педобирство на 9к ОМ?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#1965
Отправлено 23 September 2017 - 20:32

Видать мало. Колёсным дронам надо не дамажку крутить, им надо сделать ограничение что дроны атакуют всякое только если у них есть прямая видимость с "мазершипом". Если прямая видимость потеряна более чем на ~5 секунд то они перестают атаковать и пытаются вернуться к хозяину. Так хоть пропадут эти фраги с другого конца карты.
#1966
Отправлено 24 September 2017 - 4:12

Потестил летучку на гонках.
В общем, ховеры против серьёзных противников всё же не пляшут.
Не по причине сцепления/заносов, о которых писали всякие криворукие типа плейхардов/энергодедов и прочих, а по банальнейшей и унылейшей "тяжёлые они".
Можно выигрывать без бочек, но это неинтересно. А так товарищи с синькой обходят на прямой, и повышенная маневренность ховеров с идеальным вхождением в повороты уже не спасает.
Ну и то, что для нормального управления нужен самый натуральный джойстик, тоже свою роль играет.
#1967
Отправлено 25 September 2017 - 2:32

Тестил сегодня на гонках различные колёса (с UndeadMoroz пересёкся в процессе пару раз), видел десятка полтора разных ховеров. Но все они были очень тяжёлыми.
Один так даже с аполлоном припёрся, это явно за 5-6 тонн в сумме, не удивительно, что 4м пришёл, обогнав только газельки.

Ну и что сам построил. С гонок записи нет, участвовал в 5-7, победил в одной. Либо с непривычки впиливаешься куда-то, либо обгоняют владельцы серьёзных машин, прилетаешь вторым.
За счёт стрейфа (про который большинство мамкиных обзорщиков просто забыли) и околоминимальной массы (чуть меньше 3 тонн) машинка вписывается в любые повороты и в целом весьма шустрая. Но недостаточно.
В управлении вся сложность - в развороте одновременно со стрейфом. Нужно либо задействовать обе руки, либо и впрямь использовать джойстик (или геймпад, но тут я хз - последний, который в руках держал, был от денди).
#1968
Отправлено 25 September 2017 - 6:50

А с гейпадом кроссаут не очень хорошо дружит. На отклонение стика ровно в сторону для поворота или стрейфа реакция оказалась неожиданной, сначала подумал что это беда геймпада, но в других играх норм. Тут вместе с поворотом или стрейфом всегда почему то всегда зажимается газ, стрейфы то ладно, но вот на месте уже не развернуться.
Чего я ещё не понимаю в гонках так это обидчивых соперников. Обогнал я его на последнем круге и он выходит из гонки за 100 метров до финиша.; Нафига? Да даже за последнее место отсыпят больше металла и экспы чем за любой другой ПвП бой.
#1969
Spitfire*Нейтрал
Отправлено 25 September 2017 - 14:44

Чего я ещё не понимаю в гонках так это обидчивых соперников. Обогнал я его на последнем круге и он выходит из гонки за 100 метров до финиша.; Нафига? Да даже за последнее место отсыпят больше металла и экспы чем за любой другой ПвП бой.
Ragequit. Может он там потел и пикперфомансил, а ты его изипизи сделал
#1970
Отправлено 27 September 2017 - 18:43

Скрытый буст дронов-аутистов.
Теперь они стреляют не с жёстко заданным рассеиванием, как раньше. Начинают с высокой точности и постепенно уменьшают точность при стрельбе и в движении (как прочие пулеметы).
Максимально возможное рассеивание стало меньше, чем ранее жёстко заданное.
В итоге неплохой ап точности.
Также есть подозрение, что теперь у них прописаны отдельно хп пулемета и хп кабины, то есть они ещё и жирнее стали, но проверить нет возможности.
ЗЫ
Впрочем, всё ещё копаю и, возможно, путаю дамаг НПЦ-дрона (которых выпускают боссы некоторые) с дроном игрока.
Эти норкоманы куда-то убрали ТТХ пушки аутистов.
#1971
Отправлено 27 September 2017 - 19:39

Мне вот это понравилось.
Выжившие! Мы изменили некоторые параметры в системе подбора соперников. Мы разделили игроков по их текущему уровню прогресса - это призвано снизить шанс того, что вы будете сражаться против игроков с более высоким показателем ОМ.
Ага, снизить шанс, я то думаю что в боях сплошные 9-10к когда я на 7к.
#1972
Отправлено 29 September 2017 - 17:20

Пачка скринов ховерных гоночных машинок.
Как несложно догадаться, все они первыми не приехали и снимались уже в режиме просмотра после финиша.
У некоторых пилотов нет этой дурацкой мании понакидать 5тонн массы, но всё равно 4 ховера - это слишком тяжело. Нужно три, на выставке уже лежит пара безумных концептов, требующих перенастройки управления, потому что летают боком.

ЗЫ после десятка экспериментов с разными типами колёс пришёл к выводу, что на задевание грунта рамой (с последующими внезапными остановками/разворотами/переворотами) больше всего влияет радиус колёс первой оси. Ну или всех колёс, но первая ось самая критичная.
Чем больше - тем, соответственно, лучше. Ну а пинг тут, естессно, не при чём.
#1973
Отправлено 01 October 2017 - 19:33

Наконец, спустя сколько там недель, попал на тяжёлую погоню. Немного не понял нытья тех кто не осилил. У меня довольно медленный крафт с кабиной панцирь, и даже я успевал за корованом. На чём же люди ходят что умудряться проваливать то его. Вот стреляют фуры конечно сурово. Им бы точность стрельбы снизить, хотя бы для гранатомётов.
#1976
Отправлено 02 October 2017 - 15:43

Дроны и синтез действительно заполонили.
Пока могу только порадовать грядущим истеричным (по-другому таргемы не умеют) нерфом дронов.
https://forum.crosso...&comment=494038
Когда - фигзнат.
#1978
Отправлено 05 October 2017 - 9:58

https://crossout.net.../316/current/#/
Порезали запал и прихвостень.
Пофиксили ховер из набора - теперь он совсем ничем не отличается от крафтового (раньше был баг с залезанием на крутые горки).
И никаких скрытых нерфов и бустов, прямо удивительно.
p.s.
А вот и нихрена, урезали награды за сложный сезон (электронику).
#1980
Отправлено 09 October 2017 - 13:14


1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users