Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Crossout

MMO RPG Post-Apocalypse Vehicles

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2262 ответов в теме

#1881
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5409 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Наконец-то тройное комбо :)

Спойлер


  • 0

#1882
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Норкоманы. Какой ОМ?

Прикрепленные изображения

  • screenshot-170913-200247.jpg

  • 0

#1883
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14187 сообщений
2340

Я блин как представлю после новой фракции толпу машин с ДВУМЯ мандрагорами, так плохо становится..



p.s.

Чего сейчас видел, 4 гермеса! дороже, чем вся моя машина.

Пришёл четвёртым..

 

image.png


  • 0

#1884
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5409 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Норкоманы. Какой ОМ?

У меня 3997 с синей бочкой и эпик бк, напарники не зашквариваются с 2 колёсами, у них 4030.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 14 September 2017 - 21:52

  • 0

#1885
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14187 сообщений
2340

Ыыыыыыыы, вот он, истинный ад.

 

В первый раз вижу фуллгермес сборку.

Пришёл вторым с отставанием от меня в 22 секунды, т.е. почти на пол-круга.

 

image.png


Сообщение отредактировал CHoh: 14 September 2017 - 21:52

  • 0

#1886
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng
Я давно чо-то на гонки по времени не попадал, а сегодня снова покатался - действительно, стало куда плавнее, и машина ведет себя более предсказуемо. Правда, если раньше тебя переворачивало, можно было при некотором везении вернутся обратно на колеса просто за счет активации бустеров, сейчас такое не проходит - машина продолжает кататься на боку. Ну и с белыми бустерами по-прежнему можно выигрывать совершенно спокойно.
  • 1

Изображение

#1887
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

Ыыыыыыыы, вот он, истинный ад.

 

В первый раз вижу фуллгермес сборку.

Пришёл вторым с отставанием от меня в 22 секунды, т.е. почти на пол-круга.

 

image.png

он же тяжёлый как яйца мамонта


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#1888
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14187 сообщений
2340

он же тяжёлый как яйца мамонта

Конкретно этот просто машину построил крайне хреново, его заносило абсолютно везде.

 

Но так-то для гонок лучшим выбором остаётся апнутая на 20% синька. Хотя это и дорого.

Если не апнутая, то с хорошей машиной белые вполне тягаются на равных с синими.



Я давно чо-то на гонки по времени не попадал, а сегодня снова покатался - действительно, стало куда плавнее, и машина ведет себя более предсказуемо. Правда, если раньше тебя переворачивало, можно было при некотором везении вернутся обратно на колеса просто за счет активации бустеров, сейчас такое не проходит - машина продолжает кататься на боку. Ну и с белыми бустерами по-прежнему можно выигрывать совершенно спокойно.

this

 

Насчёт переворотов - попробуй опустить ЦТ и увеличить первую ось (остальные не так важно).


  • 0

#1889
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

У меня 3997 с синей бочкой и эпик бк, напарники не зашквариваются с 2 колёсами, у них 4030.

 

Эм, возьми длинную восьмиклеточную палку от СВ, вместо этой конструкции? Ну а остаток ОМа снять можно как раз таки колёсами малыми.


  • 0

#1890
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5409 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Дык моя палка дешевле некуда, 4х6 ОМ, а 2 скоса от СВ это 2х33 ОМ. Наверное ты подумал, что у меня там решётки.


  • 0

#1891
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Ыыыыыыыы, вот он, истинный ад.

 

В первый раз вижу фуллгермес сборку.

Пришёл вторым с отставанием от меня в 22 секунды, т.е. почти на пол-круга.

Я думаю, у него проблема в движке V8. С белыми ускорителями да, получается что можно ехать их почти не выключая. Но у фиолета и базовое время отката выше, там V8 уже больше тормозит машину чем даёт какие то бонусы. Ну как мне кажется.


  • 0

#1892
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14187 сообщений
2340

Я думаю, у него проблема в движке V8. С белыми ускорителями да, получается что можно ехать их почти не выключая. Но у фиолета и базовое время отката выше, там V8 уже больше тормозит машину чем даёт какие то бонусы. Ну как мне кажется.

Таки ты прав, и даже с белыми бустерами v8 или авиа не позволят прийти первым при наличии серьёзного противника. Наблюдал неоднократно.

 

Машину собирал человек без знания игровой механики и без понимания игровой физики заодно.

Зато с кучей бабла.


Сообщение отредактировал CHoh: 15 September 2017 - 17:29

  • 0

#1893
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Дык моя палка дешевле некуда, 4х6 ОМ, а 2 скоса от СВ это 2х33 ОМ. Наверное ты подумал, что у меня там решётки.

 

HAfJjuT.jpg

 

Сорян, не рассмотрел)

Я думаю, у него проблема в движке V8. С белыми ускорителями да, получается что можно ехать их почти не выключая. Но у фиолета и базовое время отката выше, там V8 уже больше тормозит машину чем даёт какие то бонусы. Ну как мне кажется.

 

Таки ты прав, и даже с белыми бустерами v8 или авиа не позволят прийти первым при наличии серьёзного противника. Наблюдал неоднократно.

 

Машину собирал человек без знания игровой механики и без понимания игровой физики заодно.

Зато с кучей бабла.

Ну мб там гермесы на откат. Раз куча бабла то)

Если они на откат то с 20% от ви-эйт там самое то будет.


Сообщение отредактировал Spitfire: 15 September 2017 - 18:13

  • 0

#1894
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14187 сообщений
2340

Гермесы примерно на четверть мощнее синьки, но весят в два раза больше.

Так и получается, что установка гермесов уменьшит тяговооруженность машины. :confused:


  • 0

#1895
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14187 сообщений
2340

Поковырял скрипты клиента, новые пушки там уже есть, и какая-то странная картинка выходит.

Если вкратце, то новые пушки как-то не нужны.

 

Тесла и миниган очень-очень клозовые, примерно на уровне шотганов.

Плазма (6 эн) по дамагу примерно на уровне толстяка, но снаряд летит медленнее и на меньшую дистанцию.

Вторая плазма (4 эн), стреляющая очередями по 5, весьма дамажная, но тоже клозовая примерно между пулеметами и шотганами.


  • 0

#1896
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

С бурст плазмой там проблема в её накоплении заряда и стрельбе, в рубилове на топорах где дробовики то не всегда успевают крутиться за целью у неё будет сильно падать урон. А у здоровой плазмапушки разве дальность ограничена? Заряд вроде летит равномерно и прямолинейно через весь тестовый полигон.

 

В гонках стали встречаться прямо таки сквады блокеров. Один длинным крафтом блочит чекпоинт, а второй квадратной рамой зажимает тех кто объехать пытается.


Сообщение отредактировал UndeadMoroz: 17 September 2017 - 21:05

  • 0

#1897
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14187 сообщений
2340

У каждой пушки в кроссауте есть оптимал и максренж (100% дамаг до первого и падение до нуля ко второму).

У толстяка это 500 и 800 (аналогично у мамонта и палача, например).

У плазмы - 300 и 600.

Скорость снаряда 250 у толстяка и 140 у плазмы (примерно как у ракеты осы).

 

Похоже, единственный плюс плазмы - прямая траектория полёта снаряда, но с такой скоростью полёта снаряда реализовать этот бонус будет проблематично.

 

 

Зы, видел сегодня на гонках трицикл, на удивление ровно шёл (вторым приехал в итоге).

 

race8.png


  • 0

#1898
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Ну ок. И часто ли кто то стреляет с тех же толстяков дальше 200 метров? Но всё равно как то новое оружие выглядит несколько бесполезно. Да и модули честно говоря тоже, за исключением генератора. Разве только кабины и ховеры представляют интерес.
  • 0

#1899
Поехавший

Поехавший

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 188 сообщений
-6
  • Client:Eng

У каждой пушки в кроссауте есть оптимал и максренж (100% дамаг до первого и падение до нуля ко второму).
У толстяка это 500 и 800 (аналогично у мамонта и палача, например).
У плазмы - 300 и 600.
Скорость снаряда 250 у толстяка и 140 у плазмы (примерно как у ракеты осы).

Похоже, единственный плюс плазмы - прямая траектория полёта снаряда, но с такой скоростью полёта снаряда реализовать этот бонус будет проблематично


А где эти значения смотреть?
Ты новое оружие оценивал с учётом его перков и перка новой кабины?
Что там с лазерами греющими кабину?
Легендарный дрон есть? А то в сливах он засветился и потом молчок.
  • 0

#1900
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14187 сообщений
2340

Ну ок. И часто ли кто то стреляет с тех же толстяков дальше 200 метров? Но всё равно как то новое оружие выглядит несколько бесполезно. Да и модули честно говоря тоже, за исключением генератора. Разве только кабины и ховеры представляют интерес.

Ну как сказать. Стреляют-то часто, попадают - не очень.

800 - это почти вся карта, на 500 я из своих мамонтов накидываю более-менее уверенно с максимум 1 выстрелом для пристрелки.

Конечно, если враг достаточно туп, чтобы стоять на месте.

 

Из новых модулей явно будет небесполезным щит. Если нет кардинальных отличий от тестового клиента, он будет выставлять сферу на 1000хп, которая будет держаться 10 секунд или до исчерпания хитпоинтов, после чего модуль уходит в релоад на 30с.

1000 хп - это пережить 1-2 залпа тяжёлого вооружения, отбив при этом пушки врагу. 1 на 1 будет решать, в толпе не будет.

 

 

А где эти значения смотреть?
Ты новое оружие оценивал с учётом его перков и перка новой кабины?
Что там с лазерами греющими кабину?
Легендарный дрон есть? А то в сливах он засветился и потом молчок.

Перки традиционно не учитываются.

 

Ну и пока перк, похоже, есть только у одной новой пушки, лазерного минигана. Механика работы не особо ясна, понятно только, что есть набор 60 стаков по 0.2 до множителя дамага 1.2 в сумме. То ли при каждом попадании, то ли фигзнат.

 

У кабин перки не прописаны.

 

Легендарный дрон есть.

База кушает 3 энергии, имеет 242хп и 192кг массы, накидывает 1580 ОМ.

Дрон - квадр типа стандартного "атакующего", врага "видит" максимум за 300, но оптимал у него 30. Хз как это работает,  возможно, от базы отлетает и следует за врагом. А может, надо будет вплотную крутиться, чтоб он хоть сколько дамажил.

Дамаг примерно как у синего квадра, процентов на 20 выше.

 

 

Всё это - ковыряние того клиента, который есть сейчас. Новые модули и пушки в нём есть, но выключены в параметрах релизного клиента.

Всякие ютуберы, которые радостно сливают закрытую инфу своим знакомым, используют другой клиент, тестовый. Там другие параметры (из того, что видел, - хп установки щита отличается), так что всё накопанное может быть уже другим.

Как сейчас до тест-сервера обновляться - хз, старая метода не работает.


Сообщение отредактировал CHoh: 18 September 2017 - 12:45

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users