Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#1961
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10508 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Обезьяны не расслабляются

 

Анонсирован 1.0.0.1

http://forum.kerbals...orking-on-1-0-1

 


Hello everyone!

Just a very short announcement that we're both very happy with the overwhelmingly positive reaction to KSP 1.0 so far, and that we're also working on a 1.0.1 patch. More information as it becomes available.


Сообщение отредактировал SkyFox: 29 April 2015 - 18:16

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1962
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

вчера на мк3 шаттле вывел спутник для скана с орбиты .

полет перезапускал 2 раза :

- первый раз - напортачил с электричеством(забыл аккумулятору зонда запрет на расход поставить и в момент отстыковки он был на нуле - соответственно зонд не слушался ничего()

- второй раз - не поставил на зонд передающих устройств.

и в итоге всё норм со спутником - скан пошел,планета цветная и прочее - а вот при входе в атмосферу оторвало все рули направлений на шаттле и вот так.


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#1963
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Обновил пост на текущий момент. Уезжаю в места без инета до 4-го. Думаю как раз остатки довыйдут.

http://forum.eve-ru....75323&p=3040392

 

Так же по скансату.

 

спойлерИнглиш
The tentative plan I have for handling resources is this:

Version 12 will have a few options for how resources are scanned and displayed, along with all of the updates in version 11: the zoom map, additional color options, external config file, waypoint locations and MechJeb integration.

Default Mode:

This mode will follow stock scanning behavior, no SCANsat-style scanning will be required to display resources on the map. When you scan a planet with the Survey Scanner the SCANsat coverage maps will update and allow you to overlay resource data on the big map.

As far as I can tell the Survey Scanner doesn't actually transmit science like everything else does, there is no ScienceSubject and so I assume the onScienceReceived event doesn't get fired, which means I'll probably just have to keep checking if the current planet is scanned. But either way, updating the map to show resources will be simple.

There will also still be the option to disable the biome lock (enabled by default), meaning that anyone who really hates scanning can just skip ahead and have accurate maps right away. Otherwise the resource overlays will work like they did under Regolith, giving minimum, then average, then accurate values based on surface scans.

The primary difference will be in the availability of the zoom map that isn't tied to the narrow-band scanner, and isn't limited to your current location. Another option here might be to prevent zoom map resource overlays unless you have a narrow-band scanner onboard (this is simple to implement), that could maintain the usefulness of that part.

SCANsat Mode:

For version 12 this will work much like the old SCANsat resource scanning. You will have to setup your orbit and wait until you finish actually scanning the surface to be able to display the information on the big map. Thanks to the new animation module this should be a little bit more coherent than before, where you could start scanning while a part was still retracted, but otherwise resource scanners should work just like regular SCANsat sensors. It will also required Module Manager (or manually editing part configs) to add the required modules to the scanner.

This will have the same options for biome unlocks and zoom map availability as the default mode. The only difference is that the resource coverage map won't update instantly.

If you want to avoid the instant orbital scanning you'll just have to exercise self-control in activating the map overlay.

Future Mode:

Moving on to version 13 and 14 modes; what I want to do is allow for the disabling of the stock scanner (basically just prevent the scanning event from showing up) and replacing it with SCANsat-style scanning. This would prevent any kind of instant scanning and would allow me to generate the map overlay textures myself so that they would match the big map overlay (planetary overlays will be lower resolution and simpler to generate, making them much faster than the big map; also, the same can be done with biome maps, replacing the debug menu overlays).

Generating the overlay texture is simple, getting it to match the stock style overlays might not be so simple, but something similar to the blob-style overlay should at least be possible. I would also like to integrate this with the Knowledge Base menu in the map view, though I'm not sure if that's possible.

In the end there should be a range of possibilities, from making things easier than stock, bypassing the requirement for gound-truthing and narrow-band scanners, to replacing the stock instant scan and requiring real orbital surveys, combined with ground-truthing and the narrow-band scanner needed for the zoom map.



Кто-то пользуется

http://wiki.kerbalsp...scape_System/ru

?

Или вообще смысла нет?


  • 0

#1964
Disconnected

Disconnected

    Clone Grade Gorgonenok

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2397 сообщений
842
  • EVE Ingame:Dianor
  • Corp:Как у Таксяк
  • Ally:GE
  • Client:Eng

Кто-то пользуется

http://wiki.kerbalsp...scape_System/ru

?

Или вообще смысла нет?

Смысла особого в модуле нет, использовал только для "чисто поржать".


  • 0

cwGIiQ3.png


#1965
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Обновил пост на текущий момент. Уезжаю в места без инета до 4-го. Думаю как раз остатки довыйдут.

http://forum.eve-ru....75323&p=3040392

 

Так же по скансату.

 

...

 

Кто-то пользуется

http://wiki.kerbalsp...scape_System/ru

?

Или вообще смысла нет?

Прочитал, не осознал. Принципиальных отличий от 10.5-11 (с базой Regolith'а), насколько понял, не будет.

 

Смысл есть, но в основном на харде без переигрываний (предполагаю, что как раз тебе), потому что иначе - нажать F9 или Revert.. гораздо проще, чем создать в ангаре комплексное действие из 2-3 кнопок и успеть жамкнуть Abort прежде, чем огурцы сгорят при неудачном старте.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1966
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10068 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Смысл есть, но в основном на харде без переигрываний (предполагаю, что как раз тебе), потому что иначе - нажать F9 или Revert.. гораздо проще, чем создать в ангаре комплексное действие из 2-3 кнопок и успеть жамкнуть Abort прежде, чем огурцы сгорят при неудачном старте.

 

Я как правило все ракеты пускаю без пилотов вначале. Если успешно отлетали и не пытались развалиться, тогда с пилотами.

И кабина с парашютами. Если пипец, увожу отстреливаю все до последней ступени и увожу последней ступенью. В худшем случае до космоса меня подтолкнут вверх, вниз сам упаду. И парашюты.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 30 April 2015 - 14:10

  • 0

#1967
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Я как правило все ракеты пускаю без пилотов вначале. Если успешно отлетали и не пытались развалиться, тогда с пилотами.

И кабина с парашютами. Если пипец, увожу отстреливаю все до последней ступени и увожу последней ступенью. В худшем случае до космоса меня подтолкнут вверх, вниз сам упаду. И парашюты.

Под этим девайсом подразумевались реальные аналоги, которые используются как универсальная спасалка экипажа на всех стадиях запуска, т.к. ИРЛ по очевидным причинам на, скажем, 5-10 км высоты третью ступень так просто запустить не получится.

Но к счастью, в КСП можно и так. Модуль скорее для пафоса и изящества конструкции, чем реально полезный.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#1968
feycot

feycot

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 334 сообщений
26
  • Client:Eng

В модуле есть толк. если играешь на самом сложном + моды на хардкор стоят, типа постепенного запуска двигателей.


  • 0

#1969
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Есть ещё и мод который добавляет рандомный отказ деталей:

http://forum.kerbals...m/threads/85798


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#1970
Karambola

Karambola

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 923 сообщений
150
  • EVE Ingame:KlarkT
  • Corp:AND
  • Ally:The Initiative.
  • Channel:AND.INFO
  • Client:Eng

Наконец достроил свою первую станцию :) Счастья не было предела) всего то понадобилось 2 дня=))) топливо доставлено. Теперь вперед к новым мирам!

 

http://clip2net.com/s/3h56v4N - моя красавица

 

Долетел до Муна. но чувсвую нужно будет тащить сюда бензовоз, чтобы призевлиться,взлететь и вернуться=(

 

 

http://clip2net.com/s/3h56WFS - пока висит на орбите =(

 

 


  • 0

#1971
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10508 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Если кто вдруг еще не заметил, выпущены 2 патча.

Текущая верситя 1.0.2


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#1972
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Наконец достроил свою первую станцию :) Счастья не было предела) всего то понадобилось 2 дня=))) топливо доставлено. Теперь вперед к новым мирам!

 

http://clip2net.com/s/3h56v4N - моя красавица

Твоя красавица не симметрична - при форсаже будет тянуть в сторону,карл)


Сообщение отредактировал mumixam: 03 May 2015 - 14:21

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#1973
Karambola

Karambola

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 923 сообщений
150
  • EVE Ingame:KlarkT
  • Corp:AND
  • Ally:The Initiative.
  • Channel:AND.INFO
  • Client:Eng

Твоя красавица не симметрична - при форсаже будет тянуть в сторону,карл)

А зачем нй форсаж? Она висит себе на орбите в 100км и выступает в роли дозаправщика, а крайний левый модуль-это грузовичек с топливом:) ну и по совместительству спасательный бот для застрявшего на орбите муна без топляка джебидаи:)))

Я ее из 4 модулей собрал, поочередно стыковывая+бот

Сообщение отредактировал Karambola: 03 May 2015 - 14:43

  • 0

#1974
Artboomy

Artboomy

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
25
  • EVE Ingame:Artboomy
  • Corp:Оффлайн
  • Client:Рус

Кто на линуксе играет - не подскажете, почему при каждом заходе в игру значения в настройках сбрасываются? Т. е. сами настройки вроде в порядке (типа разрешения или графики), а ползунки на дефолтных состояниях. И диалоговое окно об отправке статистики тоже всплывает.


  • 0

#1975
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Кто на линуксе играет - не подскажете, почему при каждом заходе в игру значения в настройках сбрасываются? Т. е. сами настройки вроде в порядке (типа разрешения или графики), а ползунки на дефолтных состояниях. И диалоговое окно об отправке статистики тоже всплывает.

 

Я играю (не далее как вчера запускал). Описанного тобой не наблюдаю.

 

PS: Погляди что где у тебя игра хранит по правам доступа (тупо ручками прямо проверь по ее директориям) - больше даже в голову ничего не приходит. Ну т.е. что за версия, от кого запускается и имеет ли этот кто-то права на запись в те места, где игра хранит все свои ошметки.


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#1976
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

У-ха-ха. Я-то грешным делом подумывал, что я просто архипрофессионал и за день приучился к новой аэродинамической модели настолько, что ракеты при гравманёвре не переворачиваются вообще и аблятора при входе в атмосферу тратится пара единиц...

 

 

но, ОКАЗЫВАЕТСЯ, обезьяны в 1.0.1 втихую сломали новую атмосферу и теперь она ещё более "холодный суп", чем старая :trololo:


  • 0

#1977
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29467 сообщений
3309
 

не сломали а "поправили нагрев", а то соплями и слезами залили всё.


Сообщение отредактировал r0n1: 03 May 2015 - 18:38

  • 0

#1978
Noks

Noks

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 371 сообщений
74
  • EVE Ingame:Noks
  • Corp:The Dozen
  • Ally:BSOD
  • Client:Рус

Сгорание в атмосфере странное. На двух тысячах м/с пытался войти в атмосферу - сгорал к своему удовольствию. Но ради эксперимента, в тех же условиях, на тридцати тысячах выпустил парашют и, неожиданно,  стал замедляться. Парашют должен сгорать по логике, но он не сгорает и ещё снижает скорость. 


Сообщение отредактировал Noks: 03 May 2015 - 18:57

  • 0

#1979
Artboomy

Artboomy

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
25
  • EVE Ingame:Artboomy
  • Corp:Оффлайн
  • Client:Рус

PS: Погляди что где у тебя игра хранит по правам доступа (тупо ручками прямо проверь по ее директориям) - больше даже в голову ничего не приходит. 

 

Спасибо, взгляну.

 Парашют должен сгорать по логике, но он не сгорает и ещё снижает скорость. 

 

 Ставим RealChutes и наслаждаемся сообщениями о том, что парашют таки оторвался, и экипаж героически погиб на задании.


  • 0

#1980
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Раньше и в стоке паращют отрывало на 5к.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users