Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mass Effect 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2160 ответов в теме

#1801
link[insane]

link[insane]

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
20
  • EVE Ingame:link insane
  • Corp:FORS
  • Ally:DV

Просто вы все идёте играть в экшен или РПГ и потом сравнивая с другими представителями жанров говорите - ФУ! Но это совсем другой жанр!


И что же это за жанр? Вот например фаренгейт и хэви рейн, их сразу девелоперы представили как новый жанр, и с ними можно согласится. И чего это мне ожидать от компании, которая приложила руку с стольким true RPG? МЕ юзает старые идеи, ну нету тут имхо ничего нового. В первом упростили возню с развитием перса по сравненению со своими старыми играми, добавили пафоса и технологий. Во втором вообще нафиг все упростили и еще больше пафоса и етхнологий влили. Грустно :(
  • 0

#1802
Kratrock

Kratrock

    Clone Grade Theta

  • -10.0
  • PipPipPipPip
  • 1295 сообщений
-442
  • EVE Ingame:Artemis
  • Corp:EXIT
  • Ally:Unchained
  • Client:Eng

Бронебойные патроны фигня полная. Снайперкой сложнее всего сносить именно шилду и биотические барьеры. От того юзать надо родные дизентегрирующие патроны против таргетов с шилдой, и ворповые против таргетов с ББ.


Спорно. Тестировал все патроны. Выводы - родные электро - супроти вроботов и гетов. А против живых целей бронебойные.

И что же это за жанр? Вот например фаренгейт и хэви рейн, их сразу девелоперы представили как новый жанр, и с ними можно согласится. И чего это мне ожидать от компании, которая приложила руку с стольким true RPG? МЕ юзает старые идеи, ну нету тут имхо ничего нового. В первом упростили возню с развитием перса по сравненению со своими старыми играми, добавили пафоса и технологий. Во втором вообще нафиг все упростили и еще больше пафоса и етхнологий влили. Грустно :(



Игрой доволен, более чем. Жанр - фильм с элементами РПГ и шутера (тактического шутера на инсейне).
  • 0

#1803
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng

А кинематографичность графика даёт великолепную.


На практике, убогие текстуры все портят.
  • 0
И все же спецэффекты.

#1804
Sent

Sent

    The Space We Are

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 680 сообщений
191
  • EVE Ingame:Haruhiist
  • Client:Eng

Бронебойные патроны фигня полная. Снайперкой сложнее всего сносить именно шилду и биотические барьеры. От того юзать надо родные дизентегрирующие патроны против таргетов с шилдой, и ворповые против таргетов с ББ.



На инсейне ворп не сносит хаску весь армор если только хаски не под сингулярностью. Но сингулярности у сентинеля то как раз нима.


У сентинеля нет выбора типа патронов, а спецуху можно взять на бронебойные, либо на... бронебойные ж)

И я брал не массовый варп, а усиленный одиночный. Поэтому ровно весь армор уходит. Также я на миссии с большим количеством хасков беру Мордина и Тейна, которые тоже варпом/поджигом сносят армор. А со спецухой сентинеля на откат скиллов за одну абилку напарника я успеваю выпустить три. На рипере в конце напарников довольно быстро убивают, а хасков я выношу просто кайтом. Варп-бросок-покайтил. Аналогично в предпоследнем корридоре на корабле коллекторов.

PS: не могу понять людей, которые бесятся от "Нажмите любую кнопку для продолжения". Хотя я, например, дико бешусь от блокировки клавиатуры на телефоне)
А в МЕ2 после первой части больше всего расстроило наличие патронов.
  • 0

meh...


#1805
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

У сентинеля нет выбора типа патронов, а спецуху можно взять на бронебойные, либо на... бронебойные ж)


Спецуху можно взять на любой тип патронов после 1 прохода, если анлочил все способности сопартейцев.
Гаррус - Армор-пирсинг
Тэйн - Шреддер
Грант/Джейкоб - Инферно
Зеро - Варп
Кто даёт дизраптор не уверен, но в списке анлоченых абилок они у меня тоже есть.
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#1806
JessZ

JessZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4230 сообщений
626
  • EVE Ingame:Jessindar
  • Corp:RuSH
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:trololo
  • Client:Eng
Чет пулемет ну совсем не вставляет... даже на средних дистанциях куда выгоднее валить из гадюки, нежели чем из него. Вблизи да, суров, однако чаще всего перестрелки происходят на довольно приличном расстоянии. Жаль, думал - только с ним и буду бегать.
  • 0

#1807
Sent

Sent

    The Space We Are

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 680 сообщений
191
  • EVE Ingame:Haruhiist
  • Client:Eng

Спецуху можно взять на любой тип патронов после 1 прохода, если анлочил все способности сопартейцев.
Гаррус - Армор-пирсинг
Тэйн - Шреддер
Грант/Джейкоб - Инферно
Зеро - Варп
Кто даёт дизраптор не уверен, но в списке анлоченых абилок они у меня тоже есть.


Дезинтегрирующих-то нет все равно.
  • 0

meh...


#1808
JessZ

JessZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4230 сообщений
626
  • EVE Ingame:Jessindar
  • Corp:RuSH
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:trololo
  • Client:Eng
Кстати, никто не в курсе - если журналистке из 1-й части дать в глаз, это потом где-нить всплывет? А то она ж орет что, мол, это все записано и т.п., а в метсных "новостях" не говорят и не показывают, да и сама она дальше наотрез говорить отказывается. (ну эт-то понятно)
Также в цитадели у торговца оружием скупил все, но в прайсе висит табличка "товары недоступны", а не "нет товаров"... это значит, что их все-таки нет, или что они есть, но для покупки надо что-то сделать?
  • 0

#1809
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Спецуху можно взять на любой тип патронов после 1 прохода, если анлочил все способности сопартейцев.
Гаррус - Армор-пирсинг
Тэйн - Шреддер
Грант/Джейкоб - Инферно
Зеро - Варп
Кто даёт дизраптор не уверен, но в списке анлоченых абилок они у меня тоже есть.


Дисрапт базовый скилл инфильтратора.
Дисрапт аммо и фриз аммо. Фриз правда вообще полный бесполезняк, ибо бонуса даж на пробивку армора не дает (а должен бы, причем больше чем инферно), а замораживать цель у которой армор уже кончился не имеет никакого смысла.

Также в цитадели у торговца оружием скупил все, но в прайсе висит табличка "товары недоступны", а не "нет товаров"... это значит, что их все-таки нет, или что они есть, но для покупки надо что-то сделать?

По базе больш нет, в ДЛЦ мож что ниь новое и появится...

Чет пулемет ну совсем не вставляет... даже на средних дистанциях куда выгоднее валить из гадюки, нежели чем из него. Вблизи да, суров, однако чаще всего перестрелки происходят на довольно приличном расстоянии. Жаль, думал - только с ним и буду бегать.


Флаг те в руки из гадюки валить хасков, варенов, и прочих клоз комбатников)
Да я знаю что гадюкой можно читерски стрелять "с бедра", да вот ток патронов хрен напасешся на армию хасков)

У сентинеля нет выбора типа патронов, а спецуху можно взять на бронебойные, либо на... бронебойные ж)

А на кой ляд сентинелю бронебойны патроны, если у него есть ворп?)
Причем усиленый ворп за сцет тэк. армора.

Сентинелю логичнее всего брать доминейшн. Снес шилду и аром, и вуала - получайте союзника на 16 секунд, который и поможет другой цели снести шилду и армор, и который на себя отвлекает)
Не работает на синтетиков кнечна, но синтетики неплохо дохнут просто от постоянного применения оверлоада. Оный отлично дамажит им все, и шилду, и армор, и хэлсу.

И я брал не массовый варп, а усиленный одиночный. Поэтому ровно весь армор уходит. Также я на миссии с большим количеством хасков беру Мордина и Тейна, которые тоже варпом/поджигом сносят армор. А со спецухой сентинеля на откат скиллов за одну абилку напарника я успеваю выпустить три. На рипере в конце напарников довольно быстро убивают, а хасков я выношу просто кайтом. Варп-бросок-покайтил. Аналогично в предпоследнем корридоре на корабле коллекторов.

Это просто очень долго. Да и самому так приходилось. А вот по второму разу играл адептом, так вот адепт с комбой сингулярности + ворп справлялся куда быстрее. Да кайтить конечно тож приходилось, но куда меньше.
И к слову, пока пускаешь сингулярность и перезаряжаются абилки, отлично можно по хаскам еще и из М6 пострелять, ибо они буквально на пару секунд замирают на месте. Почти тож самое можно сделать и после взрывной комбы сингурярити + форп (то бишь после запуска ворпового болта). Стреоять причем можно почти всоепую. Стреляя в толпу хасков сложно промазать)
Сентинель таким похвастать не может.

PS: не могу понять людей, которые бесятся от "Нажмите любую кнопку для продолжения". Хотя я, например, дико бешусь от блокировки клавиатуры на телефоне)
А в МЕ2 после первой части больше всего расстроило наличие патронов.

+1
Я искрене полагал что хитсинки будут просто доп. опцией для наиболее сложных ситуациях.
Аля 3-4 Mech Warrior. Будут стоить приличных денег и продавать в магазинах. Так нет, сделали какую то невменяему тупизну.

На практике, убогие текстуры все портят.

Текстуры это даж не треть успеха атмосферности.
Пример первый из серии РоР:SoT. текстуры местами оч бедными были (особено в сокровишнице), но грамотное применение шейдеров, освещения, и просто любовно в ручную обустроеную архитектуру сделали ее в свое время одной из самых атмосферных игр.
МЭ2 другой хороший пример. Мало того что она довольно атмосферна, так еще и не тормазит вообще.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#1810
Sent

Sent

    The Space We Are

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 680 сообщений
191
  • EVE Ingame:Haruhiist
  • Client:Eng

Сентинель таким похвастать не может.


Мы не ищем легких путей)

А что за доминейшен? Я что-то пропустил? Помню только у технарей абилки брать под контроль синтетиков.
  • 0

meh...


#1811
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Мы не ищем легких путей)

А что за доминейшен? Я что-то пропустил? Помню только у технарей абилки брать под контроль синтетиков.


Спец абилка Моринт. Аналог хакинга синтетиков, но работает на живые цели. Берет под контроль и дает до !!600!! биотического барьера.
Учитывая соотношение в игре живых целей и биотиков, думаю не надо обьяснять насколько полезнее доминейшн))
И, кстати да, хаски таки относятся к живым целям)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#1812
JessZ

JessZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4230 сообщений
626
  • EVE Ingame:Jessindar
  • Corp:RuSH
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:trololo
  • Client:Eng
МЕ2 не так уж набит этими самыми хасками - основная масса - это все же стрелки. (не считая клоз-кроганов)
  • 0

#1813
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

МЕ2 не так уж набит этими самыми хасками - основная масса - это все же стрелки. (не считая клоз-кроганов)


Проблема в том что играя классами которые не напрягаються стрелками, места со стрелками действительно проходятся быстро и без напрягов. А вот когда попадаешь к хаскам, делаешь выбор или таки пройти их быстрее занизив сложность, или долго "дрючить" кнопочку лоад дабы пройти и к концу игры заработать ачивмен прохождение на инсейне без смены сложности.

И хаски не единственые клоз противники.
Варены, краулеры так же чисто клоз. А есть еще и те же названые кроганы, и меки ЛОКИ, которые упорно продвигаются вперед чем порой жутко напрягают.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#1814
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng

Текстуры это даж не треть успеха атмосферности.
Пример первый из серии РоР:SoT. текстуры местами оч бедными были (особено в сокровишнице), но грамотное применение шейдеров, освещения, и просто любовно в ручную обустроеную архитектуру сделали ее в свое время одной из самых атмосферных игр.
МЭ2 другой хороший пример. Мало того что она довольно атмосферна, так еще и не тормазит вообще.


1) Я не играл в РоР:SoT, поэтому сложно сравнивать.
2) Не понятно, причем тут "атмосферность". Мы говорили о "А кинематографичность графика даёт великолепную. "

Факт, что часть текстур в ME2 - убогие. И это заметно портит картинку.

Подобная проблема была в F3, но уже глобально.

Сообщение отредактировал crusader1: 25 February 2010 - 21:13

  • 0
И все же спецэффекты.

#1815
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Факт, что часть текстур в ME2 - убогие. И это заметно портит картинку.

Не заметил, прошел уже 3 раза.... как так?)

Подобная проблема была в F3, но уже глобально.

В Ф3 замечал, да, не напрягался этим впрочем, реально отвратительные там пожалуй ток "задники"...
в МЭ2 не замечал...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#1816
crusader1

crusader1

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1290 сообщений
-5
  • EVE Ingame:crusader1
  • Client:Eng

Не заметил, прошел уже 3 раза.... как так?)


Сложно сказать :ninja: Я начал второй раз и все равно замечаю :) При этом, в ME1 такой косяк был замечен только в 1 месте.

Скилл деформация:

То ли я чего то не понимаю, то ли это какая то хитрая фича, но скилл деформация у Шепарда отличается от аналогичного у Миранды.

Если у Миранды он инста действия ( как у Перегрузки ), то у Шепарда это заряд, который летит определенное время к цели.

И этот факт напрягает.
  • 0
И все же спецэффекты.

#1817
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Зато можно поражать цели, спрятавшиеся за укрытиями.
  • 0

#1818
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Скилл деформация:

То ли я чего то не понимаю, то ли это какая то хитрая фича, но скилл деформация у Шепарда отличается от аналогичного у Миранды.

Если у Миранды он инста действия ( как у Перегрузки ), то у Шепарда это заряд, который летит определенное время к цели.

И этот факт напрягает.


Практически все паверсы Шепарда функционально отличаются от аналогичных у сопартейцев. Видимо сделано для того, что бы игроки прикладывали силы к "прицеливанию". И пуш, и варп, и инсинерейт - всё имеет "прожектайл", который летит во врага, и от которого враг может увернуться. Идентично действует например Чардж, но там волна и волна, а вот директ-файр скилы должны быть прицельными...
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#1819
Ank Burov

Ank Burov

    Svidomeat

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2627 сообщений
150
  • EVE Ingame:Ank Burov
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
http://lurkmore.ru/Тали

Изображение
  • 0

#1820
JessZ

JessZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4230 сообщений
626
  • EVE Ingame:Jessindar
  • Corp:RuSH
  • Ally:Red Alliance
  • Channel:trololo
  • Client:Eng
Мдее, маразм крепчал...

з.ы. Руки прочь от Гаечки!
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users