Еще вопросик - как я понял суперхорнету аж второе место стрелка добавят , то есть он двухместный будет судя по описанию ?
https://robertsspace...e-Hornet-V8.pdf
Тут написано:
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Еще вопросик - как я понял суперхорнету аж второе место стрелка добавят , то есть он двухместный будет судя по описанию ?
https://robertsspace...e-Hornet-V8.pdf
Тут написано:
Спойлер
Хм... что то мне этот кораблик нравиться все больше и больше. ![]()
24 миллиона собрано !
П.С. Надо Крису ставить планку атмосферных полетов и полного моделирования ненаселенных планет от астероидов до Луны , Марса и т.п. С такими сборами у него будут средства на игру почти любого масштаба.
Сообщение отредактировал LightSet: 23 October 2013 - 6:35
Гатлинг с рукавом, звучащий как огнестрел, стреляет зелёным говнецом раз эдак 300 в минуту.
Просто сажаскрыл.
Сообщение отредактировал RazoR: 23 October 2013 - 8:51
Конфиг/разрешение?
i7-4770/ASUS Sabertooth Z87/16Gb DDR3-1866/ASUS GTX780x2 (SLI)/2560x1080 (делловская 29" танкощель)
Может там заряды с примесью меди, или что там ещё зелёным горит.
Да сейчас то на это смотреть не стоит, те же вентеляторы, по которым тут десяток страниц срались, в итоге заделали вообще.
вентиляторы говоришь ![]()
пока я вижу игрушку за 24 миллиона про "космические" бои на дальностях и скоростях бипланов первой мировой войны. скорострельность пушек плюющих красными фигнями просто неописуема, не дотягивает даже до скорострельности револьвера системы нагана, у тех же самых пилотов первой мировой. ну и нечто шестиствольное - это очередная победа над разумом.
какой, говорите, жанр у этой фигни игры будет ?
Сообщение отредактировал Amet-han: 23 October 2013 - 11:19
обещали вроде космос не жидкий, а в видео топят на маршевых двигателях всё время и без ускорения относительно астероидов, вартандер какой-то.
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
обещали вроде космос не жидкий, а в видео топят на маршевых двигателях всё время и без ускорения относительно астероидов, вартандер какой-то.
https://forums.rober...#Comment_618968
По стречголу на 26.. ну, не знаю, мы вообще не планировали пересекатсья с капами, на не уперлась эта цель! -))
Супер Хорнет в продаже до 4го ноября. Я свою жабу зарэзал кредиткой.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Каждый citizen уже нафантазировал, как он летит среди тысячи пилотов, совершает крутой вираж обруливая сотни вражин и сбрасыват бомбу в реактор звезды смерти. В реальности даже самые радужные обещания это бои с участием 100 человек, то есть 50 на 50. конечно это довольно много в Battlefield 3 например больше 32/32 нарастить не смогли. Но и для онлайн игры про космос это ничтожно мало, космические танки нам вроде не нужны, однако наверное с управлением от первого лица это максимум на что способны нынешние технологии.
С материальной стороны вопроса человек начал собирать деньги на создание игры, причём прошу заметить подготовился основательно и крутанул ручку кикстартера с приличного вложения своих денег, как только поток денег пошёл о том, что деньги должны идти на создание игры все забыли и прикупили ультрасовременную звукозаписывающую студию, очень дорогостоящую студию по захвату движения, просторный офис, и.т.д.
Чтобы проще было понять вы приходите в контору по проектированию и платите не за работу, а за создание линии метрополитена, ведь должны же работники добираться до работы, покупаете им офис, им же надо где то работать, оплачиваете создание лабораторий, ведь они будут в них творить.
Данный бизнес продолжается пока игра не вышла на рынок, потому её выход будет максимально затянут по времени, вплоть до бесконечности, или пока приток денег не иссякнет Нет лучшей игры чем игра представленная в глубинах разума самим игроком, поэтому это лучший продукт, тот который вы себе вообразили, всё это будут подогревать всяческими роликами и модулями игры, само собой боевого модуля с участием тысяч людей не будет. Пока продается мечта, это идеальный бизнес, конечный же продукт многих бы не устраивал и за него бы не платили.
Да что мне его писульки на форуме. Пока не увижу геймплейное видео, не поверю всё равно. Одни Wooow-ролики показывают и картинки, самой игры не видно что-то.
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
Да что мне его писульки на форуме. Пока не увижу геймплейное видео, не поверю всё равно. Одни Wooow-ролики показывают и картинки, самой игры не видно что-то.
приходи в 2015, как раз релизнемся
Каждый citizen уже нафантазировал, как он летит среди тысячи пилотов, совершает крутой вираж обруливая сотни вражин и сбрасыват бомбу в реактор звезды смерти. В реальности даже самые радужные обещания это бои с участием 100 человек, то есть 50 на 50. конечно это довольно много в Battlefield 3 например больше 32/32 нарастить не смогли. Но и для онлайн игры про космос это ничтожно мало, космические танки нам вроде не нужны, однако наверное с управлением от первого лица это максимум на что способны нынешние технологии.
С материальной стороны вопроса человек начал собирать деньги на создание игры, причём прошу заметить подготовился основательно и крутанул ручку кикстартера с приличного вложения своих денег, как только поток денег пошёл о том, что деньги должны идти на создание игры все забыли и прикупили ультрасовременную звукозаписывающую студию, очень дорогостоящую студию по захвату движения, просторный офис, и.т.д.
Чтобы проще было понять вы приходите в контору по проектированию и платите не за работу, а за создание линии метрополитена, ведь должны же работники добираться до работы, покупаете им офис, им же надо где то работать, оплачиваете создание лабораторий, ведь они будут в них творить.
Данный бизнес продолжается пока игра не вышла на рынок, потому её выход будет максимально затянут по времени, вплоть до бесконечности, или пока приток денег не иссякнет Нет лучшей игры чем игра представленная в глубинах разума самим игроком, поэтому это лучший продукт, тот который вы себе вообразили, всё это будут подогревать всяческими роликами и модулями игры, само собой боевого модуля с участием тысяч людей не будет. Пока продается мечта, это идеальный бизнес, конечный же продукт многих бы не устраивал и за него бы не платили.
Ты молодец, за каждого старситезена всё сказал, одобряю!
"Самых радужных обещаний" о размере инстанса нет. Ты что-то выдумываешь.
Речи о "нынешних технологиях" то же, вроде как, не идёт. Со старта сказано, что игра пишется под следующее поколение. О чём ты?
Есть предпосылки считать, что мокап, звукозапись, офисы и прочее куплено/арендовано не для написания игры? Серьёзно? Крис вложил свои средства в первоначальную разработку, что за история с "крутанул ручку кикстартера"?
ЦИГ не контора по проектированию, ты что-то путаешь. Все что купил Крис имеет прямое отношение к разработке СС и С42.
Модуль догфайта ждем в конце этого года, в остальном, передавай привет бабушке Ванге 0/*
Все три новые модели хорнетов
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Все что купил Крис имеет прямое отношение к разработке СС и С42.
Норвей, не в обиду, но человек кое в чем прав. Лично я в эту ветку не лезу, чтоб никого своим пессимизмом не расстраивать, но по существу вопроса - зачем мокапстудия для одного проекта (заключительного проекта своей жизни можно сказать), если все это легко и непринужденно решается арендой/заказом на стороне - с финансовой точки зрения это всегда однозначно выгоднее. Есть категория, скажем так, "богатых" людей, которые вместо аутсорсинга, предпочитают иметь все в собственности - но это личные прихоти, особенно на фоне общемировой практики. Когда же такие же прихоти человек мутит на чужие деньги - это желание обеспечить свою старость, получить основу для других начинаний и т.п., но никак не забота о текущем проекте.
Норвей, не в обиду, но человек кое в чем прав. Лично я в эту ветку не лезу, чтоб никого своим пессимизмом не расстраивать, но по существу вопроса - зачем мокапстудия для одного проекта (заключительного проекта своей жизни можно сказать), если все это легко и непринужденно решается арендой/заказом на стороне - с финансовой точки зрения это всегда однозначно выгоднее. Есть категория, скажем так, "богатых" людей, которые вместо аутсорсинга, предпочитают иметь все в собственности - но это личные прихоти, особенно на фоне общемировой практики. Когда же такие же прихоти человек мутит на чужие деньги - это желание обеспечить свою старость, получить основу для других начинаний и т.п., но никак не забота о текущем проекте.
По поводу этой студии Крис говорил, что в будущем её будут сдавать в аренду другим разработчикам, чтобы на вырученные с этого деньги содержать и развивать игру после релиза.
Наше дело правое, враг будет разбит, победа будет за нами!
Норвей, не в обиду, но человек кое в чем прав. Лично я в эту ветку не лезу, чтоб никого своим пессимизмом не расстраивать, но по существу вопроса - зачем мокапстудия для одного проекта (заключительного проекта своей жизни можно сказать), если все это легко и непринужденно решается арендой/заказом на стороне - с финансовой точки зрения это всегда однозначно выгоднее. Есть категория, скажем так, "богатых" людей, которые вместо аутсорсинга, предпочитают иметь все в собственности - но это личные прихоти, особенно на фоне общемировой практики. Когда же такие же прихоти человек мутит на чужие деньги - это желание обеспечить свою старость, получить основу для других начинаний и т.п., но никак не забота о текущем проекте.
Когда вопрос покупки студии обсуждался (она шла стречголом на 10 лямов), приводилась стоимость аренды - ап ту $35к за день аренды . По стречголу купили Vicon system за $230к. Я не дока в вопросе, но имхо использование её при производстве СС и С42 по крайней мере стоит тех же денег, что могли отдать за аренду. А своя студия позволяет переснимать то, что не понравилось и сдавать её в аренду, когда не используют сами (игра без подписки, помимо микротранзакций, мокап - самостоятельная статья доходов). Плюс, игру обещают активно расширять и после релиза, так что студия и после пригодится.
PS а аутсорсингом Крис не брезгует, достаточно много независимых студий привлечены к разработке игры.
Сообщение отредактировал Norway: 23 October 2013 - 13:54
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
Вообщето покупка своих мощностей, включая ту же студию говорит о том что проект не будет одноразовым выбросом. Вполне возможно что как и в Ив регулярно будут идти большие обновления и они расчитывают на именно жизнь проекта в развитии - в этом случае все совершенно оправдано.
Ну и по цене это да ... даже если бы день стоил в три раза меньше тысячь 10, а студия стоит до 300 тысячь и есть возможность ее купить, для такого проекта однозначно стоит купить.
Вентиляторы убрали?
Размечтался, если присмотреться их убрали за решетку что впереди на носу, теперь они выглядят как вентиляторы радиатора легковушки :lol: . От "хороших" идей трудно отказаться, три раза :lol: .
хуже. в вартандер хоть какой то налёт реализьму присутствует. а тут махровая аркада.
Ну не подменяй понятия. Одно дело аркада с ее полоской хп и другими прелестями упрощения. Детализация в SC будет выше чем в авиасимах, так что об аркаде речи не идет.
По поводу реализма , ну ты же сам понимаешь что реалистичный и играбельный космический бой сделать нереально. За просто реалистичными полетами идут в Орбитер. По моему это понятно любому, смысл размахивать флагом "я копетан очевидность" ?
Сообщение отредактировал LightSet: 23 October 2013 - 15:37
https://robertsspace...l-Hornet-Lineup
"Супер Хорнет" до 4-го ноября
https://robertsspace...rman-24-Million
Сообщение отредактировал Zhorik Valley: 23 October 2013 - 16:45
Ну так запили правильное описание космического боя. С описанием теорий пространства, законов и т.п. подобной лабудени на которой описанные тобой технологии работают. Да, не забудь учесть физиологию человека (если у тебя еще люди в кокпитах окажутся). В общем, распиши все подробно , обстоятельно, с формулами и т.п. вещами.вентиляторы говоришь
пока я вижу игрушку за 24 миллиона про "космические" бои на дальностях и скоростях бипланов первой мировой войны. скорострельность пушек плюющих красными фигнями просто неописуема, не дотягивает даже до скорострельности револьвера системы нагана, у тех же самых пилотов первой мировой. ну и нечто шестиствольное - это очередная победа над разумом.
какой, говорите, жанр у этойфигниигры будет ?
А то что в вартандер просто взяли ТТХ рельных самолетов, засунули это в движок и начали балансить как бы не причем...хуже. в вартандер хоть какой то налёт реализьму присутствует. а тут махровая аркада.
Сообщение отредактировал shelmimo: 23 October 2013 - 17:08
"Самых радужных обещаний" о размере инстанса нет. Ты что-то выдумываешь.
RPS: Какой максимальный размер группы, которая может собраться одной точке? Будет ли это определяться тем, сколько людей могут одновременно участвовать в бою?
Робертс: Ага. Насколько большой будет группа, которая может собраться в одной точке, зависит от того на сколько массовый бой мы сможем выдержать (со стороны сервера). Это ещё не решено окончательно. Вероятно где-то между 60 и 100 человек. Фрилансер поддерживает около 128 человек он-лайн, поэтому я надеюсь, что и у нас получится. У нас высокий уровень точности, хоть и канал гораздо лучше, чем раньше. Если смотреть на Battlefield, там, я думаю, может быть около 64 игроков на одной карте. Так что и у нас где-то так. У нас есть преимущество над Battlefield, ведь им приходится рендерить всё окружение. А у нас в основном космос, и не нужно беспокоиться, что бекграунд заглючит. Что произойдет, если, скажем, будет 10 000 человек на орбите вокруг Земли - создадим 100 разных инстанс-зон по 100 человек, в основном, на орбите.
0 members, 4 guests, 1 anonymous users