никогда особо не дамажили, за исключением ряда чаров типа N7 дестра или N7 фурии, и то там в первом случае шел билд с пираньей на бронепробитие - стволы тупо вваливают больше. так что на хай левелах вангарды в МЕ3/штурмовики в МЕА юзают свой чарж только для танка. особенно на голде чувствуется - дамаг с комб в МЕА очень слабый - штурм с руки с джаггером 1 ударом вваливает больше чем чарж/нова/волна. (в андромеде нову бафнули, к слову, щиты не жрет)
зы
ну так игра про гринд, причем бесконечный
#1819
Отправлено 30 March 2017 - 20:18

Блинкующий натиском Дуэлист Азари с джагером, ваншотает моба без брони на золоте одним ударом меча. Штурмовику нужно 3-4 удара.
действительно, в игре про гринд внезапно - легендарный класс отличается от базового
но это у тебя штурмовик не той системы. на штурме там не 3-4, там тот же 1 удар в пол + нова , или в лицо + в пол для сплэша. причем одна ветка на штурме сверху идет за счет прокачки до 10ого левела, и нова максеная дает отличный контроль плюс комбо праймер.
у дуэлиста атака идет вдвое медленнее по анимации, целится корявее, и если моб не ваншотный то добить его сложнее, т.е. нельзя присесть "на лицо" и откачка щита за атаки хуже
аналогично если нет второго левела "открытости" дуэлиста - не будет даже таланта на откачку щита при лоухп, что на золоте чревато
с учетом что в реальном бою идет спам талантов, то имеем чарж+нова АОЕ стан/праймер+волна и лучшая управляемость ударов vs больший разовый дамаг и меньшее кол-во абилок. и если уж сравнивать штурмов, то есть еще кроганский, который при определенных раскладах крутит асари на одном месте вместо вентилятора
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users