Не меньше 5. Walkden, Bury, Bolton, Longridge, St Helens.... и три шпионских пэриша в ланкашире
ок. а снести, даунгрейднуть вражескую избушку можно как-нть? а то такой хороший донор под боком, но выносит ею >10 холопов за 1 проход :пичаль:
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Stronghold Kingdoms Online
#1861
Отправлено 04 December 2010 - 20:48

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#1862
Отправлено 04 December 2010 - 21:22

Если кто желает повоевать, есть возможность принять участие в заварушке)
Камрады! Про логи - дурацкая привычка у меня с самого начала игры - все логи после прочтения сразу удалять. И логов уже нет((А логи боёв не можешь выслать плиз?...
Насчет катапульты скажу - не такие они и страшные. В одной волне нападения их было штук 20, так моя тройная каменная+тройная деревянная задержали его мечников и пикеменов норм. Пробил он только до предпоследнего ряда каменной (+ворота каменные остались). Кстати после убийства последнего пехотинца все катапульты считаются побитыми) т.е. по ним стрелять и не надо) главное пехоту всю вынести.
Последующие атаки ремонтировался просто, и он убивался о лучников.
Мой замок (в смысле - замок моего периша=):

ХП лучников в замке прокачано в 50%, армор буст прокачан в +20%.
Было всего 7 атак. Причем две последние я был афк. Угробил он всего примерно сотен 5 лучников, 1-2 сотни мечников, 2 сотни пик и штук 20 катапульт. Крестьян не знаю сколько)
Последние 2 часа никаких нападений нет. Похоже, бедный Knight выдохся)) Можно его дожать попробывать, раз у него войск не осталось. Может буду пробывать ближе к ночи.
Сообщение отредактировал Negue: 04 December 2010 - 21:27
#1863
Отправлено 04 December 2010 - 21:43

А дальность стрельбы катапульт можешь хоть примерно сказать? В сравнение с дальностью стрельбы лукарей из башен. И сколько надо выстрелов/времени катапульте разнести ячейку стены?
Вопрос достанут ли лучники с башни по стреляющей по этой башне катапульте весьма важен по моему.
#1864
Отправлено 04 December 2010 - 21:52

катапульты конечно добивали до стен, и выносили их потихоньку. Как быстро - сложно сказать. Мои лучники успели уложить всю его пехоту, которой было не мало (в том числе мечники). А он не сломал еще даже каменные ворота (последнюю линию укреплений). И после того как умер последний его солдат - ему засчитали поражение, хотя еще оставались катапульты. Но, видать, катапульты без пехоты не воюют.
#1865
Отправлено 04 December 2010 - 21:56

Т.е. я так понял рассчитывать перестрелять катапульты бесполезно и главное выдавать хороший дпс по пехотекатапульты стояли в углу, и, по моему, лучники по ним даже не стреляли.
катапульты конечно добивали до стен, и выносили их потихоньку. Как быстро - сложно сказать. Мои лучники успели уложить всю его пехоту, которой было не мало (в том числе мечники). А он не сломал еще даже каменные ворота (последнюю линию укреплений). И после того как умер последний его солдат - ему засчитали поражение, хотя еще оставались катапульты. Но, видать, катапульты без пехоты не воюют.
Вот мне кажется или сажать лучников в большое количество средних башен эффективнее чем такое же количество, но большими пачками в великие.
Т.к. они благодаря меньшей дальности стреляют в разные цели. А мои подлецы в 25, а то и 50 рыл стреляют в одного крестьянина.
Сообщение отредактировал newmainer2: 04 December 2010 - 22:17
#1867
Отправлено 04 December 2010 - 22:36

Вроде бы от кол-ва башен эффективность не зависит. Он как то выбирает праймари в зависимости от оптимала луков и "опасности" цели, и по этой праймари и лупит. И не важно, в одной или в нескольких башнях луки сидят. Как он определяет "опасность" цели - хз. Но не раз наблюдал, как луки забивали на рушащих стены крестьян и валили просто стоящих сзади пикменов и т.д.Вот мне кажется или сажать лучников в большое количество средних башен эффективнее чем такое же количество, но большими пачками в великие.
Кто то здесь говорил, что в оригинальной Stronghold мечники были самые-самые =) Типа тут так же должно быть. хзв чем сила мечников ? у них больше дпс и защита от стрел ?
#1872
Отправлено 05 December 2010 - 0:03

#1873
Отправлено 05 December 2010 - 0:08

мб их просто лучники прайморят?У меня одинаково качаны на хп пичники и мечники. Мечники дохнут быстрее.
"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#1875
Отправлено 05 December 2010 - 5:22

По сути эта ветка основанна на собственном типе ресурсов которые называются Faith Points (в дальнейшем для простоты буду называть МАНА, хейтеров-переводчиков просим не беспокоить).
Мана накапливается из двух источников:
- Пассивное накопление за счет прокачки технологии. Каждый RP направленный на изучение Теологии дает увеличение пассивного прироста маны в сутки. В перфекте при прокачке этой ветки полностью - игрок получает 120 маны в сутки.
- Мана из зданий. Ветка Теология открывает линейку церковных строений, каждое из которых приносит по некоторому числу маны в сутки. Эти строения можно располагать в любом месте деревни, они не требуют близости складов или чего либо подобного. Строения бывают:
- Кресты. Размер как у статуй, небольшие. Можно построить до 5 штук в одной деревне. Дороже статуй по ресурсам, но не стоят денег. Приносят по 1 маны в сутки, таким образом максимум - 5 маны в сутки с деревни.
- Часовня. Размер немного больше чем у рынка. Можно построить до 3 штук в одной деревне. Стоимость - 5к дерева и камня, 500 голда. Приносят по 8 маны в сутки, максимум - 24 маны в сутки с деревни. Дополнительно дают +3 мультипликатор пассивного хонора.
- Церковь. Размер большой, примерно 1.5 х 2 площади склада. Можно построить до 2 штук в одной деревне. Стоимость - 20к дерева и камня, 3к голда. Приносят по 15 маны в сутки, максимум - 30 маны с деревни. Дополнительно дают +8 мультипликатор пассивного хонора.
- Кафедрал. Размер - громадный, примерно 2 х 2.5 площади склада. Можно строить в единственном числе в деревне. Стоимость - 30к дерева и камня, 12к голда. Приносит 100 маны в сутки. Дополнительно дает +26 мультипликатор пассивного хонора. По сути, при таком количестве ресурсов, требует выкачивания Tools и Engineering в перфект(на +8 оба), либо специализированной прокачки склада на дерево/камень(в сочетании с).
Мана позволяет при помощи монахов творить следующие 7 типов действий(каждое действие тратит монаха, который стоит 150 голда и одно рыло):
- Влияние на голосование. Монах отправляется в пэриш - дает +1 голос. Тратит 30 маны. Таким образом, на 12-14лвл и при вышеуказанной прокачки реалистично получать 5-7 голосов в сутки тратя на это всю свою ману. Имхо - малополезно. Серьезное сопротивление не подавишь - разве что при сомневающихся можно опрокинуть голосование. Но я думаю что при попытке повлиять на голосование монахами - можно потерять своих "сомневающихся" сторонников. Прокачка невозможна.
- Излечение мора. Личный опыт отсутствует за отсутствием мора в округе.
- Свадьба, оно же - благословение. Дает +1 счастья всем деревням в пэрише. Тратит 50 маны. Срок действия - 3 часа (1.5 суток в перфектной прокачке +8). Таким образом, при вышеуказанной раскачке маны - можно достичь примерно 4-6 бонуса счастья на все сутки(при перфект прокачке +8). Т.е. примерно как лишний домик или меньше чем один лишний тип еды. Имхо на текущем моменте чуть более чем бесполезна. В будущем посмотрим.
- Инквизиция. Личный опыт отсутствует, но нет основания считать что оно чем то отличается от благословения. Таким образом, предположительно оно дает -1 счастья на 3 часа(1.5 суток в перфекте) за 50 маны.
- Интердикт, запрет. В простонародье более известен как инвуль, инвулька. Стоит 60 маны - блокирует возможность атаки на деревню на 4 часа персонажем ниже определенного левела. Срок прокачать нельзя. Таким образом на круглосуточный инвуль требуется 360 маны в сутки. Инвуль блокирует возможность запуска атаки, уже идущую атаку инвуль не сбрасывает(только что проверил). Пока нет информации о том возможно ли накладывание инвуля до схода предыдущего. Если нет - то можно ожидать конкурса "кто кликнет первым", в попытках запустить атаку в паузе между старым и новым инвулем. Инвуль на пэриш стоит 600 маны.
- Отлучение от церкви. Стоимость на текущий момент неизвестна. Блокирует все церковные силы на срок от 1 часа до 12 часов(в перфекте). По логике - должен снимать инвуль и мешать наложению нового. Пока не проверено.
- Исповедь. Стоимость на текущий момент неизвестна. Уменьшает срок действия отлучения на срок от 1 часа до 12 часов(в перфекте). По логике - при равной прокачке должен снимать отлучение мгновенно. Пока не проверено.
Еще пару моментов.
Монахи ходят медленно, примерно с той же скорость что и капитаны. Существует ветка для прокачки скорости. Действие считается вступившим в силу когда монах доходит до цели.
Существует неявная возможность накладывания действия на самого себя. Для этого нужно выбрать свою деревню, нажать Send Out Monks и выбрать целью эту же деревню.
Без постройки кафедралов(а следовательно и прокачки Tools и Engineering в перфект) смысла заниматься церковью нет, ибо основная масса маны идет именно с них.
Стоимость в ресурсах для некоторых мелких зданий может быть ориентировочным, ибо писал их стоимость по памяти. Общий порядок цифр правильный.
з.ы. Инфа будет добавляться
Сообщение отредактировал DeTech: 05 December 2010 - 5:27

#1878
Отправлено 05 December 2010 - 8:48

Если вы считаете, что сср вас ******, закройте евау, сотрите аккаунт и прекратите людям нервы выкручивать. Сходите в линейку поиграйте или в вовку. Там вас эльфы пригреют на груди и никто не отнимет сапоги счастья и рейтузы справедливости.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users