Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1901
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус
Запланированная дата выхода: time is subjective

Ололо. Жаль, что единственное, что его сподвигло повернуть игру лицом к человекам это рак брата.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#1902
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

11 месяцев с момента анонса (не говоря уже о самом создании), а игра пока даже не в раннем доступе. Видимо нашел другой источник финансирования.


  • 0

#1903
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6526 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

2 сентября будут публично показывать демоверсию в Сиэтле. Будут стримить на твич

 

 

Tarn, Zach and I will be at PAX West in Seattle, Washington hosting a demo for Dwarf Fortress Steam edition. It will be taking place this Friday September 2nd at 4:00pm Pacific Time from the Horse Theatre.

This will be the first time you'll be able to see the game in action on stage! If you'll be at PAX West you won't want to miss this! If you can't make it to PAX, the panel will also be streamed live on with a VOD available shortly after. 

 


Сообщение отредактировал Dei Palladium: 01 September 2022 - 20:27

  • 0

#1904
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6526 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Запись геймплея начинается с 04:01:29 

 

https://www.twitch.t...deos/1579918880


  • 0

#1905
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7325 сообщений
3103
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng

30 баксов, 6 декабря 2022

 


  • 2

#1906
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
и картинка не выедающая глаза
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1907
voiddancer

voiddancer

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 561 сообщений
60
  • EVE Ingame:Voiddancer
  • EVE Alt:Chemax Void
  • Corp:SIBSQ
  • Channel:Yarsk
  • Client:Рус

30 баксов, 6 декабря 2022

 

Откуда инфа про 30 баксов? Мне в ру регионе цену не показывает пока.


  • 0
Никогда не спорьте с дебилами - так вы опускаетесь до их уровня. А тут они задавят вас опытом.

#1908
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Да, откуда инфа. Гугл и тот про двадцатку говорит

TzEBVU1.png


  • 0

#1909
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7325 сообщений
3103
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Не помню, там где новость о дате релиза увидел так написали.
  • 0

#1910
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

https://store.steamp...282001880054477

release of the fabled Dwarf Fortress will release on December 6 2022 for $29.99 USD

Таки да.


  • 0

#1911
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng
кто играл, по механикам игра норм?
  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1912
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

кто играл, по механикам игра норм?

По механикам римка - жалкая пародия дварфов. Но там механики очень специфичные, не каждый осилит.


  • 0

#1913
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4144 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

кто играл, по механикам игра норм?

Картинку о пороге вхождения в еву помнишь? Вот теперь представь, что порог вхождения в еву - там же где в остальные игры, а тот график, который должен обозначать порог вхождения в еву - это про дф. Вот тогда будет примерно похоже.


  • 1

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1914
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Картинку о пороге вхождения в еву помнишь? Вот теперь представь, что порог вхождения в еву - там же где в остальные игры, а тот график, который должен обозначать порог вхождения в еву - это про дф. Вот тогда будет примерно похоже.

это справедливо для базовой df, где мышь не работает.

Собственно 80% сложности df - это запоминание клавиатурных сокращений, после запоминания десятка самых нужных играть становится довольно просто.

 

В стим-версию мышку интегрировали полностью, так что теперь проблем у новичков будет на порядок меньше.


Сообщение отредактировал CHoh: 17 November 2022 - 3:14

  • 0

#1915
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

это справедливо для базовой df, где мышь не работает.

Собственно 80% сложности df - это запоминание клавиатурных сокращений, после запоминания десятка самых нужных играть становится довольно просто.

 

В стим-версию мышку интегрировали полностью, так что теперь проблем у новичков будет на порядок меньше.

Это как посмотреть... Заказать постройку чего-нить может и да. А вот заставить сквад одеться и бить лица гоблинам - может оказаться слишкам сложнаааа! Боевой режим из римки с фулл контролем пешки таки отсутствует от слова саовсем.

Ну и с клавы рулить всяким разным - таки намного быстрее и удобнее будет, чем натыкивать каждый раз через туеву хучу иерархических кнопок. А без них никак - слишком много всякого разного имеется, без иерархических менюшек невпихуемо.

 

ЗЫ. В римке адски не хватает системы линковки складов из ДФ. Для автоматического клепания шмота и автоматической разборки неудавшихся экземпляров.


Сообщение отредактировал Podli: 17 November 2022 - 4:32

  • 0

#1916
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

ЗЫ. В римке адски не хватает системы линковки складов из ДФ. Для автоматического клепания шмота и автоматической разборки неудавшихся экземпляров.

в римке это на другом этапе же, уже на станке. Условия разбора настраиваются, можно задать любой тип шмота/оружия, качество и целостность.

Если хочется одеть всех в мастерворк, ставится бесконечный разбор всего, что по качеству ниже мастерворка.

 

(обычно ставлю hardcoresk + ещё парочку, так что не знаю, какой именно мод рулит разборкой, может это даже ванилла)


Сообщение отредактировал CHoh: 17 November 2022 - 9:39

  • 0

#1917
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

в римке это на другом этапе же, уже на станке. Условия разбора настраиваются, можно задать любой тип шмота/оружия, качество и целостность.

Если хочется одеть всех в мастерворк, ставится бесконечный разбор всего, что по качеству ниже мастерворка.

 

(обычно ставлю hardcoresk + ещё парочку, так что не знаю, какой именно мод рулит разборкой, может это даже ванилла)

В ДФ линковка складов позволяет защитить кусок говна от надевания его на себя любым желающим. Это если склад прилинкован к заводику на вход. Плюс к тому - можно делать полноценные цепочки производства. Когда ты задаёшь через линковку процесс производства целиком, с полным контролем, по каким складам потекут ресурсы и промежуточные материалы. Это позволяет прям капитально снизить переноску всякого разного между складами. Особенно если юзать лестницы и размещать склады и производство в 3д. В итоге получается натуральный завод, к которому на вход таскают сырые ресурсы, которые по цепочкам превращаются в готовый продукт на выходе. В римке прям криво и убого сделано в этом плане - с кучей переноски между складами разного приоритета.


  • 0

#1918
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

защитить кусок говна от надевания его на себя любым желающим.

В римке это снова настраивается на другом этапе (конечном), в настройках снаряжения пешки, где указывается тип брони/оружия, качество, целостность.

 

Я так авторемонт делал. Указываешь, что носить можно только стальной шлем качеством не ниже нормал и целостностью не ниже 80%. Как шлем ломается до 79, пешка его скидывает, и задачу подхватывает ремонтный станок, который "ремонтировать стальные шлемы с качеством не ниже нормал". Шлем снова становится 100%, пешка экипирует обратно. Или уже носит запасной со склада.

 

В моей римке также настраивается радиус поиска айтемов для каждой задачи, то есть со складами тоже можно упороться при желании, если задать радиус в 15 ячеек, то только ближайший склад и попадёт в поиск.

Но это не 100% гарантия, пешка может скинуть какую-то вещь, пробегая мимо, и вещь попадёт в радиус поиска.


  • 0

#1919
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12440 сообщений
7293
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

В моей римке также настраивается радиус поиска айтемов для каждой задачи, то есть со складами тоже можно упороться при желании, если задать радиус в 15 ячеек, то только ближайший склад и попадёт в поиск.

Но это не 100% гарантия, пешка может скинуть какую-то вещь, пробегая мимо, и вещь попадёт в радиус поиска.

Ага. Только не получится сделать конвеер, перепиливающий булыжники в железобетонные блоки, у которого на входе только булыжники и металл, на выходе блоки. Потому как с промежуточного склада песка для этого дела будут таскать его на другие работы и склады хз где. И наполнять этот склад, таская песок хрен знает откуда. А в ДФ легко реализуются слинкованные склады, которые получают ресурсы только из нужного источника, и отдающие их только куда надо. Никакими костылями с радиусами поиска и прочей фигнёй ты такие промежуточные склады реализовать без лишней беготни не сможешь никогда. Плюс к тому - запрет на брать со склада не по назначению даёт возможность реализовать НЗ ресурсов под конкретную задачу. И эти ресурсы никто не спустит не по назначению, и для этого достаточно нажать одну кнопку на одном складе.

 

Я так авторемонт делал. Указываешь, что носить можно только стальной шлем качеством не ниже нормал и целостностью не ниже 80%. Как шлем ломается до 79, пешка его скидывает, и задачу подхватывает ремонтный станок, который "ремонтировать стальные шлемы с качеством не ниже нормал". Шлем снова становится 100%, пешка экипирует обратно. Или уже носит запасной со склада.

Авторемонт делал тупо через один склад со всей носимой снарягой. Лимит качества делал только на разборку вещей, больше никаких настроек. Когда шлемак ломается - пешка бежит на склад за новым, старый ремонтируется. Ну и одним движением руки идет смена тира шмота на более продвинутые. Но это нормально работает только в гиперлейте на полностью производимом стандартизированном гире - потому как большую часть игры живешь на налутаном, а там предметы из разных материалов и разных моделей. И ползунок качества изготовления просто не работает - потому как он не единственный, который определяет реальную полезность предмета.


  • 0

#1920
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Конечно, настроек цепочек не так много, как в DF, но в целом инструментов в римке достаточно для задач.

 

Мне ещё квантовых хранилищ не хватает, в DF они просто спасают жизни, хотя и частично эксплоит.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users