Итак, теперь, когда несколько цивилизаций ощущают достаточно большую угрозу со стороны зла (любых групп, этика которых предполагает уничтожение нейтральных существ, например нежить или гоблины), эти цивилизации могут объединиться на какое-то время, которое они посчитают необходимым. Это дало желаемый эффект противодействия попыткам некромантов захватывать мир. В типичном сценарии развития событий некромант выжидает какое-то время, стараясь поднимать побольше зомби, после чего начинает атаковать мелкие поселения, пытаясь устроить эффект "снежного кома" для своей армии нежити. Эти уничтожения небольших поселений устраивают переполох в окретсных государствах, которые формируют альянс и побеждают енкроманта.
В одном из таких случаев, некромант Морул Сиредгорж начал активно (и успешно) уничожать одну за другой деревни людей вокруг крупного торгового города на побережье, и два года спустя был побежден и пленен альянсом людей, эльфов и гномов, в армии которого эти расы были представлены практически в равных пропорциях. Он был помещен в темницу в гномьей крепости на 20 лет. Возможно, через какое-то время ему бы удалось сбежать, но в тот гномий форт пришла гидра, и сожрала там всех, включая некроманта.
При этом, события нередко могут развиваться с существенным отклонением от "типичного". В одном из миров командир сил безопасности, захотевший получить бессмертие, добровольно перешел на сторону некроманта, после чего тот его убил и поднял в форме разумной нежити. В том же мире один из самых сильных некромантов, после того как его убили, был поднят в виде разумной нежити одним из своих учеников. Некоторое время его ученик контролировал его и использовал в своих планах, но позже был убит. С этого момента подъятый некромант, будучи уже истинной нежитью, и снова начав действовать по своей воле, создал армию нежити и захватил почти четверть мира. Лишь с большим трудом его удалось окончательно уничтожить альянсу, в котором объединились практически все остававшиеся на тот момент в мире крупные государства.
А вот обитателям одного из небольших миров повезло куда меньше - там некромантам удалось одержать окончательную победу, выследив и вырезав последние деревни спустя примерно 700 лет после начала хода истории. В самом конце, героический маленький народец полулюдей-полузверей был последним оплотом сопротивления ордам некромантов, удерживая несколько своих последних поселений. Им удалось сразить довольно много зомби, и даже некоторое число лейтенантов - разумной нежити. Но их поражение в битве против десятков тысяч зомби было неизбежным, и в конце концов и они были убиты, подняты и присоединены к армии нежити. К 834 году развитие мировой истории по сути закончилось - в мире больше не осталось живых разумных существ, лишь бесцельно бродящие везде толпы зомби.
Также мне удалось закончить релизацию возможности развития некоторых других событий. Дварфы теперь имеют шанс /риск пробиться в преисподнюю. Это приводит их к необходимости отбиваться от демонов, что впрочем редко получается у них так же хорошо, как у игроков. Если прорвавшиеся наружу демоны побеждают гномов, высвободивших их, они, при наличии поблизости мелких поселений гоблинов, могут силой присвоить себе роль правителей одного или нескольких таких поселений, и основать новую гоблинскую цивилизацию, которая будет управляться демонами. Артефакты теперь могут храниться в гробницах, и если воры присваивают их себе, это может вызвать неприятности - пробужденные мумии помимо попыток выследить и уничтожить воров, могут также начать действовать в роли злых гениев, или некромантов.
В одном из миров весьма протяженная местность на побережье превратилась в злой биом, после того как вор решил разграбить одну из крупных гробниц вблизи от небольшого портового города. Помимо прочего этот вор украл железное фамильное кольцо, принадлежавшее одному из захороненных в гробнице. Любопытно, что к тому времени когда пробудилась мумия владельца кольца, сам вор уже был несколько лет как мертв (убит в одной из стычек, никак не связанной с разграблением этой гробницы). Мумия владельца кольца пробудила /подняла в виде нежити еще некоторое количество захороненных в гробнице знатных персонажей, включая собственную мать поднятую в виде "мертвого упыря". После чего, не имея возможности начать охоту непосредственно за вором (так как он был уже мертв), эти мумии / нежить напали на портовый город, и убили там все население, впоследствии подняв его в виде нежити. Вокруг этого города мертвых начал распространяться злой биом, а мумия владельца кольца начала действовать как злой гений, имея текущую цель выледить и вернуть свое кольцо. Возможно, выполнив эту задачу, далее она решит захватить весь мир армией нежити. Забавно, что кажется я где-то уже слышал похожую историю с поиском кольца и уничтожением мира.