Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Шестинедельный цикл релиза обновлений - первый взгляд

перевод обновления релизы

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
9 ответов в теме

#1
esselesse

esselesse

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 88 сообщений
117
  • EVE Ingame:Samarr Ramadge
  • Corp:Blood Ravens +
  • Client:Eng

Оригинал тут. Тема довольно старая, будет вызывать улыбки.

Все ссылки англоязычные.

 
ССР уже 15 недель реализует план по шестинедельному выпуску обновлений (вместо шестимесячного, как было раньше). Так рассказала CCP Seagull  на Фанфесте. Она объяснила это нововведение с технической точки зрения; я же вижу в нем еще несколько интересных моментов.
 
Во-первых, в индустрии ММОРПГ в последнее время наблюдается тенденция к увеличению темпа выпуска контента. Так, например, ArenaNet стала действительно популярной после удачного внедрения двухнедельного цикла релизов  в Guild Wars 2. Но проще сказать, чем сделать - последней попытавшейся сделать что-то подобное студией была Carbine, но, как рассказал главный дизайнер игры WildStar Megan Starks на Gamescom, она оставила попытки  выпускать контент каждый месяц. ССР же за последние несколько выпущенных расширений показала способность выпускать точечные обновления, и я уверен, что разработчики игры не будут иметь проблем с удержанием темпа шестинедельного выпуска обновлений.
 
Стабильность в деле выпуска контента важна, в особенности - для игры, основанной на подписке игроков, среди наводнивших рынок free-to-play и buy-to-play игр. Более короткий цикл выпуска обновлений также соответствует одному из утверждений Himlar'a о том, что EVE - это сервис . Преподносить игру как сервис имеет смысл тем, кто привык подписываться на развлекательные сервисы вроде Netfix или Spotify. Ну и постоянные последовательные обновления помогают убедить клиентов в том, что ежемесячная оплата подписки стоит потраченных денег.
 

Другим интересным моментом здесь я вижу маркетинг. Рассмотрим факты. EvE Online существует уже как 11 лет. Запрет ССР на добавление большего функционала в прогулочный режим на станциях или на значительное улучшение ПВП составляющей игры, возможно, не привлекает огромное количество новых игроков, готовых погрузиться в игру и жить в ней годами. Но, тем не менее, старая PR-модель, имеющая целью раздуть два здоровенных обновления и положиться на игровые мероприятия навроде Asakai и B-R для рекламы игры, более не работает.

 

Переход на шестинедельный цикл означает постоянный поток дев-блогов, и, следовательно, больше небольших статей по ним от игровой прессы (и больше работы для переводчиков соответственно :) ). А ведь помимо этого есть еще и такие события, как EVE VegasEvesterdam, и EVE Down Under, которые, тем не менее, тоже необходимо освещать в прессе - то есть ССР может быть уверено, что EvE постоянно упоминается на различных сайтах игровой тематики. Соответственно, новости об EvE Online будут постоянно на слуху, что вернет "заблудших игроков" обратно - в особенности, если CCP исправит те недочеты, из-за которых, собственно, эти игроки и уши из игры. С этой точки зрения, нацеленность на бывших игроков тоже имеет место быть.

 

В теории-то все хорошо, а как с результатами? Справедливости ради, мне кажется что нам действительно стоит подождать до декабря - до выпуска Rhea - чтобы было о чем судить. Временной период с запуска Kronos до запуска Rhea по длине такой же, как и обыкновенный летний период выпуска расширения. Но с тех пор как я начал читать и слушать анализы и размышления о том, как новое расписание работает, я решил вытащить некоторые цифры и быстро по ним пробежаться до окончательных результатов.

 

EVE%2BSummer%2BExpansions%2B-%2BChart.pn

 

В вышеуказанной таблице перечислены производительности каждого летнего расширения на отметках "12 недель после запуска" и "последняя неделя расширения". В 2009 году летнего расширения не было - Apocrypha была запущена 10 марта 2009. Я также добавил запись о расширении Kronos для того, чтобы показать эффект нового расписания релизов в этом году. Вычисления производились взятием среднего количества одновременных пользователей (ACU, average concurrent user mark) за неделю до выпуска и сравнением его с тем же показателем через 12 недель после выпуска (или за неделю до следующего зимнего выпуска).

 

По статистическим данным на двенадцатой неделе после запуска летнего расширения можно определить, будет ли повышаться или понижаться активность пользователей к выходу следующего обновления. Если такая тенденция сохранится в этом году, то в первые пять релизов новой системы должно быть зафиксировано уменьшение активности пользователей. Но все может измениться с выходом следующих обновлений: Oсeanus запланирован на 30 сентября, Phoebe - на 4 ноября.

 

 

EVE%2BSummer%2BExpansions%2B-%2BGraph.pn

 

Мне также интересны тенденции после запуска каждого расширения в сравнении с тенденциями новой системы релизов. Вышеприведенный график показывает изменения в недельном ACU в сравнении с ACU, зафиксированном за неделю перед запуском расширения. Интересный факт: через 7 недель после запуска все летние расширения (не включая выпуски 6-ти недельных циклов) показаны с положительным изменением в ACU. Даже Incarna. Но сила частых и небольших обновлений проявилась уже на 9-ой неделе, когда Crius обогнал Incarna, Hyperion, и даже Odyssey.

 

Переломит ли ССР исторические тенденции и превысит ли значение показателя ACU за первую неделю декабря значение, зафиксированное в конце мая? Существует вероятность, что есть - в двух последующих обновлениях. Но заявление ССР Seagull в конце ее дев-блога об Oceanus может иметь свое место. ССР в данный момент работает над изменениями нуль-сек систем, и она сослалась на форумный пост CCP Fozzie, где раскрыты планы CCP:

 "Рабочая группа недавно, 5-ого сентября, совершила расширенное выездное заседание где были обсуждены многие жалобы игроков касаемо нуль-сек систем, уточнены наши позиции по некоторым проблемам и сделана большая работа по подготовке CSM Саммита."
"В ходе подготовки к этому саммиту мы планируем детально обсудить набор конкретных, значимых и целевых изменений, которые мы надеемся ввести в эксплуатацию поззже в 2014 году, а также продумать концепты и прототипы, разрабатываемые для более далеких нововведений в 2015. CSM уже показал себя как бесценный ресурс получения обратной связи и анализа текущего состояния нуль-сек систем, так же как и желаний общественности на будущее. Мы уверены, что множество касающихся проблем нуль-сека заседаний, запланированных на саммит, будет действительно ценным."
 "На данный момент мы планируем к реализации в 2014 году конструкции обратной связи для более широкой общественности, и это произойдет очень скоро после окончания саммита".

Итак, некие подвижки в плане нуль-сека все-таки есть, и даже если это будет лишь специализированная обратная связь - мы ее увидим уже в конце сентября / начале октября. Первые изменения в нуль-сек, скорее всего, будут в релизе Rhea от 9 декабря. Вернут ли игроков обратно в EvE обещания изменить нуль-сек и широкий охват дев-блогов прессой? Узнаем в ближайшие месяцы.

 

NoizyGamer .

 

 


  • 6

Триал на 30 дней. Подпишись - поддержи малока!

 

d4660eae45ba.gif


#2
TOJICTOTA*Нейтрал

TOJICTOTA*Нейтрал
  • Guests

беглый взгляд....... вместо тысячи слов

 

Без имени-2.jpg


  • 3

#3
Toje troll

Toje troll

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 105 сообщений
8
  • EVE Ingame:Stepan Ru
  • Ally:GSF
  • Client:Eng

Быть может, сср устраивает такое количество подписчиков и им хватает энежек на хлеб с маслом? Увеличение плэеров в три раза, допустим, после недельной рекламы по ТВ приведет к 50%ТД в самых пустынных ранее системах, локалу в жите выше 4000, и опять по-новой ночнется вой, "пофиксите сами знаете что...". Оно им это надо?

Развивают игру - и это чудесно, всяко лучше одной каюты с закрытой дверью раз в полгода


  • 0

Ярость - враг логики.

Спок, "Звездный путь "Дискавери"


#4
Lehadyd

Lehadyd

    РМТ-барон повержен...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8313 сообщений
4203
  • EVE Ingame:Gas Grease
  • EVE Alt:Lehadyd
  • Corp:ищу
  • Client:Рус

Когда фриковатая **** стала первой скрипкой в оркестре, многие наивные чаяли надежду, что корабль еще какое-то время будет оставаться на плаву.
И вот результаты недолгой, но "плодотворной" деятельности - арены. Но больше пугает "...реализует план по шестинедельному выпуску обновлений (вместо шестимесячного, как было раньше)...".
Пора заказывать венки.


  • 0

#5
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7034 сообщений
1320
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Быть может, сср устраивает такое количество подписчиков и им хватает энежек на хлеб с маслом? Увеличение плэеров в три раза, допустим, после недельной рекламы по ТВ приведет к 50%ТД в самых пустынных ранее системах, локалу в жите выше 4000, и опять по-новой ночнется вой, "пофиксите сами знаете что...". Оно им это надо?

Развивают игру - и это чудесно, всяко лучше одной каюты с закрытой дверью раз в полгода

 

У меня жир с монитора потек


  • 0

#6
rebel X

rebel X

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
-49
  • EVE Ingame:rebel044
  • Client:Рус

Чайка у руля-здравствуйте чепчики,труселя,чулочки(теперь м в 3D)... :facepalm:  :m0209:


  • 0

#7
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 34968 сообщений
13644
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Чайка у руля-здравствуйте чепчики,труселя,чулочки(теперь м в 3D)... :facepalm:  :m0209:

Так в том то и проблема, что даже чепчиков, труселей и чулочков в 3D не сделали. А пара-тройка качественных комплектов садо-мазо белья, я думаю, неплохо бы сказались на популярности игры  :laugh: 


  • 0

#8
lim

lim

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 621 сообщений
298
  • EVE Ingame:Stalker SF
  • Corp:SF-BR
  • Channel:BS-INFO
  • Client:Eng

Ну лично я очень жду появления арены. И потом EVE сильно похорошела как визуально так и в плане механики. Что получится? хз. Как говорится будем посмотреть.


  • 0

Землю рабочим! Заводы крестьянам!
Может наоборот?
Наоборот пробовали не хера не вышло...


#9
Старик в балахоне

Старик в балахоне

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 315 сообщений
-7
  • EVE Ingame:Lost Arrow
  • Corp:npc
  • Client:Eng

имхо - это как гонка вооружений - внешне вроде кул - а на поверку не каждый выдержит, как бомба для саморазвала. потому как быстро получается делать только сравнительно мелкие вещи, удобно для замыливания глаз "обилием мелочей".

а реальные проблемы часто именно стратегического масштаба, решение которых требует соответствующих крупных временных затрат. но так как общий план - "по-маленьку" - то решить их нет возможности, накапливается бум для бомбы (ухода игроков).

 

да, почему именно летние? ведь самый крупный экспаншен как раз апокрифа. сделали апокрифу - лето отдохнули (пожинали плоды, готовили или не готовили другие изменения) - нормально. или апокрифа была настолько удачна что они забили на всё после неё?


Сообщение отредактировал Старик в балахоне: 29 September 2014 - 11:07

  • 0

#10
Утреннее Дерево

Утреннее Дерево

    ПЯТНИЦА каждый день!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4806 сообщений
1470
  • Client:Eng

Когда фриковатая сука стала первой скрипкой в оркестре, многие наивные чаяли надежду, что корабль еще какое-то время будет оставаться на плаву.
И вот результаты недолгой, но "плодотворной" деятельности - арены. Но больше пугает "...реализует план по шестинедельному выпуску обновлений (вместо шестимесячного, как было раньше)...".
Пора заказывать венки.

 

 

Чайка у руля-здравствуйте чепчики,труселя,чулочки(теперь м в 3D)... :facepalm:  :m0209:

Сообществу уже давно известно, что вестником скорой смерти является не чайка, а чирок-свистунок. Учите матчасть, ребята. :trololo:


  • 0
«История учит тому, что она ничему не учит, но жестоко наказывает тех, кто ее не знает».




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users