Сообщение отредактировал WarStalkeR: 09 August 2013 - 17:23
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Kerbal Space Program
#181
Отправлено 09 August 2013 - 17:23
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#186
Отправлено 09 August 2013 - 22:20
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал mumixam: 09 August 2013 - 22:22
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#187
Отправлено 10 August 2013 - 19:39
Ффух.
Был произведен запуск первичной экспедиции к Лайсу. Были разбросаны орбитальные пробы и осуществлено приземление первой наземной.
Пришлось все же использовать парашют, потому что в конце сорвало управление.
Тем временем на кербине.
Ровер еще дорабатывается, на данный момент сохраняет полную функциональность при разряде батарей и способен соединяться. Следующий шаг - разработка системы пересцепки и выравнивание симметрии.
#188
Отправлено 10 August 2013 - 22:45
а у меня праздник - мои кривые руки наконец то запустили 2 первых орбитальных спутника на кербин!
правда с десяток кербалов перед этим погибли смертю храбрых, а еще десяток выпрыгнуло от безысходности прямо при взлете из ракет.
следущая цель - разбить хотя б одного кербала об луну, если удасться - то даже высадится на ней!
#189
Отправлено 11 August 2013 - 4:05
Патч за 2013.08.23 только для версии за 2013.08.22: AbsolutelyEpicModPackPatch.2013.08.23.7z (1 Мб)
Алсо, советую при установки МодПака выпиливать плагины, или как минимум просмотреть какие в присутствуют в МодПаке чтобы не было проблем совместимости. Идеальный вариант ставить на чистую версию КСП, сисадмины могут залезть в ридми и посмотреть какие плагины использованы в МодПаке, чтобы избежать проблем.
Примерный Список Фич:
* Дополнительные Функции Редактора - позволяет использовать мерность больше 8 и делать привязку к углу в 5, 30 и т.д. градусов, а не только 15. (Подробнее в описании)
* Сохранение/Загрузка Элементов Конструкции - можно сохранить отдельную часть корабля, чтобы потом ее загрузить и поставить на новый. (Фиолетовая Кнопка, подробнее в описании)
* Реалистичная Система Жизнеобеспечения - теперь для того чтобы Кербалы выжили во время полета, они используют Кислород, Воду и Пищу. А также засоряют корабль углекислым газом и мусором.
* Наем и Перемещение Команды - возможность добавлять/убирать в корабли экипаж, а также перемещать Кербалов между жилыми модулями корабля без выхода самим членами команды в космос. Клавиша F12.
* Квантовые и Титановые Якоря - система которая позволяет сделать стыковку двух кораблей более надежными используя специальные якоря.
* Поворотные Моторы - ставьте его и вешайте на него двигатели, чтобы сделать систему вертикального взлета для самолетов. Или любые другие детали, можно даже сделать механизированную лапу.
* Настоящий Вход в Атмосферу - неосторожный вход в атмосферу планеты сожжет ваш корабль к чертям.
* Разные Тепловые Щиты - позволяют сделать вход в атмосферу более безопасным. Есть три типа щитов: Обычные, С Аэродинамическими Тормозами и Распаковывающиеся.
* Система Охлаждения - пока работает, охлаждает модули корабля. Полезно при входе в атмосферу, а также при переработке Кетана. Использует жидкий азот. Может работать в глобальном или локальном режиме.
* Самоупаковывающиеся Парашюты - после использования и отрезания парашюта, через некоторое время снова готов к использованию.
* Гравитационные Компенсаторы - позволяют неравномерному кораблю сохранить центр массы, даже когда кол-во ресурса в хранилище изменилось и повлияло на центр массы корабля. Полезны при создании несимметричных, но стабильных кораблей.
* Система Сцеплений и Прицепов - позволяет использовать разного рода краны, магниты и якоря чтобы соединять ракеты, корабли и т.д. между собой.
* Искусственный Интеллект MechJeb - целая автоматизированная система управления кораблем. Сделает вместо вас почти все.
* Система Дальнего Упралвения RemoteTech - система дистанционного управления спутниками, обломками и т.д.
* Добываемый Ресурс Кетан - волшебный ресурс который добавлен в игру. И разные методы его обнаружения, добычи и применения.
* Сгенерированные Обтекатели - если вас задолбало что вместо конуса на носу ракеты вы видите свой спутник, то это для вас. Поставив его на специальную платформу перед носителем, обтекатель сам примет необходимую форму, а вам останется его только повесить и потом во время полета отбросить перед тем как выпустить спутник.
* Гусеничные Системы Перемещения - позволяет строить
* Модульные Топливные Баки - топливный бак можно добавить практический в любую объемную делать, однако некоторые виды топлива более эффективно добавлять только в определенные баки. Настраивается через закладку настройки частей.
* Модульные Двигатели - каждый двигатель имеет по 5 или 6 топливных конфигураций и каждая со своими преимуществами и недостатками. Также все двигатели делятся на эти категории: Топливные, Ядерные, Ионные, Элериумовые (немного читерные, советую не использовать во имя хардкора) и Авиационные. Настраивается через закладку настройки частей.
* Детали для ракет разных размеров: 0.625м, 1.25м, 2.5м, 3.75м и 5м.
* Куча новых частей для построения ракет, самолетов, космических кораблей, станций и т.д.
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 04 September 2013 - 23:21
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#191
Отправлено 11 August 2013 - 11:30
В принципе этот модпак (который состоит из огромного количества модов допиленных напильником) содержит в себе все лучше, что можно найти на просторах кербалов. Единственное, что я не добавил в него это Ferram AerospaceГодно. Подскажите ещё Модов к КСП такого-же какчества.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#192
Отправлено 11 August 2013 - 12:06
скрины вечером
колесики на ровере из мода какого то ?Ффух.
Ровер еще дорабатывается, на данный момент сохраняет полную функциональность при разряде батарей и способен соединяться. Следующий шаг - разработка системы пересцепки и выравнивание симметрии.
Сообщение отредактировал mumixam: 11 August 2013 - 12:18
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#193
Отправлено 11 August 2013 - 13:44
Это не из мода, это из стоковых частей.колесики на ровере из мода какого то ?
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#197
Отправлено 11 August 2013 - 19:23
Раньше он жил вообще везде.а почему меня при попытке улететь за систему вверх - бросило на орбиту вокруг солнца?
Точно не помню. Но скажу на примере моего модпака (там он тоже есть), распаковываешь архив, заходишь в папку AbsolutelyEpicModPack и глубже, пока не увидишь три папки: GameData, PluginData, Plugins. Копируешь их в корневую папку самого Кербал Спейс Програм, если ты увидел там папки GameData среди всех прочих. Запускаешь и играешь.и это, как мехджеб установить?
скачал с оффсайта - бросил в плагины - толку ноль.
Если ты решил играть с модпаком, советую стереть все плагины, по скольку они уже являются частью модпака. Список есть в самом Epic_Readme.nfo ну и я там выложил.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#199
Отправлено 11 August 2013 - 20:41
Нет, он у меня уже под 0.21.1. Я специально в самом начале об этом написал.у меня версия 0.21 - а я так понял твой модпак под предыдущую, не?
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 11 August 2013 - 20:42
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#200
Отправлено 12 August 2013 - 0:16
ниже на картинке моя первая орбитальная станция - назвал общага , поэтому буду заселять плотно
кто помнит первую стыковку - поймет мои радостные чувства.
очень долго стыковался - на том,что с тройником практически весь рцс топляк потратил
а все из-за того что немного промахивался и толкал цель - поэтому приходилось переходить в ЦУП и останавливать вращение . зато с первой попытки - никаких Ф5 и Ф9 - так был сконцентрирован что даже и забыл про такую возможность )
собрал на 500-750 км орбите . думаете высоко или низко ?
добавил немного юмора в пост
Сообщение отредактировал mumixam: 12 August 2013 - 0:41
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users