Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Volga

Фотография Volga

Volga

Регистрация: 24 Feb 2009
Не на форуме Активность: Oct 27 2014 11:10
-----

В теме:[Oceanus] Изменения интеров и интердикторов

30 September 2014 - 15:41

Убрать в локале список, оставить только счетчик количества. Подсканом писать дистанцию (округлив к примеру до 0,1ау) - все равно методом подбора ее можно узнать. Сделать делэй на информацию о локале в 1-5 минут. Сделать рекалибру подскана ощутимо долгой (полминуты). Сделать градации "качества" подскана - чем меньше сигнатура, тем сложнее определить корабль (в подскане "корабль", "батлшип", "иштар :trololo: " зависит от качества подскана); если корабль в варпе, подскан по умолчанию высшего качества. Дать бонус на подскан кораблям\модулям\скилам.

 

Идей много, но все цифры требуют тщательно проработки. И делать надо сразу много, целую систему исправлять - а это у ССР делается очень долго (раз в 10 лет).

и все это ради карибаса? по моему мнению сейчас и так в еве одни переблобы. а тут еще станет труднее понять насколько их больше! Мне видится другое предложение. чтобы тут не засорять - тисну в новую темку.


В теме:[Oceanus] Изменения интеров и интердикторов

30 September 2014 - 14:56

Антибублевые интера - это изи шаттлы по лоу, и в данном контексте они все представляют одинаковую проблему, которую перекладывают на агилу.

В долгосрочной перспективе такой подход имхо приведет к тому, что все роли, кроме той, что вырезанием агилы пытаются пофиксить для интеров будут второстепенными.



Проблем много, Ева - это не та игра, откуда легко уйти, должно быть множество причин, чтоб переполнить терпение.

Интера и баланс - это капля в море, хоть и значимая. Система клайма, поощряющая ситезенство и блобы, выпиливание пвп контента типа статиков в угоду бот пве типа бёрнеров, множество технических вопросов, все это вместе и валит онлайн.

 

Полностью поддерживаю!!! Я до сих пор не понимаю чем мешали статики в лоусеках? это фарм и опупенное ПВП именно соло чаще всего!!! Мне и многим ребятам было интересно там рубиться. Ото было не раз признана самой кровавой системой самими ССР и именно 1 на 1. я уже забыл времена когда кил означал дроп хорошего фита и ты терял и противник - кто проиграет. А что сейчас? одно гуано летает... много много гуано. я просто потерял интерес к игре уже больше года назад. Ибо все что меня заставляют делать - фармить ириски.

 

Зачем убили целый пласт соло пвп????

 

Давай еще про табличку вспомним "чем заняться в еве", была тут где-то такая.

 

Белогномыч говорит о том, что контент евы исчерапаем и со времен ввода инкуршенов, довольно мелкий контент по сравнению с той же апокрифой, нового контента в еве нет. А тот что есть давно исчерпан воинствующими пенсионерами согласно своим интересам. И ничего нового ССР не вводит. Перетряхивает старое и все. В краткосрочной перспективе это интересно. В долгосрочной частое перетряхивание старого контента скорее оттолкнет чем привлечет.

 

Если нацелиться на новых игроков (вроде где-то это проскакивало от сср) со сроком их активной игры в еве года-два, то это логично и нормально. В отдаленной перспективе - это бредово, т.к. игрок исчерпает интересный ему контент и пойдет играть на форумы. Падение онлайна (ок, пусть нет падения, но роста то нет тоже) говорит за то, что такая политика, политика  отсутствия крупных контентных обновлений - ошибочна.

 

апд. Не забываем про официальный рынок персонажей и узаконенное альтоводство, что в разы ускоряет освоение доступного в еве контента.

 

На ум приходит сравнение с небезъистветным Фанкомом. По мелочи что-то там делают в своих тим-парках АоК и ТСВ, но глобальные обновления уже не тянут- ресурсов не хватает. Преданная группа фанов играет, новички забегают и выбегают. Существовать в таком состоянии игра может довольно таки долго. Существовать, но не развиваться.

да блин! а ведь хотели покер на станциях ввести ))) я бы вот играл иногда - совершенно точно!

Почему нет? а вот на новый эффект клоки - мне абсолютно пофиг!

 

А какой контент вам нужен? Контент как мне кажется создают сами игроки. В игре вам могут наклепать всяких мобов/миссий/вх/плексов/и прочей лабуды, но вам интересно в это играть?

Самый упоротый игрок разберется с предметом максимум за месяц и будет просто механически выполнять какое-то действие, и это самая большая проблема, и поэтому неписи добавили "интеллект" в своё время что-бы хоть как-то разнообразить этот унылый крабинг.

Весь контент, - это ивненты, пвп и т.д. который создают сами игроки, я как старый игрок уже даже не обращаю внимания на модели кораблей, я просто не смотрю на это, я вижу только цифры, как в матрице  :) , все остальное создает моё воображение.

Как в "элите" с черно-белой векторной графикой или текстовых играх конца прошлого века - увлекательным игру делала не супер-пупер графика для которой нужны сверхмощные графические процессоры и огромная оперативка, а воображение игрока, и играть было интересно!

Что заморозило развитие этой игры? Механика клайма? Антибублевые т3 и интеры? Нерф дрейков? Скрамбы отрубащие МВД? честно, я не знаю. Корвину или Подлому (так мечтающему попасть в ЦСМ) наверное виднее. А меня честно, даже нерф лайтмислов не расстроил.

Уверен, что если не крабить 24/7 то игра до сих пор будет интересной. 

Поддерживаю! особенно про матрицу! :)

 

Ну да, вроде того. Правда, ВХ в этом плане далек от идеала, ибо отсутствие локала там компенсируется другими примочками, вроде глаз на дырках и дикого спама кнопки подскана.

 

 
 

Да как угодно представляю. Все равно хуже, чем оно есть сейчас, сложно что-то даже придумать, не то что сделать. Всё пвп в современной еве сводится к тому, чтобы развесить больше глаз, чем противник, развести, после чего убить с переблобом. Интересно п***ц. Спасибо локалу.

 

Единственный способ гарантированно навязать кому-то ПвП - кемп (сканрезный желательно). В остальных случаях ПвП можно получить лишь если цель сама затупит или опять же если её развести. То есть в игре-песочнице про ПвП океан возможностей избежать боя. Возможностей же навязать бой, не используя гейские приемы практически нету. Спасибо локалу.

 

Я не говорю, что надо убрать интел вообще. Я не говорю, что надо сделать как в ВХ и просто убрать локал. Я говорю, что надо убрать локал и дать игрокам что-то взамен. Но это что-то не должно давать 100% инфы о всём, что находится в системе. В конце концов, есть же куча хороших годных примеров, откуда можно черпать идеи - от других космических симов (привет, Элита!) до даже стратегий (Supreme Commander).

 

Надо делать нормальный радар, завязанных на сенсорах и сигнатурах кораблей. Мало того, что это выведет пвп в еве на новый уровень, это ведь еще и кучу ролей откроет для кораблей и игроков. И при всём этом такую систему не так уж сложно реализовать - достаточно хорошо поработать над direct scan'ом. А все эти ваши нулифаеры, ограниченность жизни мобилок и прочие костыли - это припарки для трупа.

 

Впрочем, я это уже не в первый раз пишу, ССР этот форум не читает, толка от этого обсуждения - ноль.

Вот именно - если бы они слушали и делали - было бы весьма полезнее для ЕВЫ!

 

Я хочу вернуться в ЕВУ, но когда думаю ради чего... не нахожу ответа, кроме как друзей. А это пинок в сторону геймплея.


В теме:Чуть-чуть поржать[old]

11 February 2014 - 11:20

супер! посмотрел аж 2 раза! :) +


В теме:Retribution: новая Bounty-система.

05 October 2012 - 13:58

на словах - возможно. но в реалиях мало кто сможет такой спам организовать. учитывая что еще надо прибыть в хайсек для получения заказа. если предположить что заказ только в хаях выдается. :) ну логично так будет. территория закона. к тому же если он им отказал один раз - второй раз не заспамишь. да и не сложно всех сразу в отказ жамкать - поставил на этот али минус и жмешь отказать не глядя. ждешь нормального охотника.

В теме:Retribution: новая Bounty-система.

05 October 2012 - 12:06

возможно будет правильно сделать скил охотнику на дроп. это будет возможно основной его профит. но только на жертву, на которую есть заказ у него.  второе - чтобы избежать мошенничества, заказ на убийство принимает охотник, а подтверждает его сам заказчик. то есть, если заказчику не нравится охотник и он в нем видит мошенника, то он не дает ему акцепт. а баунти списывается только если поднули капсулу те кто получил акцепт от заказчика. убийство капсулы само по себе баунти не списывает.