Такой принцип работы у всех гиперпрыжковых кораблей?
Советую пока что не трогать дред до полного осознания целей и возможностей его применения , в противном случае это может закончится очень дорогим сливом. Так же подозреваю ( как было сказано выше) скилов скорее всего у тебя только "чтоб сесть" , так что вот краткий список скилов , которые очень полезно\необходимо знать в хотя бы 4ку для дреда.
Capital Repair System для кап. армор репки, либо Capital Shield Operation ( вроде бы) для кап шилд бустера.
Tactical Weapon Reconfiguration ( для него необходим Advanced Weapon Upgrades - V) дает возможность юзать Siege модули.
Jump Drive Calibration ( очень желательно в 5 - бустит дальность прыга ).
Jump Fuel Conservation
Capital Energy Turrent ( либо соответствующие навыки для гибридов и прожектил ) либо скилы на цитадель торпы и круизки. + хорошие сапорты в соответствующей ветке оружия.
Если Дред арморный , то так же советую иметь компенсейшены на броню хотябы в 4ку. Ессно все навыки на капаситор должны быть в 5 , для дредов с капожрущим оружием ( Морос и Ревелейшн) полезно иметь Controlled Burst в 5 ( навык в ганери , снижающий потребление капы турелями).
Сообщение отредактировал Soldate69: 25 November 2012 - 16:42