Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Изменение характеристик кораблей большого тоннажа (capital ships)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1209 ответов в теме

Опрос: Что вы думаете по поводу обещанных изменений? (797 пользователей проголосовало)

Нерф суперкораблей-носителей: уменьшение количества хитов

  1. Проголосовал Одобряю (577 голосов [72.49%] - Просмотр)

    Процент голосов: 72.49%

  2. Не одобряю (107 голосов [13.44%] - Просмотр)

    Процент голосов: 13.44%

  3. Безразлично (112 голосов [14.07%] - Просмотр)

    Процент голосов: 14.07%

Нерф суперкораблей-носителей: ограничение по типу дронов

  1. Проголосовал Одобряю (479 голосов [60.18%] - Просмотр)

    Процент голосов: 60.18%

  2. Проголосовал Не одобряю (247 голосов [31.03%] - Просмотр)

    Процент голосов: 31.03%

  3. Безразлично (70 голосов [8.79%] - Просмотр)

    Процент голосов: 8.79%

Нерф суперкораблей-носителей: уменьшение объёма отсека для дронов

  1. Проголосовал Одобряю (432 голосов [54.27%] - Просмотр)

    Процент голосов: 54.27%

  2. Проголосовал Не одобряю (256 голосов [32.16%] - Просмотр)

    Процент голосов: 32.16%

  3. Проголосовал Безразлично (108 голосов [13.57%] - Просмотр)

    Процент голосов: 13.57%

Нерф суперкораблей-носителей: remote ECM burst vs. ECM immunity

  1. Проголосовал Одобряю (497 голосов [62.44%] - Просмотр)

    Процент голосов: 62.44%

  2. Не одобряю (99 голосов [12.44%] - Просмотр)

    Процент голосов: 12.44%

  3. Безразлично (200 голосов [25.13%] - Просмотр)

    Процент голосов: 25.13%

Нерф истребителей: изменение signature resolution

  1. Проголосовал Одобряю (429 голосов [53.89%] - Просмотр)

    Процент голосов: 53.89%

  2. Проголосовал Не одобряю (264 голосов [33.17%] - Просмотр)

    Процент голосов: 33.17%

  3. Безразлично (103 голосов [12.94%] - Просмотр)

    Процент голосов: 12.94%

Нерф/буст дредноутов: на дредноутах не будет отсека для дронов

  1. Проголосовал Одобряю (363 голосов [45.60%] - Просмотр)

    Процент голосов: 45.60%

  2. Проголосовал Не одобряю (296 голосов [37.19%] - Просмотр)

    Процент голосов: 37.19%

  3. Проголосовал Безразлично (137 голосов [17.21%] - Просмотр)

    Процент голосов: 17.21%

Нерф/буст дредноутов: увеличение огневой мощи в осадном режиме

  1. Проголосовал Одобряю (714 голосов [89.70%] - Просмотр)

    Процент голосов: 89.70%

  2. Не одобряю (37 голосов [4.65%] - Просмотр)

    Процент голосов: 4.65%

  3. Безразлично (45 голосов [5.65%] - Просмотр)

    Процент голосов: 5.65%

Нерф/буст дредноутов: более короткий цикл для осадного режима

  1. Проголосовал Одобряю (717 голосов [90.08%] - Просмотр)

    Процент голосов: 90.08%

  2. Не одобряю (34 голосов [4.27%] - Просмотр)

    Процент голосов: 4.27%

  3. Безразлично (45 голосов [5.65%] - Просмотр)

    Процент голосов: 5.65%

Нерф/буст дредноутов: новый бонус для «моросов»

  1. Проголосовал Одобряю (496 голосов [62.31%] - Просмотр)

    Процент голосов: 62.31%

  2. Проголосовал Не одобряю (153 голосов [19.22%] - Просмотр)

    Процент голосов: 19.22%

  3. Проголосовал Безразлично (147 голосов [18.47%] - Просмотр)

    Процент голосов: 18.47%

Нерф титанов: уменьшение количества хитов

  1. Проголосовал Одобряю (535 голосов [67.21%] - Просмотр)

    Процент голосов: 67.21%

  2. Не одобряю (147 голосов [18.47%] - Просмотр)

    Процент голосов: 18.47%

  3. Проголосовал Безразлично (114 голосов [14.32%] - Просмотр)

    Процент голосов: 14.32%

Нерф титанов: на титанах не будет отсека для дронов

  1. Проголосовал Одобряю (428 голосов [53.77%] - Просмотр)

    Процент голосов: 53.77%

  2. Проголосовал Не одобряю (194 голосов [24.37%] - Просмотр)

    Процент голосов: 24.37%

  3. Проголосовал Безразлично (174 голосов [21.86%] - Просмотр)

    Процент голосов: 21.86%

Нерф титанов: DD будет работать только по капшипам

  1. Проголосовал Одобряю (577 голосов [72.49%] - Просмотр)

    Процент голосов: 72.49%

  2. Проголосовал Не одобряю (149 голосов [18.72%] - Просмотр)

    Процент голосов: 18.72%

  3. Безразлично (70 голосов [8.79%] - Просмотр)

    Процент голосов: 8.79%

Новый механизм выхода из игры

  1. Проголосовал Одобряю (609 голосов [76.51%] - Просмотр)

    Процент голосов: 76.51%

  2. Не одобряю (118 голосов [14.82%] - Просмотр)

    Процент голосов: 14.82%

  3. Безразлично (69 голосов [8.67%] - Просмотр)

    Процент голосов: 8.67%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус

*
Одобрено
сообществом!

Изменение характеристик кораблей большого тоннажа (capital ships)
(оригинал, перевод)

(все сообщения, оставленные разработчиками в ходе обсуждения статьи на официальном форуме)

Разрешающая способность прицельной системы (signature resolution) истребителей останется прежней: «Fighters should stay the way they are. The change would be unfair for carriers.» — CCP Tallest


Рад сообщить вам о том, что этой зимой в характеристики ряда кораблей будут внесены давно назревшие изменения — в первую очередь это коснется кораблей большого тоннажа.

Игроки давно уже жалуются на то, что большие сражения между флотами альянсов стали однообразными и неинтересными. Обсуждению этой темы посвящены десятки (да что там — сотни!) сообщений и статей на официальном форуме и многочисленных фан-сайтах. Почти у каждого игрока, разработчика и члена Совета игроков есть на этот счет свое мнение, однако все мы сходимся в одном — в повсеместном унынии повинна чрезмерная распространенность кораблей сверхбольшого тоннажа (supercaps), практически неуязвимых и способных эффективно бороться с кораблями любых размеров. Грубо говоря, у кого больше суперкапов, тот и выиграл; никто не спорит с тем, что огромные, дорогие корабли должны быть соразмерно мощными, однако нельзя делать их непобедимыми.

Некоторые игроки считают, что проблема не сводится к одним лишь суперкораблям-носителями (supercarriers), однако нельзя не отметить ряд фактов, с которыми спорить очень трудно.

  • Уничтожение суперкораблей-носителей — задача слишком уж сложная.
  • Суперкорабли-носители слишком уж универсальны.
  • Оружейные системы, которыми оснащаются титаны (doomsday devices), слишком уж хороши.
  • Характеристики дредноутов (dreadnaughts) оставляют желать лучшего.
  • От кораблей «нормального» тоннажа (sub-capitals) в больших сражениях нет никакой пользы.
  • Выход из игры превратился в эффективную тактику ведения боя.
Итак, по пунктам.

Уничтожение суперкораблей-носителей — задача слишком уж сложная

Мы хотим сделать суперкорабли-носители чуть более уязвимыми, не сделав их при этом бесполезными; не мудрствуя лукаво, мы собираемся на 20% уменьшить количество хитов щита, брони и корпуса, которыми располагают суперкорабли-носители и титаны (titans).

Суперкорабли-носители слишком уж универсальны

Главная причина, по которой суперкорабли-носители эффективны в борьбе с кораблями любых размеров — это огромные размеры отсека для дронов, позволяющие пилотам в огромных количествах набивать их боевых дронов различных типов. Выпуская из отсека сразу по двадцать дронов, суперкорабли-носители играючи справляются с любыми противниками. Поразмыслив, мы пришли к выводу, что кораблям большого и сверхбольшого тоннажа вообще не нужны дроны: если вы собираетесь бороться с кораблями «нормального» тоннажа, то вам придется привести на поля боя боевые корабли аналогичного размера (или корабли-носители). Мы собираемся уменьшить объём отсека для дронов на всех суперкораблях-носителях; кроме того, в этих отсеках можно будет держать только истребители (fighters) и истребители-бомбардировщики (fighter-bombers). Ухудшится разрешающая способность прицельной системы (signature resolution) истребителей — они будут наносить меньше повреждений небольшим кораблям. Титаны и дредноуты полностью лишатся отсеков для дронов; взамен дредноуты получат осадные модули, дающие чуть больший бонус к ущербу, наносимому бортовым оружием; кроме того, дредноуты класса Moros обменяют бонус к наносимому дронами ущербу на бонус к скорострельности орудий гибридного действия сверхбольшого калибра (capital hyrbid turrets).

Оружейные системы, которыми оснащаются титаны, слишком уж хороши

Уменьшив боевую эффективность суперкораблей-носителей, мы решили принять меры к тому, чтобы на смену «суперкап-блобу» не пришел «титан-блоб». Изменениям подверглись характеристики сверхмощных оружейных систем, способных в первые же минуты боя вывести из строя вражеские ремонтные корабли (logistics) и корабли управления (command ships), сведя тем самым на нет боевую мощь всего флота. Теперь оружейные системы титанов можно будет использовать лишь против кораблей большого и сверхбольшого тоннажа — фрейтеров, джамп-фрейтеров, кораблей-носителей, дредноутов, промышленных кораблей большого тоннажа, суперкораблей-носителей и титанов.

Характеристики дредноутов оставляют желать лучшего

Основной недостаток дредноутов заключается в продолжительности цикла работы осадных модулей — перейдя в осадный режим, корабль полностью теряет подвижность на целых десять минут. Мы решили сократить продолжительность цикла вдвое, доведя ее до пяти минут; кроме того, вдвое сократится потребление осадными модулями клатрата стронция. На дредноуты не будут оказывать действия импульсные генераторы помех системам целеуказания, устанавливающиеся на суперкораблях-носителях (remote ECM burst). Реализацию прочих изменений, предлагавшихся гейм-дизайнерами, мы пока что отложим — не к чему делать дредноуты ещё сильнее, не испытав на практике весь комплекс нововведений.

От кораблей «нормального» тоннажа в больших сражениях нет никакой пользы

Описанные выше изменения должны оказать значительное влияние на ход больших сражений: корабли большого тоннажа не смогут атаковать более мелких противников огромными стаями дронов, истребители будут наносить кораблям «нормального» тоннажа меньше повреждений, а титаны не смогут стрелять по ним из «орудий главного калибра». Запас истребителей и истребителей-бомбардировщиков, хранящийся на борту суперкораблей-носителей, будет существенно урезан; отстрел этих дронов кораблями «нормального» тоннажа больно ударит по вражескому флоту.

Выход из игры превратился в эффективную тактику ведения боя

Когда пилот выходит из игры, пилотируемый им корабль через 15 минут исчезает из межзвездного пространства. Корабли сверхбольшого тоннажа располагают миллионами хитов — их редко когда удается подбить даже за четверть часа. Стоит командующему суперкап-флотом понять, что он проигрывает битву — и его пилоты тут же начинают отключаться от сервера, сводя потери флота к минимуму. В данном случае игровая механика противоречит не только принципам интересной игры, но и здравому смыслу — вступая в битву, вы должны иметь шанс проиграть ее; корабли должны выживать на поле боя лишь благодаря победе или грамотно спланированному отступлению. Космические кораблики — это очень, очень серьезно; теперь корабли, по которым ведется огонь, не удастся спасти ценой выхода пилота из игры.

Вот, собственно, и всё — точнее, всё то, о чем мы можем сейчас вам рассказать. Отдавая приоритет полетам в космосе, мы собираемся пересмотреть характеристики многих кораблей; «Ева» всегда будет меняться, причём теперь — только в лучшую сторону.

Напоследок приведу полный список запланированных изменений.

Суперкорабли-носители (Supercarriers)

  • Отсек для дронов на суперкораблях-носителях будут использоваться только истребителями (fighters) и истребителями-бомбардировщиками (fighter-bombers).
  • Количество хитов щита, брони и корпуса сократится на 20%.
  • Уменьшится вместительность отсека для дронов: на кораблях классов Aeon, Revenant и Wyvern — до 125 000 кубических метров (в отсек вмещаются 25 истребителей и истребителей-бомбардировщиков), на кораблях классов Hel и Nyx — до 150 000 кубических метров (в отсек вмещаются 30 истребителей и истребителей-бомбардировщиков).
  • Импульсные генераторы помех системам целеуказания, устанавливающиеся на суперкораблях-носителях (remote ECM burst), не будут действовать на корабли, имеющие иммунитет к средствам РЭБ — суперкорабли-носители, титаны, корабли-носители (carriers) с включенным модулем поточного ремонта кораблей (triage module)и дредноуты (dreadnoughts) c включенным осадным модулем (siege module).
Истребители (Fighters)

  • Разрешающая способность прицельной системы (signature resolution) истребителей увеличится до 400 единиц, что приведёт к уменьшению точности попаданий по небольшим целям.
Дредноуты (Dreadnoughts)

  • Все дредноуты лишатся отсека для дронов.
  • Запрет на использование дронов будет компенсирован увеличением ущерба, наносимого бортовым оружием дредноута с работающим осадным модулем (siege module) — размер бонуса вырастет с 625% до 700%.
  • Продолжительность одного цикла работы осадного модуля уменьшится до 5 минут; расход осадным модулем топлива сократится на 50%.
  • Вместе с отсеком для дронов дредноуты класса Moros лишатся соответствующего бонуса; зато теперь за каждый уровень навыка Gallente Dreadnought, которым владеет пилот, скорострельность орудий гибридного действия сверхбольшого калибра (capital hyrbid turrets) будет увеличиваться на 5%.
Титаны (Titans)

  • Все титаны лишатся отсека для дронов.
  • Количество хитов щита, брони и корпуса сократится на 20%.
  • Оружейные системы для титанов (doomsday devices) станут бесполезны при ведении огня по кораблям «нормального» тоннажа (sub-capitals).
Механизм выхода из игры

  • При выходе пилота из игры и истечении 15 минут сервер проверит, не атакуют ли корабль этого пилота другие игроки. Если атака на корабль отключившегося игрока продолжается, то к первым 15 минутам добавятся еще 15 минут — и так до бесконечности (или до полной гибели корабля); если же кораблю ничего не угрожает, то он исчезнет. Это правило будет действовать только в ходе сражений с другими игроками; механика выхода из сражений с NPC-пилотами останется прежней.
извиняюсь перед ТС, без спроса добавил третий пункт в опрос - "Безразлично". (Liteik)
ТС благодарит за помощь. =)

Сообщение отредактировал whp_deadline_fail: 13 October 2011 - 16:18

  • 53

#2
Zizilk

Zizilk

    ...

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8133 сообщений
751
  • EVE Ingame:Krait Abre-Kai
  • EVE Alt:Brakil Kit, Ziat
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
Чё-то запахло интересненьким). Основные фичи игры которые заставляют крутиться механику решили подшлифовать приятно.

Но их и раньше не обделяли вниманием до апокрифы точно(дальше уже не особо следил), почему собственно не подлатать остальное?)
  • 0

#3
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14121 сообщений
2329
* присвистнул и отказался от комментов
  • 0

#4
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng
фига.
чето возможно кое кто подписку возобновит.
еще бы чегонибудь с сигнатурами станций сделали и будет крутяк

можете передать от меня как от короля русских что игрокам понравилось.

Сообщение отредактировал Tihiy Don: 10 October 2011 - 19:38

  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#5
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng
ЦЦП перепугались. И со страха напороли какой-то хрени. Кроме сиджа дредов все изменения какие-то кривые.
  • -1

#6
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

теперь корабли, по которым ведется огонь, не удастся спасти ценой выхода пилота из игры.


Это свершилось, о боже.

Сообщение отредактировал glkudr: 10 October 2011 - 19:40

  • 0

#7
cBuHoIIac

cBuHoIIac

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 359 сообщений
1902
  • EVE Ingame:cBuHoIIac
  • Corp:SoT
  • Ally:DS
  • Channel:507
  • Client:Eng
Шикарные изменения!
  • 0

Ты видишь сиськи в Еве ? Нет ?! А они там есть !!! (с)

LhQKYPN.png

YouTube Channel / Twitch Channel


#8
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W
Слабовато и робко, конечно, но для начала, возможно, сойдёт. Принципиальных ограничений на использование суперкапов ССР не вводит, EW-имьюн не убирает (лол), "зато" вместо этого решает снизить риски для дредов. Популистское какое-то решение. Нет бы сразу решить проблему раз и навсегда, пусть и ценой хныканья. Тю.
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#9
OleDjuice

OleDjuice

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 425 сообщений
110
  • EVE Ingame:бывший OleDjuice
  • EVE Alt:Suberia
  • Corp:KAHI
  • Ally:T'ульский T'окарев
  • Client:Eng
Дождались? )
  • 0

Ишь, чего захотел. Здесь тебе не роуминг альянс, а галактический ластик!


#10
greg2008

greg2008

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2208 сообщений
890
  • EVE Ingame:greg2010
  • EVE Alt:B0TAHIK
  • Corp:.X-AU
  • Ally:Fanatic Legion.
  • Client:Eng
Вау.
  • 0

этот способ для слабаков как ты. а можно еще и 3 логиста сверху взять и 4 батла. и радостно дрочить плексы.
а суровые плексеры делают плексы в 1 окно


#11
viNch

viNch

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 732 сообщений
44
  • EVE Ingame:Vinch The'SpaceJumper
  • Corp:Rage and Terror
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
"ЦЦП перепугались. И со страха напороли какой-то хрени. Кроме сиджа дредов все изменения какие-то кривые. "

Зато действенно.

Сообщение отредактировал viNch: 10 October 2011 - 19:43

  • 0

#12
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Мне одному кажется, что их куда-то не туда понесло? Особенно это касается файтеров и дронов у дредов.
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#13
Noperapon

Noperapon

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 278 сообщений
88
  • EVE Ingame:Noperapon
  • Corp:EMP-L
  • Ally:DS
  • Client:Eng
Очень действенно добавление иммунности дредов в сидже к Remote ECM.

з.ы. В связи с изменением механики логофа всем пилотам суперкапов придется озаботиться качественным интернетом с двойным или тройным запасом )))
  • 0

#14
Raimor

Raimor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 799 сообщений
171
  • EVE Ingame:Raimor
  • EVE Alt:распилил на банки
  • Corp:Пока нигде
Конец плексрану и фарму вх на карах ? :lol:

Сообщение отредактировал Raimor: 10 October 2011 - 19:52

  • 0

#15
Tihiy Don

Tihiy Don

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7255 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Tihiy Don
  • Corp:GCC
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Конец плексрану и фарму вх на карах ? :lol:

umad? не расскажешь как вормхолы на карах фармить. я записываю.

Сообщение отредактировал Tihiy Don: 10 October 2011 - 19:51

  • 0
Thou shall not read the bible on meth!

#16
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

Конец плексрану и фарму вх на карах ? :lol:


Ниче, зато дреды побустили ;)
  • 0

#17
Японский Летчик

Японский Летчик

    В танке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3380 сообщений
205
  • EVE Ingame:Recidivisteg
  • Corp:EOTE
  • Client:Eng

Конец плексрану и фарму вх на карах ? :lol:


Центрики у кара никто не забирает.
  • 0

-У нас с тобой зубы есть, лапы есть, крылья есть!
-План нужен, план!


#18
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng
1. Это все называется "малой кровью на чужой территории". Другими словами сделали то что могли сделать силами твика характеристик, с минимальными затратами человекочасов.

Из пункта один выплывает пункт два

2. Те куски которые таки кодили (обновление логоф таймера, запрет на наличие обычных дронов на мазерах, механика дд) будут искрить и глючить. Особенно это касается логоф-таймера.

3. Пушки у титанов не забрали, так что +30 титанов все еще будут перемалывать любые количества бш только так.

4. Олсо этот ваш пятиминутный сидж - большая ошибка. Ю'л си

Сообщение отредактировал Daren Kai: 10 October 2011 - 19:54

  • 4

Крылья, ноги ... главное хвост.


#19
Nanomit

Nanomit

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 535 сообщений
106
  • EVE Ingame:Nanomit
  • Corp:United Industries
  • Ally:Behind Us.
  • Channel:UnInUn
  • Client:Eng
Радостно уже хотя бы то, что новость не начинается со слов "долгожданные матарские коридоры уже на подходе. Winter, soon". Ну и изменения вполне годные.
  • 4
Поиск сообщений в тему пилотов в корпорацию

Настоящий мужик должен сделать в жизни 3 вещи: быть грязным, волосатым и вонючим. (с)

#20
Zagrem

Zagrem

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 603 сообщений
29
  • EVE Ingame:Aneremon
  • EVE Alt:Zagrem
  • Corp:A-FSB
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Ну что, скоро будет блоб дредов. :troll:

Механизм выхода из игры

* При выходе пилота из игры и истечении 15 минут сервер проверит, не атакуют ли корабль этого пилота другие игроки. Если атака на корабль отключившегося игрока продолжается, то к первым 15 минутам добавятся еще 15 минут — и так до бесконечности (или до полной гибели корабля); если же кораблю ничего не угрожает, то он исчезнет. Это правило будет действовать только в ходе сражений с другими игроками; механика выхода из сражений с NPC-пилотами останется прежней.

А вот это означает тучи слитых каров. :D

Сообщение отредактировал Zagrem: 10 October 2011 - 19:58

  • 1
Posted Image
Извиваются как дич на сковороде :D - fujik©




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users