Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#1901
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29467 сообщений
3309

да ты можешь принципиально хоть левой ногой играть и ждать 10 лет когда сквады наконец-то сподобятся добавить в игру еще пару модов,

лепет про стимовскую версию умиляет. ага, это очень актуально для игры к который обновы выходят раз в пол года.

ты б еще в позу кармы встал тут , лол

 


  • 0

#1902
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 464 сообщений
277


 

Очень не хочется ситуации когда сделанное тупо не будет работать потому что какой то мод не работает после обновления стока разработчиком.

Заходишь в свойства КСП в стиме, вкладка Бета, выбираешь предыдущую стабильную версию, и не паришься больше по этому поводу.

 

 

 


Сообщение отредактировал dekadent: 23 April 2015 - 5:03

  • 0

#1903
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng


Заходишь в свойства КСП в стиме, вкладка Бета, выбираешь предыдущую стабильную версию, и не паришься больше по этому поводу.

 

 

 

 

Просто сгорание в атмосфере. В остальном аэродинамика вряд ли улучшится.

 

Deadly reentry теперь в стоке.

Вероятно мод не будет теперь развиваться. Придется с шипов со всех выпиливать тепловые щиты из моды и заменять на стоковые.

 

Кстати. На последней секунде рванул отсек ЗА кабиной, если я правильно понял.


  • 0

#1904
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29467 сообщений
3309
 

др нужен был для рсс, поэтому имхо останется


  • 0

#1905
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Есть пара скринов, которые Porkjet прокомментировал как "зацените крафты с новыми крыльями, с которыми я развлекаюсь в условиях новой аэродинамической модели!"

 

Так что там не только копия Deadly Reentry.

 

спойлерСами снимки

VG5Aemf.jpg

bABHjl4.jpg

 

На кспру нет новости о девблоге, тут перевод сделать, или все уже и так всё поняли?


Сообщение отредактировал Caliber .50: 23 April 2015 - 13:41

  • 0

#1906
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng


Есть пара скринов, которые Porkjet прокомментировал как "зацените крафты с новыми крыльями, с которыми я развлекаюсь в условиях новой аэродинамической модели!"

 

Так что там не только копия Deadly Reentry.

 

спойлерСами снимки

VG5Aemf.jpg

bABHjl4.jpg

 

На кспру нет новости о девблоге, тут перевод сделать, или все уже и так всё поняли?

Если не сложно, то хорошо бы тезисно рассказать, что там.


  • 0

#1907
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29467 сообщений
3309

собственно по крыльям только один вопрос - опять набор деталек или сквады осили налабать процедурные наконец-то?


  • 0

#1908
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

собственно по крыльям только один вопрос - опять набор деталек или сквады осили налабать процедурные наконец-то?

Детальки.

У них мелькало, что одно из нововведений для 1,0 это мк3 крылья.


  • 0

#1909
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Если не сложно, то хорошо бы тезисно рассказать, что там.

 

Тезисно - легко.

Каждый из команды разработчиков всем передаёт большое благодарю за то, что поддержали игру и помогли ей стать тем, чем она стала. Вспоминали былое, когда ничего и не было, кроме взрывающихся человечков с ракетами.

Основное внимание в нововведениях к системе нагрева - не только щиты, буров тоже касается. Про аэродинамику я выше уже сказал - пара снимков и никаких деталей, кроме "роскошна".

Другой момент - некая фича, которая "должна была быть в игре уже давно", но даже намёка нет, расскажут-покажут с релизом.

Сервисные контейнеры в 1.5м и 2.5м, внутри можно будет расположить оборудование - не только для эстетики, но и для защиты от перегрева.

Mk3 крылья, почти все детали старые тоже поправлены, чтобы выглядеть более современно, новые шасси. Посмотреть кое-какие картинки и анимацию можно тут.

Контракты на туризм, добычу ресурсов и "гранд туры". Возможность возвращения отработавших ступеней и прочих запчастей.

Ребаланс характеристик и цен всех модулей, с нуля переделано окно дерева технологий - если я верно понял, новая его структура позволит мододелам гораздо проще внедрять что-то своё. Вместе с деревом новые иконки технологий.

Немного новых баков и моделек, твики науки, и какое-то большое пасхальное яйцо, связанное с добычей ресурсов. Делают ставку, что игроки его найдут примерно за 2 месяца :)

 

Сейчас во всю катушку идёт работа тестеров, завершается анимация и прочее по-мелочи.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 23 April 2015 - 19:37

  • 7

#1910
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Тезисно - легко.

Каждый из команды разработчиков всем передаёт большое благодарю за то, что поддержали игру и помогли ей стать тем, чем она стала. Вспоминали былое, когда ничего и не было, кроме взрывающихся человечков с ракетами.

Основное внимание в нововведениях к системе нагрева - не только щиты, буров тоже касается. Про аэродинамику я выше уже сказал - пара снимков и никаких деталей, кроме "роскошна".

Другой момент - некая фича, которая "должна была быть в игре уже давно", но даже намёка нет, расскажут-покажут с релизом.

Сервисные контейнеры в 1.5м и 2.5м, внутри можно будет расположить оборудование - не только для эстетики, но и для защиты от перегрева.

Mk3 крылья, почти все детали старые тоже поправлены, чтобы выглядеть более современно, новые шасси. Посмотреть кое-какие картинки и анимацию можно тут.

Контракты на туризм, добычу ресурсов и "гранд туры". Возможность возвращения отработавших ступеней и прочих запчастей.

Ребаланс характеристик и цен всех модулей, с нуля переделано окно дерева технологий - если я верно понял, новая его структура позволит мододелам гораздо проще внедрять что-то своё. Вместе с деревом новые иконки технологий.

Немного новых баков и моделек, твики науки, и какое-то большое пасхальное яйцо, связанное с добычей ресурсов. Делают ставку, что игроки его найдут примерно за 2 месяца :)

 

Сейчас во всю катушку идёт работа тестеров, завершается анимация и прочее по-мелочи.

Спасибо, плюсики все свои сегодня уже раздал.


  • 0

#1911
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Да и чёрт с ними.

Увы, про х64 и U5 всё пока так же "в планах" и никаких новых сообщений до 1.0 точно ждать не стоит. Удалил всю игру со всеми модами, будет "чистый лист".


Сообщение отредактировал Caliber .50: 23 April 2015 - 19:50

  • 0

#1912
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

я наоборот сделал копию :)


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#1913
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4345 сообщений
242
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

чувствую к новому году как обзаведусь pc в ксп можно будет играть не только когда нету интернета :laugh:


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#1914
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Я слоупочу и отстал, когда релиз планируют?


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#1915
feycot

feycot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 334 сообщений
26
  • Client:Eng

Про паркур не забывайте.


  • 1

#1916
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Я слоупочу и отстал, когда релиз планируют?

вторник 28


  • 1

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#1917
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Потихоньку продолжаю исследовать аномальки.

Прилетел на муну. Аномалька на полюсе.

Сел.

Темно. Аномалька в 700 метрах, но ее не видно. Лампы есть, но светят под себя только. Куда идти непонятно.

Так как полюс- солнца ждать долго.

Батареи кончаются. Кербонавты без электричества не выживут долго.

Взлетаю, благо есть запас топлива. Перелетаю. Уже 400 метров. Перелетаю еще раз, даже вижу УФО, но в попытках затормозить неаккуратно приземляюсь и заваливаю ракету. Сама она подняться не может.

Играю на харде. Сейвов нету.

Посылать спасателей слишком долго. Энергии на несколько часов.

 

В отчаянии разгоняюсь прямо по земле, неспеша, пытаясь повернуть ракету от земли. Секунд 10 так скольжу, надеясь, что ракета не рванет.

Наконец получается повернуться, быстро улетаю, так и не исследовав место. Зато всех спас.

 

Наконец на следующий день повторяю попытку обвешавшись батареями и лампами. Но в этот раз на полюсе уже утро наступило. Спокойно сажусь и делаю групповое фото.

 

http://images.akamai...BC489DBB00DB5D/


  • 0

#1918
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Между делом, может кто читал блоги более давно, чем я - там в планах вообще было продвинутое управление самими кербонавтами? Ну чтобы камеру можно было получше повесить (от первого лица), гибкое взаимодействие с окружением (сборка-разборка крафтов из мусора), какая-то автономность.

 

А потом и сценарий, аналогичный "Марсианину" Вейера, или даже более лютый за счёт сэндбокса и непредсказуемости.


  • 0

#1919
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

 

А потом и сценарий, аналогичный "Марсианину" Вейера, или даже более лютый за счёт сэндбокса и непредсказуемости.

хоть сейчас можешь на кабриолете в космос сигануть,а вот мешки с какахами предыдущих экспедиций ещё не ввели,это да...

:laugh:


Сообщение отредактировал mumixam: 24 April 2015 - 0:34

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#1920
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Не, там весь саспенс и интерес был в том, что Уотни использовал окружающие сведения и условия так, чтобы оптимизировать своё выживание. Хотя да, в стоке пока нет ни модулей для колонизации, ни модулей для имитации жизнеобеспечения.

Но в модах начало уже было положено через KAS с их инвентарями. Хочется верить :)


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users