если только с модом KAS попробовать, но не помню можно ли там двигатели прицеплять
Сообщение отредактировал r0n1: 03 March 2015 - 18:14
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
на лунах с малой гравитацией предпочитаю роверам маломощные движки для скачков....
на том же минумусе для перелетов небольшой капсулы достаточен ионный движок ...
Сообщение отредактировал mumixam: 04 March 2015 - 12:11
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
Как то я упустил в девблоге от 24 февраля довольно интересную новость
Felipe (HarvesteR): This week has been mostly focused on the new fairings, the procedural mesh generation is already up and running, and you can already place them in the editor and sculpt the fairing as you wish. The enclosure is subdivided into panels, which can break off individually or in groups, which means we can have full control over how the fairing will come apart once it’s jettisoned. During construction, you can place a fairing and build it up immediately after placement, or you can use Tweakable actions to edit it later. There are actions to delete, re-build and edit fairings at any time in the editor.
Next up is implementing the actual jettisoning behavior for the panels, and also writing in the enclosure detection, which is already being handled by the cargo bay module. There is quite a bit of work still left to be done, but I dare say what we have is looking pretty good already. .
The fairings are very customizable via the part.cfg, so we can determine the number of panels, the amount (if any) of edge smoothing between panels of different angles, as well as a number of other parameters, on a per part basis. And yes, we are planning on a number of different sizes of fairing parts (at least covering 1.25m through 3.5m profiles).
Короче - процедурная генерация обтекателей наконец будет в стоке.
Вполне логичное решение учитывая переделку аэродинамики перед релизом.
http://forum.kerbals...ay-Fairing-well
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
в стоке нет настолько мощных генераторов чтобы это было адекватно
Можно было бы летать на батарейках, садиться подзаряжаться ракрыв солнечные и дальше лететь.
Если уж на то пошло там и мощности колес роверов преувеличены. Я ж не пишу о выходе на орбиту или даже в верхнии слои атмосферы, как на турбореактивных. Послабее, но что бы хоть такие были. И так как в игре уже есть плотность атмосферы зависимая от высоты, еще бы аэростаты туда.
Мод на аэростаты есть, и годный, рекомендую.
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
аэростотаы работают норм, у самого стим версия клиента, и вроде работает, хотя да с глюками. И можно отключить автоапдейт
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
Переделка одного из лучших модов расширяющих геймплей KAS
Теперь в нем новая система инвентаря KIS
http://forum.kerbals...tem-(KIS)-1-0-0
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
IR требует неестественно прямых рук и немалую долю изобретательности. Я в него так нормально и не смог, увы.
Какие новости? Когда уже релиз планируется? А то погляжу, мододелы все отложили глобальные обновления до лучших времён.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users