Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

str

Фотография str

str

Регистрация: 19 Jan 2011
Не на форуме Активность: Sep 07 2018 1:31
-----

#1760574 EVE Online: Эскалация (Escalation)

Написано str на 10 May 2012 - 14:29

...с тех пор рокеты уже не обсчитываются как корабли-объекты.

Спасибо. За всеми этими мелкими изменениями, замедлениями времени, усовершенствованиями UI и прочими техническими бустами я не заметил этого.
  • 1


#1760446 EVE Online: Эскалация (Escalation)

Написано str на 10 May 2012 - 13:31

С точки зрения лагов какая разница, что там на клиенте рисуется? Сервер обсчитывает одно, клиент рисует идейно то же самое, но в более эпичной форме.

Сервер, клиент... Не хочу разводить эти споры. ЦЦП говорили что каждая ракета обсчитывается как отдельный объект (как и кораблик). Именно поэтому в своих стресс-тестах они приводят дрейки с разгруппированными ракетницами (пруф 1, пруф 2). Думаю вы согласны, что чем больше кораблей (объектов) в системе, тем более нагружен сервер. Ракета = объект. 10 стреляющих дрейков с разгруппированными ракетницами = 80 объектов. 10 стреляющих дрейков со сгруппированными ракетницами = 20 объектов. Думаю, для сервера разница есть.

Сервер все равно говорит сколько в суперракете обычных ракет. Это нужно для работы дефендеров. А что касается анимации... ты не замечал, что рокетсов из лончера при выстреле вылетает 3, а расходуется один.

Ну, одно дело создать в гриде 7 объектов (ракет от дрейка) у каждой информация "Я нанесу урон Х dmg", и другое дело создать один объект с информацией "Я нанесу урон X*7 dmg".  Остальное см. выше.
А ракеты вылетающие я не считал. Мой вопрос всё-таки в другом.

Возможно, разработчики довели вопрос с ракетами до съедобного состояния, и теперь плевать на количество ракет в гриде. Поэтому и спросил - мож я пропустил чего-то?
  • -1