Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Fath

Фотография Fath

Fath

Регистрация: 19 Mar 2009
Не на форуме Активность: Dec 07 2009 2:08
-----

В теме:EVE Online: Dominion - этой зимой

22 September 2009 - 19:28

... мы услышали мнение обычного имперского агентраннера...

и что? По большому счёту с ним согласен. Если, эти два часа "расслабона" не будут приносить удовлетворение (да хоть в виде "о здорово! сегодня заработал ...кк, ещё накопить и ... куплю ..."), подумаю а нужно ли мне это вообще.

Даже если сделают заработок в лоу-нулях в 20 ращ больше, максимального в империи, будет большая масса людей, для которых спокойное и не напряжённое убивание крестиков (при таком же доходе как был раньше (и налог роли не играет в НПС корпах)), дороже любой выгоды которую можно получить в нулях-лоу. Ибо денег всех не заработаешь, а вот нервы беречь надо.

Большинство поддерживающих идею "изгнания" агент-ранеров в лоу и нули - преследуют свои интересы, например, поиметь больше фрагов.

В теме:Возвращение Jita к жизни - это для настоящих мужчин

15 April 2009 - 1:07

В тексте блога, присутствует намёк указывающий на использование питона.

P.S. Цитата из FAQ:
"What programming language is used to add and modify content in EVE?

EVE uses a special Stackless version of Python to implement game logic, both on the server and the client. This approach makes the creation of game logic much simpler than traditionally possible. The control structures provided by Stackless allow for a more "procedural synchronous" model, rather than an "event driven asynchronous", or thread pooling.
What this effectively means is that very many actors can perform tiny tasks without the added complexity or overhead of the other two execution models. Our game logic scripters are thus freed from many of the mundane tasks associated with models that don't benefit from the control structures provided by Stackless and often bogg down the creative process of writing interesting game behavior. Also, this approach means that making changes to the game is very easy: Many of them can be done even when the world is running, without having to to reboot the servers."

http://support.eve-o...cle.aspx?id=128

В теме:T3 ship, subsytem 4

13 April 2009 - 8:51

А ведь при определенной конфигурации кроме линка/линков можно будет еще зафитить коверт-клоку и защиту от бублей...

стёрто

В теме:T3 ship, subsytem 4

12 April 2009 - 17:52

Хватит писать посты не разобравшись в предмете.
Да, 5% бонус, только всего один линк можно поставить. Поэтому никуда не денутся команды.

В теме:T3 ship, subsytem 4

26 March 2009 - 13:59

и ХАК из т3 получится более дамажный и танкованный.
Хотя эта роль, к субсистемам обсуждаемым в этой ветке, не имеет отношения.