Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - ожидания и реальность


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3676 ответов в теме

Опрос: так что же такое проект Star Citizen? (529 пользователей проголосовало)

Определяемся (с проектом, а не с игрой)

  1. Проголосовал Обман и фальшивка (271 голосов [51.23%])

    Процент голосов: 51.23%

  2. Свет великой истины (47 голосов [8.88%])

    Процент голосов: 8.88%

  3. Матрица ведёт нас, Матрица защищает нас (43 голосов [8.13%])

    Процент голосов: 8.13%

  4. Слава Элите! (97 голосов [18.34%])

    Процент голосов: 18.34%

  5. ЭОС (71 голосов [13.42%])

    Процент голосов: 13.42%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1801
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

Зачем? Я не собираюсь доказывать кому-либо не/правильность текущего подхода. Или ты считаешь, что к ТЗ обязательно должно прикладываться сопроводительное письмо "на тему"?


  • 0

Practice makes perfect.


#1802
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

О, и да. Как давно ты заходил в арену или PU, раз так активно рассуждаешь об отсутствии механики? Тут отмечу, что основной является полётная механика, которая таки имеется. И я знаю что у тебя нет пледжа, так что вопрос риторический.

Летная механика может являться основой-каркасом для симулятора/аркады/сессионки, но не для ММО-песочницы, где важны не столько сами компоненты, сколько то, как они связаны и взаимодействуют между собой. И объединить все эти модули в одну работающую игру - самая тяжелая и отвественная работа вне зависимости от качества компонентов. Это как собирать часы с кучей пружинок, которые так и норовят выпрыгнуть в разные стороны. И запороть всю игру на этом этапе сборки очень легко.

А пледж я не брал, ибо по умолчанию не доверяю несбыточным обещаниям про молочные реки и кисельные берега. Слишком давно я слежу за разработкой игр, слишком давно играю в них и по опыту знаю как заканчивают подобные эпичные долгострои. Ну а когда бюджет проекта перевалил за 30кк и пошли продажи джипегов даже ребенку должно

Сообщение отредактировал Forsaken: 07 October 2016 - 17:19

  • 0
Изображение

#1803
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

Действительно, давайте начнём строить ММО-песочницу, основанную на полётах в космосе (фпсу движок и так способствует) без самих полётов. Придумаем роли и механики, распишем их. А потом уткнёмся в ограничения, которые нужно было преодолевать сначала.

Вообще то СС делают как экшон/симулякр и под  эти ограничения подгоняют песочницу а не наоборот. 

В общем да. Но суть в разнице масштабов сингловых леталок/сессионок и ММО.


Сообщение отредактировал Husteln: 07 October 2016 - 17:17

  • 0

Practice makes perfect.


#1804
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7029 сообщений
1372
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng

Вообще то СС делают как экшон/симулякр и под  эти ограничения подгоняют песочницу а не наоборот. 


  • 0

#1805
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
.

Вот этой личной точкой зрения можно танковать все что угодно.

....

....

Экзамены нельзя :(



Действительно, давайте начнём строить ММО-песочницу, основанную на полётах в космосе (фпсу движок и так способствует) без самих полётов. Придумаем роли и механики, распишем их. А потом уткнёмся в ограничения, которые нужно было преодолевать сначала.

В общем да. Но суть в разнице масштабов сингловых леталок/сессионок и ММО.

Ограничения?

Ну вот, например, ограничение размера арены в 10км радиуса, потому что Float. Но они его преодолели, одним из первых, что-то мне подсказывает что в первые недели 2-3 модифицирование CE.

Ну а остальные ограничения?


  • 0

#1806
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

Вспомни сколько итераций прошли IFCS и прицеливание до более-менее вменяемого вида. То, как менялась динамика и поведение кораблей в бою и полёте.

Физика гридов, которую вот только к чему-то адекватному привели (вспоминаем невозможность стреляеть внутрь/из корабля, проблемы с передачей скорости и т.п.).

Ограничения - это не столько проблемы с движком, сколько вопросы, которые должны были быть рассмотрены и обкатаны в начале.

Ну а остальные ограничения?

Не вопрос. С тебя место в CIG для меня. Как попаду в компанию - всё выложу. Договорились? :trololo:

Для тебя плохие новости. Когда меняли TOS, CIG отправили в Лету. За все новые обосрашки отвечает RSI.

Сейчас бы придраться к тому, что не имеет значения в контексте трололо :)

И сколько бы итераций их система контроля полета не прошла, все это разбивается о кривую физику.

А нету этой вашей прямой физики. Есть только разные степени кривизны. В плачь-движке малину сильно портит мудрёная лаг-компенсация, уж сколько проблем из-за неё было (не только в СС).


Сообщение отредактировал Husteln: 07 October 2016 - 21:31

  • 0

Practice makes perfect.


#1807
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8652 сообщений
1027
  • Client:Eng

Не вопрос. С тебя место в CIG для меня. Как попаду в компанию - всё выложу. Договорились? :trololo:

Для тебя плохие новости. Когда меняли TOS, CIG отправили в Лету. За все новые обосрашки отвечает RSI.

 

И сколько бы итераций их система контроля полета не прошла, все это разбивается о кривую физику.


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#1808
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8652 сообщений
1027
  • Client:Eng

Сейчас бы придраться к тому, что не имеет значения в контексте трололо :)

 

 

что?

трололо было, когда в рамках того же изменения TOS бэкерам отказали в раннее обещанном финансовом аудите и рефанде.



 

А нету этой вашей прямой физики. Есть только разные степени кривизны. В плачь-движке малину сильно портит мудрёная лаг-компенсация, уж сколько проблем из-за неё было (не только в СС).

 

достаточно посмотреть как в технодемке от рси всё летает, и больше не накатывать 30 гигабайтные патчи :P


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#1809
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng
30 гигабайтные патчи :P

На безлимите ок :trololo:  Хотя проще повайнить на косяки альфы (чтоб ей пусто было, ибо последние билды гпу не тянет).

что?

трололо было, когда в рамках того же изменения TOS бэкерам отказали в раннее обещанном финансовом аудите и рефанде.

Ещё можно винг коммандер вспомнить. Это ведь тоже относится к цитируемому ранее :)


Сообщение отредактировал Husteln: 07 October 2016 - 23:53

  • -2

Practice makes perfect.


#1810
Beross

Beross

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 727 сообщений
157
  • EVE Ingame:Beross
  • Client:Eng

Дело Адвокатуры живёт.


  • 0

#1811
Ocean 5

Ocean 5

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
-54
  • Client:Рус

Английский сказочник Брабен, поведал своим падавнам, что хождение по корабликам им придется ждать до морковкина заговенья  :1_7:

 

- Теперь технический вопрос. Как вы понимаете, сравнения со Star Citizen не избежать, поэтому нам хотелось бы узнать - а не планируется ли в будущем выход из корабля, причём не на багги, а на своих двоих?

- Тут есть встречный вопрос: чего мы хотим достичь? Что привнесёт в игру фан, что улучшит геймплей? Мы не хотим добавлять массу загромождающих элементов - как, например, утомительный поход за миссиями, которые нельзя получить сразу на терминале. Мы слушаем критику, мы интересуемся мнением народа на форуме, и багги стали своеобразной реакцией на этот голос общественности. На поверхности планет уже и так полно активности - поселения, интересные места, различные материалы, крафтинг… Но геймерам, конечно, всегда хочется большего. На начальном этапе мы думали - а не сделать ли действительно выход в скафандре? Но проблема была в том, что мы изначально создавали реалистичные планеты, а это автоматически означает гигантские расстояния. Посмотрите на “Анаконду”: это огромный корабль. Даже на то, чтобы просто добежать от носа до кормы, уйдёт уйма времени, и я не говорю уже о планетарных расстояниях. Так что мы решили, что нам нужно нечто, перемещающееся со скоростью порядка 160 километров в час - так и появилось багги. А скорость - это фан. Мы решили сделать поездки вместо прогулок. Мы не исключаем прогулки в далёком будущем. Но для того, чтобы они были интересными, нужно внушительное количество нового контента.

Фанбои элитки и прочая..., учитесь у Брабена, как надо относиться к проектам класса ААА, чтобы не уронить своё лицо!

Дэвид Брэйбен о конкурентах, VR и обновлении Elite: Guardians


Сообщение отредактировал Ocean 5: 08 October 2016 - 4:02

  • 0

Мои конспекты и всё что нарыл по Star Citizen


#1812
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8995 сообщений
2040
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng
Так радуешься, как-будто он когда-нибудь раньше обещал запилить хождение по корабликам.
Чтобы не уронить лицо, надо держать свое слово, только и всего.
  • 1

#1813
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5691 сообщений
4366
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

Вот как выйдет Стар Ситезен, тогда и сравнивайте с вышедшими играми  :trololo: , к примеру с Номанскаем  :trololo:


  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#1814
ПолосатыЙ КоТ

ПолосатыЙ КоТ

    Clone Grade Theta

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1214 сообщений
  • Client:Eng

Английский сказочник Брабен, поведал своим падавнам, что хождение по корабликам им придется ждать до морковкина заговенья  :1_7:

Верно ли утверждение:

"Чем больше я ненавижу Элиту, тем лучше становится Звёздный Гражданин" ?



#1815
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7856 сообщений
3213
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Таки согласен с брабеном, бегать по десять минут по станции, только для того чтобы взять миссию это рак. Для демки единоразово конечно выглядит круто, но когда побежишь десятый раз, проклянешь геймдевов.

Сообщение отредактировал Mark Nomad: 08 October 2016 - 8:19

  • 0

#1816
Husteln

Husteln

    Контрамот

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1036 сообщений
21
  • EVE Ingame:FlexiusVII
  • Client:Eng

Даже пол минуты от корабля до НПЦ - много. В X-rebirth было много вайна на эту тему и пришлось сделать связь с нпц без выхода из корабля.

 

Прогулочки это хорошо, но быструю и юзабельную альтернативу подать извольте.


Сообщение отредактировал Husteln: 08 October 2016 - 10:28

  • 0

Practice makes perfect.


#1817
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Ага, представьте, если бы ССР сделало каюты обязательными и каждый раз чтобы андокнуться приходилось бы поднимать жопу с дивана и бежать до терминала посадки в капсулу. :D


  • 0
Изображение

#1818
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2694
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Отличное решение было бы, такой то ОТЫГРЫШ


  • 0

#1819
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8652 сообщений
1027
  • Client:Eng

Английский сказочник Брабен, поведал..

В теме Стар Ситизена Брабен - сказочник. И это на кануне очередного СитизенКона :blush:


  • 1

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#1820
Ocean 5

Ocean 5

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 22 сообщений
-54
  • Client:Рус

Таки согласен с брабеном, бегать по десять минут по станции, только для того чтобы взять миссию это рак. Для демки единоразово конечно выглядит круто, но когда побежишь десятый раз, проклянешь геймдевов.

Когда у ракообразных, заменятся ив-калькуляторы на современные ПК, тогда хождение по локациям и приключения на земле, для них превратится из мук, в забавные приключения  :P


  • -3

Мои конспекты и всё что нарыл по Star Citizen





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users