Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1982 ответов в теме

#1941
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24719 сообщений
14950
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

 

Антоха всегда шикарные видосы записывает, как будто сам играешь, всегда приятно смотреть и слушать.


  • 0

fMvLNBr.png


#1942
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Довольно серьёзный баг, новая df использует встроенную видеокарту, даже если пытаться вручную задать использование дискретной.

Это приводит к тормозам графики(!) и выглядит примерно так (скрин с реддита).

 

И это весьма неприятно, потому что похоже для кучи операций игра ждёт отрисовку графики, прежде чем считать дальше.

 

Если кто наткнётся на решение до официального патча, не поленитесь пожалуйста притащить сюда.

 

Спойлер


  • 0

#1943
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

Может кому пригодится.
Купил игру вот на этом сервисе https://plati.market/cat/games/20887/

Понятия не имею что за площадка. Но если кому лень заморочки с киви, аккаунтами и прочее - вариант рабочий.

Заплатил 1059.


  • 0

#1944
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6526 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Броня/оружие изнашиваются? При ношении и/или в бою? Переплавляется так же как и новая?


  • 0

#1945
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

В бою гробится, к названию прибавляются отметки изношенности, сначала x-xx, потом XX.

Аналогично гробятся компоненты оружейных ловушек при срабатывании.

 

Можно отправить на переплавку, если из металла. Не знаю, зависит ли выход металла от изношенности.


  • 0

#1946
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

Можно инвертировать колесо мыши для изменения высоты? Что бы колесом на себя - поднимать уровень. Чот не увидел в настройках( Постоянно путаюсь куда крутить.

Если вдруг у кого не работают хоткеи - меняйте раскладку языка.


  • 0

#1947
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6526 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Я поменял настройки колесика. Move view/cursor up (z) = mouse 5, move view/cursor down (z) = mouse 4

 

image.png

 

Хочу крепость возле вулкана, но чтобы не было крутого склона. Как сгенерить мир таким образом?


Сообщение отредактировал Dei Palladium: 11 December 2022 - 18:06

  • 2

#1948
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

Я поменял настройки колесика. Move view/cursor up (z) = mouse 5, move view/cursor down (z) = mouse 4

Ага. Пасиб. Нашел.


  • 0

#1949
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6526 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Получилось сгенерировать "плоский" вулкан.  :)

 

image.png


  • 0

#1950
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В бою гробится, к названию прибавляются отметки изношенности, сначала x-xx, потом XX.

Аналогично гробятся компоненты оружейных ловушек при срабатывании.

 

Можно отправить на переплавку, если из металла. Не знаю, зависит ли выход металла от изношенности.

Раньше не зависел, но переплавка возвращала треть потраченного на производство. Сейчас не знаю.


  • 0

#1951
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

переплавка возвращала треть потраченного на производство. Сейчас не знаю.

Это по ощущениям или в вики данные неверные?

Рейт чуть ли не для каждого айтема разный, некоторые при расплаве вовсе возвращают больше, чем было затрачено (можно использовать эксплоит для производства металла из ничего).

 

https://dwarffortres...F2014:Melt_item

секция "Yield"


  • 4

#1952
Leshy

Leshy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
94
  • Client:Eng
Обратил внимание на одном стриме, что вода, сочащаяся из водоносного слоя жрет фпс как не в себя. У стримера на Ryzen 5900X при 100 бородах в колонии было 5-15 фпс. Лишь после того как он заделал стены, фпс вернулся к 30-40 (но это скорее всего из-за того, что они убавил скорость течения игры через "Alt + -").
 
И, кстати, при редактирования файла анонсов (announcements.txt) [для более комфортного геймплея] я так и не нашел события начала боя.
В виду того, что очень часто не замечаешь нужную иконку, да и мод на звуковое сопровождение событий нельзя внести в существующий мир (как я понял), то часто уже просто читаешь некрологи дварфов.
 
Можно ли это как-то сделать, чтобы при начале боя игра вставала на паузу и центрировалась на событии?

  • 0

#1953
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6526 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Водоносный слой (двухуровневый) прошёл вообще легко, даже удивился. Просто прокопал лестницу на тройку уровней насквозь и пока там что-то просачивалось в водоносном слое, где нельзя шлифовать стенки - построил деревянную стену, а во втором водоносном слое просто отшлифовал. Изи! Только немного грязи на лестницах осталось - кто знает как лестницы отмыть?


  • 0

#1954
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14044 сообщений
2310

Вообще двафры вполне убираются внутри крепости, но с лестницами вечно хзчто.

 

построй поверх вырытой лестницы нормальную, лучше из блоков/кирпичей. В старой версии дварфы таким радовались больше, чем вырытым или построенным из булыжников. Скорее всего, так и осталось.

Грязь исчезнет.


  • 0

#1955
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7326 сообщений
3103
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
А русик есть?
  • 0

#1956
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4145 сообщений
3617
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Нет, и как уже Жабс писал, с его подходом к кодингу любая локализация вообще на текущем коде - невозможна, там интерфейс весь захардкожен, включая названия.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#1957
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6526 сообщений
1359
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Тарн говорил, что язык жёстко привязан к логике игры и смена языка не возможна в обозримой перспективе.


  • 0

#1958
Leshy

Leshy

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 297 сообщений
94
  • Client:Eng

А русик есть?

Ну, как минимум 3 разные группы пилят каждая свой русификатор.
Качество разнится от такого - https://i.imgur.com/bQBwxEp.jpeg
(Последние скрины с группы проекта https://vk.com/dfrus)
 
Как пишет один из авторов - перевод по сути готов. Но пока проблема, видимо, в поиске алгоритма и в написании надежной софтинки для впихивания текста в исполняемый файл.

  • 0

#1959
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28366 сообщений
2207
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Водоносный слой (двухуровневый) прошёл вообще легко, даже удивился. Просто прокопал лестницу на тройку уровней насквозь и пока там что-то просачивалось в водоносном слое, где нельзя шлифовать стенки - построил деревянную стену, а во втором водоносном слое просто отшлифовал. Изи! Только немного грязи на лестницах осталось - кто знает как лестницы отмыть?

 

 

Вообще двафры вполне убираются внутри крепости, но с лестницами вечно хзчто.

 

построй поверх вырытой лестницы нормальную, лучше из блоков/кирпичей. В старой версии дварфы таким радовались больше, чем вырытым или построенным из булыжников. Скорее всего, так и осталось.

Грязь исчезнет.

Лестница по итогам затопления оказалась покрыта слоем "плодородной почвы", дварфы такое в принципе не чистят, только при потере и повторном захвате крепости исчезает.

 

Могу только предложить скопать естественную лестницу и построить вместо неё искусственную, попутно проложив "световую шахту" до поверхности и тем самым убирая пещерную адаптацию.

 

PS. А была ли пофикшена система подсчёта нестакаемых предметов? Годы назад система считала каждый блок, включая установленный в стену, и случайное попадание на соответствующую строку в списке предметов у наземной крепости вызывао жесточайшие лаги (PS. гномория/ингномия конечно мёртвая, но там лучше сделано)


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 14 December 2022 - 4:12

  • 0

#1960
BFox

BFox

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 333 сообщений
12
  • EVE Ingame:W Black Fox
  • Corp:Deep Core Bombing
  • Client:Рус

Теперь, похоже, нельзя сливать воду за границу карты через бойницы. Через пещеры теперь только по идее.

Логика строительных работ по вертикали и в целом. Как и прежде. Мозги сломать можно если не знать\забыть всех правил.

 

Как вам в целом релиз стим версии? Мне зашло. Очень лампово получилось. И визуальный стиль приятный. И муз фон релаксный.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users