Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новый билд CODEX


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
208 ответов в теме

#1
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
1 октября во время ДТ c 9:00 до 16:00 GMT на Sisi будет установка нового билда Даста под названием Codex. Как и в предыдущие разы "все накопленное непосильным трудом" (с) будет обнулено вернут только купленные стаф из мерк паков и голду.

спойлерCodex Patch Notes

Weapons
* HMG - Increased range, faster time to overheat, slight increase to rate of fire
* Mass Driver – Increased blast radius, moderate buff to LAV and dropship vehicle damage
* New item: Laser Rifle – Implemented increased damage over time
* Standard melee updated to use the butt of the weapon not the knife
* Nova knives added to the game as a fittable sidearm
* Zoomed pitch and yaw are now equal for all weapons (pitch used to be higher)
* Zoomed kick has been decreased on all sniper rifles
* Disabled scope mode when a weapon overheats
* Enabled the scope mask to move when aiming in scope with the PlayStation®Move
* Fixes made to lock-on impact locations – should solve swarm missiles hitting turret bases

Modules/Equipment:
* Infantry
* Improvements to scanning functionality
* Active Scanner Equipment – Equipment with its own precision and scan radius, once activated it reveals players within its scan radius given that the scanner is precise enough to pick up the players scan profile.
* Precision Enhancers – Infantry Module – Gives a bonus to the dropsuits native scan precision.
* Profile Dampeners – Infantry module – reduces your dropsuits scan profile, making you harder to detect.
* Range Amplifiers – Infantry module – Increases your dropsuits native scan radius.

* Vehicle
* Active Scanners - for Vehicles. This Active Module, with its own precision and scan radius, once activated will reveal players within its scan radius if it is precise enough to pick up the players’ scan profile.
* Increased cooldowns on remote armor repairers to 30 seconds for the regular version and 60 seconds for the heavy models.
* Damage module improvements: increase the damage / rof of players‘ turrets
* 2 variations of hybrid systemic militia damage modifiers
* 3 variations of hybrid systemic damage modifiers
* 3variations of hybrid large damage modifiers
* 4 variations of hybrid small damage modifiers
* 2 variations of missile systemic militia damage modifiers
* 4 variations of missile systemic damage modifiers
* 4 variations of missile large damage modifiers
* 4 variations of missile small damage modifiers
* Shield hardeners are now on market – Active module, new
* Propulsion modules are now on market, with reduced buffs and will make vehicles go faster
* Added stacking penalties to:
* CPU upgrades
* PG upgrades
* Speed modules
* Splash damage on damage modifier modules
* Made Militia items consumable, greatly reduced their ISK price, and added cheap BPO AUR variants as an alternative

Vehicles
* Sagaris crash on spawn fixed
* Small dropship handling tweaks
* Shields on vehicle weak spots are now also weak, not just armor
* Dynamic limits on all turret positions of vehicles – allows for greater range of movement without clipping into the vehicle mesh
* Adjustments to marauder vitals
* Marauder skill gives racial bonuses to their respective racial weapon types of +4% per level i.e. GA – Blasters, CA – Missiles
* Tweaks to vehicle traction on slopes for LAVs and HAVs

Dropsuits
* Flattened armor/shield values of standard, advanced, prototype dropsuit archetypes
* Added early unlock AUR dropsuits Minor speed increase to Logistics dropsuit
* Added all new female dropsuits


Squads
* Improvements to squad order assignment – orders for objectives do not take occlusion in to account

Skills
* New Scanning Skills
* Profile Analysis – Scan Precision bonus
* Profile Dampening – Scan Profile bonus
* Long Range Scanning - Scan Radius bonus
* Turret skills bonuses added
* Fitting skills now affect both dropsuits and vehicles
* Handheld weapon skills are now more consistent
* Lowered the barrier of entry on remote repairing skills/modules

Skill rewards
* Skill points are now awarded from battles based on time spent as well as warpoints earned.
* Diminishing returns for skill points earned from battles are now on a 7-day cycle that resets at downtime every Tuesday (used to reset every day at downtime)
* Skill point accrual has been rebalanced and now has a hard cap per week that corresponds to EVE Online
* Skill rewards are now also awarded at the end of each battle to players who participated but weren’t present the end of the battle (e.g. crashed/disconnected/left)

ISK rewards
* Fixed a severe bug in the reward system. Rewards especially in low level matches should be higher than before.
* Time spent in the battle is now a factor in ISK rewards earned, meaning that spending little time in a battle will yield little rewards
* ISK rewards are now also awarded at the end of each battle to players who participated but weren’t present at the end of the battle (e.g. crashed/disconnected/left)

Loot
* Low-end loot items have been removed. As a result, loot will become more rare but also more worthwhile once you get some.

Target Intel
* Improved target intel so you don’t have to be so precise when aiming to see it.
* Enabled target intel in squad order mode
* Added dropsuit tier info to target intel out of scope

Player Corporations
* DUST Players are able to create their own corporations and accept applications from other players
* Players are able to apply to join an existing player corporation, from EVE Online
* DUST players can join an existing EVE Online corporation and vice versa
* The CEO can appoint the Director role to members
* A corp member can view a list of all his corp mates
* Corporations have a corporation wallet managed by its directors
* A corp member can donate money to his corporation
* A Corporation director can give money to members from the corporation wallet
* New skills added for Corporation management

Corporation chat
* All members of a corporation will automatically have access to the corporation chat channel, cannot be accessed by players outside of the corporation

Districts
* Districts now exist on select Temperate planets in New Eden
* These districts are the actual locations where battles take place and they can be seen from space in EVE Online
* Every district has an associated space beacon that allow EVE Online pilots to warp to the space above the district

Corp Battles
* Corporation directors in DUST can accept contracts on behalf of their corporation
* These contracts are created by the Factional Warfare NPCs and the outcome of the battles affect System Sovereignty in the Factional Warfare space
* Taking a contract means paying a collateral that will only be returned if the battle is won
* All members of the corporation will see the upcoming corporation battles in the „corporation“ tab in the battle finder
* Corporation battles allow Orbital Strikes

Battle finder
* The „Corporation“ tab now show contracts your corporation has acquired and when the battle starts
* You can now close the battle finder without leaving the instant battle queue

Visual
* New female character models – Caldari Assault / Gallente Scout / Minmatar Logistics + portraits added
* New Anti- MCC Control Points
* Added Deployment room for both MCCs
* New outpost – Orbital Artillery outpost
* New skirmish maps
* New mood layers
* Added a spawn in effect for dropsuits
* Enabled environmental particle effects to be determined by the mood setting of the level
* Enabled particle effects to be effected by wind

Audio
* Improved environmental sounds
* Added localized VO for War room and NPE
* Updated environmental sound systems

UI
* Badging – now users will receive notifications on the Neocom and HUD when there’s been a new Mail, Skills update, or an invalid Fitting
* Model Viewer – now users can see a 3d preview of items on the Market and in Assets (such as Dropsuits, Weapons, and Vehicles)
* Streaming images – used for Storefront updates and Character Portraits
* Skills – embedded Skills into the Market, now users can see the Skills needed to use Items all in one place, at a glance, as well as train those Skills directly in the Market
* Battle Finder – Instant Battle enhancements and tab, game mode selection, updated and added info as well as 3d planet model in info pane, new Waiting for Battle widget
* Bigger font – increased font size in many places in the UI
* Hints and Legends – added and polished Hints and Legends throughout the UI (eg, more Hints when entering a vehicle with instruction on how to use that vehicle)
* Enhanced Fitting and Spawn menus (eg red coloration) and ability to restock invalid fits more easily, Duplicate Fitting function added), alphabetized Saved Fitting list (Favorite at top), Create New button, usability tweaks (eg labels on highlighted slot with slot name, automatic info pane changes, more info added to stats pane), improved formatting (font and alignment), adjusted spawn timer position
* More spinnys to indicate and provide more graceful loading throughout the UI
* Added Unsafe zone to minimap
* Controls tuning and additional instructions
* New Loading Screens with tips
* FanFest 2012 “Immortal” intro video added with localized subtitles
* NPE intro video added with subtitles
* Tutorials for Neocom, Skills, Fitting, Market usage added
* More Help items added to the Help section of the Neocom
* Passive skill point gain for characters will now be available to one character at a time
* Character Info enhancements
* Chat and Squads enhancements (eg, UVT UI feedback, improved Invite widget, talking indicators, available communication method icons)
* Active selection VFX/SFX (highlights and animations on what is being interacted with)
* Minimap added to Overview Map, allowing the status of a battle to be more conveniently viewed
* Options menu: KB+M additions , better saving
* Fourth specialization, the Artificer (logistics orientated) added, to Character Creation
* Enhancements made to the Character Creation UI (font, text entry, descriptions)
* Updates made to the Starmap
* Reformatted the Deployment menu
* Links between Fitting, Market and Skills added
* Icons and Pop-up warnings added for duplicate Skillbook and BPO purchases
* Improved market Icons with various tags (BPO, Advanced, Prototype)
* Icon legends added (Market and Battle)
* Lots of new Loading Screens

Сообщение отредактировал sansey: 01 October 2012 - 14:03

  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#2
Arrkann

Arrkann

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3880 сообщений
771
  • EVE Ingame:Arrkann
  • EVE Alt:Barry Mcintosh
  • Client:Eng
А в это кто нибудь играет?
  • 0
Вечно пьяный Воин Света.

- Я совершил ужасную ошибку. Я позволил себе вообразить, что мир состоит из хороших и честных людей, способных разрешить любую самую сложную проблему. А теперь я вижу, что играю в догонялки со злобой и подлостью.

Я поставил себе задачу - догнать и перегнать!

#3
PiXEL

PiXEL

    GentleCrab Inside

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2161 сообщений
302
  • Client:Eng

А в это кто нибудь играет?

все у кого есть пска шпилят
  • 1

#4
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng

все у кого есть пска шпилят

Как всегда - безапелляционно и ошибочно :facepalm:
  • -1

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#5
Alexey rzn

Alexey rzn

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 41 сообщений
7
  • EVE Ingame:ALexey Rzn
  • Corp:ECCON
  • Ally:Gypsy Band
  • Client:Рус
Всем же известно, что на PS игр нет, вот и приходится в даст играть :troll:

Переведите кто нибудь пожалуйста.


  • 1

#6
Ektallion

Ektallion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 601 сообщений
325
  • EVE Ingame:Ektallion
  • DUST Ingame:Ellavian
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng
неплохие изменения, мне нравиццо... правда куча новых скилов на скан немного смущают в своей целесообразности, хотя если введут стелс, то мб против него и сгодиццо...
  • 0

У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...


#7
Копалыч

Копалыч

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
16
  • DUST Ingame:Palych Kopalych
  • Corp:Academy Inferno
  • Ally:CRONOS
  • Channel:dust.ru
  • Client:Eng

Переведите кто нибудь пожалуйста.


Да там всё по мелочи, главное- дали тёток :D
  • 0

#8
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Перевод с комментариями переводчика


Ручное вооружие
* Тяж. пулемет - увеличение дальности, уменьшение времени до перегрева (более быстрый нагрев), увеличение темпа стрельбы. (видимо таки заметили, что профилирование на многоствольник ни кто не учил по причине невостребованности)
* Гранатомет - увеличение зоны поражения взрывной волной, усредненный уровень дамага по легкой и летающий технике.
* Новье: Лазерная винтовка - увеличивающийся дамаг с течением времени. (против увертливых, бестобегающих целей - фуфло и ацтой).
* Рукопашный бой заменен на удар прикладом, а не ножом. (из тяж. пушек можно не стрелять - огрел прикладом, а еще лучше с размаху с плеча 80кг пушкой и у скаута позвоночник в трусы ссыпался, ага.)
* нож Nova добавлен в игру как опционально, вспомогательное оружие.
* раскачивание оружия в режиме прицеливания будет одинокого для всех видов оружия (вертикальное раскачивание будет доминировать)
* раскачивание оружия в режиме прицеливания будет уменьшено для всех снайперских винтовок.
* автоотключение режима прицеливания при перегреве.
* добавится маска (UI) прицеливания при активации оного на PlayStation®Move
* фикс зоны поражения должен решить проблему попадания из ракетницы по стационарным турелям.

Модули/экипировка
* пехота (и чо, пехота, ...капитан ясен-хрен тоже вот говорит, что не балерины)
* повышение функциональности сканирования
* активные сканеры - оборудование с заданными радиусом и силой скана, одноразовая активация выявляет в зоне дальности всех игроков, чей скан-профиль больше силы сканера
* Precision Enhancers (модуль точности) - пехотный модуль - бонус на точность сканера в вашем костюме
* Profile Dampeners (глушитель профиля ) - пехотный модуль - уменьшает профиль костюма, уменьшая возможность насканить вас.
* Range Amplifiers (усилитель дальности) - пехотный модуль - увеличивает базовую дальность сканера в вашем костюме

Техника
* активные сканеры для техники - оборудование с заданными радиусом и силой скана, одноразовая активация выявляет в зоне дальности всех игроков, чей скан-профиль больше силы сканера
* увеличено время кулдауна для модулей удаленного ремонта до 30сек. на обычные и до 60 сек. на тяжелые
* дамаг-моды: увеличение дамага или темпа стрельбы турелей
* 2 варианта комплексных дамаг-модулей ополчения для гибридок
* 3 варианта комплексных дамаг-модулей для гибридок
* 3 варианта дамаг-модулей для больших гибридок
* 4 варианта дамаг-модулей для малых гибридок
* 2 варианта комплексных дамаг-модов ополчения для ракетных систем
* 4 варианта комплексных дамаг-модов для ракетных систем
* 4 варианта дамаг-модов для больших ракетниц
* 4 варианта дамаг-модов для малых ракетниц
* усилители шитов теперь есть на рынке - активные модули
* ходовые модули теперь на рынке - за счет уменьшения характеристик позволяют технике передвигаться быстрее
* добавлены такинг-пенальти на
- апгрейды процессора
- апгрейды мощности
- модули скорости
- увеличения силы ударной волны при использовании дамаг-модов
(кто забыл, или не знает: 1 модуль эффективность 100%, 2 модуля 87%, 3 модуля по 57% от каждого, ... сомневаюсь, что будите фитить 4е модуля, но если вдруг - по 28% от каждого)
* вещи ополчения теперь расходуемы, сильно-понижена их цена на рынке и добавлены их дешевые донат-варианты.

Техника (вторая серия)
* исправлено повреждение Sagaris при доставке
* поправлено управление транспортниками
* уменьшены объемы щита на технике, а не только брони
* пофикшены зоны моделей турелей на технике - увеличение зоны обстрела за счет отсутствия застревания турелей в модели технике
* корректировка рейдеров:
- скил "Marauder" дает расовые бонусы на расовые оружия: +4% дамага галентскому на бластеры и калдарскому на ракеты (а из рельс построили дорогу по которой матары угнали амаррскую технику)
* изменен коэффициент сцепления шасси с грунтом на склонах
(где, мать мою asus, правослаыне танки на антигравитационным подвесе со small beam laser или еще лучше small gatling laser???!)

Костюмы
* выровнены значения щита и брони для всех архитипов костюмов (стандарты, расширенные и прототипы)
* донат-логист костюмам незначительно дабавленна скорость
* добавлены бонесиськи женские модели костюмов

Отряды
* улучшена система запроса помощи - запрос не распространяется на весь аккаунт

Навыки (скилы)
* новые скилы на сканирование:
- Profile Analysis - увеличение точности скана
- Profile Dampening - уменьшение профиля костюма
- Long Range Scanning - увеличение дальности скана
* бонусы на турели
* саппорт-скилы на фит теперь распространяются и на технику
* скилы для ручного вооружения более последовательны (куда уж проще-то, я вообще не понимаю, в чем была сложность копирования ветки weaponry из eve, а именно вспомогательных скилов)
* понижены предварительные требования для скилов и модулей удаленной починки

Очки опыта (sp)
* начисление очков навыков теперь основывается на времени участия в сражении и от полученных боевых очков (+50 за убийство, +25 за ассист и т.д.)
* накопительный штраф начисления очков навыков переводится на 7 дневный цикл, который будет обнуляться каждый вторник во время ДТ (сейчас этот штраф обнуляется каждый ДТ)
* получение очков навыков будет соответствовать с накоплением оных в eve-online с жестким ограничением в течении недели. (забудьте про марадеры за одни выходные, ...500 000sp в неделю и 2 000 000 в месяц как не упирайся в договорники)
* начисление очков навыков по итогам сражения теперь будет производиться всем, кто участвовал частично и не дождался окончания (включая тех кого выкинуло, дисконектнуло, повесило и вышедших из сражения через меню)

Деньги (isk)
* исправлен баг в системе компенсаций. Награды в низкоуровневых сражениях будут выше (это, походу там где 3 точки захвата и простое мясо на лимит клонов)
* время проведенное в бою теперь основной фактор начисления выплат, т.е. чем меньше был на поле боя - тем меньше получишь.
* начисление выплат по итогам сражения теперь будет производиться всем, кто участвовал частично и не дождался окончания (включая тех кого выкинуло, дисконектнуло, повесило и вышедших из сражения через меню)

Честно-награбленное (loot)
* дешевые предметы были удалены, в результате добыча стала дороже, но и более редко попадаться.

Корпорации игроков
* игроки смогут создавать собственные корпорации и принимать заявки на вступление от игроков.
* игроки смогут принимать в корпорации игроков EVE Online
* игроки смогут вступать в уже существующие корпорации EVE Online и наоборот
* ген. дир. (CEO) сможет назначать управляющую роль на членов корпорации
* член корпорации сможет просмотреть список всех членов корпорации
* у корп будет кошелек, управляемый директоратом (ждем первых драм, что кто-то обчистил кошель))) )
* игроки смогут переводить деньги на корпоративный счет (смогут, ага, ... в обязательном порядке, этож Новый Эдем)
* директора смогут передавать деньги любому члену корпорации с корпоративного счета (пкм. - give money зарезали, чтоль? ... а я только хотел пару сотен лямов своему пыльному клону перевести...)
*добавлены новые скилы для управления корпорацией

Чат корпорации
* все члены корпорации автоматически будут иметь доступ к корп.чату, не доступному игрокам вне корпорации

Боевые районы
* районы создаются на умеренных (землеподобных) планетах Нового Эдема
* эти районы являются локациями с активными боевыми действиями, которые могут быть увиденными из космоса в EVE Online
* каждый из районов будет иметь закрепленный за ним орбитальный маяк, на который может придти любой капсулир

Корпоративные войны
* директорат сможет принимать контракты на корпорацию
* эти контракты будут создаваться неписью в составе фракционных подразделений и влиять на картину суверенитета в рамках фракционных войн
* принятие контракта будет с залоговой системой, залог вернется только в случае победы
* все члены корпорации смогут посмотреть грядущие бои во вкладке "corporation" в поиске сражений
* в корпоративных войнах будут доступны орбитальные удары

Поиск сражений
* вкладка "corporation" будет показывать все принятые контракты на вашу корпорацию и время начала сражения
* теперь вы сможете закрыть вкладку поиска сражений без отмены запроса на быстрое сражение

Визуально
* женские модели - штурмовик, скаут, логист + добавлены портреты (э, алё, а где броня для великой Ямиль? )
* новые точки противодействия МКЦ
* добавлена комната оснащения на МКЦ
* новый аутпост - орбитальная артиллерия
* новые "мясные" карты (кто кому быстрее лимит клонов сведет на ноль)
* новые настройки
* добавлен эффект десантирования к респавну (хочу джетпак и по одному автомату в каждую руку)
* добавлен настраиваемый эффект частиц
* добавлен эффект частиц для ветра

Звук
* добавлены звуки окружения
* добавлены локализованные объявления в командую комнату и туториалу
* обновлена система окружающих звуков

Интерфейс пользователя (UI)
* индетификатор - теперь пользователь будет получать уведомления на Neocom и экраны при получении новых писем, обновлении скилов и ошибках фиттинга
* предпросмоторщик - 3D просмотр всех вещей на рынке и в активах (так-же, как сейчас это реализовано для костюмов, оружия и технике в фит-панели)
* загружаемые изображения - использования для рекламы на панелях, на рынке и загрузки портретов
* навыки - встроенные гиперлинк скила в маркет, теперь пользователь сможет сразу перейти к приобретению скила в маркет, при просмотре дерева требуемых скилов для вещи
* поиск сражений - расширенные опции выбора сражений, добавления превью планеты в инфопанели, новый виджет ожидания сражения
* увеличены шрифты во многих пунктах интерфейса
* добавлены и подправлены подсказки и условные обозначения интерфейса (например инструкция по пользованию техникой)
* расширение фита и меню респа - возможность сброса фита на умолчальный упрощен, добавлена возможность дублирования фита, перемещение фита по-умолчанию в начало списка, новая кнопка создания фита, вспомогательные фичи (например выбор слота в фит панели автоматически покажет информацию в окне описания и изменения характеристик ), улучшенная верстка (шрифты и отступы), отрегулировано положение респ. таймера
* более читаемые и понятные индикаторы интерфейса
* добавлено отображения границы безопасной зоны на миникарте (а нафига вообще убирали в третьем билде, я так и не понял)
* расширенные опции настройки
* новые загрузочные экраны с советами (Совет 45.У каждого вида мутантов Зоны своя манера защиты и нападения. Учитывая это, можно значительно повысить свои шансы на выживание.

100 советов по выживанию в зоне.
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти.
)

* добавлено интро "Immortal" с Фанфеста 2012 с локализованными субтитрами
* добавлено вводное интро с субтитрами
* добавлены туториалы для пользования Neocom, скилов, фита и рынка. (вы еще тутор для включения консоли добавьте, ... туториал по некому. вызываемый через подменю неокома, .... genius!)
* добавлено множество справок в справочное меню Neocom
* нераспределенные очки навыков (sp) теперь общие на весь аккаунт
* расширенна информация о чаре
* расширены возможности чата и отрядов (визуальные уведомления, приглашения, индикаторы разговора, иконки возможных методов связи)
* выборочный характер указаний на объекты для взаимодействий (визуальный или звуковой)
* миникарта добавлена к карте обзора, это улучшило возможность просмотра текущей ситуации.
* добавлены опциональные меню для клавиатуры и мыши с сохранением настроек
* четвертая специализация при создании чара - механик (разновидность логиста)
* улучшения интерфейса создания чара (шрифт, поля ввода, описания)
* обновление звездной карты
* переформатирования развертываемых меню
* добавлены гиперссылки между фит-панелью, рынком и навыками
* иконки и всплывающие уведомления при покупки уже имеющихся навыков и ... шмоток (самому интересно, ... BPO, х.з. basic player object наверное какой-нить, .... вот какой умник догадался дать чему-то в пыли сокращение bpo????! Кто не в теме - BPO BluePrint Original - чертеж на безлимитное кол-во запусков в производство )
* расширенные иконки и тэги (обычные вещи, расширенные и прототипы)
* добавлена расшифровка иконок (рыночных и боевых)
* много новых экранов загрузки


Target Intel
* Improved target intel so you don’t have to be so precise when aiming to see it.
* Enabled target intel in squad order mode
* Added dropsuit tier info to target intel out of scope
- что это такое я так и не понял, мне так чуется. что это касается обратной связи с игроками по обсуждению баланса и прочего.

Сообщение отредактировал Loardriver: 30 September 2012 - 20:37

  • 8

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#9
Ektallion

Ektallion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 601 сообщений
325
  • EVE Ingame:Ektallion
  • DUST Ingame:Ellavian
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng
* получение очков навыков будет соответствовать с накоплением оных в eve-online с жестким ограничением в течении недели. (забудьте про марадеры за одни выходные, ...500 000sp в неделю и 2 000 000 в месяц как не упирайся в договорники)

эм... а откуда цифры?

вообще если так и сделают, то это печалит шо ппц... зачем тогда нужны их скил бустеры? или за бой будут давать не 50к опыта теперь, а по 5-10?

откуда мнение, что лазоры будут уг? :blink:

кстати, если я вступлю дастовцем в обычную корпу в еве, я не смогу попасть на корпоративные войны? или только в составе сквада? как вообще отряд присоединяеццо к игре? ни разу не пробовал... :huh:

з.ы. я всё в раздумьях между логистом и ассоултом :unsure: что посоветуете?
  • 0

У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...


#10
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Цифры из eve и есть, в среднем качается 2 000 000 сп в месяц, месяц это грубо говоря 4 недели.
Скил-бустеры и нужны, чтоб не 5-10 за бой получать, а 7-15, кроме активных еще и пассивные будут (ID уже есть, длительность на 1, 3, 7 и 30 дней)
В лазерах описание - дамаг возрастает со времением, побыла цель 5 сек под лучом, прыгнула в сторону, попал на нее луч и опять дамаг начал расти с нуля. Т.е. чем дольше цель непрерывно под лазером - тем больше огребет, а не чем дольше активированна винтовка, тем больше она доставляет тепла и света.

в дальнейшем на пуль будет завязан суверинетет нулей, в первом релизе только сверинетет фракций.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#11
Ektallion

Ektallion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 601 сообщений
325
  • EVE Ingame:Ektallion
  • DUST Ingame:Ellavian
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng
ну так в еве ж всё зависит от ремапов... а тут как будет? на оффе в патч ноутах я пока цифр не видел... мб позже опубликуют...

если в день дают 40к+ пассивного опыта, то почти 2/3 недельного капа уходит в пассив набор... тогда особого смысла постоянных боёв я не вижу? фарм 100к исков за бой, при возможности перевести 1 лярд из евы? :unsure:

вопросы снимаются, я думал дамаг будет возрастать уже при активации оружия, а не при попадании в цель...

я понял что сначала будут только ФВ, но если я буду в обычной корпе мира евы (хоть вхшной, хоть нулевой), я смогу сражаться в этих самых войнах? если да, то только один или в скваде?

Сообщение отредактировал Ektallion: 30 September 2012 - 21:59

  • 0

У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...


#12
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Ektallion, этож CCP, не мучайся догадками, до релиза они еще много чего изменят, .... и еще больше после релиза ...

2m sp в месяц это усредненно, можно и 2.3 накачать, а можно и 1.8
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#13
Ikichi

Ikichi

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 340 сообщений
41
  • DUST Ingame:Iki4i
  • Corp:Vacuum Cleaner. LLC
  • Channel:VCLEA
  • Client:Рус

А в это кто нибудь играет?


Не надо так серьёзно) это же приставка - тут все чисто поржать)))
Забей и наслаждайся Евой)
  • 0
www.vacuum-cleaner-llc.com

#14
Копалыч

Копалыч

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
16
  • DUST Ingame:Palych Kopalych
  • Corp:Academy Inferno
  • Ally:CRONOS
  • Channel:dust.ru
  • Client:Eng

Не надо так серьёзно) это же приставка - тут все чисто поржать)))
Забей и наслаждайся Евой)


Не Ikichi ты не понял, мужчина ищет компанию, чтобы поиграть. Канал связи dust.ru заходите не стесняйтесь.
  • 0

#15
10mgPlumbum

10mgPlumbum

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 576 сообщений
28
  • EVE Ingame:10mgCBUHCA
  • DUST Ingame:10mg Plumbum
  • Corp:M.O.R.T.I.F.E.R.U.M.
  • Channel:MORFM
  • Client:Eng
Про опыт если я всё правильно понял, это жесть, ухожу в еву, там уже под 90кк СП очков.
  • 0

Не пытайтесь спорить с дебилом! Иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.


#16
Ektallion

Ektallion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 601 сообщений
325
  • EVE Ingame:Ektallion
  • DUST Ingame:Ellavian
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng
ну считай сделали фишку для казуалов, дабы хардкорщики не могли их ногебать :mp_gy:

в итоге уравниловка, похуже чем в ПС2 :facepalm:
  • 0

У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...


#17
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng

в итоге уравниловка, похуже чем в ПС2 :facepalm:

а ты думал в сказку попал?) (с) )))

надеюсь седня увижу, что они там наваяли:)
  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#18
Teilar

Teilar

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 210 сообщений
-4
  • EVE Ingame:Teilar
  • Corp:-\-
  • Ally:-\-
  • Client:Рус
Loardriver, спасибо за перевод.
  • 0

#19
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
обновление выложили, объем файла 2623Мб
  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#20
Ektallion

Ektallion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 601 сообщений
325
  • EVE Ingame:Ektallion
  • DUST Ingame:Ellavian
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng
много... до ночи качать с моим инетом :o
  • 0

У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users