Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Star Wars: The Old Republic
#1923
Отправлено 18 June 2012 - 13:22
А лучше б небыло. Глядишь фанкомы и всам деле начали б нормально игры делать...С EA у фанкомов договор о продаже продукции так, что студия независима в развитии игры.
И эт кстать еще как посмотреть, биовары ли пренадлежат ЕА... или же ЕА пренадлежит биоварам
Сообщение отредактировал Wyrm: 18 June 2012 - 13:24
#1926
Отправлено 25 June 2012 - 4:20
так можно сказать про любого крупного издателя): еа, активижн, bethesda, 1с
Беседка даже близко не крупный издатель, более того, сами себе не хозяева. 1С имеет вес только в СНГ, да и то учитывая заниженые ценны на джевел, оч сильно уступает даже европейским издателям, уж тем более американским.
Ну пологаю к неизбежномуо эпичномуо провалу TSW, ЕА можно уже начинать копать могилу...http://www.gamesindu...ion-has-crashed
EA продолжает свой ослепительный взлет(с).
#1927
Отправлено 25 June 2012 - 10:39
В Свтор нет той механики которая бы заставляла в неё возвращаться до выхода очередного аддона,пробегать же новыми классами теже самые сайд квесты не хочется.(ИМХО в ВоВ е для меня тоже нет таких вещей, гринд шмота ради гринда шмота унылое занятие.)
ИМХО биовер или ЕА испугались делать ММО со своей механикой, решив использовать уже готовое лекало. В итоге вместо уникального проекта получили улучшенный ВоВ в антураже Звездных Войн. Сделали бы механику игры для всяких джедаев аля подобие Jedi Academy где битвы на световых мечах действительно были интересными, где чувствовалось бы что ты джедай или там наёмник напичканный гаджетами может всё сложилось по другому. А так разницы что powertech, что Jedy Gueadian ,что у тебя огроменный пулемет за трупера или молнии за сорка,особо не чувствуется - немного другой порядок нажатия клавиш, чуть-чуть другие цифры,но не более.
Тем не менее у биовер есть время исправить ситуацию. Если поймут, что людям гринд шмоток ради гринда давно уже не интересен и гриндить предпочитают где-то в одном месте, на всех любителей этого дела не хватит. (или диабла или вов или свтор подставить нужное) Многое в патчах делают правильно, жаль только все эти фишки прикручиваются уже после того как люди остыли к игре и капитальной погоды они не делают.
ждем аддонов.
и еще тотальный провал Swtor у хейтеров случился задолго до выхода игры. , или EA не существовали До Swtor? у них больше нет других проектов? Падение акций, вполне возможно даст толчек к развитию, заставив пересмотреть что сделано не так. Swtor же имхо свои деньги потихонечку отобьет, провалом игра не является.(может только провалом чьих-то черезмерных ожиданий) Видимо у Take Two акции также из-за swtor упали....ох уж эти инвесторы.
Сообщение отредактировал grev: 25 June 2012 - 10:59
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#1928
Отправлено 25 June 2012 - 10:43
Проблема СВТОРа в том что он хуже чем ВоВ. Понимаешь?В итоге вместо уникального проекта получили улучшенный ВоВ в антураже Звездных Войн.
Они могли бы сделать "улучшенный ВоВ", а сделали "ухудшенный".
Так что дело даже не в механике
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#1929
Отправлено 25 June 2012 - 11:08
Если бы не скучная механика я бы может быть прошел еще разок за джедаев, но у меня долгое не сварение гринда сайдквестов. (почему нельзя сделать схватку на весь квес с 1-2 мя противниками жёсткой и запоминающейся, зачем плодить сотни безликих скучных болванчиков до сих пор не пойму.)
П.с. Гринд у меня это убить 10 скучных мобов, что после любой корейской игры = отсутствие гринда вообще.
Еще меня в играх раздражает система когда все завязанно на уровнях, в том же вове наплодили за столько лет столько локаций что их все даже не посетишь в процессе роста не задавшись целью. Столько трудов дизайнеров в итоге не используется.
Сообщение отредактировал grev: 25 June 2012 - 11:17
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#1930
Отправлено 25 June 2012 - 13:11
#1931
Отправлено 25 June 2012 - 14:16
З.Ы. согласен с отменой гринда, было бы замечательно по ходу квеста столкнуться с пятью противниками, с каждым из которых надо сражаться не одну минуту. Превозмогать было бы интересней но игра рассчитана на 95% населения, а оно превозмогать не умеет. А экспу бы вообще убрать - лвлапы привязать к квестам, к примеру у тех же жЫдаев есть система рангов - тупо проходя линейку квестов - непись выдавала бы новый ранг - повышалось бы хп там, агила к примеру. В промежутках между квестами герой разучивал или совершенствовал приемы, а по окончанию финального квеста ветки - дается ранг что эквивалентно лвлапу...
#1932
Отправлено 25 June 2012 - 18:13
Демон соулс. Попробуй. Правда ток пс3 ннада.Та похороните вы уже топик, игруля сдулась - топик туда же, чего труп то насиловать?
З.Ы. согласен с отменой гринда, было бы замечательно по ходу квеста столкнуться с пятью противниками, с каждым из которых надо сражаться не одну минуту. Превозмогать было бы интересней но игра рассчитана на 95% населения, а оно превозмогать не умеет. А экспу бы вообще убрать - лвлапы привязать к квестам, к примеру у тех же жЫдаев есть система рангов - тупо проходя линейку квестов - непись выдавала бы новый ранг - повышалось бы хп там, агила к примеру. В промежутках между квестами герой разучивал или совершенствовал приемы, а по окончанию финального квеста ветки - дается ранг что эквивалентно лвлапу...
Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart
#1933
Отправлено 25 June 2012 - 19:28
не будет там никаких глобальных правок.Тем не менее у биовер есть время исправить ситуацию. Если поймут, что людям гринд шмоток ради гринда давно уже не интересен и гриндить предпочитают где-то в одном месте, на всех любителей этого дела не хватит.
Игра переходит на ф2п, всё. Для проекта с такими понтами и с таким издателем это по сути приговор, на уровне "ну хоть разработку частично отбить".
#1934
Отправлено 25 June 2012 - 20:03
не будет там никаких глобальных правок.
Игра переходит на ф2п, всё. Для проекта с такими понтами и с таким издателем это по сути приговор, на уровне "ну хоть разработку частично отбить".
Можно на ссылочку откуда информация или может вспомнишь где видел? Как бы ни хотелось избежать, но попрошу если не пруфов то хотя бы где почитать - кто заявил.
Также интересный факт что для SWTOR по заявлениям EA порог окупаемости был 500к подписчиков. В марте был 1.2кк подписчиков. (ссыль на источник http://www.computera...clined-analyst/)
Поэтому все разговоры о смерти SWTOR и тотальном провале мягко говоря пока не действительны. Падение акций компании издателя в целом не является показателем всего лишь одной игры.
кстати по поводу подписчиков вот старая новость (2011г) про тот же вов в интэрнетах.
Думаю всем понятно что потеря подписчиков через некоторое время после выхода очередного дополнения вполне естественное явления для игр без sandbox'а. Если посмотрите на тот же вов или любую другую подобную игру увидите абсолютно туже тенденцию - вышло что-то, прошли/посмотрели, забили до следующего аддона. Остается на долго лишь часть игроков.
Поживем - увидим. на данный момент кроме домыслов и спекуляций с момента выхода игры ничего не курсирует. (кто-то еще до выпуска успел похоронить проект, собственно я до выпуска того же GW2 считаю его унылым-скучным проектом обреченным на гибель изначально на основе 3 минутного видео с ютуба )
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#1935
Отправлено 25 June 2012 - 20:11
можно подождать продолжения, тем более обещается 24 августа на пс.Демон соулс. Попробуй. Правда ток пс3 ннада.
#1936
Отправлено 25 June 2012 - 20:22
1.7 миллиона в конце февраля, 1.3 в начале апреля. Больше официальных цифр на поступало, но прогрессию нетрудно продолжить самому.Можно на ссылочку откуда информация или может вспомнишь где видел? Как бы ни хотелось избежать, но попрошу если не пруфов то хотя бы где почитать - кто заявил.
Также интересный факт что для SWTOR по заявлениям EA порог окупаемости был 500к подписчиков. В марте был 1.2кк подписчиков. (ссыль на источник http://www.computera...clined-analyst/)
Поэтому все разговоры о смерти SWTOR и тотальном провале мягко говоря пока не действительны. Падение акций компании издателя в целом не является показателем всего лишь одной игры.
Официальных новостей от ЕА о переходе на F2P не было, но один из гейм дизайнеров в своем интервью упомянул о рассмотрении такого варианта. Интервью быстро спрятали, но сайты новостей успели его растиражировать. Погуглив "swtor free to play" есть куча ссылок.
Someday, this signature may save my life.
#1937
Отправлено 25 June 2012 - 21:02
Также интересный факт что для SWTOR по заявлениям EA порог окупаемости был 500к подписчиков. В марте был 1.2кк подписчиков. (ссыль на источник http://www.computera...clined-analyst/)
Ой, вот не надо только этого, ок ?
Любому папуасу ясно, что ЕА рассчитывала на куда большее число подписчиков, а слова про самоокупаемость и 500к были просто соломой, что бы в случае фейла не так больно падать было типа. На разработку было потрачено 200кк, а ,по неофициальным источникам и того больше, и чуто бы окупить затраты нжно, на минуточку, 10 лет ( при 500к подписчиков). Самим не смешно ?
У проектов ААА-класса несколько другие критерии успеха\провала, чем у майнкрафта с террарией как бы.
#1938
Отправлено 25 June 2012 - 21:42
Если посмотрите на тот же вов или любую другую подобную игру увидите абсолютно туже тенденцию - вышло что-то, прошли/посмотрели, забили до следующего аддона.
и в какую это игру кроме ВоВа после "следующего аддона" возвращалась хотя бы половина подписчиков от момента релиза?
Если разработчики теряют доверие, то никто к ним не вернется.
#1940
Отправлено 26 June 2012 - 9:00
Ой, вот не надо только этого, ок ?
Любому папуасу ясно, что ЕА рассчитывала на куда большее число подписчиков, а слова про самоокупаемость и 500к были просто соломой, что бы в случае фейла не так больно падать было типа. На разработку было потрачено 200кк, а ,по неофициальным источникам и того больше, и чуто бы окупить затраты нжно, на минуточку, 10 лет ( при 500к подписчиков). Самим не смешно ?
У проектов ААА-класса несколько другие критерии успеха\провала, чем у майнкрафта с террарией как бы.
Калькулятор враг мой или 10 лет завышенная планка. 500 000 подписчиков по 15 баксов в месяц = 90 000 000 в год. Не считая проданных копий самой игры и не равномерного кол-ва подписчиков. Мне ,мягко сказать, кажется не обоснованным взгляд на то что подписчики сокращаются с равномерной скоростью ибо выходит что уже сейчас в swtor должно играть порядка 100к человек и крику было бы столько..... Куда более вероятно что кол-во игроков примерно стабилизируется на определенной отметке, которая и будет довольно устойчивой (кто-то приходит, кто-то уходит).
Если среднее кол-во подписчиков будет в течении года 1кк в месяц проект можно считать окупившим свою разработку.
С учетом недостатка информации от тех же ЕА, кроме как домыслами многое в топике назвать сложно. О SWTOR F2P речь заходила еще на этапе разработки как одна из возможных моделей распространения. WoW например переходит на F2P (с учетом того что его замены от Blizzard ов нет даже в виде роликов презентующих игру, также будет интересно посмотреть на следующую ММО от близардов, смогут ли они повторить свой успех), также не дают покоя маркетологам китайские и другие f2p успешный гриндилки соблазняя подобной моделью заработка, поэтому разговоры о переходе F2P будут всегда.
Как я уже говорил наибольшее разочарование в игре из-за завышенных ожиданий, но закапывать живьем пока рановато. Игра стоит того чтобы потратить на неё месяц-другой, другое дело что не способна удержать на долго. Поэтому с аддонами те люди которые с удовольствием её "прошли" вернутся,что бы пройти следующую часть своей саги. если же введут помимо всяких унылых инстов что-то способное заинтересовать на долго (в той же ла2 помимо гринда было вполне себе пвп, осады и прочее удерживающее игроков) будет совсем другой разговор.
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users