Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1941
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7358 сообщений
1759
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng
Кстати. Кто нибудь может объяснить почему срики целятся в "промежность"? Тут какой-то "глубинный смысл" или "комплексы" Разработчиков? :troll:
  • 0

#1942
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Там геометрический центр. (с) кэп.=)
  • 0

#1943
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
катька к2 с парой ультр/гусей/ас20 ногибаэ - дисбаланс однако и косяк, но мне нравится.

Если еть желание вместе покататься, то в игре Starslayer Flameborn я
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#1944
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

но с ним CASE не работают (если их кто-то ставит).

А че оно делает?

Сообщение отредактировал OSH1m@: 11 August 2012 - 10:56

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#1945
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng
кейсы предотвращают распространение дамага по всем торсам. Те при взрыве аммо, отрывает только 1 конечность или торс, а не весь мех в тартарары. :)
Ps не работает на ХЛ движках (отрыв торса сразу гейм овер). Или работает но если только аммо в руках, при отрыве рук из за детонации торс останется.
Очень полезный девайс.

Сообщение отредактировал Xenom: 11 August 2012 - 11:06

  • 0

#1946
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng
CASE, Cellular Ammunition Storage Equipment, Сотовый Контейнер для Хранения Боеприпасов.

Разработан в 2457 как система для уменьшения опасности при работе и хранении с опасными и взрывоопасным оборудованием. Обычно используется для хранения боеприпасов на Мехах.

На самом деле CASE не уменьшает силу и не предотвращает взрыв, сотовый контейнер используется для направления взрывной волны в сторону, в случае если взрыв произошел.

http://www.sarna.net...orage_Equipment
  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#1947
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14191 сообщений
1082
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Имхо, лучше бы все же реализовали все эффекты перегрева - потеря хода, взрыв боекомплекта...=)
Будет смысл в лазерных радиаторах, когда введут кланнеров.
  • 0

#1948
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng

Имхо, лучше бы все же реализовали все эффекты перегрева - потеря хода, взрыв боекомплекта...=)
Будет смысл в лазерных радиаторах, когда введут кланнеров.


Они есть. никто не мешает отключить "аварийный шутдаун" и расплавится.

П.С. За советами как отклпчать аварийную защиту реактора, и что потом будет можно обращается к игрокам с Украины. Они знают.

Сообщение отредактировал MOH: 11 August 2012 - 16:47

  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#1949
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
из Украины передают, что по умолчанию кнопка "о", только - это шило. Калбасы от нагрева действительно нет, но думаю что введут. Еще не хватает кнопки закрепления рук и торса (или в Украине о ней не знают), есть центрирование, но не всегда помогает.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#1950
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

кейсы предотвращают распространение дамага по всем торсам. Те при взрыве аммо, отрывает только 1 конечность или торс, а не весь мех в тартарары. :)
Очень полезный девайс.

Подкину еще только что для гауссовки это тоже бесполезный девайс. Ее патроны не детонируют.
  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#1951
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng

забавно ^_^ ,правда считаю ,что лрмшики бесполезны больше чем полностью :lol:
  • 0

#1952
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7358 сообщений
1759
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng
Что-то уже малость подзадолбало. Сегодня весь день театр абсурдаМЕГАоленя... полностью держишь на своей табуретке 3-4 вражеских меха... и через пять минут выясняешь, что практически вся твоя тима всухую слилась оставшимся и ты последний выживший :facepalm:
я такого даже в танчиках не видел...
  • 0

#1953
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng
командой куда лучше играть ) даже 2-3 можно убивать по 4-6 фрагов на только тиму... что делают остальные хз :facepalm:
  • 0

#1954
rip37

rip37

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
-8
  • Client:Eng

Подкину еще только что для гауссовки это тоже бесполезный девайс. Ее патроны не детонируют.

По слухам, в случае с гауссом, чемодан надо ставить именно для самого орудия, ибо, по бэку, у него ацки взрываются некие конденсаторы.

Что-то уже малость подзадолбало. Сегодня весь день театр абсурдаМЕГАоленя... полностью держишь на своей табуретке 3-4 вражеских меха... и через пять минут выясняешь, что практически вся твоя тима всухую слилась оставшимся и ты последний выживший :facepalm:
я такого даже в танчиках не видел...

Да брось, в танковом рэндоме это сплошь и рядом. Просто, из-за разницы в численности команд, значение личного скилла/оленизма здесь имеет примерно в 2 раза большее влияние.
  • 0

#1955
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng

По слухам, в случае с гауссом, чемодан надо ставить именно для самого орудия, ибо, по бэку, у него ацки взрываются некие конденсаторы.

тут он тоже взрывается.... в 60% случае крита в него :)
  • 0

#1956
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7591 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

забавно ^_^ ,правда считаю ,что лрмшики бесполезны больше чем полностью :lol:

Это на текущий момент. Из-за того что цель регулярно выпадает из таргета. Если есть ктото кто светит цель, то она становится беззащитна из-за того ада который творится в кабине.

По слухам, в случае с гауссом, чемодан надо ставить именно для самого орудия, ибо, по бэку, у него ацки взрываются некие конденсаторы.

хммм... чтото пропустил это.
  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#1957
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2926 сообщений
914
  • Client:Eng
Перегреваться не рекомендую - взорвать себя таки можно, проверенно. просто в итоге вынесете себе сами структуру. Но таки пока да,перегрев работает не совсем кошерно - огнеметами особо не потролишь, разве что найти какой-нибудь лазерный-ппсный авесом и то затея так себе.

На табуретке с 4мя spl пока рекорд 558 дамага и 4 трупа за бой (2 катапульты, атлас и хенчбэк если не напутал..или второй атлас.. хотя не атлас я только 1 убил, второго добил ханч), ее суть не в том чтобы быть неуловимым джо, а чтобы поставить какой-нибудь атлас перед дилеммой проигнорировать табуретку и умереть от попоболи из-за выжженной спины, или пытаться ее поймать, и нахватать в туже спину от куда более мощных мехов. И то, и то смертельно. Ну и дамага в пустую вылетает при убийстве дженнера столько, что хватило бы на несколько атласов, но если она споткнулась.... Хотя засветка сейчас не пойми как работает - ждем когда введут все плюшки рэб. пока как светляк довольно стремно бегать, 5 минут прокружишь перед мордой всей вражеской команды а оказывается что все катапульты, атласы даже не шелохнулись увлеченно гоняясь за каким-нибудь коммандо, выдавая в него весь боезапас лрм. А потом т.к. вражеская команда делала тоже самое и не разбрелась как обычно это бывает, все оставшиеся в твоей команде будут выходить по одному на эту толпу и дохнуть. поэтому я уже думаю не бегать - светить, а дать разбрестись, завязаться бою где-нибудь и потом уже спокойно выпиливать катапульты и прочие паразитические элементы в виде ассалтов и прочих. ЛРМ Катапульты так смешно себя ведут когда их в лоб выжигает клоп, начинают прыгать, лазерами в небо стрелять и совершать прочие комические действия - некоторые просто пытаются убежать.

Катапульта с 2мя гаусами черезвычайнейшее гавно. ни дамага, ни альфы = просто балласт, к тому же многие водители подобных агрегатов страдают болезнью "как провести бой так чтобы в нем в итоге не поучаствовать" стараясь выбрать место и встать на нем как курицы, если из ЛРМ еще могут через холмы всякие долбить, то эти просто будут стоять пока к ним не пойдут перебив к тому моменту всю команду. про 2 ас 20 варианты - тоже самое что и гаусы, намного лучше в клоузе смотрятся srm варианты. на 6 srm 6 катапульте до последнего вайпа 1200-1500 дамага за бой было естественным делом.(после не катался)

Сообщение отредактировал grev: 11 August 2012 - 20:18

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#1958
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7358 сообщений
1759
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Да брось, в танковом рэндоме это сплошь и рядом. Просто, из-за разницы в численности команд, значение личного скилла/оленизма здесь имеет примерно в 2 раза большее влияние.

Я не спорю, что в танчиках боле-менее часто встречается похожие бои. Но не в таких же масштабах! Тут 3 боя из четырех либо сливается в сухую, либо ты на табуретке оказываешься единственным, кто хоть кого-то смог убить :facepalm:

Вот прям только-что было нечто. Каустик. "огородами" проползаю на вражескую базу, которую "обороняет" Катька торчащая на шпиле. Катька пуляет куда-то в даль и абсолютно не реагирует на окружающее.... Встаю в круг на захват. Стою. 1/3 захвачено. Прибегает еще две наших табуретки. Тащют на хвосте Командо, Ханча, Атласа... стоим в кругу под прикрытием горочки. 2/3 захвачено. Счет 0-0. И тут все эти "горе-дефендеры" толпой (напоминаю: Атлас, Кат, Ханч, Командо) наконец-то вламываются на базу. 3 минуты танцев со смертью... счет 1-7 :facepalm: (их командо сдох почти сразу). Я последний выживший. Брони уже не осталось. До базы метров 200. К дефендерам присоединилась еще одна Катька + Дракон на всех парах спускается с кратера вулкана + начинается захват нашей базы... ну что еще остается? "Зажимаю в руке гранату с выдернутой чекой" и с криком "Банзай!" тупо пру в квадрат захвата... добежал. ворвался. "Victory!" :blink: :facepalm: Да, выиграли захватом. Но, блин, не так нужно выигрывать...

Сообщение отредактировал dak1976gv: 11 August 2012 - 20:38

  • 0

#1959
Xenom

Xenom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 615 сообщений
96
  • EVE Ingame:Xakon Rin
  • Corp:NAME-
  • Channel:THE CHANNEL HAS NO NAME
  • Client:Eng

Это на текущий момент. Из-за того что цель регулярно выпадает из таргета. Если есть ктото кто светит цель, то она становится беззащитна из-за того ада который творится в кабине.

механика пока не доработана :) кабину- да шатает... но прицел... всегда на месте :) надеюсь исправят..и прицел тоже будет красиво прыгать из стороны в сторону.
  • 0

#1960
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2926 сообщений
914
  • Client:Eng

Я не спорю, что в танчиках боле-менее часто встречается похожие бои. Но не в таких же масштабах! Тут 3 боя из четырех либо сливается в сухую, либо ты на табуретке оказываешься единственным, кто хоть кого-то смог убить :facepalm:

Вот прям только-что было нечто. Каустик. "огородами" проползаю на вражескую базу, которую "обороняет" Катька торчащая на шпиле. Катька пуляет куда-то в даль и абсолютно не реагирует на окружающее.... Встаю в круг на захват. Стою. 1/3 захвачено. Прибегает еще две наших табуретки. Тащют на хвосте Командо, Ханча, Атласа... стоим в кругу под прикрытием горочки. 2/3 захвачено. Счет 0-0. И тут все эти "горе-дефендеры" толпой (напоминаю: Атлас, Кат, Ханч, Командо) наконец-то вламываются на базу. 3 минуты танцев со смертью... счет 1-7 :facepalm: (их командо сдох почти сразу). Я последний выживший. Брони уже не осталось. До базы метров 200. К дефендерам присоединилась еще одна Катька + Дракон на всех парах спускается с кратера вулкана + начинается захват нашей базы... ну что еще остается? "Зажимаю в руке гранату с выдернутой чекой" и с криком "Банзай!" тупо пру в квадрат захвата... добежал. ворвался. "Victory!" :blink: :facepalm: Да, выиграли захватом. Но, блин, не так нужно выигрывать...


все просто. отсутствие рандома на пробитие и попадание, требование к наличию здравого смысла к фитингу и умению пользоваться тем что зафитил. В танчиках нужно было две вещи выбрать дорогу и стрелять примерно в танчик противника, прямые и кривые руки уравнивались рандомайзером. В МВО такого искусственного уравнивания нет, в итоге 5 атласов в твоей команде может быть абсолютно не равно 2м атласам во вражеской +3 катапульты, хотя вроде итог должен быть очевиден, но не умение стрелять, тупняки, стандартные или фееричные фиты приводят к ожидаемому сливу. ну не должна табуретка выжигать столько же - больше чем в среднем по команде где превалируют тяжи и ассалты, ибо вооружение не то, однако такое сплошь и рядом.
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users