вопрос: а что они вообще забыли в еве, которая на 103% состоит из нудной рутины?
о каком "иммерсивном геймплэе" вообще можно говорить в ЭТОЙ игре?
Вынесу в отдельную тему.
Сразу задам несколько вопросов.
Вы помните, как вы пришли в игру?
Самое первое и самое яркое впечатление от этого мира?
Вот например как это видели Seven Crafts.
А для меня это было приветствие Ауры, и обучающий курс, в течение которого сам тогдашний интерфейс (о котором я ещё даже не очень знал, что он называется интерфейсом: это были способы взаимодействия с миром) раскрывался медленно и тщательно, по мере освоения. Сначала правильно выполни действие — и мы подключим к тебе ещё несколько возможностей. Это было подобно выползанию из скорлупы, шаг за шагом.
Потом варп. Такой же, как в стартреке. Совершенно такой же. И понимание цельности мира. Только что перелетел полсистемы - а мог бы лететь на субсветовой полжизни. Но всё же долетел бы (здесь вы усмехаетесь и вспоминаете про ДТ. Я тоже. Но яркость прошлого не отменяется будущим).
Прыжок вперёд на несколько месяцев: я уже на брутиксе медленно перепиливаю NPC, кончаются патроны, стоять на месте нельзя - пробивают, неумело пытаюсь двигаться так, чтобы оставаться в оптимале и уходить от опасных крейсеров. Я был там, я читал эти текстовые логи, указывающие на координаты забытых баз, вёл учёт посещённых локаций, искал закономерности - головой уже подозревая, что это простейший RNG, но всё ещё не желая верить.
Хроники. Методы дознания (здесь, на eve-ru, они есть). Внезапное понимание, что мы видим мельчайшую часть мироздания. Что на каждой из этих планет вполне могут быть миллиарды жителей.
И пример человека, приведшего меня сюда. Он нашёл оптимальный способ заработка на четвёртом уровне заданий — и всё. Игра кончилась. Раз в месяц на три дня входить, чтобы нафармить на плекс. Плюс навыки, чтобы эффективнее набивать на плекс и просто ради перфекционизма. Все другие способы быть в Еве сравниваются с этим по доходности и отсеиваются в лучшем случае после "один раз попробовать", в худшем - ещё на этапе описания.
=============
С этого момента я понял, что должен делать интересное самостоятельно. Никто никогда не будет развлекать. Что это именно моё дело - войти в корпчат и предложить полёт куда-нибудь с какой-то целью. Пройти плекс, найти фраг, убить индус грузовой корабль.
Что зарабатывать иски я буду не на АФКшных кораблях, а на рейдерах на последнем пределе танка в т2-фите (во избежание суицида). Потому что это весело и напряжно. Потому что каждому заданию подбирается свой собственный личный ключ, отличающийся от другого.
Что в пвп я буду летать на галлентских кораблях. Причём до буста гибридного вооружения.
Что у меня не будет альтов. Ну да, выгодно. И полностью ломает впечатление "я здесь есть!". Вообще, Совсем.
Что интересные события надо обнаруживать на форумах. Самому. И самому шевелиться, чтобы видеть их. Так, например, я среди прочего есть тут.
Что травить начинающих пилотов не прикольно.
Что вокруг меня - огромный мир, в котором материалов для историй и сказок - больше, чем можно записать за жизнь.
Что всё можно решить, просто разговаривая с людьми..В конце концов, это MMO, и есть друзья и знакомые примерно того же взгляда. Они, правда, из Евы ушли (с чего бы это вдруг)
И тогда же началась симпатия к разработчикам. Потому что эти люди делают мир. Потому что они смотрят (или по крайней мере смотрели) больше чем на одно расширение вперёд. Особенно улыбнуло, как последовательно друг за другом были переработаны спрайты планет и введён Тираннис с освоением планет. Или как внезапно масса кораблей оказалась критична для перекрытия червоточин.
=============
Переводы.
Я не переводчик. Нет, честно. У меня нет ни образования, ни стажа по этой теме. Просто умение свободно читать по-английски, наработанное годами ролевых игр и весьма хардкорным школьным обучением. Плюс русский язык и литература, тоже вынесенные из школы (точнее, домашнего обучения).
Поэтому первый длинный перевод я выполнил именно тут, на этом форуме. Как раз были patchnotes. Внезапно народу понравилось. Ещё пара попыток, и ещё, и как раз пригодилась выученная по приколу слепая десятипальцевая печать. Ты просто читаешь с листа и пишешь прочитанное.
Слова. Все мы тут друг другу слова. И то, что _мои_ слова кому-то нужны, кому-то помогают и радуют.... в общем, так я нашёл кусочек от смысла жизни. Не прекращая чувствовать мир.
Тогда, кстати, ещё был на английском клиенте. Смысл и разница? Русский тогда был откровенно убогим, а английский не вызывал никаких проблем.
Симпатия? Они меня серьёзно подкосили Инкарной. Это была такая невероятная цепочка социальных фейлов, что даже специально их фиг придумаешь. Чего стоит только переговорщик, вышедший на переговоры и исчезнувший на неделю - ровно то, что нужно, чтобы разжечь ярость.
Но в остальном я чувствовал, что мы находимся на одной волне. Что эти люди тоже чувствуют мир и строят его.
Вы спрашиваете про "сколько платят?" Нисколько. Это проект, который ещё меня переживёт, и вторым десятилетием дело не закончится. Будет и третье, и четвёртое, и пятое.
...а если нет - то я видел, как из пустоты, фракталом, прекрасным цветком, ветвь за ветвью - неисполненные обещания отсыхают и прячутся в тени новых идей, иногда их подращивают и возвращаются, чтобы было красиво, под нескончаемые просьбы остановиться, прекратить, не трогать то, что работает, вернуть всё как было - строится мир.
Так вот. Это всё к чему.
Кроме графики и картинки, кроме первых действий и первых реакций мира на действия, кроме голоса в наушниках (верните мне старую Ауру!) — есть слова.
Вы говорите, слова не нужны. Вы говорите, слова - это просто тэги. Иконки для обозначения, в которые не вчитываются и не всматриваются.
Нет, извините. Мы все друг другу слова. И этот текст тоже всего лишь слова. Всего лишь? Точно? Ничего, кроме слов?
Если да - извините, я зря потратил ваше время.
Если нет - то вы понимаете мою лояльность.
Примечанием ко всему вышесказанному
Ева - моя единственная ММО (если не считать двух примерно месяцев пробного отвлечения на Dungeons&Dragons Online за все эти шесть с лишним лет). Это слабость, да. Мне не с чем сравнивать и я верю, что есть другие проекты, и эти другие проекты лучше. Но позвали сюда. Объяснили, что здесь и как здесь (в целом, вкратце. Ещё до создания триала).
Но суть в том, что сравнивать-то и не хочется.
Сообщение отредактировал Clancy: 17 September 2013 - 3:40