Remote Sensing I
Command Center Upgrades III
Interplanetary Consolidation III
суммарно 1 день 13 часов, 1.25 kk ISK
Начинать можно со всех скиллов в I. Два последних скилла можно загнать в IV (по 3.5 дня на каждый) и в V (скиллы x4, ~20 дней без ремапа на харизму) — они отвечают за CPU/PG комцентра (т.е. всей планетарной инсталляции) и число освоенных планет соответственно.
Остальные скиллы из ветки Planetary Management: Planetology, Advanced Planetology — для более точного картирования ресурсов, но, как сообщается с полей, и без оных всё более-менее юзабельно.
Никакие скилы не влияют на качество/уровень производимых товаров, только на кол-во планет и PG/CPU комцентров на них.
Узнаём что нужно производить и добывать:
Далее: решаем на маркете в жите/нашем локальном маркете, что имеено нам нужно производить. Товары более высокого уровня (т.н. tier) дают больше прибыль на единицу ресурса, вывезенную на рынок, т.е. летать до хаба на индусе станет реже. Но не надо забывать и о колебании цен — tier 2 может оказаться дороже чем произведённые из него tier 3/4. Допустим, мы решили, что нужны Mechanical Parts. Идём на http://eveplanets.com, раздел Schemes, Tier2, находим Mechanical Parts. По центру схема показывает что из чего производится. В табличке слева видно на каких планетах можно добыть отдельные компоненты. Видим, что без возни перевозок с планеты на планету можно работать на Barren или Plasma. Если вы не владелец планетарного офиса на орбите планеты и не можете сами себе выставлять налог, вы будете терять на вводе-выводе и проигрывать в прибыли. Так что схемы "добываю на 5 планетах — перерабатываю всё на 6й" менее выгодны чем полный цикл на каждой.
Сканируем планеты:
Теперь открываем карту мира, смотрим Star Map -> Stars -> Ищем раздел Planets -> включаем искомый тип планет, Barren. Подсветятся все солнечные системы с такими планетами. Также в разделе My Information есть пункт Planet scan range — подсвещает те системы, которых сканить хватает дальности, это для ориентировки.
На Eve planets и dotlan есть списки планет и поиск по ним.
Далее, правой кнопкой на солнечной системе, Show info, третья вкладка Orbital bodies, ищем Planet (barren), правой кнопкой, View in planet mode, ждём пока откроется планета. Слева вкладка Scan, далее переключатель на Base metal, вращаем планету, уменьшаем ползунок и двигаем его так, чтобы только самые богатые месторождения имели белый цвет в центре (т.е. чтобы белый цвет имело как можно меньше областей, как на прилагаемых скринах). Ползунок можно менять как двигая за его края, так и сдвигать его целиком за серединку. Запоминаем эту планету (имеет смысл начинать с планет в домашней системе). Открываем следующую планету, выбираем во вкладке скан опять по base metal и вращаем планету. Тут вся хитрость в том, чтобы не сдвигать ползунок с предыдущего раза, тогда он будет отстроен по прошлой планете. Если площадь белых пятен сильно больше чем на прошлой — то эта планета богаче. Если же ни одно место не окрасилось в белый — значит беднее. Если планета пожирнее прошлой — запоминаем эту, прошлую забываем (имеет смысл выписать 4-5 самых жирных для добычи на оных). Повторять в тех солнечных системах, куда вам будет удобно ездить индусом (1-2 прыга или по бриджу).
Варианты распределения ресурсов на планете:
Первая планета:
Богаче:
Беднее:
(Я сжульничал и двигал ползунок, чтобы карты ресурсов были такие какие нужно показать)
Полоска слева отражает только общее кол-во ресурса на планете, которое может быть размазано тонким слоем по поверхности.
Не забываем отсканить так же на второй ресурс! Смотрим какие планеты являются самыми богатыми по совокупности ресурсов, т.к. ресурсы требуются в равных количествах.
Распределение ресурсов на планете ни один сайт не покажет, т.к. оно динамическое.
Дальше закупаемся нужными нам комцентрами, barren или plasma. Пихаем их в индус и летим в необходимую СС. Варпать на планету не обязательно! Открываем планету, поворачиваем удобным нам боком (здорово, если месторождение двух ресурсов рядом) и во вкладке build командуем 'Command Center' и указываем куда его ставить. Размещать рекомендуется не бездумно, т.к. в дальнейшем, при открытии планеты, камера будет наводиться и приближать именно к СС. Указали, оно появилось на планете, далее кликаем Submit. Если кто-то общался с посами — аналог кнопки Apply на вкладке варки. Кликаем на СС, нажимаем кнопку апгрейда и мышой указываем макс уровень апгрейда до которого позволяет скилл, потом опять Submit. При дальнейшей прокачке можно будет далее апгрейдить СС.
Далее, можно строить собственно производство.
Типичная схема в нулях и при скиллах в 4:
СС не обязательно связывать с чем-либо. Он передаёт CPU и PG дистанционно, как башня поса. Его вместительная способность мала и пользы от него — только как резервное хранилище либо запуск на орбиту 500m3 в виде конта на орбите в то время, когда вы находитесь далеко от системы с планетой.
Как всё построить:
- Ставим 2 добывалки, чтобы они своими зонами добычи захватывали свои месторождения
- Ставим космопорт (не слишком близко, чтобы было удобно протягивать линки)
- Ставим 4 Basic Facility (BF) и 2 Advanced (AF)
- Протягиваем линки так, как на рисунке (т.е. одна из фабрик может пропускать через себя ресурсы для другой и все остальные тоже)
- Дважды кликаем на добытчик, выставляем время добычи 3 суток снизу, справа выбираем желаемый ресурс, включаем слева около 2-5 буровых установок, наводим их на месторожденияя — кол-во головок надо подбирать так, чтобы скорость добычи (первая строчка справа внизу) была около 12.000 ед/час — столько потребляют две первичных фабрики, и соответсвенно, столько же 2 вторичных потреблют продуктов переработки.
Как мы видим, на первой панели отображается current cycle output (т.е. выход конкретного цикла, который уменьшается со временем), а на второй панели управления справа внизу указан суммарный выхлоп за всю программу (total) и средний в час (total поделённый на кол-во часов) — для удобства планирования. Выхлоп за конкретный цикл в начале обычно выше среднего, а в конце — ниже, поэтому выход добытчика следует направлять на склад или космопорт, для компенсации данной неравномерности. - Как выставили добычу — кликаем на Submit и процесс пошёл.
- Надо не забыть выставить маршруты, т.к. здесь, в отличие от посов, никто не будет протестовать если добыча или переработка будет идти в никуда. Для маршрута: кликаем один раз на добытчик/фабрику, вторая кнопка: Products, в табличке дважды на продукт, потом дважды на склад — должно отображаться дорожкой из бегущих огней при наведении на добытчик
- Ещё до того как пройдёт первый цикл и на складах появится продукт — его можно направить на переработку. Кликаем на складе, потом кнопка маршрутов (вторая справа, три стрелочки), в списке находим входящий необходимый материал, выбираем его, сниху появляется кнопка create route (создать маршрут), далее указываем куда хотим его направить на переработку.
Схема такая:
- Настраиваем добывалки
- Направляем выход добывалок на склад (Submit!)
- Ставим программы BF и AF в соответсвии со схемой на eveplanets.com
- Направляем выход всех фабрик на склад (конечного продукта — сразу на Байконур), а полуфабрикаты со складов — на переработку (Submit!)
Как забрать: дважды на космопорте во время находжения в космосе (не на станции) данной солнечной системы, перетаскиваете справа налево то что хотите вывести на орбитальный порт, потом ok. Забирать после этого не обязательно, ёмкость Байконура - 10.000, орбитального порта - 35.000, хранится бессрочно. Подварп индусом к космопорту (проще всего найти на вкладке Planets в окне производства (Science), правой мышью -> нижний пункт. космопорт - как простой контейнер.
При такой схеме всё что понадобится - раз в три дня открывать все планеты, дважды щёлкать на добывалках, проверять что добыча не сильно меньше 12.000 в час, жать кнопку Install program, потом Submit и порядок, иногда вывозить продукт и проверять избытки какого-нибудь полуфабриката на складах (от них нельзя избавляться там же, можно только вывезти на орбиту или уничтожить склад, на котором они хранятся).
К планетарке был приурочен выпуск Primae, который имеет отдельные ангары для материалов (1000 кубометров + 4 лоуслота под каргохолды) и 2000 под 2 CC. Скорость, сигнатура и инерция как у крузера, мвд и клоку ставить некуда. Кораблик уникальный, но достоинств как таковых нет — обычный индус дешевле, а клочный транспорт — надёжнее. Веселиться спокойно на нём можно только в хайсеке при отсутствии оффваров.
Видео и ссылки:
Если с англ нет проблем — то официальное how-to
Если есть, то
- видео с субтитрами, добывалки старые, всё остальное как в этом ролике
- только новые добывалки (в дополнение к предыдущему):
Сообщение отредактировал reiser: 31 December 2011 - 1:30