- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: Mauller
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Mauller
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 436
- Просмотров: 23842
- Статус: Clone Grade Zeta
- Возраст: 44 лет
- День рождения: Сентябрь 6, 1981
-
Пол
Мужчина
-
Город
Минск
Ingame info
- EVE Ingame
MaullerZ
- EVE Alt
Tananda Ivanova
- Corp
ROHAZ
- Channel
EVE Flight School
- Client
Eng
Инструменты
Последние посетители
#4025592 [Девблог] Смертельная Бездна – куда приведет нить?
Написано Mauller
на 29 May 2018 - 9:16
#3890236 [Девблог] Переработка мунмайнинга. Выжимка сути.
Написано Mauller
на 01 December 2017 - 19:07
...вот и сложилась ситуация, когда р4 внизапно на рынке кончились (ну или им помогли кончится
) ...
Вейланд! Опять ты!!! ![]()
Боюсь представить сколько ты уже на всей этой эпопее заработал, я б тоже смог, но у меня налички столько не было ![]()
в воскресение проверь цену себеса
тут какая то сволочь выгребла с житы остатки кристалина (это жалкие останки при потребности оборота на рынке в 100 лям в день)
из кристалина сабру конечно не сваришь, но матарского карбида осталось на три дня обьемом, калдарского титания - на два
плазмоик тоже долго не выдержит
в понедельник в жите будет хоть шаром покати по многим позициям
5 декабря конечно жита получит поддержку из скопленных на руках процессед мун материал - но общая тенденция не исключает сабры к нг по 130
раньше строить на местах было еще более осмысленнее.
сср откровенно заявило с новой лунной добычей - обмен, обмен и еще раз обмен.
для этого и были снижены обьемы рау и 5го снизятся обьемы процессед - что бы лучше происходил обмен - через житу.
и схема постройки на местах раньше - луноварщик выстраивал добычу под производство (тщательно выбирая что копать а что нет, не допуская излишков)
теперь, когда в лунной добыче участвует в основном человек-лопата парадигма изменилась - "копаем все, что дороже скордита на Н%"
поэтому и прикольно видеть, что когда все сделано для того, что бы в жите р64 стало больше - этого не происходит, а образуется дефицит.
Кристаллин в жите остался лишь по 600 (> 300%) ![]()
Я тут себе перепилил на коленках тулзу одну по реакциям
в разработке которой принимал участие
Вот так по профиту реакций примерно выглядит для Атанора с т1 ригом на ТЕ
А вот так для Татары с т1 ригом на ТЕ
Из "профита в час" надо еще вычесть 100к расхода на топляк, ну и не учитывается наличие рига на МЕ под реакции (грубо плюс 2-3% к профиту)
- 2
#3866919 [Девблог] Переработка мунмайнинга. Выжимка сути.
Написано Mauller
на 06 November 2017 - 11:41
Цена, как и ожидалось, по всем raw мунматам начиная с R16
уверенно пошла вверх
https://www.adam4eve...php?groupID=427
- 0
#3865142 [Девблог] Переработка мунмайнинга. Выжимка сути.
Написано Mauller
на 03 November 2017 - 16:11
#3779672 Посты CCP на официальных форумах
Написано Mauller
на 16 July 2017 - 10:33
На это дерьмо было потрачено время и силы. Оно сделано, оно работает, и оно не требует ресурсов на поддержание. Зачем выпиливать - мне лично непонятно.
Оно было сделано когда ССР купались в инвестициях, имели большой штат сильных разрабов и грандиозные планы.
А сейчас, когда ССР ужались в размерах и аппетитах, потеряли множество сильных разработчиков и наконец то вернулись в реальный не розовый мир, вполне логично и рационально поступают, убирая все лишнее, оценивая функционал по отношению затрат разработки и поддержки к получаемому эффекту. И здесь каюты, поддержка твича, ингейм браузер - самые слабые звенья.
Оно требует ресурсов компа как минимум на загрузку, требует ресурсов разработчиков на поддержание и обслуживание кода, оно мешает переходу всего кода на х64 код и очевидно, что никакого хождения по станциям в обозримом будущем не светит.
И разумный возникающий вопрос здесь звучит - нахрена нам этот кактус? Ради 3% ретардов, которым это нравится, должны страдать остальные 97%, ожидающие работы над кучей важных вещей в игре?
и вот это вдогонку из соседнего топика:
У людей короткая память, уже забыли что каюты были по дефолту, кручение кораблика было удалено с корнем, каждый раз при доке каюта грузилась от 30 сек на самых мощных машинах до 1 минуты в среднем, жутко тормозила и жрала все ресурсы что есть. ЦЦП параллельно с этим продвигали монокли по 70 баксов и маячили золотые патроны за донат, ясно что игроки взбунтовали. Даже разработчиков решили нагнуть лицензиями по $99, вот почитайте https://www.engadget...ve-online-died/
Ясно что ццп тогда упоролись просто по всем фронтам, от тестеров до цео и комьюнити менеджеров, хождение по станции просто жертва ситуации.
Спойлер
- 1
#3778982 Посты CCP на официальных форумах
Написано Mauller
на 15 July 2017 - 10:57
- -6
#3697392 [Девблог] Перерабатывающие комплексы «Апвелл»
Написано Mauller
на 27 March 2017 - 18:18
Мне больше всего интересно - насколько с этой свистопляской подорожает т2 производство, и как следствие т2 модули и корабли. Ведь в цепочку добавляется лишнего гемора и ртов.
C raw мунматами, которая руда, будет зависеть от конкретных цифр.
По аналогии с обычной рудой, все будет упираться в иск/час. После всех штормов на рынке думаю ситуация с базовыми мунматами устаканится на уровне или чуть выше копки хайльда. R8 - на уровне какого нибудь сподумейна.
Хай мунматы - отдельная песня, учитывая лолсеки, проходные системы, редкость и как следствие большие расстояния между лунами. Хотя флотом ророк при поддержке внушительного кап/суперкап катка это все решается.
А еще посмотрим, какую ССР сделают лунную руду, концентрированную по одному компоненту или как обычную руду с включение хаймунматов в половину видов.
Это все что касается дополнительного гемора.
С другой стороны есть реакции - simple & complex, по которым как раз гемор и расходы существенно снижаются.
Закинул все материалы в ангар и сиди задания на производство обновляй.
И нет, не думаю что будет какая то дикая длительность обучения соответствующих скиллов,
так что производственные линии при необходимости можно легко увеличить.
В конечном итоге объемы продуктов реакций будут коррелировать потребностям рынка и в своей цене основываться в первую очередь на себестоимость raw мунматов, которые идут с копки.
Интересно еще, что с Алхимией будет. Вспоминая, что реализована она была как костыль от несовершенства всей мунмат системы, можно предположить, что ее уберут, но в таком случае выше вероятность реализации лунной руды аля "75% scandium 20% caesarium 5% dysprosium"
Как это все коснется T2 конечных продуктов - абсолютно неясно, пока не будет больше конкретики насчет лунной руды, ее состава и ее распределения по системам.
- 1
#2059710 Курорты магаданского края ждут!
Написано Mauller
на 24 December 2012 - 0:13
но и истерики по поводу этого закона. Чё то мне подсказывает, что бОльшей части нервничающих, до этих детей было как-то ...
Из не интересовало ни жизнь этой маленькой гопоты в детдомах, ни жизнь после. Мало кто хоть пальцем пошевелил в пользу детищек, не говоря уж об усыновлении.
Но тут... УУУУУ .... депутаты ... закон...
а фигли, легкий способ успокоить совесть и подлатать карму, ну и почувствовать сопричастность к чему-то большому. И всё не вставая с дивана.
http://stalic.livejournal.com/431144.html
вдогонку:
http://stalic.livejournal.com/431144.html
http://realcorwin.livejournal.com/324287.html
насчет закона, а чего языком молоть? возьмите да почитайте
лежит в свободном доступе, здесь, линк в самом низу страницы:
http://asozd2.duma.gov.ru/main.nsf/%28SpravkaNew%29?OpenAgent&RN=186614-6&02
Прикрепленные файлы
-
186614-ТЕКСТ Красный 3 чт1912 2012 .doc 56.5К
7 Количество загрузок:
- 1
#1125671 Чиним лаги: дрейки судьбы (часть 2)
Написано Mauller
на 13 December 2010 - 19:20
Когда первая часть девблога вышла(про то, как там что устроено), народ сразу сказал что нужно оптимизировать сериализацию и сделать кеширование, а в этом CCP описывает как они это все таки исправили. Если бы они год назад про устройство дестини написали, кто-нибудь им подсказал бы, и сейчас лагов было б еще меньше
Я причем первым делом подумал, что у них один и тот же объект каждый раз сериализуется на каждого клинта, которому нужно выслать апдейт, думал "НУ НЕУЖЕЛИ!?". Оказалось так и есть.
Ладно в начале проекта действительно на оптимизацию забивается, но сейчас.. Сколько времени уже прошло с тех пор, как народ впервые столкнулся с флитолагодромами?
А они только сейчас додумались залезть в код Destiny, которая тупо по логике должна одной из первых влиять на производительность и отклик.
Мало того, додумались залезть, по их собственным словам, они лишь после того как GUI-команда показала им (Gridlock) новую тулзень, графически отображающую низкоуровневые внутренности (Telemetry).
Так то. Радует одно, они наконец-то нащупали направление и приступили к продуктивной работе. Сколько у них там еще этого псевдокода и сколько всего можно наоптимизировать остается только гадать.
- 1
#1104962 Ремапов за плекс не будет
Написано Mauller
на 25 November 2010 - 12:25
- 1
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: Mauller
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации