А зачем выкидывать? Не хочешь не пользуйся, мув скилы в наличии.
Терпеть не могу додж-ролл. Выглядит дурацки на фоне альтернатив из первой части.
Что бы что? что бы из нее ушли новые игроки? Но были довольны игроки пое 1? нафиг. Я ждал именно вот такую пое 2.
Ну например:
Делать закрытие карты - убить всех рарок при том что 1 - карта большая и разветвлённая 2 - персонаж медленный это форменный садизм.
Первую неделю-другую норм, а потом ты сам пойдёшь бить морду GGG'ым геймдизайнерам.
А если вспомнить как хорошо(нет) GGG умееет этих рарок балансить - БДСМ в извращённой форме игрокам гарантирован.
Крафт-система в PoE2 это кастрированная из PoE1. Она и в PoE1 не шибко хороша. Я за то чтобы во второй версии она стала более гибкой и предсказуемой. Топ тир должен остаться рандомен, но в кампании и ранних картах не должно быть проблемы, что персонаж УГ так как тебе не везёт с лутом/крафтом.
Бонусом это даст возможность балансить на более узкий диапазон силы персонажей.
PS фузинг-д*** убрали и то хорошо
Сообщение отредактировал advena: 12 December 2024 - 1:03
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜