Воскрешу тему.
Решил тут поэксперементировать с большим числом разных АА, включая какие то совсем уж эксперементальные.
Вот что получилось.
БезАА

16x [16x CSAA (4 color + 12 cv samples)]

4x4 Supersampling

32xS [Combined: 2x2 SS + 8x MS]

SUPERSAMPLE_16X_BIAS

SUPERSAMPLE_4X_GAUSSIAN

MULTISAMPLE_4X_GAUSSIAN

MIXEDSAMPLE_6X

MULTISAMPLE_4X_GAMMA

6X_CT

SUPERSAMPLE_4X_GAMMA

MULTISAMPLE_4X_FOSGAMMA

MULTISAMPLE_2X_DIAGONAL_FOSGAMMA

SUPERSAMPLE_4X_FOSGAMMA

SUPERVCAA_64X_8v8

Большей частью эксперементировал конечно только с логинскринном.
Кое что тем не менее ив самой игре смотрел.
Банальную лесенку несколько режимов достаточно хорошо сглаживают, но некоторые при этом "затуманивают" детали на дистанции.
Самому больше всего понравился старый добрый комбайнед (правда все ж 16s а не 32, 32 серьезно тормозит даж под GTS450), и последний SUPERVCAA_64 (правда так же 4Х12 а не 8х8, разницы визуально почти не видно, а тормозит меньше).
Несмотря на название SUPERVCAA_64 не глючит со старфилдом. Парочка других эксперементальных режимов суперсемплинга аалогично не глюяат со старфилдом. Глючит только стандартный 4х4 (который не лучшим образом справляется с лесенкой, но максимально показывает детали на удалении) и SUPERSAMPLE_16X_BIAS.
METHOD_FREE от чего то вообще не работал, выдавая черный космос на интерфейсе вместо положеного старфилда и санша станции.
MIXEDSAMPLE_64X иногда работал, но выдавал 2.4 (2 целых, 4 десятых) ФПС на логинскрине, иногда так же черный космос как с метод фри.
MIXEDSAMPLE_128X подвешивал видюху так, что моник начинал выдавать табличку (signal not etected). Через ктрл+альт+дел правда лечилось, но суть я думаю понятна, там что-то убер-аццкое, расчитаное ток на какие нить карточки типа квадро))
Сообщение отредактировал Wyrm: 11 December 2010 - 23:07