Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Mauller

Фотография Mauller

Mauller

Регистрация: 17 Dec 2006
Не на форуме Активность: May 07 2026 1:35
-----

#4025592 [Девблог] Смертельная Бездна – куда приведет нить?

Написано Mauller на 29 May 2018 - 9:16

Типы неписи в абисе
https://suitonia.wor...k-in-the-abyss/
  • 0


#3890236 [Девблог] Переработка мунмайнинга. Выжимка сути.

Написано Mauller на 01 December 2017 - 19:07

...вот и сложилась ситуация, когда р4 внизапно на рынке кончились (ну или им помогли кончится   ;) ) ...

 

Вейланд! Опять ты!!!  :D

Боюсь представить сколько ты уже на всей этой эпопее заработал, я б тоже смог, но у меня налички столько не было  :fire:

 

 

в воскресение проверь цену себеса   :D

тут какая то сволочь выгребла с житы остатки кристалина (это жалкие останки при потребности оборота на рынке в 100 лям в день)

из кристалина сабру конечно не сваришь, но матарского карбида осталось на три дня обьемом, калдарского титания - на два

плазмоик тоже долго не выдержит

в понедельник в жите будет хоть шаром покати по многим позициям

5 декабря конечно жита получит поддержку из скопленных на руках процессед мун материал - но общая тенденция не исключает сабры к нг по 130

 

раньше строить на местах было еще более осмысленнее.

сср откровенно заявило с новой лунной добычей - обмен, обмен и еще раз обмен.

для этого и были снижены обьемы рау и 5го снизятся обьемы процессед - что бы лучше происходил обмен - через житу.

и схема постройки на местах раньше - луноварщик выстраивал добычу под производство (тщательно выбирая что копать а что нет, не допуская излишков)

теперь, когда в лунной добыче участвует в основном человек-лопата парадигма изменилась - "копаем все, что дороже скордита на Н%"

поэтому и прикольно видеть, что когда все сделано для того, что бы в жите р64 стало больше - этого не происходит, а образуется дефицит.

 

Кристаллин в жите остался лишь по 600 (> 300%)  :trololo:

Я тут себе перепилил на коленках тулзу одну по реакциям 

в разработке которой принимал участие

Вот так по профиту реакций примерно выглядит для Атанора с т1 ригом на ТЕ

Спойлер


А вот так для Татары с т1 ригом на ТЕ

Спойлер

Из "профита в час" надо еще вычесть 100к расхода на топляк, ну и не учитывается наличие рига на МЕ под реакции (грубо плюс 2-3% к профиту)


  • 2


#3866919 [Девблог] Переработка мунмайнинга. Выжимка сути.

Написано Mauller на 06 November 2017 - 11:41

Цена, как и ожидалось, по всем raw мунматам начиная с R16

уверенно пошла вверх
https://www.adam4eve...php?groupID=427


  • 0


#3865142 [Девблог] Переработка мунмайнинга. Выжимка сути.

Написано Mauller на 03 November 2017 - 16:11

текущий искочас лунокопки по сравнению с обычной рудой показывает
что R16 мунматы (кадмий, хром, платина, ванадий) копать менее выгодно, чем обычный сподуман

что бы это могло значить  B)

Screen Shot 2017-11-03 at 15.40.51.png

 

 


  • 1


#3779672 Посты CCP на официальных форумах

Написано Mauller на 16 July 2017 - 10:33

На это дерьмо было потрачено время и силы. Оно сделано, оно работает, и оно не требует ресурсов на поддержание. Зачем выпиливать - мне лично непонятно.

 

Оно было сделано когда ССР купались в инвестициях, имели большой штат сильных разрабов и грандиозные планы.

А сейчас, когда ССР ужались в размерах и аппетитах, потеряли множество сильных разработчиков и наконец то вернулись в реальный не розовый мир, вполне логично и рационально поступают, убирая все лишнее, оценивая функционал по отношению затрат разработки и поддержки к получаемому эффекту. И здесь каюты, поддержка твича, ингейм браузер - самые слабые звенья.

Оно требует ресурсов компа как минимум на загрузку, требует ресурсов разработчиков на поддержание и обслуживание кода, оно мешает переходу всего кода на х64 код и очевидно, что никакого хождения по станциям в обозримом будущем не светит.

И разумный возникающий вопрос здесь звучит - нахрена нам этот кактус? Ради 3% ретардов, которым это нравится, должны страдать остальные 97%, ожидающие работы над кучей важных вещей в игре?


и вот это вдогонку из соседнего топика:

 

У людей короткая память, уже забыли что каюты были по дефолту, кручение кораблика было удалено с корнем, каждый раз при доке каюта грузилась от 30 сек на самых мощных машинах до 1 минуты в среднем, жутко тормозила и жрала все ресурсы что есть. ЦЦП параллельно с этим продвигали монокли по 70 баксов и маячили золотые патроны за донат, ясно что игроки взбунтовали. Даже разработчиков решили нагнуть лицензиями по $99, вот почитайте https://www.engadget...ve-online-died/

Ясно что ццп тогда упоролись просто по всем фронтам, от тестеров до цео и комьюнити менеджеров, хождение по станции просто жертва ситуации.

Спойлер

 


  • 1


#3778982 Посты CCP на официальных форумах

Написано Mauller на 15 July 2017 - 10:57

Все правильно делают, нахрен там не всралось это лишнее и бесполезное дерьмо.
  • -6


#3697392 [Девблог] Перерабатывающие комплексы «Апвелл»

Написано Mauller на 27 March 2017 - 18:18

Мне больше всего интересно - насколько с этой свистопляской подорожает т2 производство, и как следствие т2 модули и корабли. Ведь в цепочку добавляется лишнего гемора и ртов.

 

C raw мунматами, которая руда, будет зависеть от конкретных цифр.

 

По аналогии с обычной рудой, все будет упираться в иск/час. После всех штормов на рынке думаю ситуация с базовыми мунматами устаканится на уровне или чуть выше копки хайльда. R8 - на уровне какого нибудь сподумейна.

Хай мунматы - отдельная песня, учитывая лолсеки, проходные системы, редкость и как следствие большие расстояния между лунами. Хотя флотом ророк при поддержке внушительного кап/суперкап катка это все решается.

 

А еще посмотрим, какую ССР сделают лунную руду, концентрированную по одному компоненту или как обычную руду с включение хаймунматов в половину видов.

 

Это все что касается дополнительного гемора.

С другой стороны есть реакции - simple & complex, по которым как раз гемор и расходы существенно снижаются.

Закинул все материалы в ангар и сиди задания на производство обновляй.
И нет, не думаю что будет какая то дикая длительность обучения соответствующих скиллов,
так что производственные линии при необходимости можно легко увеличить.
В конечном итоге объемы продуктов реакций будут коррелировать потребностям рынка и в своей цене основываться в первую очередь на себестоимость raw мунматов, которые идут с копки.

Интересно еще, что с Алхимией будет. Вспоминая, что реализована она была как костыль от несовершенства всей мунмат системы, можно предположить, что ее уберут, но в таком случае выше вероятность реализации лунной руды аля "75% scandium 20% caesarium 5% dysprosium"

 

 

Как это все коснется T2 конечных продуктов - абсолютно неясно, пока не будет больше конкретики насчет лунной руды, ее состава и ее распределения по системам.


  • 1


#2059710 Курорты магаданского края ждут!

Написано Mauller на 24 December 2012 - 0:13

но и истерики по поводу этого закона. Чё то мне подсказывает, что бОльшей части нервничающих, до этих детей было как-то ...

Из не интересовало ни жизнь этой маленькой гопоты в детдомах, ни жизнь после. Мало кто хоть пальцем пошевелил в пользу детищек, не говоря уж об усыновлении.

Но тут... УУУУУ .... депутаты ... закон...

а фигли, легкий способ успокоить совесть и подлатать карму, ну и почувствовать сопричастность к чему-то большому. И всё не вставая с дивана.


http://stalic.livejournal.com/431144.html


вдогонку:

http://stalic.livejournal.com/431144.html

http://realcorwin.livejournal.com/324287.html

насчет закона, а чего языком молоть? возьмите да почитайте
лежит в свободном доступе, здесь, линк в самом низу страницы:
http://asozd2.duma.gov.ru/main.nsf/%28SpravkaNew%29?OpenAgent&RN=186614-6&02

Прикрепленные файлы


  • 1


#1125671 Чиним лаги: дрейки судьбы (часть 2)

Написано Mauller на 13 December 2010 - 19:20

Тестеру зачот, там действительно на форумах ССП еще много интересных коментов постит.


Когда первая часть девблога вышла(про то, как там что устроено), народ сразу сказал что нужно оптимизировать сериализацию и сделать кеширование, а в этом CCP описывает как они это все таки исправили. Если бы они год назад про устройство дестини написали, кто-нибудь им подсказал бы, и сейчас лагов было б еще меньше :rolleyes:


Я причем первым делом подумал, что у них один и тот же объект каждый раз сериализуется на каждого клинта, которому нужно выслать апдейт, думал "НУ НЕУЖЕЛИ!?". Оказалось так и есть.
Ладно в начале проекта действительно на оптимизацию забивается, но сейчас.. Сколько времени уже прошло с тех пор, как народ впервые столкнулся с флитолагодромами?
А они только сейчас додумались залезть в код Destiny, которая тупо по логике должна одной из первых влиять на производительность и отклик.
Мало того, додумались залезть, по их собственным словам, они лишь после того как GUI-команда показала им (Gridlock) новую тулзень, графически отображающую низкоуровневые внутренности (Telemetry).

Так то. Радует одно, они наконец-то нащупали направление и приступили к продуктивной работе. Сколько у них там еще этого псевдокода и сколько всего можно наоптимизировать остается только гадать.
  • 1


#1104962 Ремапов за плекс не будет

Написано Mauller на 25 November 2010 - 12:25

А ради чего еще нужен подобный ремап, не ради торговли и социалов же)
  • 1