Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1821
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Тут вопрос, насколько активно ты искал причину.

Чаще всего внезапные трупы в таверне случаются банально от старости.

Иногда после драк. Иногда от отказа принимать пищу (дварф в депрессии или в маразме).

 

Активные действия некромантов, в том числе заклинания, отображаются в логе [a], так что если там пусто, это не он.

Да и вроде из клетки не поколдуешь.


  • 0

#1822
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

Кстати насчет того что дварфы не калечат друг друга боевым оружием в тренировках. Вот только что 1 дварф почти  вмял в землю своего товарища. Мастерворк.


  • 0

#1823
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Они голые у тебя что ли спаррингуются? Я всегда рекрутов в кожу одеваю. Увечья бывают, но это зависит вроде как от скилла, чем выше скилл - тем меньше шанс увечий. Если у меня уже набрана основная армия, то рекрутам я в дальнейшем даю сначала поспарринговаться в рестлинге, потом оружие послабее (медь, как правило, ну или дерево, если на карте его много, но чаще медь), а потом уже сталь (ну или серебряные молоты). В таком варианте я до 50-60 солдат довожу и где-то за всю жизнь крепости увечий штуки 3-4 случается суммарно, и то в самом начале.

 

А первичный набор да, иногда теряет бойца (ну или неожиданно дает немножко экспы доктору). Не в смысле насмерть, чаще всего нерв отрубает и такого я списываю сразу.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1824
Tycko

Tycko

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 720 сообщений
77
  • EVE Ingame:Tycko a'Ze
  • Corp:карибас
  • Client:Рус
От старости? Хотя кто этих понаехавших знает, возраст то у них не чекаю :/ возраст у трупа как-то можно посмотреть, не грузя ранний сейв?
  • 0

#1825
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

У трупа не знаю способа посмотреть возраст.

 

Пока живые, возраст очень удобно отслеживать в тераписте - дополнительная сортировка по возрасту делит дварфов на группы.

И сразу становится понятно, кому лучше травку собирать (и первым встречать амбуши и оборотней), а кого обучать на оружейника, чтобы он ещё десятки лет ковал мастерворк-оружие.


  • 1

#1826
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33604 сообщений
6621
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng
Как заставить дварфов выкидывать старую одежду в мусорку? Что-то у меня они где попало ее кидают, у менеджера и счетовода кабинеты так вообще завалены старой одеждой полностью.

Сообщение отредактировал rossi1985: 28 April 2019 - 9:15

  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#1827
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Можно использовать dfhack, который всё разбросанное и/или изношенное делает "ничьим" и дампает.

Но это разовое решение, его придётся повторять постоянно.

 

А можно в личное помещение дварфа (у меня это спальни) поставить парочку cabinet (b-f).

Самые простые делает плотник из дерева.

Старую одежду дварфы начинают складывать туда и время от времени её выкидывают, заменяя новой.

 

Также в спальню неплохо добавить один chest (b-h). Для ювелирки, книг, личных инструментов етц.


Сообщение отредактировал CHoh: 28 April 2019 - 9:44

  • 0

#1828
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Играл давно но при использовании спальни дварфами совместно они периодически выкидывали чужую одежду на пол. Это пофиксили?


  • 0

#1829
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Вроде я уже отвечал на этот вопрос.. В одном шкафу вперемешку лежат вещи обоих, не выкидывают ничего.

Но для супругов лучше 3 cabinet'а поставить, иначе может места не хватить.



У меня комната делается именно на основе кровати, шкафы и прочее стоят на площади комнаты.

Может. поэтому всё нормально.


  • 0

#1830
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Гуд, а то раньше приходилось персональные каинеты на основе стульев прописывать и ставить комоды в них а не в автоматически назначаемую спальню.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 28 April 2019 - 14:06

  • 0

#1831
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Там никаких новостей не видно было по дате выхода дф в стиме?


  • 0

#1832
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33604 сообщений
6621
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng
У меня просто нет спален т.к. дерево я импортирую и оно мне нужно для топлива. У меня дварфы спят в бараках с койками. Магму решил не использовать для кузни т.к. это имба. Я там в бараках шкафы поставил каменные, но дварфы их не используют. В офисах надо попробовать поставить, спс.

Сообщение отредактировал rossi1985: 28 April 2019 - 16:18

  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#1833
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Берёшь общие бараки, делаешь из них кучу спален 3x3 с кроватью по центру. +2 шкафа, +сундук или сумка.

Стены в спальнях дварфам особо никуда не сдались, двери тоже.

Сами дварфы в спальне не шумят, даже когда друг по другу ходят.

 

FT4iXBC.png

 

Я такой дизайн использовал раньше, чтоб вампиров быстро отлавливать, в спальне без стен кто-то всегда есть бодрствующий, кроме жертвы. Но потом стал юзать постоянно, т.к. очень удобно.



p.s.

Дерево импортируешь - в смысле, кроватей вообще нет? Если есть, то щкафы и прочее можно хоть из платины делать.

А деревья лучше выращивать свои подземные, только докопаться до пещер и отрыть древофермы.


  • 0

#1834
Tycko

Tycko

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 720 сообщений
77
  • EVE Ingame:Tycko a'Ze
  • Corp:карибас
  • Client:Рус
У меня вопрос :) как в бочку запихнуть 100 единиц бухла и как организовать нормальные поставки бухла в тюремные камеры, в камере склад на 1 клетку, стоит только бухло,но несут туда пустую бочку, зеки страдают (по пол года без бухла),иногда даже умирают (причем один как-то странно помер,заметил когда на склад трупов притащили его нос, и он долго ещё в пропавших числился, уж где его труп нашли хз,ибо с железной цепи сбегать вроде не должны:))
Ещё непонятка с таверной, иногда посетители устраивают бойню , на ровном месте, оно вроде бы и ладно ,лишняя практика врачам, но могут ведь и ценного кадра зарезать, мне туда патруль устраивать чтобы быстрей реагировали или забить? А то ведь иногда по всей крепости разбегаются и пугают мирняк :)
Или может курсы самообороны запилить? Наделать сквадов и пусть тренируются когда могут, может хоть реже подыхать будут

Сообщение отредактировал Tycko: 04 May 2019 - 11:35

  • 0

#1835
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Сделай склад побольше, хотя бы на 2 единицы. Или попробуй запретить всё, что не входит непосредственно в подраздел алкоголя. Всякий там жир, молоко и прочее убрать в кастом настройках хранилища.

Может, для них пустые бочки ставят.

 

Ещё непонятка с таверной, иногда посетители устраивают бойню , на ровном месте, оно вроде бы и ладно ,лишняя практика врачам, но могут ведь и ценного кадра зарезать, мне туда патруль устраивать чтобы быстрей реагировали или забить? А то ведь иногда по всей крепости разбегаются и пугают мирняк :)
Или может курсы самообороны запилить? Наделать сквадов и пусть тренируются когда могут, может хоть реже подыхать будут

На драки забить. Впрочем, можно поставить armor stand / weapon rack прям в таверну и назначить тренировки там.

Как всю крепость приодеть в броню и отправить тренироваться, уже писал.


  • 1

#1836
Tycko

Tycko

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 720 сообщений
77
  • EVE Ingame:Tycko a'Ze
  • Corp:карибас
  • Client:Рус
СПС за ответы, возможно это все мусолилось и на форуме вики,но лопатить 800 страниц то ещё занятие :/
Возник вопрос утилизации пленных гоблинов и некромантов с зомбями,при продаже торгашам сбегают твари , решил сделать арену, но завязывать клетки на рычаги долго и муторно,думаю над ареной яму запилить,но наверно если сделать уровнем выше то выбраться смогут, так вот, с какой высоты их безопасно сбрасывать будет?) Появился после одной осады гоблинов труп ехидна мена, долго лежал бесхозно, уже в скелета сгнил, пришли некры в инвизе и подняли его, хорошо он попался в клетку сразу (это я понял уже после попытки утилизации пленных),он какой-то имба,не убивается вообще, положил мне 2 сквада, перезагрузился, решил натравить его на охрану торгашей, все умерли кроме скелета, перезагрузился ,решил оставить его в покое,мб когда до лавы докапаюсь скину его туда,если не забуду :))
  • 0

#1837
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Сделай из него мишень для арбалетчиков. Они при стрельбе по натуральным целям качаются в разы быстрее, чем на охоте или тренировке.


  • 0

#1838
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2000 сообщений
549
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

По потолкам ещё вроде не лазают. Во всяком случае, я не сталкивался с таким. Если сделать выступ над стеной, по которой предполагается лазание противников, то, как я понимаю, выступ будет неприступным. Так же отполированные стены уменьшают вероятность вскарабкаться по ним. В конце концов можешь сделать между дырой, через которую собираешься сбрасывать и полом, на который сбрасываешь, разводной мост. На промежуточном уровне. Открыл мост, сбросил несчастных, закрыл мост.


  • 0

#1839
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2311

Выступа в 1 тайл недостаточно.

http://dwarffortress.../DF2014:Climber

Нужно либо 2 тайла пола, либо 1 пол + 1 стена/фортификация.

 

Если есть возможность отполировать стены через d-s, можно о стенолазах забыть (не относится ко льду).

Всё остальное огораживать 2 тайлами сверху для гарантии.


  • 0

#1840
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Что на данный момент не умеют делать юниты в дф:

 

1. Не умеют прыгать вверх. Т.е. высота в 2 этажа пустоты надежно ограничивает от залезания.

2. Не умеют перепрыгивать больше 1 клетки. Т.е. ров в 2 клетки опять же надежно ограничивает.

3. Живые органики не умеют выживать при падении с высоты более 10 этажей (это для гарантии, обычно хватает 5-6, но у меня как-то гоблин выжил, поэтому делаю 10). Также это дает замечательный эффект разделанной туши без моддинга расы на предмет разделывания разумных.

 

Таким образом, столб в 1 клетку высотой 10 этажей и пустотой вокруг в 2 клетки шириной с люком над столбом на высоте 2 этажей даст идеально надежную тюрьму. Стрелять в заключенного не рекомендуется, т.к. в таком случае он может отдоджиться в пустоту и сдохнуть. Увеличение размеров столба до 3х3 значительно увеличит шанс заключенного на выживание.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users