|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Вопросница (17)
#1882
Отправлено 07 May 2012 - 16:17
У меня все в порядке. Проверь свои настройки форумного профиля.Народ , время на форуме считается по московскому или как? Если первое , то кому сообщить , чтобы время переправили , а то на час спешит время форумное.
#1884
Отправлено 07 May 2012 - 17:34
Hull Upgrades V
Mechanic V
Armor Repair Systems IV
Shield Tank
Shield Management V
Shield Operation V
Shield Upgrades IV
Tactical Shield Manipulation IV
Energy Grid Upgrades IV
Я таки правильно поняла? Всего 3 скила и я могут юзать т2 армор танк О_о по сравнению с шилдом как то не справедливо что ли, маловато скилов. Или есть нюансы?.
#1885
Отправлено 07 May 2012 - 17:36
#1886
Отправлено 07 May 2012 - 17:58
Сообщение отредактировал Eretic: 07 May 2012 - 18:10
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#1887
Отправлено 07 May 2012 - 18:00
Тут-туру. Скилл Mining Upgrader режет процентный штраф от апгрейдов на 5% за уровень. То есть вот у тебя есть модуль, жрущий 30 ЦПУ и поднимающий требования по ЦПУ всех лазеров на 10%. Со скиллом в единичку он будет подымать только на 10% * (1 – 0,05) = 9,5%. В пять — только на 7,5%. Сам модуль всё так же будет жрать 30 ЦПУ.Добрый день, такой вопрос.. как работает скилл/имплант и сам модуль Mining upgrades и как они стакаются между собой. Например модуль жрёт пассивно 30цпу и бафает все майнеры, они в свою очередь начинают жрать допустим на 10% цпу больше, как тут будет работать перк на 5% и имплант на 1%. Заранее спасибо.
MU-импланты действуют точно так же. И независимо от скилла. Стекинг-пенальти на скиллы и импланты не действует, так что, к примеру, если у тебя имплант на –1% к штрафу и скилл в тройку, то 10% превращаются в 10% * (1 – 3*0,05) * (1 – 0,01) = 8,415%.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#1890
Отправлено 07 May 2012 - 18:16
Ага, есть. Кирпичность армортанка. Селфреген шилда. Откачка в момент активации и отсутствие активных омнихардов у армора(что автоматически обязывает прокачать еще 4 х3 скила минимум в 4 для использования пассив армортанка). У шилда этот вопрос не стоит особо. Собсно, если ты посмотришь, у шилда на пассившилдтанк есть 5 модулей(экстендеры, речарджеры, релеи, флюксы, резисты) у армора только два(плиты и мембранки). Отсюда и разница в скилах.Я таки правильно поняла? Всего 3 скила и я могут юзать т2 армор танк О_о по сравнению с шилдом как то не справедливо что ли, маловато скилов. Или есть нюансы?.
Сообщение отредактировал Eretic: 07 May 2012 - 18:17
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#1891
Отправлено 07 May 2012 - 18:21
Шикарно, думала переход на армор танк будет более жестким по времени.Ага, есть. Кирпичность армортанка. Селфреген шилда. Откачка в момент активации и отсутствие активных омнихардов у армора(что автоматически обязывает прокачать еще 4 х3 скила минимум в 4 для использования пассив армортанка). У шилда этот вопрос не стоит особо. Собсно, если ты посмотришь, у шилда на пассившилдтанк есть 5 модулей(экстендеры, речарджеры, релеи, флюксы, резисты) у армора только два(плиты и мембранки). Отсюда и разница в скилах.
#1892
Отправлено 07 May 2012 - 18:28
#1893
Отправлено 07 May 2012 - 18:32
ах да. скорость изучения зависит от аттрибутов. праймори дает 1сп в минуту за каждый поинт, секондари 1сп в две минуты. т.е. для прокачки кибернетики (и всех скилов научной группы) желательно иметь интиллект повыше ну и память не помешает.
Сообщение отредактировал Denadan: 07 May 2012 - 18:41
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1896
Отправлено 07 May 2012 - 19:44
#1898
Отправлено 07 May 2012 - 21:12
Подскажите пожалуйста, насколько далеко варпается кораблик при логофе в космосе? Можно ли его насканить если логофнулся в ВХ?
Можно ли логофнуться будучи в клоке? и дает ли это какой-либо эффект?
И до кучи, возможно это уже обсуждалось, считается ли масса ГРУЗА в трюме при проходе в ВХ? как понял модули на корабле считаются (способ закрытия БШ с кучей плит), а вот груз?
#1899
Отправлено 07 May 2012 - 21:19
с агрой - 15 минут после последней атаки по тебе.
насканить можно, но за минуту, да еше доварпать и убить, но если поймаешь агру - то это таки смерть
все активные модули(в том числе клока) как правило вырубаются, но тут раз на раз не приходится.
масса груза не считается.
Сообщение отредактировал Denadan: 07 May 2012 - 21:23
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#1900
Отправлено 07 May 2012 - 21:23
При следующем входе в игру альт окажется в "яйце" без пробкомета?
Если создать сейв спот ну ооооочень далеко и оставить на нем пустой кораблик - как долго он может существовать? (вреки, простые конты - 2 часа, заанчеренные секур конты - месяц, а кораблик?)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта


Наверх


