Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#1941
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29467 сообщений
3309

Вот интересно когда мододелы додумаются до процедурных шасси. Ибо ни в стоке ни в модах их длина не позволяет нормально их установить, всегда получается либо опускание носа к полосе, либо волочение задницы по асфальту, либо приходится прилеплять на гирдеры, что не добавляет прочности.

в 0.90 были замечательные шасси от автора бдармори


  • 0

#1942
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Пара вопросов, достойных гугла (извиняюсь, но просто пока нету времени разбирать самому):

Как ощущения от ванильного релиза?

Текстур-паки - какие сейчас актуальны? А то кто-то обещал забвение Astronomers.. к 1.0.

kOS - он использует существующие языки программирования или свой?

KAS/KIS - пересобраны в 1.0? И есть ли возможность детали (трубы, лебёдки, etc) из KAS перенести в функционал KIS?


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1943
Karambola

Karambola

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 923 сообщений
150
  • EVE Ingame:KlarkT
  • Corp:AND
  • Ally:The Initiative.
  • Channel:AND.INFO
  • Client:Eng
До релиза мои ракеты летали более менее ровно, сечайс чтото подкрутили с аэродинамикой, теперь летают в форме скачет и пляшет как сучек на ветру:)

Лично мой вопрос подскажите нубарю как включить отображение обьектов в космосе, вчера патылся пристыковаться но из-за того что не увидел свой крафт все пошло печально, играю без модов.
  • 0

#1944
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Пара вопросов, достойных гугла (извиняюсь, но просто пока нету времени разбирать самому):

Как ощущения от ванильного релиза?

Текстур-паки - какие сейчас актуальны? А то кто-то обещал забвение Astronomers.. к 1.0.

kOS - он использует существующие языки программирования или свой?

KAS/KIS - пересобраны в 1.0? И есть ли возможность детали (трубы, лебёдки, etc) из KAS перенести в функционал KIS?

 

Если чисто в стоке - очень неплохо. Быстрее стало, нового добавилось.

Если с модами - а у нас всё это и так было. Ну крылья новые.

 

Язык свой.

 

Кас Забыл его, кстати.

Пока не пересобран, но

Iv also tested KAS on 1.0 on a new game, and have had no crashes or unexpected bugs. the only thing (as Eurofighter13 mentioned) I have noticed is that the containers will not fit correctly, but I have manage to get one to stick upside down to a normal connection point, and just flip it 180 degrees. I was then able to use them as intended. Struts, Pipes, Winches and grabbing/Placing all works perfectly.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 29 April 2015 - 13:39

  • 0

#1945
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

После 5 часов в 1.0 понял, что совсем без модов всё ж никак, но теперь многие можно попросту не ставить. Например, местная аэродинамика, обтекатели и система теплощитов сразу три мода исключает, оп.

Ну и производительность, и это на х32. Когда перетащат на U5 и х64 - вообще бомба будет.

Всё ещё напрягает отвратительный звук. Скажем, взрывающиеся где-то за хвостом ракеты ступени создают трещётку и пф-пф-пф-пффф, при дискретной звуковой карте и в 2015 году это как-то грустно звучит.

До сих пор не завезли удобную систему точного планирование манёвров - по иронии, накануне релиза в стримах это тоже отметили как минус.

 

Копаюсь в разделе модов, нашёл наркоманию (сам мод потенциально полезен)

 


Сообщение отредактировал Caliber .50: 29 April 2015 - 13:46

  • 1

#1946
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

на 7-8 км ракета заваливается в землю,даже простая кабина на двигателе заваливается,что я делаю не так?1.0


  • 0

#1947
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

на 7-8 км ракета заваливается в землю,даже простая кабина на двигателе заваливается,что я делаю не так?1.0

Предполагаю, что слишком большая скорость и попытка рано повернуть ракету.

Покажи, что там.


  • 0

#1948
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

c ограничением тяги, на 7к примерно 170-210 м\с, резко проворачивает ракету носом в землю и вперед=\


  • 0

#1949
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Поизучай центр тяжести  крафта и его изменение при расходе массы топлива к 7км.


  • 0

#1950
zloy holodec

zloy holodec

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1529 сообщений
500
  • EVE Ingame:alexsandrch Aldent
  • Client:Eng

Вчера пробовал в творческом режиме(или как там это называется?) сжечь пробу в атмосфере, аеродинамика действительно стала пересчитываться иначе, но вот какого-то перегрева получить не удалось, никаких повреждений на скорости входа в атмосферу овер 1к м\с без защиты, это я не правильно понял патч ноутсы или надо было где-то галку ткнуть что бы добавить еффект перегрева?


  • 0

#1951
Karambola

Karambola

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 923 сообщений
150
  • EVE Ingame:KlarkT
  • Corp:AND
  • Ally:The Initiative.
  • Channel:AND.INFO
  • Client:Eng

c ограничением тяги, на 7к примерно 170-210 м\с, резко проворачивает ракету носом в землю и вперед=\

Мне 2-4 крыла помогают выти на орбиту, дальше веселее будет:)
  • 0

#1952
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

У меня стоят на разгонных ступенях рули всегда.

Плюс САС стоит и включен.

Плюс на очень больших еще RCS работает с самого старта, особенно нужен в средних слоях.

И все свои очень большие летят вертикально вверх километров до 20, потому что боюсь раньше их поворачивать. =)

 

 

Термодинамика.

1к это скорость самолета без всякой защиты же.

При пологой траектории скорость к плотным слоям уже достаточно снижена.

При крутой нужно около 2-3к в плотных, чтобы сгореть.

 

Плюс от сложности зависит.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 29 April 2015 - 15:01

  • 0

#1953
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng
Еще бы они варианты двигателей и баков разного размера ввели бы, аля KWR, было б вообще отлично...

Насчет планирования - вот да, как фанат электродвигателей скажу, что это страдание. Старт с орбиты в два импульса зачастую превращается в 3-4 корректировки.

Korys Mor, реквестирую кратенькое видео или скрины старта. В идеале - с данными из MechJeb/Engineer Redux. Либо у тебя SAS слишком слабенький, либо балансировка по массе или аэродинамике убита.
  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1954
zloy holodec

zloy holodec

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1529 сообщений
500
  • EVE Ingame:alexsandrch Aldent
  • Client:Eng

Термодинамика.

1к это скорость самолета без всякой защиты же.

При пологой траектории скорость к плотным слоям уже достаточно снижена.

При крутой нужно около 2-3к в плотных, чтобы сгореть.

 

Плюс от сложности зависит.

Попробую сложность поднять и скорость по выше, а то странное дело, по анимации проба вроде как горит, а с нее даже навешенные по бокам батарейки не слетают  :(


  • 0

#1955
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Попробую сложность поднять и скорость по выше, а то странное дело, по анимации проба вроде как горит, а с нее даже навешенные по бокам батарейки не слетают  :(

А это разные вещи.

 

Вещи могут

1) сгореть.

2) отлететь.

 

Первое делает модом DR или, сейчас, стоком. Следует учитывать, что очень значительную часть берет именно лидирующая точка. То бишь сам щит, дно модуля. То, что по бокам, оказывается частично им прикрыто. То есть для них предел повыше, чем если бы они рядом летели с той же скоростью отдельно. В любом случае сгореть могут. Не знаю как в стоке, а в DR если щит ровно по капсуле, а за её пределами торчит что-то, и летишь на скорости, когда сам щит начинает течь, оно сгорало. Регулярно приземлялся без сложенных солнечных батарей или без посадочных ног.

 

Второе делалось FAR (более простой near уже не делал, ЕМНИП). Я очень часто страдаю, ибо часто сдувает на взлете с ракеты антенны, если не прикрыты они, или что-нибудь еще. И ракета в треть бюджета падает. А на харде реверта нету. И обтекатели я не юзал. Поэтому приходилось ставить над модулем следующий по размерам конус (переходник), чтобы она в тени его находилась. Как сейчас в стоке с отлетанием деталей именно от потока воздуха обстоит дело я не в курсе.

 

Кроме того, скорость и температура могут быть велики, чтобы уже рисовать эффект (горение или обдув), но не столь велики ,чтобы разрушалось.



Да, у батареек большая площадь крепления, а сами они крепкие, их сдувать не должно. А сечение у них небольшое и они плотно к корпусы прижаты, сгорать им тоже сложнее.

Обычно именно сдувает антенны, сильно выступающие мелкие части. Или если резко на большой скорости повернуть, обрывает крылья.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 29 April 2015 - 16:04

  • 1

#1956
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

c ограничением тяги, на 7к примерно 170-210 м\с, резко проворачивает ракету носом в землю и вперед=\

А стабилизаторы ставить не пробовал?


  • 0

#1957
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

Заработало,переустановил ксп с модами и оно начало летать=\


  • 0

#1958
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

1к это скорость самолета без всякой защиты же.

1к это 3М...


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 29 April 2015 - 16:15

  • 0

#1959
feycot

feycot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 334 сообщений
26
  • Client:Eng

До релиза мои ракеты летали более менее ровно, сечайс чтото подкрутили с аэродинамикой, теперь летают в форме скачет и пляшет как сучек на ветру :)

Лично мой вопрос подскажите нубарю как включить отображение обьектов в космосе, вчера патылся пристыковаться но из-за того что не увидел свой крафт все пошло печально, играю без модов.

 

Потыкай ф3-ф4 включает подсветку ближайших крафтов.


  • 0

#1960
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

1к это 3М...

И что? В КСП это скорость, на которой спокойно летают самолеты без всякой защиты.

Проблемы начинаются при 1,5к в нижних и 2-2,5 в верхних слоях.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users