Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Bender-Miner

Фотография Bender-Miner

Bender-Miner

Регистрация: 15 Jun 2009
Не на форуме Активность: Jan 27 2010 2:59
-----

В теме:Суверенитет 2.0 - разрывая цепи

10 September 2009 - 21:52

При чем тут чем дальше тем богаче? Ценность систем будет зависеть от сс к-ва белтов лун и прочей фигни (как впрочем и сейчас), но наличие диспро и прометиевых лун вносят серъезный дизбаланс в игру (имхо конечно). По идее развить систему с диспро луной стоит столько же сколько любую другую систему, но тогда какой смысл альянсу - владельцу такой луны будет вкладываться в развитие окружающих систем, если можно будет просто оплатить с одной луны клайм всех систем в регионе?

А мне кажеться, что гораздо правильнее сделать рендом респ всех мун миников согласно их редкости на лунах всех систем и не делать его бесконечным, чтобы уйти от фарма и монополий!


Как не трогая сегодняшней механики получить новый клайм? (один из варитантов)
Есть системы, их сс, планеты и луны. Ставим клайм-структуру и начинаем вгонять плюсики в майнинг, больше лун - больше посов, выше вероятность найти ништяк, но бесконечным ему быть НЕЛЬЗЯ, иначе это приведет просто к перерисовке карты диспролун. В один прекрасный день, геологи сообщают, што на своем высшем уровне развития майнинга в этой системе, мы нашли диспрозия 132846ед, это на 2 месяца копки. Роем. Великий рандом не дает отдыхать и через пару дней геологи сообщают, што найден скандий на 200к. Таким образом, палки не будут пропадать зря, всегда будет штото рыцца на планетах, иногда даже в минус (ленивые не будут снимать посы и будут ждать ништяка). Больше лун, больше расход палок+саляры = выше шанс дропа ништяка. Тем самым, диспро будет попадать в руки нубаев, которые будут его сливать на рынке, экономика задвижецца и цены на т2 потиху начнут падать. Што это даст? ццп через рандом сможет контролировать дроп рар64 мунматов...

В теме:Суверенитет 2.0 - разрывая цепи

10 September 2009 - 9:59

Очередные фантазии:
Если некая корпа клаймит систему, значит обслужывет гейты (заправляет), в этой системе "для своих" есть локал. К примеру, залетает нечто, оператор гейта сканит шып, передает данные в конкорд, оттуда сообщение: "это вася пупкин из альянса ААА, корпы БББ, вот вам его фото". Для всех в локале он загораецца своей мордой но для самого васи пупкина локала НЕТ, это же не территория его альянса!!! Если альянс соибрает корпы в какойто союз, значит инфа с гейтов всегда доступна для любова алли-мембера, ведь гейты это почти што трамвай - не свернешь. ПОэтому всегда есть шанс найти и перехватить ганг и доставить им и себе кусочек радости.
ПОСЫ: думаю они будут нечто похожым на грид в системе, больше посов, больше сможешь напихать структур. Тем самым система будет получать некие мифические очки крутизны. Прилетели дреды, выбили флот на орбите. Дальше бригада загоняет в реинфорс структуру а в это время....в дасте горит сообщение: через 2 суток в системе ХХХ состоицца чемпионат по кантре!!! Пока даст не развит, противостоять нападающим будет НПЦ игроки. Ну а размер карты будет зависеть от развистости захватываемой системы. ВЫ КОГДА-НИБУДЬ ПЫТАЛИСЬ ИГРАТЬ ПРОТИВ ЧЕЛОВ-ЗАДРОТОВ В КАНТРЕ? :rolleyes: De_Dust2, с каждой стороны по 50 челов и пытайся захвати планету! :icon_twisted: Не получилось в первый раз, вторая попытка предоставицца дня через 3...

В теме:Суверенитет 2.0 - разрывая цепи

10 September 2009 - 0:23

Подведем итоги частично:
клайм падает, в силу вступают планеты и даст с вагонами приставок, как связать?
Некая корпа жывет в системе, есть фрейт, берём его, завозим на планету(планеты) население (рабы, рабочие, спецыалисты) ну и само собой к ним джентельменский набор: жратва, бухло, проститутки (нпц товар грузицца в структуре на орбите планеты). Далее идет демографический взрыв, рост очков доверия (очков клайма). Растущее население требует больше хлеба и зрелищ, ессно максимум раскачки планеты виден в обозримом будущем (месяц, как щас для клайма 3). Далее эти очки вкладываем в 3 различных опцыы этой системы, военная, произвоцтвенная, майнерская. Т.к. очков доверия не может быть сколь угодно много, развить все 3 невозможно. К примеру, максимум 100 очков доверия, как 100% довольства населения обслужывающей его корпорацыей. Военная направленность системы дает возможность клаймить на гейтах структуры, 10 очей - смол пушки, 15 - меды, 20 - ларжы, нейтрики и скрамблы по вкусу. Майнерская ветка дает возможность рыть луны глубже и вероятность найти ништяки. К примеру, отдашь 20% очей, получишь рар8, 40% - 16....90% - рар64. Но это не 100% вероятность найти там диспру, просто шанс. Третья ветка, произвоцтвенная, дает возможность ставить всякую херню типа кап верфи, маяков, получать бонусы на произвоцтво ну а заодно и прикармливать более жырную непись в белтах.
Кроме того, в блоге было написано, што содержание удаленных от центра альянса систем будет влетать в копеечку. Это значит, што даже гуны могут заклаймить какойнить кэш но это будет стоить аццки дорого.
Строительство своих гейтов это не што иное как бриджы.
Выключения гейтов не будет, в случае незаправки планеты, будут забастовки населения, падение клайма от 100 до 0, отключение структур. Жыть будем на планете, вылет на белт с планеты. Тем самым уменьшение тормозов для прорисовки поса. Простая тупая 2Д простыня со структурами в поле с кнопкой "Взлёт"
Терь о переклайме:
Роль капфлота остаецца той же самой: выбить кап флот врага на орбите планеты, далее идет постепенное падение интереса местных жытелей к корпе-хозяину и подъем интереса к корпе нападающих. К примеру: нестандартная ВКУСНАЯ кормежка. Очки доверия падают от 100 до 25, после чего заправляешь обычной жратвой и копишь свой клайм. Падение клайма по времени происходит как современный реинфорс. Далее, дреды курят и вот ТУТ вступает в действие могучий DUST. Пока не понятно, што и как там будет, или какиенить планетарные бои или тупая кантра, менты против терроров, играем до 100 побед...придумают чонить. Интересности нас ждут, вот тока КОГДА?