Можно отредактировать конфиги КАСа, чтобы маленькие баки-двигатели можно было отцеплять и присоединять. В итоге можно будет построить ракету с креслом.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Kerbal Space Program
#1925
Отправлено 26 April 2015 - 16:07

Показали там и новую аэродинамику. По визуальным ощущениям, это что-то между прежним стоком и NEAR/FAR. Скотт продемонстрировал, что можно соорудить из кусков поверхностей летающие доски и посадить кабину с одним колесом и двумя control surface-элементами практически целой. И при резком развороте на высоких скоростях всё разносит, но рамки явно более щадящие новичков, чем в FAR.
Скан и добыча ресурсов. Сканирование всей Муны прошло за 5 секунд, лучше бы сделали как в ScanSat. Добыча - опять же, перегревы, требует время, но можно конвертировать на месте в топливо. Работает и в бэкграунде, так что можно менять крафты.
Обтекатели процедурные и лепятся примерно как модельки в трёхмерном моделировании. Очень здорово сделана правка того, что под ними - они становятся полупрозрачными и улетают в стороны.
Про температуру придётся думать не только при входе в атмосферу. Не замечал раньше такой проблемы, но теперь всё, что прилегает к источникам тепла, работает как радиатор. И взрывается, достигая определённого значения нагрева (пока что без меню отладки не отображается). Взорвавшиеся баки с топливом рядом с ядерными движками - нормальное дело.
Радиаторов, как таковых, вроде нет. Но в качестве оных прекрасно работают солнечные панели, например. Простор для модов.
Слишком быстро взлететь тоже не выйдет - нагрев, взрыв, веселье. Все научные и хрупкие модули надо прятать в отсеки.
Аэродинамические тормоза для любых крафтов. Если верить тому, что сказали в стриме - пока что их нельзя переназначить в экшнгруппу.
Аналог мода Engineer Redux теперь прямо в стоке, в маленькой менюшке. Не показывает дельту скорости.
Дрес обзавёлся своим кольцом астероидов.
Расписание по стриму: http://forum.kerbals...com/content/334
Записи стримов тут: http://www.twitch.tv...past_broadcasts
Стрим от самого Скотта, баг в прямом эфире, "первое киллмыло в 7 лет" рядом с ним и прочие безумные навыки. При его появлении число зрителей прибавило почти 3к человек:
Сообщение отредактировал Caliber .50: 27 April 2015 - 1:16
#1928
Отправлено 27 April 2015 - 20:14

Уже сегодня (или завтра)
http://steamcommunity.com/app/220200
KSP 1.0 is Released!
Сообщение отредактировал feycot: 27 April 2015 - 20:17
#1929
Отправлено 27 April 2015 - 20:17

Так точно, качает. Всего 156мб.
Перезапустите стим, у кого ничего не происходит.
Полный список изменений на английском.
от включения игры до главного меню всего 5 секунд прошло
Сообщение отредактировал Caliber .50: 27 April 2015 - 20:21
#1930
Отправлено 27 April 2015 - 20:48

#1933
Отправлено 27 April 2015 - 22:56

Обтекатели удались ,а вот бур и реактор могли бы сделать меньше - не люблю мега ракеты сажать на луны...
хотя как элемент базы-заправки самое оно... пошёл творить
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#1934
Отправлено 27 April 2015 - 23:17

сквады как всигда, добавили новые крылья, а управляющих элементов в комплекте не завезли.
перерисовали и пере назвали мк2 кокпит, а мк1 оставили как было. новые шасси опять не комплект.
Ну дай и хрен с ним, моды есть благо.
А вот скорость загрузки радует конечно, это единственное что вызывают вау вау в новой версии. надеюсь с моей стандартной сборкой она не упадет катастрофически
обтекатели конечно сделаны удобно, но блин почему нельзя их нарисовать красиво?
Сообщение отредактировал r0n1: 27 April 2015 - 23:18
#1935
Отправлено 28 April 2015 - 8:37

Вот интересно когда мододелы додумаются до процедурных шасси. Ибо ни в стоке ни в модах их длина не позволяет нормально их установить, всегда получается либо опускание носа к полосе, либо волочение задницы по асфальту, либо приходится прилеплять на гирдеры, что не добавляет прочности.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 28 April 2015 - 8:38
#1936
Отправлено 28 April 2015 - 10:14

Вот интересно когда мододелы додумаются до процедурных шасси. Ибо ни в стоке ни в модах их длина не позволяет нормально их установить, всегда получается либо опускание носа к полосе, либо волочение задницы по асфальту, либо приходится прилеплять на гирдеры, что не добавляет прочности.
Если использовать оффсет, то вполне можно выставить как надо.
Ну а мододелы додумались еще с пол года назад.
#1937
Отправлено 28 April 2015 - 17:39

Маленький обзор по состоянию дел в модах, популярных и не очень.
Deadly Re-entry.
ScanSat.
FAR.
Near Future Technology.
Umbra Space Industries.
TAC Life Support (и его форк USI Life Support).
Внезапно, Taurus HCV.
Что забыл?
Сообщение отредактировал Kimm: 28 April 2015 - 17:45
#1938
Отправлено 28 April 2015 - 17:56

kOS
17.2 пересобрана под 1.0 уже на Гитхабе
Сама 17 сборка вышла совсем недавно. Главная особенность возможность писать свои функции.
Полный список изменений
http://ksp-kos.githu...OC/changes.html
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#1940
Отправлено 28 April 2015 - 18:37

Первая ссылка - форум, почитать, что такое.
Вторая - гитхаб, или другое место, где взять последний релиз.
















Периодически буду обновлять пост.
Сообщение отредактировал MegaDocent: 06 May 2015 - 17:32
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users