|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Path of Exile
#1921
Отправлено 07 April 2013 - 23:04
#1922
Отправлено 08 April 2013 - 0:07
Ну мне пиети была намного проще, т.к. там и призматик кольца доступны и шмот на хп уже можно собрать. А без шмота да, там ад..помню как первым персонажем слился там раз 20(если не больше)Имхо - самая сложная - это Пиети в начале третьего акта, когда нужно в катакомбы идти. Слишком уж читерными молниями кидается..
Хм.. от лучей на Ваале убегать нужно, а не принимать.
А Мервейл сложна в основном для ренжей - так как кулак у неё очень печальный, а в ближнем бою еще куда ни шло.
Да и поначалу урон у милишников выше. А вот потом, после прокачки, мили начинают заметно отставать.
#1923
Отправлено 08 April 2013 - 13:09
такая ведьма, как у меня до 40го играется в фризинг пульс\хп и 3 ауры - дисциплин, пьюрити, кларити. первым делом берется батарейка, потом иннерфорс. это безусловный корНачал хеви ведьму, маны сцуко ппц не хватает. Чуть не слился об Мервейл, но таки вспомнил про порталы когда банки разрядились.
#1924
Отправлено 08 April 2013 - 23:06
Главное кларити сильно не раскачать, а то маны жрёт - огого..такая ведьма, как у меня до 40го играется в фризинг пульс\хп и 3 ауры - дисциплин, пьюрити, кларити. первым делом берется батарейка, потом иннерфорс. это безусловный кор
Кстати, никто орбы за иски не покупает?
А то залежалась парочка экзалтедов..
#1930
Отправлено 12 April 2013 - 18:00
Стена текста о том, почему десинки были и будут.
Насколько я понял, в D3 используются тот же метод синхронизации, что и в POE. Так почему же в D3 десинки случаются очень редко, а если случаются, то "rubber-band" происходит почти мгновенно?
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#1931
Отправлено 12 April 2013 - 18:24
ты в д3 поиграл на старте, ололоhttp://www.pathofexi...w-thread/318115
Стена текста о том, почему десинки были и будут.
Насколько я понял, в D3 используются тот же метод синхронизации, что и в POE. Так почему же в D3 десинки случаются очень редко, а если случаются, то "rubber-band" происходит почти мгновенно?
даже не залогинился бы.
#1932
Отправлено 12 April 2013 - 18:54
Я играл в д3 на старте. Проблемы с логином были, с сервера кикало без причины (на старте пое кикало гораздо чаще), но десинков почти не было. Большинство десинков было типа: обогнул камень, а сервер подумал, что ты в него воткнулся и отбрасывает назад (решалось элементарно - не ходить рядом с препятствиями, да и пофиксили потом).ты в д3 поиграл на старте, ололо
даже не залогинился бы.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#1933
Отправлено 12 April 2013 - 20:21
99% десинков в пое именно такие.Я играл в д3 на старте. Проблемы с логином были, с сервера кикало без причины (на старте пое кикало гораздо чаще), но десинков почти не было. Большинство десинков было типа: обогнул камень, а сервер подумал, что ты в него воткнулся и отбрасывает назад (решалось элементарно - не ходить рядом с препятствиями, да и пофиксили потом).
unlocked
#1934
Отправлено 13 April 2013 - 5:11
#1937
Отправлено 17 April 2013 - 11:46
Были. Но тогда и пинги существенно выше были.Мне, на самом деле, больше интересно, почему в д2 не было десинков (или было)?
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#1938
Отправлено 06 June 2013 - 18:12
*сдувает пыль с темы*
сегодня на сервера накатили патч 0.11 в программе нерф всех пассивок на хп, шилду и резисты, небольшое снижение домага мобов и пучок бесполезной косметики вида перименовали все неуникальные нотабл пассивки/перерисовали арт для нескольких уников/добавили две новых челендж лиги. если кто-то подумывал навестить мир десинков то это ваш шанс.
#1940
Отправлено 06 June 2013 - 22:55
Сегодня совершенно невозможно играть. Пинг скачет от 60 до 500.
При трассировке какая-то зараза по адресу 193.106.115.22 теряет четверть пакетов.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
6 посетителей читают тему
0 members, 6 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



