Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Гайд для самых маленьких


  • Закрытая тема Тема закрыта
392 ответов в теме

#1
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Итак, сегодня мы поговорим о небольшом гайде для тех кто только-только создал персонажа в еве (или же собирается это сделать).

В сим гайде я буду лишь минимально комментировать касательно того "почему это а не то", лучший способ в ИВ понять "почему" - попробовать самому.
Сомневающимся заранее мои громкие аплодисменты! Сомневайтесь, думайте что нить свое - и пробуйте. Будете играть исключительно по чужой указке, никогда не станете больше чем "плактоном" в ПвЕ, или "мясом" в ПвП (или и тем и другим вместе).
Гайд в целом будет посвящен самым первым кораблям, их фиту (оснащению), более грамотном выборе атрибутов для ремапа (remap), и первым план в прокачке скиллов.

По вопросам базовой механики внимательно проходите туториал. По более продвинутым вопросам касательно игровой механики читайте другие более специализированные гайды.(ссылка на http://forum.eve-ru....howtopic=14163)

Сильно рекомендую первым делом сменить язык интерфеса с русского на английский. Не обманывайтесь якобы понятными описаниями на русском языке. "Гении локализации" умудрились перевести в локализации все имена собственые, и всю терминологию, что порадило в игре два совершенно непонимающих друг друга поколения игкроков.
Во первых нижеприведенный гайд использует оригинальные англоязычные названия (а так же сленг основаный на оных). Во вторых в дальнейшем если вы надеятесь на получение помощи от других русскоязычных игроков в плане консультации, не морочьте голову ни себе, ни им, и сменити интерфес на английский... до лучших времен.

Итак, что мы имеет с самого старта:
Персонажа одной из 4х рас, и одного из 12 бладлайнов (bloodline под-раса, народность). Вся разница при выборе рас заключается в стартовом скилле расового фрегата (на 2) и скилла расовой мелкой пушки (на 3). То есть выбор расы имеет чисто эстетическое значение, выбирайте того кто вам нравится мордашкой, а так же в плане "расовой психологии". Ограничений в прокачке у рас так же нет. Минматар может летать на амаррском и аццки жечь лазорами, а калдарь рулить всех в ближнем бою бласторами на линкоре мегатрон.
Атрибуты изначально у всех одинаковые.

Первое что мы делаем это ставим учится расовый фрегат на 3.
Далее проходим нубо-плекс (noob plex, complex for noobs, то место где вы стартовали в начале иры в космосе), слушаем внимательно АУРУ, летим к первом нубо-агенту, выполняем его миссии, потом к остальным трем нубо-агентам.

По прокачке скилла фригата на 3, идем на рынок (АУРА к этому моменту уже должна достаточно подробно разъяснить как пользоваться рынком), и ищем в продаже скилл destroyer.
Покупаем и учим на 1.
Это верно для всех рас.
Вот дальше прокачка немного изменится...

Итак по порядку.
Амарр
Покупаем и качаем скиллы:
Rapair systems на 1
Hull upgrades на 1
Weapon upgrades на 1
Energy systems operation на 1

Покупаем следуший корабль и оборудование:
Coercer - 1 штука
Dual light beam laser I - 6 штук
Medium beam laser I - 2 штуки
Radio s - 8 штук
Standard s - 8 штук
Multifrequency s - 8 штук
Small capacitor booster I - 1 штука
Cap booster 200 - 36 штук
Small armor rapairer I - 1 штука
Energized basic magnetic/thermal/refrlective/reactive/adaptive plating - по 1 штуке каждого
Reflective/thermic/magnetic/reactive/adaptive plating - по 1 штуке каждого
Heat sink I - 1 штука

Caldari
Скиллы:
Weapon upgrades - на 1
Shield operation - на 1
Shield upgrades - на 1
Energy systems operation - на 1

Корабль и оборудование:
Cormorant - 1 Штука
125mm railgun I - 7 штук
Iron charge s - порядка 1000 штук
Lead charge s - порядка 1000 штук
Antimatter charge s - порядка 1000 штук
Small shield booster I - 1 штука
Kinetic deflection/heat dissipation/magnetic scatering/explision dampening amplifier I - по одной штуке каждого
Small capacitor booster I - 1 штука
Cap booster 200 - около 50 штук
Magnetic field stabilizer I - 1 штука

Gallente
Скиллы:
Rapair systems на 1
Hull upgrades на 1
Weapon upgrades на 1
Energy systems operation на 1
Propulsion jamming на 1

Корабль и оборудование:
Catalyst - 1 штука
Small Armor Repairer I - 1 штука
Energized basic magnetic/thermal/refrlective/reactive/adaptive plating - по 1 штуке каждого
Reflective/thermic/magnetic/reactive/adaptive plating - по 1 штуке каждого
Small Capacitor Booster I - 1 штука
Cap Booster 200 - штук 30
Stasis webifier I - 1 штука
125mm Railgun I - 7 штук
75mm Rialgun I - 1 штука
Iron charge s - порядка 1000 штук
Lead charge s - порядка 1000 штук
Antimatter charge s - порядка 1000 штук

Minmatar
Скиллы:
Weapon upgrades - на 1
Shield operattion - на 1
Tactical shield manipulation - на 1
Energy systems operation - на 1

Корабль и оборудование:
Thrasher - 1 штука
Gyrostabilizer I - 2 штуки
Small Shield Booster I - 1 штука
V-M15 Braced Multispectral Shield Matrix - 1 штука
Small Capacitor Booster I - 1 штука
Cap Booster 200 - порядка 35 штук

250mm Light Carbine Howitzer - 7 штук
Carbonized Lead S - около 1000 штук
EMP s - около 1000 штук
(Отдельное замечание. Фит на Thrasher особено сложен, в данном фит изобильствует хоть и дешевыми, но все же неймед модулями, кои для нуба могут показаться дороговатыми. Изначально фит можно упростить аналогичными нонеймед модулями (модули, в информации которых не указан meta level), снизив нагрузку на КПУ за счет -1 гиростабилайзера)

Фитим (фит - комплекс установленых модулей/ригов + комплект дронов + боевая загрузка трюма. Фитинг - процес фита) все это.
Тактика проста как три копейки. Меняем под непись (NPC - nonplayer characters, в реалях евы корабли управляемые сервером, обозначаются крестиками) только резисты (resist, сопротивляемость щитов/брони/стуктуры тому или иному виду повреждений: EM, Thermal, Explosiv, Kinetic). *типы поражения фракций см. ниже.
Плейтинги для амарр и галленте, так что б энерджайзед прикрывал первичный дамаг, а простой вторичный. Если демедж омни (то бишь типы повреждения сильно варьируются) то ставим одну или 2 адаптивки.
Для калдари просто ставим амплифиеры так же под дамаг. Т.к. аналога адаптивок под амплифиеры нет, то при омни дамаге просто прикрывает самые дырки в щите, то есть ЕМ и термал (в случае с ангелами эксплозив и ЕМ)
Для матаров ничего менять не надо, инвулька вполне потянет любую непись.

Дамаг наносимый неписью:
Гуристас/Mordus/Caldari/Equilibrum of mankind - Kinetic/thermal
Serpentis/gallente - Thermal/kinetic
Blood raiders/Sansha nation/amarr - EM/thermal
Angel cartel/minmatar/thukker - explosion/omni
Rogue drones - omni
Mercenaries - omni

Кто именно будет на миссии обычно рисуется небольшой иконкой в брифинге: наведя курсор на иконку, можно прочесть против кого именно будет миска. Если иконки нет, значит это будут либо дроны либо мерки
Есть еще такая мини-фракция как Equilibrum of Mankind, против них всего две миссии, и их надо просто запомнить. 1 - Gone berzerk (есть варианты помоему всех уровне, от 1ого до 4ого. 2 - Case of Kidniping, смешаная сторилайн миска с EoM и мерками.

Патроны и линзы обычно берутся под три типа:
Самый дальнобойный (обычно фитится первым перед ворпом на миску). Дает возможность сносить все и вся задолго до того как непись вообще подлетит на дистанцию атаки. Ей богу не обманывайтесь ДПСом бластеров и пулеметов. При их дистанции оптимала вы очень и очень сильно проигрываете в ДПС, а косвенно и в танке. Пульсы так же неважный выбор (хотя не так плох как пулеметы и бластеры).
Второй самый "мощный". Переключаемся на него ток если непись уже залезла в клоз. Для коэрцера, каталиста и фрешера это менее критично, ибо есть бонус на трэкинг (tracking – это скорость, с которой ваше орудие вращается по своей оси, способность лучше целится по более быстрым целям. Применимо только к турелям, но не к ракетам). Каталист еще и сетку (Webifire) повесить может. Она уменьшит скорость цели и повысит ваши шансы попасть в нее. В их случае можно намеренно идти на сближение с неписью... только начинайте все равно с дальнобойных патронов. А вот корморанту рекомендуется отлетать от неписи, не давая ей сунуться совсем в клоз, ибо в ближнем бою эффектность, увы, слишком падает. Конечно, если непись-таки сунулась в клоз, то переключаемся на антиматерию.
Третий тип патронов - энергосберегательный. Резервный тип который вы вряд ли часто будете использовать. Имеет дистанцию примерно усредненную между дальнобойной и ДПСой амуницией. Но потребляет наименьше всего капаситора (capacitor, резерваная энергия корабля, батарея). Нужен в тех случаях, если бой затягивается, и вам не хватает капы (капаситора) на танк и стрельбу даже при учете постоянно включенного кап бустера.

Для трешера в реалях доминиона (и далее) в расчет беруться все патроны. На миссию так же стоит брать по 3 типу патронов (дальнобойный, средней дальности, и ближнего боя), с тем исключением что для средней дальности у матаров патрон не энергосберегающий (огнестрельные орудия минматар не требую капаситора для стрельбы), а имеют несколько лучший трэкинг (на случай если у вас вдруг очень плохо с попаданием по близким целям).
Примерно так:
Санша/Бладрейдеры/Рог Дроны - EMP s/Depleted uranium s/Proton s
Мерки/Имперские фракции + туккеры/гуристас/серпентис/ЕоМ/мордус легион - Phased plasma s/Titanium sabot s/Carbonised lead s
Ангелы - Fusion s/Titanium sabot s/Nuclear s


Кап бустер чарджи (батареи капбустера) для всех одинаковы.
Ради естественного регена (регенерации, оная варьируется на разных промежутках. Медленее всего на промежутке 95-100%, быстрее всего на промежутке 25-35%) капы рекомендуется позволять капе просаживаться примерно до 10% (10%, т.к. 200 кап чардж востанавливает вразу примерно половину капаситора дестроера), после чего только восполнять оную.
При учете каргохолда (трюма) кораблей класса дестроер, батареи вам придется пополнять скорее всего не чаще чем раз в 3-5 миссий. Тем не менее, не забываем покупать новые батареи и патроны.

Собственно вот ваш первый реальный кораблик. И считайте он ваш фактически на весь триал. То, что вам выдадут туториал агенты, можете смело репроцессить (reprocessing – переработка на составляющие компоненты, производится на станциях) и продавать минералы с репроцесса (особенно транспортник, который вы на триале в принципе пилотировать не можете).
Одно но, советую застраховать дестроер. Платиновая страховка стоит порядка 250000 ИСК, и возвращает вам по утере около 850000 ИСК. Таким образом утеря дестроера даже для нуба будет плевым делом. Сильно не советую покупать т.н. неймед (named) оборудование и вообще гнаться за иллюзорными % к какому-либо параметру модуля. При нубских скиллах оно не сделает никакой разницы, а вот цена на оное сильно выше.

Наберитесь терпения, и не слушайте тех кто будет талдычить вам какие клевые корабли каракалы/вексоры, и иже с ними арбитраторы и руптуры. Вам сейчас куда важнее качать другие скиллы. А дестроер более чем дееспособен для нубских задач.


Первое что мы делаем после того как сели на дестроер и зафитили его - первый neural remaping.
Оный находится в character sheet/atributes.
Первый ремап расчитан на максимально быстрые лернинги, а так же первые саппорт скиллы.
В ремапе выкручиваем на максимум параметр memory, остальные очки в intelligence. Все остальное в минимум на 5.
Должно получится 15 мем, 9 инт, и остальное 5.

Далее покупаем и качаем на 1 скилл cybernetics.
Если вы счастливый нуб у которого есть инвестор, то можете смело нестись на рынок и покупать полный сэт +3 импов. Если нет, то придется поначалу ограничится покупкой +1 мем и инт импов.

После чего собсвенно качаются лернинги.
Качаются по следующей схеме:
Instant recall - 1
Analitical mind - 1
Learning - 1
Instandt recall - 2
Instant recall - 3
Instand recall - 4
Если с нубским заработком у нас все нормально, то далее покупаем книжку eidetic memory, и качаем оный скилл на 3, если нет, то пропускаем оный этап до тех пор пока у нас не хватит денег на книжку.
Потом...
Analitical mind - 2
Analitical mind - 3
Analitical mind - 4
Опять таки если денег нормально заработали, далее покупаем и качаем до трех скилл Logic.
Затем..
Spatial awareness до 4х
Iron will до 4х
Empathy до 4х


На этом изучение лернингов временно приостановим.

В реалях мини-экспашнеа прошлым летом с добавлением смолл ригов, есть смыслеще немного вкачать скиллов для этих самых ригов, и немного поменять фит своего дестроера. Окажется он не сильно дороже обычного, но сильно эффективнее.
Общим скиллом для всех будет Jury Rigging на 3.
По расам далее докупаем еще один скилл:
Галленты и калдари - Hybrid Weapon Rigging
Амарры - Energy Weapon Rigging
Минматары - Projectile Weapon Rigging
Второй скилл вполне достаточно для начала прокачать на 1.

Фиты наших дестроеров изменятся примерно так:
Корморант:
Magnetic Field Stabilizer ISmall Shield Booster IAdditional Thermal Barrier Emitter IAncillary Ballistic Screen Stabilizer ISmall Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 200125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S[empty high slot]Small Hybrid Locus Coordinator ISmall Hybrid Locus Coordinator ISmall Ancillary Current Router I

Коэрцер
Small Inefficient Armor Repair UnitEnergized Basic Magnetic PlatingElectrostatic Heat Diffusion PlatingHeat Sink ISmall Capacitor Booster I, Cap Booster 200Dual Light Beam Laser I, Radio SDual Light Beam Laser I, Radio SDual Light Beam Laser I, Radio SDual Light Beam Laser I, Radio SDual Light Beam Laser I, Radio SDual Light Beam Laser I, Radio SDual Light Beam Laser I, Radio SDual Light Beam Laser I, Radio SSmall Energy Locus Coordinator ISmall Energy Locus Coordinator ISmall Energy Locus Coordinator I

Каталист
Energized Thermic Membrane IEnergized Magnetic Membrane ISmall I-a Polarized Armor RegeneratorSmall Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 200X5 Prototype I Engine Enervator125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S125mm Railgun I, Iron Charge S75mm Gatling Rail I, Iron Charge SSmall Hybrid Locus Coordinator ISmall Hybrid Locus Coordinator ISmall Ancillary Current Router I

Трешер
Gyrostabilizer IGyrostabilizer ISmall Clarity Ward Booster IV-M15 Braced Multispectral Shield MatrixSmall Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 25250mm Light Carbine Howitzer I, Carbonized Lead S250mm Light Carbine Howitzer I, Carbonized Lead S250mm Light Carbine Howitzer I, Carbonized Lead S250mm Light Carbine Howitzer I, Carbonized Lead S250mm Light Carbine Howitzer I, Carbonized Lead S250mm Light Carbine Howitzer I, Carbonized Lead S250mm Light Carbine Howitzer I, Carbonized Lead S[empty high slot]Small Projectile Locus Coordinator ISmall Projectile Locus Coordinator ISmall Projectile Ambit Extension I(не забываем что минматары боле чем могут позволить стрелять на первую треть фоллоффа без реальной потери огневой мощи, особенно для патронов средней и ближней дальности.Так же, 3ий риг на трешер получится поставить только прокачав инженерию на 4,что будет расмотренно далее, но первые 2 рига на первых порах вполне достаточно будет)
Увеличение оптимала позволит как сносить больше фригатов неписи патронами дальней и средней дистанции, так и возможность легче держать противника на дистанции средних патронов, что позволит более эффективно расходовать капу и батарейки. Может быть важно для миссий второго уровня, если вы возьметесь за них на дестроере.

Далее прокачаем первые 2 саппорт скилла, а именно engenering и electronic. Прокчаем до максимума в 5. Поверте скиллы очень нужные, уже по ходу прокачки сможете обнаружить что на ваши дестроеры влезет более тяжелое оборудование (кое рекомендуется заменять по мере прокачки).
После чего прокачаем вторую линейку скиллов - дроны (только сначало таки имеет смысл всего на 1 прокачать скилл clarity, а так же купить имп +1 к персепшн).
Т.к. дроны нужны всем и вся, будь вы галлент дроновод, или же калдарь. То стоит сразу задуматься о получении Т2 дронов. А качать мы их будет щас по банальной причине того что от первого ремапинга у нас щас задраный параметр мемори, кой является первичным для дронов.
Много качать не надо, достаточно прокачать следующие скиллы.
Drones - 5
Scout drones operation - 5
Gallente/caldari/minmatar drones specialization - 1 на каждый
Drones interfacing - 2
Сие даст нам вохможность использовать Т2 лайт дронов трех рас. Счастливые обладатели каталиста могут сразу запихнуть себе одного лайт дрона. Остальным же придется немножко подождать свой первый крейсер.
Саппорт скиллов много больше чем эти названые (много-много больше), но в нубских реалиях нам, по сути, нужны именно они для начала.

Опять идем в атрибуты, и на сей раз меняем их так что б было:
Perception - 15 (без учета лернингов и импалнта, то есть в максимум)
Intelegence - 9 (без учета лернингов и импалнта, оставшиеся очки)
Остальное - 5 (без учета лернингов и импалнтов)
Такой ремап даст нам наиболеее эффективно качаться для любых боевых профессий (вы ведь тут не за профой майнера, правда?), будь то ПвП или ПвЕ.
Далее есть резон докачать скилл Clarity До 3х. Остальные лернинги временно оставим опять в покое. Сейчас нам главное таки сесть на крейсер.


Пока мы будем все это учить, оч советую пройти эпик арку которую рекомендуют нам туториал агенты. Будьте осторожны только на миссии burning down the hive, оч рекомендую соло туда не летать.
В целом же прохождение эпики даст вам неплохой прирост капитала.
После эпики можете попробовать начать свой расовый COSMOS (нахождение космос агентов можно проверить по карте, больше узнать о космос линейки можно в ветке миссий на форуме ив-ру). Только проверьте заранее непись, тусующуюся там. Некоторые экземпляры скрамблят. (Используют WarpScrambler – модуль, прерывающий инициацию варп-двигателя, и таким образом мешающий вам слинять с поля боя) При неосторожности можно легко там слиться.
Так или иначе на одном космосе вы стенд увы не вытяните даже к л2 КОСОМ агентам. Посему вам придется вернуться к нормальным. (Standing, стендинг, стенд – отношение агента, корпорации, фракции, игрока по отношению к вам. В случае с NPC-агентами влияет их расположенность к вам, грубо говоря, на их желание вообще давать вам задания)
Так же сразу после прохождения эпик арки выучить 2 социал (social) скилла на 3. А именно social - 3, и connections -3 (есть резон прокачать перед эти скилл empathy на 1, пока что больше не надо).

А вот теперь крейсер.
Сначало нам конечно же надо прокачать расовый скилл фригата до 4х. После чего скилл расового крейсера до той величины, какая требуется в пререквизитах (prerequisition - вкладка в свойствах корабля, указывает ветку минимально необходимых скиллов) того или иного крейсера.
Опять таки рассмотрите наш выбор отдельно для каждой расы.

Amarr
Наш выбор первого крейсера остановится на арбитраторе.
Очень удобен тем что использует дроны, которые мы уже умеет использовать 5 штук, и Т2 лайты. Для Т2 мед дронов нам все го лишь нужно каждую спецуху поднять до 2х.
Танковать наш арбитратор будет и броней (EM/thermal дамаг от блад рейдеров и санша), и... да-да, пассивным щитом (все остальные типы неписей).

А если точнее то наш арбитратор будет в таких 2х вариациях.
Против всех кроме блад рейдеров и санша.
[Arbitrator]Local Power Plant Manager: Reaction Shield Power Relay ILocal Power Plant Manager: Reaction Shield Power Relay ILocal Power Plant Manager: Reaction Shield Power Relay ILocal Power Plant Manager: Reaction Shield Power Relay ILarge F-S9 Regolith Shield InductionLarge F-S9 Regolith Shield InductionInvulnerability Field IInvulnerability Field IFocused Medium Beam Laser I, Standard MMedium Nosferatu ISmall Nosferatu IAssault Missile Launcher I, Sabretooth Light Missile[empty rig slot][empty rig slot][empty rig slot]Hammerhead II x5

Выбор хай слотов может показаться немного странным, тем не менее, логичен для данной машины. Вампиры подкачивают капу для харденеров. Лазер бьет в основном по крейсерам и дестроерам, ракетница подсобляет по всем целям.
Так или иначе основное наше оружие - дроны.
Они, как и резисты, выбираются под непись.
Галлентские термал против рог дронов и мерков.
Матарские эксплозив против ангелов, минматар, и туккеров.
Калдарские кинетик против гуристас и серпентис.
Вампиры просто переключем на любые ближние цели.
Ракеты для ракетницы так же выбираются с учетом неписи, одно но... против дронов стоит брать ЕМ а не термал ракеты.
Резисты меняются так же под непсись, как и в случае с корморантом. Одно лишь отличие - тут активные, а не пассивные харденеры. (активные – это значит, что их надо активировать, то есть включить, то есть не забыть ткнуть мышкой на иконку модуля. Модуль начнет работать, пожирая ваш капаситор и защищая корабль. Если же вы забудете про харднер, шанс развалиться на части существенно повысится)

В дополнение ко всем у для этого крейсера и фита нам понадобятся следующие скиллы:
Energy Grid Upgrades - 2
Shield upgrades - 1
Tactical shield manipulation - 1
Medium energy turret - 1
Energy emision systems - 2
Missile launcher operation - 1
Standard missiles - 1

Второй армортанковый фит мы будет использовать против блад рейдеров и санша, по причине базовых высоких резистов на ЕМ и термал у брони.
[Arbitrator]Medium Armor Repairer IArmor EM Hardener IArmor Thermic Hardener IEnergized Adaptive Nano Membrane IEutectic I Capacitor Charge ArrayEutectic I Capacitor Charge ArrayEutectic I Capacitor Charge ArrayEutectic I Capacitor Charge ArrayFocused Medium Beam Laser I, Standard MFocused Medium Beam Laser I, Standard MAssault Missile Launcher I, Sabretooth Light MissileMedium Nosferatu I[empty rig slot][empty rig slot][empty rig slot]Hammerhead II x5
И против санша и против блад рейдеров используются галлентские термал дроны. Ракеты используются ЕМ. Вампир как и в первом фите просто помогает поддерживать капу.

Для даного фита дополнительно необходимы следующие скиллы:
Hull upgrades - 4 (до его прокачки вполне можно использовать и пассивные харденеры)
Energy grid upgrades - 2
Medium energy turret - 1
Missile launcher operation - 1
Standard missiles - 1
Energy emision systems - 2

Caldari
Ну здесь без вопросов. Любовь всех нубов - каракал.
[Caracal]Beta Reactor Control: Shield Power Relay IBeta Reactor Control: Shield Power Relay IBallistic Deflection Field IHeat Dissipation Field ILarge F-S9 Regolith Shield InductionLarge F-S9 Regolith Shield InductionMedium F-S9 Regolith Shield InductionAssault Missile Launcher I, Bloodclaw Light MissileAssault Missile Launcher I, Bloodclaw Light MissileAssault Missile Launcher I, Bloodclaw Light MissileAssault Missile Launcher I, Bloodclaw Light MissileAssault Missile Launcher I, Bloodclaw Light Missile[empty rig slot][empty rig slot][empty rig slot]Hobgoblin II x2

Танкуем пассивным щитом. Ракеты варьируются под непись. Единственое что против ангелов рекомендуется так же использовать кинетик (из-за бонуса каракала на кинетик повреждение) а не эксплозив. Дроны варьируюся под непись. Резисты под непись как и с корморантом. Одно лишь различие в активных харденерах вместо пассивных.

Нужны так же скиллы:
Energy grid upgrade - 2
Tactiacal shield manipulation - 1
Missile launcher oparation - 1
Standard missiles - 1

Два но:
Сильно советую в дополнение прокачать скиллы missile bombardment и missile projection хотя б до 3х. Иначе ракеты толком только под нос будут способны стрелять. А так же хэви мисслы. (тяжелые ракеты) Хэви мислы на втором уровне вам нечасто понадобятся, но помимо этого вы вкачаете легкие мислы до трех, что солдно поможет вам в ДПСе. При использовании хэви мислов меняем лардж экстендеры на мед.

Gallente
Другая любовь нубов - вексор.
[Vexor]Medium Armor Repairer IArmor Thermic Hardener IArmor Kinetic Hardener IEnergized Adaptive Nano Membrane IMedium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800Y-S8 Hydrocarbon I AfterburnersFleeting Propulsion Inhibitor IDual 150mm Railgun I, Iron Charge MDual 150mm Railgun I, Iron Charge MDual 150mm Railgun I, Iron Charge MDual 150mm Railgun I, Iron Charge M[empty high slot][empty rig slot][empty rig slot][empty rig slot]Hammerhead II x5
Здесь более привычная тактика от каталиста. Только основной дамаг не с рельс идет, там как раз лишь вспомогательный, а с дронов. При умелом использовании батареек в трюме более чем хватит на одну миску.
Дроны используются под непсись, активны харды так же под непись меняются. Выбор патронов такой же как и у каталиста.

Необходимые доп скиллы:
Afterburner - 1
Medium hybrid turret - 1

Minmatar
На примере руптуры мы впервые учимся тому то у минматар все через одно место)
[Rupture]Medium Armor Repairer IArmor Thermic Hardener IArmor Kinetic Hardener IEnergized Adaptive Nano Membrane IPower Diagnostic System IIY-S8 Hydrocarbon I AfterburnersFleeting Propulsion Inhibitor IMicro Capacitor Booster I, Cap Booster 200650mm Artillery Cannon I, EMP M650mm Artillery Cannon I, EMP M650mm Artillery Cannon I, EMP M650mm Artillery Cannon I, EMP MAssault Missile Launcher I, Sabretooth Light MissileAssault Missile Launcher I, Sabretooth Light Missile[empty rig slot][empty rig slot][empty rig slot]Hammerhead II x1Hobgoblin II x4

Фитится не ахти как, но фитится. Выбор патронов идет уже не как у фрешера. Тут роляет не дальнобойность, а правильный дамаг. А если конкретнее:
ЕМР - санша, блад рейдер, рог дроны, amarr
Fussion - ангелы, минматар, туккеры.
Phased plasma - гуристас, серпентис, мерки, калдари, галленте, мордус, эквилибрум оф мэнкайнд.
Выбор ракет чисто под непись. Выбор дронов аналогично. Стоит однако заметить что для макс ДПСа прийдется использовать нестандартную комбу в 1 мед дрон + 4 лайта.
Харденеры под непись.
Однако таковать ангелов/матров/туккеров армором будет оч неудобно, для них можно расмотреть альтернативный фит:
[Rupture]Gyrostabilizer IGyrostabilizer IGyrostabilizer ITracking Enhancer ITracking Enhancer IMedium Shield Booster IV-M15 Braced Multispectral Shield MatrixMedium Electrochemical Capacitor Booster I, Cap Booster 800650mm Artillery Cannon I, Fusion M650mm Artillery Cannon I, Fusion M650mm Artillery Cannon I, Fusion M650mm Artillery Cannon I, Fusion MAssault Missile Launcher I, Piranha Light MissileAssault Missile Launcher I, Piranha Light Missile[empty rig slot][empty rig slot][empty rig slot]Hammerhead II x1Hobgoblin II x4


На крейсерах вы уже спокойно сможете летать агентов второго уровня. А набрав немного фракционого стенда на сторилайн миссиях, сможете вернуться к КОСМОС агентам второго.

Наконец нам надо просто докачать адвансед лернинги все до 3х.

А дальше... а дальше уже сами.
К этому времени у вас будет полно времени начитаться всевозможнеших гайдов, понять что к чему (в том числе и почему тут предлагается такой именно фит, а не какой либо другой), ну и самим уже решить что дальше. Возможно, вы даже обзовете автора данного гайда нехорошим словом, потому что по вашему глубочайшему мнению, вышеперечисленные фиты и стратегия никуда не годятся, и ваши собственные гораздо лучше.
Стандартное БК - БШ... или же более дерзкое направление до Т3 крейсеров через HAC'и... или еще что...

P.S. Эниван велком ту эдик энд критик сей гайд как минимум на момент замены заплесневевшего гайда по лернингам на ив-ру (не формуе), ну и в добавок на ив-медиа.

P.P.S. На правах рекламы. От автора сего гайда на данный момент доступно 12 инвайтов на 21-днейвный триал, вместо 14-дневного)
За подробностями обращайтесь в приват в игре на персонажа Abyss Wyrm.

Сообщение отредактировал Wyrm: 08 May 2010 - 4:12

  • 12
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#2
BVS

BVS

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 35 сообщений
1
  • EVE Ingame:Bloody Mir
Я конечно полный нуб, но у мну возник вопросик по дестроерам - вроде как (по крайней мере когда я раньше пробовал трайлы) заметил одну неприятную вещь - дестроеры не могут юзать accelerationg gates, которых как раз в миссиях полным полно. Поправьте если ошибаюсь, может теперь и можно использовать.
Когда я прошел туториал агентов мне дали неплохой фриг - на нем же я и прошел весь эпик арк, помучавшись всего лишь на пару миссиях (кстати на эпик арке дали книжку на дестроер заодно).

З.Ы. Я десятидневный нуб, такчто не бейте - но ведь и топик посвящен нубам, верно?:)
  • 0
In Eve-online you build Titan. In Soviet Russia Titan builds you!

#3
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 9633 сообщений
2358
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Сначала хорошее.

Хороший гайд. Всем новичкам к прочтению и пониманию.

Теперь плохое.

Очень много сленга. Сплошной сленга. Плюс основан он на английском клиенте. А новички русский ставят. Гайд для совсем маленьких должен быть проще. А то посыпятся посты в духе "Я нуб, обьясните мне что значит третье слово в четвертой строчке? А седьмое в восьмой?"
А тому кто в сленге разбирается, то есть поиграл немного, мне кажется, уже не нужен такой гайд.

Замечания.

1) Чтобы сесть на крейсер нужно на пару дней больше, чем чтобы сесть на дестроер. А летать на крейсере гораздо большее удовольствие.
2) Инженеринг/електроника/дроны. Тут так же как с лернами в 5. Какой смысл ему на фриг учить т2 дроны? И неделю тратить на електронику и инженеринг в 5? Ему полезней и интересней будет круз выучить, а потом уже доводить все в перфект.
3) Вексор легко фитится без батареек в нон-стоп танк.

Я конечно полный нуб, но у мну возник вопросик по дестроерам - вроде как (по крайней мере когда я раньше пробовал трайлы) заметил одну неприятную вещь - дестроеры не могут юзать accelerationg gates, которых как раз в миссиях полным полно. Поправьте если ошибаюсь, может теперь и можно использовать.
Когда я прошел туториал агентов мне дали неплохой фриг - на нем же я и прошел весь эпик арк, помучавшись всего лишь на пару миссиях (кстати на эпик арке дали книжку на дестроер заодно).

З.Ы. Я десятидневный нуб, такчто не бейте - но ведь и топик посвящен нубам, верно?:)


Гейты бывают разными. Иногда и на миссиях первого уровня дестроер могут пустить. Просто ты встречал гейты которые выше фрига ничего не пускают.
На фригах арку пройти можно, но на дестре/крузе легче и приятней. =)

Сообщение отредактировал MegaDocent: 12 July 2009 - 8:25

  • 0

#4
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5237 сообщений
294
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

1) Чтобы сесть на крейсер нужно на пару дней больше, чем чтобы сесть на дестроер. А летать на крейсере гораздо большее удовольствие.

вот только стоит он раз в 5-6 дороже дестроера, а на самом деле тоже самое

2) Инженеринг/електроника/дроны. Тут так же как с лернами в 5. Какой смысл ему на фриг учить т2 дроны? И неделю тратить на електронику и инженеринг в 5? Ему полезней и интересней будет круз выучить, а потом уже доводить все в перфект.

Смысл в халявном ремапе и тех самых лернах, как говорится чтобы добро не пропадало нужно использовать халявный ремап максимально эффективно, а тут именно лерны на инт/мем и те самые дроны т2 лайт которые учатся с 100% сокоростью около недели и потом пригодятся на всю жизнь.

3) Вексор легко фитится без батареек в нон-стоп танк.

ага, нубом у которого аж... 60к СП.
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#5
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 9633 сообщений
2358
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Например по галлентам я бы предложил такой вариант. (Сам бы так сейчас стал играть, основываясь на опыте игры.)

Берем триал на 21 день. (как и что - читать в соседних темах)
Оплачиваем его деньгами (заработать на оплату исками можно, но оооочень сложно, проще эти деньги в реале заработать). Получаем 250кк за это от человека кто вам дал этот триал. На эти деньги покупаем импланты ающие +3 к аттрибутам. Оставшихся денег вам хватит на покупку всего что вам нужно в течении ближайшего месяца-двух.

Решаем что нам ближе в начале игры (потом все равно все вкачаем) - дроны (лично мне дроны) или пушки.

Дроны легко разбираются с НПЦ без нашего участия, это выбор ленивых игроков. К тому же потом мы сядем на доминикс - вторая машинка для зарабавания денег после равена. Его можно привести на миссию, выпустить дронов, уйти пить чай, через полчса прийти и радоваться пройденной миссии.

Пушки же требуют большего контроля, чай попить не удастся, зато они требуются в ПвП и наносят в среднем больше урона, чем дроны.


Общий принцип такой же как и у вирма.

Создаем персонажа, делаем ремап на мемори 15 и интеллект 9.
Проходим туториал, там нас отсылают к агентам с обучающими миссиями, проходим их, (обязательно все 3 цепочки из 10 миссий) на них нам дают книги, деньги, корабли. Продаем все что нам не нужно, покупаем что нужно. Пока проходим качаем кибернетику в 1, ставим импланты, потом лерны в 3, фрегат в 3-4, лайт дроны или смалл гибридные пушки,
Если мы выбрали дронов (и уже немного их прокачали) - хороший кораблик Имикус. Ставим на него резист под непись, смалл армор репейр, 1-2 капаситор речарджер или капаситор бустер. В верхний слот ставим пушки. Хотя мы их не качали специально, с них тоже будет неплохой урон.
Если выбрали пушки, выбираем кораблик подходящий нам больше всего (смотрим по бонусам в инфо о корабле) или садимся на дестроер и фитим как описано выше у вирма.


Эпик арку лучше всего оставить до момента когда у нас будет крейсер. А пока проходим миссии агентов, чтобы к момента появления крейсера нам были доступны миссии второго уровня. Параллельно качем лерны в 4, адвансед лерны в 3, фрегат в 4 и крейсер в 3, инженеринг, электронику, скиллы на танковку (армор репейр, хулл апгрейдс) в 4. Если качаем дронов - вкачиваем их на 4, вкачиваем дрон интерфейсинг на 4, немного прокачиваем пушки, и наоборот, если качаем пушки - вкачиваем их и немного качаем дронов. Покупаем крейсер.

Если выбрали дронов - то фитим вексор резистом под непись, медиум репейр, два капаситор релея, два капаситор речарджера и 10мн афтербаннер. В верхнии слоты ставим пушки, хорошо бы выучиться на трактор бим и сальважер и поставить их. Это заметно повысит ваш доход и ускорит зарабатывание денег. Если позволяют средства, то фитим не самые дешевые модули, а выбираем модули получше, с мета уровнем повыше. Данный фит позволяет не задумываться о батарейках, а выпускать дронов, начинать орбитить вокруг какого-нибудь обьекта и уходить пить чай. =) Можно зафититься по варианту предложенному вирмом, в его варианте вы сможете танковать больше неписи, наносить больше урона, но отойти уже буден нельзя.

Если выбрали пушки, опять же можно выбрать вексор, стрелять пушками, а дронами наносить дополнительный урон. Или смотрим крейсер с бонусами на пушки и летаем на нем. Масса различных фитов для каждого корабля можно найти в разделе корабли и модули на этом форуме.

Теперь можно легко пройти эпик арку, заработать на ней неплохие деньги и проходить миссии второго уровня у агентов. Или же лететь в космоплексы (http://forum.eve-ru....pic=25277&hl=

Сообщение отредактировал MegaDocent: 12 July 2009 - 9:06

  • 0

#6
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5237 сообщений
294
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Фит вирма так же не подразумевает 60к СП.
Подразумевается что к моменту когда мы садимся на вексор, у нас уже есть какие-то скиллы. Мы же не качаем сразу крейсер и без скиллов садимся на него? У меня в начале игры (900к сп, из них много не в тех областях что нужны) выходило прекрасно летать по 2 миссиям, эпик дуге и космоплексам на вексоре без батареек.

фит вирма какраз таки подразумевает начало с 60к сп. Тебе при техже 900к давали уже раскачаную капу, танк и прочее барахло. и ты мог сразу сесть и лететь. Вирм буквально недавно тестил свой мегоинет а заодно и триал чара.
Ну и плюс советовать качать пухи и перекосом в мем както.... некомильфо чтоли )
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#7
GAMZA

GAMZA

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 210 сообщений
2
  • EVE Ingame:GAMZA
  • Corp:-
  • Ally:-
как соединить одинаковые модули в одну кнопку ?:)
  • 0
играю 4 года + . ни чего не понимаю в пвп . в 0.0 н ебыл ни разу. крабо-краб крабский.

#8
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 9633 сообщений
2358
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

фит вирма какраз таки подразумевает начало с 60к сп. Тебе при техже 900к давали уже раскачаную капу, танк и прочее барахло. и ты мог сразу сесть и лететь. Вирм буквально недавно тестил свой мегоинет а заодно и триал чара.
Ну и плюс советовать качать пухи и перекосом в мем както.... некомильфо чтоли )


Если бы я сейчас начинал, я бы поскрее на круз выучился, это несколько дней всего. И даже для совсем нуба цена круза небольшая. :) Галленту с дронами от каталиста толку мало.


как соединить одинаковые модули в одну кнопку ?:blush:

Можно только пушки и ракеты соединять. Нужно одну пушку с шифтом перетащить на другю такую же.
  • 0

#9
GAMZA

GAMZA

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 210 сообщений
2
  • EVE Ingame:GAMZA
  • Corp:-
  • Ally:-
ясно спс .
  • 0
играю 4 года + . ни чего не понимаю в пвп . в 0.0 н ебыл ни разу. крабо-краб крабский.

#10
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 9633 сообщений
2358
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Самый главный совет - не надо слепо и бездумно следовать никаким гайдам. Ибо каждый гайдописец пишет гайд по собственному опыту. У него свои взгляды на жизнь. И то, что подходит и нравится одному, другому может не понравиться.
Прочитать гайды стоит, лучше разные, и старые тоже, вынести из них информацию и играть самим как хотите.

Сообщение отредактировал MegaDocent: 12 July 2009 - 9:40

  • 1

#11
AlkBael

AlkBael

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
0
  • EVE Ingame:Alk Bael
  • EVE Alt:Lorenna Megakaltern
  • Corp:SOVET
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng
del

Сообщение отредактировал AlkBael: 12 July 2009 - 9:39

  • 0
<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/12.jpg></a></p>

#12
Glorion

Glorion

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5237 сообщений
294
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:A1ONE и не и...т
  • Ally:хз
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Самый главный совет - не надо слепо и бездумно следовать никаким гайдам. Ибо каждый гайдописец пишет гайд по собственному опыту. У него свои взгляды на жизнь. И то, что подходит и нравится одному, другому может не понравиться.
Прочитать гайды стоит, лучше разные, и старые тоже, вынести из них информацию и играть самим как хотите.

+ многа.
  • 0

Изображение

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.

Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!


#13
Sedrick

Sedrick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1278 сообщений
19
  • Client:Eng
Wyrm, очень много сленга. Прокачивать на будущее скиллы инт/мем (электронику в 5 к примеру) при ремапе в 15мем/9инт особого смысла нету, скорость после второго ремапа (15вилл/9инт) не слишком упадёт (скилл на десять дней будет качаться одинадцать-двенадцать).

Сообщение отредактировал Sedrick: 12 July 2009 - 10:36

  • 0

#14
Gennady

Gennady

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 305 сообщений
8
  • EVE Ingame:Gennady
  • Client:Eng
ппц, вот и появились первые гайды в стиле линяги. лети туда, бери это, то не бери, жми эту кнопку, одевай вот эти сапоги.

еще сделай гайд по нубомиссиям, как их называют, первый квест, второй квест на русканале и тень тамера опустится на тебя, но он то хоть понятно зачем это делал, а тут...
  • -1

не играю с декабря 11 года))


#15
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 9633 сообщений
2358
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Люди не умеющие думать, а все, даже в начале самом, делающие по гайдам, тоже нужны. Ими проще управлять. Хорошие рядовые. Хорошее пушечное мясо.
Хуже от их привлечения в игру не будет. =)

Сообщение отредактировал MegaDocent: 12 July 2009 - 11:01

  • 0

#16
ru_haron

ru_haron

    Clone Grade Gamma

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 97 сообщений
1
  • EVE Ingame:HanJoLi
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng
сленга конечно многовато для новичка, но в целом понравилось, почистить от очепяток и прикрепить имхо.
  • 0

#17
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Хм... я первые миски на фриге легко проходил и даже не думал париться дестроерами.. потом на 2х лвл мисках крузер... Не стоит забывать об одной особенности нуба - он не будет только миски летать и топать прямо по гайду... нормальный нуб (а не робот который пришел нагибать, прочитал гайд и будет шаг в шаг идти по нему на путь славы) будет и в белты летать, и майнить попробует (а может и нет), полезет в лоусеки и сольется, потом прокачает какую нить металургию :) короче что у знающего выйдет за неделю у него выйдет за месяц)) потому что игра новая все интересно, дайте все потрогать из всего пострелять, побаловаться)
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#18
Fallen Merl

Fallen Merl

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1020 сообщений
69
  • EVE Ingame:Fallen Merl
  • Corp:Rocade Industry
  • Client:Eng
Есть предложение все модули и корабли в гайде обозвать их настоящими названиями по-английски, типа Armor Plating, Energized Adaptive Nano Membrane и т.д. Чтобы как в Д2 в своё время, хочешь понимать, про какие айтемы и скиллы пишут в гайде, изволь ставить английскую версию.

А по самому гайду - имхо слишком круто учить сразу дронов в т2 для всех, кроме галлентов. Да и электронику с инженерией тоже, мы всё таки не альта качаем.
Я сторонник постепенного развития, т.е. сначала летаем на фриге/дестре на миссии 1лвл/хантим в хайсеках/нинзя-сальважим, при этом качая лерны в 3-4, базовые скиллы (Mechanic, Engeniring, Electronics, Weapon Upgrades, Navigation, Warp Drive Operation, Hull Upgradesб Energy System Operation, Energy Managemet) в 3-ки, скиллы на пушки/дроны/ракетницы (в зависимости от выбранной расы) в 3, скиллы на выбранный тип танка армор или шилд тоже так же.
После этого достаточно выучить скилл крузака и медиумные пушки/дроны. Уже влезет более-менее приличный фит и можно лететь на 2лвл миссии/хантить в лоусеках. На этом этапе имеет смысл подтянуть часть самых нужных скиллов до 4.
Ну а дальше новичек уже сам будет понимать, что ему надо.
  • 0

#19
Gennady

Gennady

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 305 сообщений
8
  • EVE Ingame:Gennady
  • Client:Eng
В принципе помню себя нубом. Было жутко интересно и все непонятно. Сквозь сленг пробирался месяца 2 наверное, не думаю что новички все гении, поэтому целевая аудитория тупо не поймет текст. Единственный способ понять игру и освоить сленг это общение, три года назад это был русканал, правда русканал был тогда более приветлив чем сейчас, сегодняшний Mozg как раз его напоминает, не приходится каждую минуту включать блок на спамеров с именами типа ;kljhfsdgjklghisduofgy и нет такого агрессивного рекрутинга от корп с XWX тикером))). Или вступить в корпу, обычно в них есть ктото, кто быстро печатает и не бесится от разжёвывания в 50 раз банальных истин.
Гайды нужны, но не хочется чтоб они превращались в гайды известной всем игры, где каждый шаг до 60+ уровня расписан, и отступление от них, если не карается то выглядит идиотским. Понимаю желание оградить нуба от примитивных ошибок в фите, в прокачке скилов, хочется иногда просто надавить авторитетом и сказать "так надо", "делай как говорю", но нужно всетаки учить, а не указывать. Голову надо включать. Иначе выйдет:

Люди не умеющие думать, а все, даже в начале самом, делающие по гайдам, тоже нужны. Ими проще управлять. Хорошие рядовые. Хорошее пушечное мясо.
Хуже от их привлечения в игру не будет. =)

Иногда конечно это и требуется, сидеть, слушать ТС, вовремя разгонятся в нужную сторону, и жать F1-F8 по команде, а потом гордится на КБ что твой батл нанес больше дамага чем батл сокорпа, но в мыслях мы все полководцы, хочется гордится своими достижениями, а не тем что ты часть хорошо организованной массы...
...фу, отпусти меня дурьтрава.

Если перевести гайд со сленга на нупский, а, догмы прокомментировать, то, возможно, текст станет полезным.
  • 0

не играю с декабря 11 года))


#20
Franky

Franky

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2305 сообщений
129
  • EVE Ingame:Franky Burns
  • Corp:Frag Logistics
  • Client:Eng
Для калдари-нубов весьма неплохо на старте летать на кондоре, фиченном двумя стандарт миссайл ланчерами, аб, мелкий шб (на крайний случай) и нанкой. Танковка дистанцией, в крайнем случае 30-40 секундами шб.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users