При чем тут чем дальше тем богаче? Ценность систем будет зависеть от сс к-ва белтов лун и прочей фигни (как впрочем и сейчас), но наличие диспро и прометиевых лун вносят серъезный дизбаланс в игру (имхо конечно). По идее развить систему с диспро луной стоит столько же сколько любую другую систему, но тогда какой смысл альянсу - владельцу такой луны будет вкладываться в развитие окружающих систем, если можно будет просто оплатить с одной луны клайм всех систем в регионе?
А мне кажеться, что гораздо правильнее сделать рендом респ всех мун миников согласно их редкости на лунах всех систем и не делать его бесконечным, чтобы уйти от фарма и монополий!
Как не трогая сегодняшней механики получить новый клайм? (один из варитантов)
Есть системы, их сс, планеты и луны. Ставим клайм-структуру и начинаем вгонять плюсики в майнинг, больше лун - больше посов, выше вероятность найти ништяк, но бесконечным ему быть НЕЛЬЗЯ, иначе это приведет просто к перерисовке карты диспролун. В один прекрасный день, геологи сообщают, што на своем высшем уровне развития майнинга в этой системе, мы нашли диспрозия 132846ед, это на 2 месяца копки. Роем. Великий рандом не дает отдыхать и через пару дней геологи сообщают, што найден скандий на 200к. Таким образом, палки не будут пропадать зря, всегда будет штото рыцца на планетах, иногда даже в минус (ленивые не будут снимать посы и будут ждать ништяка). Больше лун, больше расход палок+саляры = выше шанс дропа ништяка. Тем самым, диспро будет попадать в руки нубаев, которые будут его сливать на рынке, экономика задвижецца и цены на т2 потиху начнут падать. Што это даст? ццп через рандом сможет контролировать дроп рар64 мунматов...

Вход
Регистрация


Публикации
Мужчина



