Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Yalg

Фотография Yalg

Yalg

Регистрация: 25 Jan 2011
Не на форуме Активность: Apr 20 2022 12:30
-----

#2250140 Что в буфере лежит.. постим ctrl+V

Написано Yalg на 27 May 2013 - 20:06

http://interneturok.ru/

и

и 39b1a77058VOUEVEQ_42182_7dd0abb7f0.jpg


  • 1


#2193958 Евгеника

Написано Yalg на 09 April 2013 - 23:47

А гее-педерасты? Они ведь воспитывают приёмных детей.

Да, приёмных. Приемных детей которых сдали в приюты здоровые семейные пары разного пола.
Кто же из них более мусорен? Здоровые, полноценные, гетеросексуалы которые бросают детей на произвол, или ужасные гомосеки которые забирают детей в семьи и дают им нормальную жизнь?
  • -1


#2191057 УчиТел по HTML и CSS

Написано Yalg на 08 April 2013 - 0:59

http://psd2cms.ru/
http://rutracker.org...c.php?t=3983398
  • 1


#2170731 Умер Борис Березовский

Написано Yalg на 23 March 2013 - 20:55

Вот бы завтра новость: "Покончил с собой Вова П."

И будет опять Медвед, до выборов. ИМХО плохо будет если Вова примет ислам, плохо.
А уж на выборах там такие кандидаты объявятся, что я даже не знаю кого из них стрелять первым.
  • 5


#2170703 Умер Борис Березовский

Написано Yalg на 23 March 2013 - 20:25

Ждём эпичных сравов покровав от мега-супер-пупер журнабл*дей вроде Старикова и ко.
  • -1


#2139555 CCP Balancing team об изменениях в балансе.

Написано Yalg на 26 February 2013 - 18:24

Не каждый триал - приглашенный.
Не кажый приглашенный триал - новый игрок.
Кроме того остаются те, кто вообще не был на триале, а сразу зарегился с сд кея.
  • -1


#2139475 CCP Balancing team об изменениях в балансе.

Написано Yalg на 26 February 2013 - 16:50

Причем тут вещи, которые я хочу увидеть в ЕвЕ, майнкрафт и конкуренцией игр с "миллионом человек"?

Действительно, о чем же мы разговариваем?

А общее кол-во подписчиков доползло недавно до 500к и это новый рекорд о котором ССР упомянули (не считая еще Китай).

Со скольки? И как ты понимаешь 500к - не аргумент, все знают каким образом ппцы наращивают кол-во оплаченных аккаунтов, почему-то рекорд в 63 170 онлайна был взят без такого кол-ва проплаченных акков.

Потому что погнались за ВоВопизацией. Их проблемы. Благо сейчас появляется дофига интересных преоктов в индустрии (не только ММО)

Нет.

Сейчас так. Цены на руду всегда плавают в зависимости от потребностей.

Что "так"? Ты что, не разбираешься в майнинге? Там цена определяется стоимостью куба, а не стоимостью единицы.
В одном кубе скордита больше исков чем в кубе плагиоклейса, а добываются они одинаково.

Очень емко...Нет...Что нет? Если ССР не париться по этому поводу - их это устраивает.

"Нет" =  "Нет, это не так."


Ты говоришь

Каждый в игре ищет то, ради чего он будет играть. Если человек хочет копать - он будет копать. Даже при каком-то невероятном количестве народу, когда все белты разлетаются как пирожки, этот человек найдет способ копать

Но при этом

Знакомство с игрой должно быть плавным.


Взаимоисключающие параграфы снова в деле.
  • -4


#2137371 CCP Balancing team об изменениях в балансе.

Написано Yalg на 25 February 2013 - 8:01

Так то пофиг, но эту нечестность я не могу объяснить ничем, кроме скатывания ССР к обычному для массовых игрушек "естесственному отмиранию" преимуществ полученных за оплаченное время. Жаль, казалось, что они понимают ловушку такого подхода.


У них нет выбора.
1) Ева морально стареет(прокачка до норм игры - минимум год, в то время как, к примеру, в среднестатистической мморпг этого можно достичь за срок, который в разы меньше, при том, что игроки понимают, что прокачка - всего лишь искусственное ограничение их возможностей, направленная на то, чтобы игрок стабильно тратил деньги на игру в обмен на маячащую впереди морковку больших возможностей и интересностей)
2) Создаются десятки новых ммо ежегодно
3) процент людей которые любят космо тематику, сандбокс(читай делать в игре нечего) и непрямой контроль персонажа низок
4) процент людей которые останутся в еве после трианала минимален
5) приток людей падает
6) старики тоже забивают на еву
7) пик евы прошел в апреле 2011, а сейчас просто вытаскивают уровень прибылей на момент пика
8) те кто остались в игре и приносят деньги - все равно не качаются сами, а покупают пилотов, для них никаких барьеров и так нет
9) те кто не платит - не игрок, а статисты для тех кто платит
10) плекс  связывает прошлые 2 пункта, папки получают бабло и статистов, а статисты получают хяляву
11) у евы есть 2 замены от ццп - шутер и другая ммо, да это - не ева, но бабла они принесут не меньше

нужно делать, чтобы было интересно играть на каждом этапе, контент добавлять, а не искать способы срезать тут и там.

Да, именно так, контента еве не хватает, и сейчас хоть как-то начали править и добавлять корабли.
А когда этот новый контент все таки добавили и понерфили старый(например убрали лёрнинги), все стали орать что ева - не торт. Если бы сейчас были лёрнинги, качество агентов, специализация агентов, то это был бы тот еще ад, и иск 3.0 был бы не 200 страниц, а 666(+666 второй том), и игроки месяц бы читали его перед\вместе с игрой, а не пару дней с выбором того что они хотят делать в игре, потому что деталей каждого действия - десятки, и это бесит. Например что 1.0 нет неписи на белтах, а ниже - есть, и чем ниже тем злее.

Или вот интерфейс. Например что дроны не залазят сами в дронбей при варпе или что нельзя сделать однокнопочный шорткат для варпов по произвольной буке - ведь делается это за пару часов работы программиста.

Контента для шахтеров - вообще нет, ппцы признали что это для ботов и им подобных, хоть сделали все достаточно красиво, прибыльно и удобно чтобы оно совсем не вымерло.

Контента до посадки и минимальной прокачки на дрык(что бы хотя бы тройки ровно бегать) тоже особо нет - ибо на 1-3 мисках заработать много не выйдет, зачем нужны фриги и дестры в пве я просто не понимаю. Нубоэпик делать не пробовал - не знаю.

И я буду голосовать рублем, чтобы мне эти преимушества оставили. Быстрая реакция рублем по поводу отъема у меня СП - это надежда на то, что смогу убедить собственников ССР и амбициозных маркетологов в том, что если компания попытается сделать из Евы игру ориентированную на "Ногебатора-новичка" (Ла2), то они потеряют доход от меня раньше, чем смогут продать ее "Ногебатору-новичку".

Это хорошо, но не выйдет. Есть такая штука как норма прибыли\клиент, и среднее время в игре(1.5 года по мморпг). Если они решает что старая овчинка выделки не стоит - то ты проголосуешь зря.

Вкачать сабкап в перфектное состояние с нуля - год

Плюс доп. скиллы которые надо иметь среднему мейну - чутка трейда, производства, майнинга, сальвага, индус и т.д. Вот они и 1.5 года.

Я у тебя уже спрашивал, что такое новый контент, ты мне так и не ответил.

Отвечу я, это то что даст новые долгосрочные цели, повысит интерес и даст новый опыт. Новый дестр этого не дает.

К сожалению, нет. "Сложно" / "просто" - антонимы. Как позиционировать? Как развивать игру?

Производство - сложно.
Логистика - сложно
Управление - сложно
Торговля - сложно
Органицазия -  сложно
А если все это применить к нулям, и лоу то вообще можно повеситься.

Если уйдет та часть игроков что отвечает за "сложно", то остальные вымрут сами. Некому делать тетан = нет тетана, хоть упорись своими сп и баксами.
Значит надо чтобы изменения проводились для того, чтобы эти сложно получали что-то с того, что получают "просто", например ускоренную прокачку до вменяемого уровня игры и достаточный уровень доходов для самообеспечения(те самые упрощение агентов до Х-20 и т.д. за которые нубы купят раву сделанную игроками из класса "сложно", что дает плюс обоим, первый получил пышпыш, а второй награду за свою работу).

Ну и вконце концов, про то у то у евы нет конкурентов, во первых во многих играх ПЫШПЫШ таки проще, а во вторых вот забег по первой ссылке в гугле.

http://www.casus-belli.com/ru
http://www.casus-belli.com/img/data/gallery/index/configurator-aliens-ship.jpg
http://www.casus-belli.com/img/data/gallery/index/station-ru-ship.jpg

И да, как-то слегка, немного странно они делают упрощение для нубов(оказкуаливание для казуалов), и при этом предварительно апают мозги неписи. Наверное для особой лёгкости и казуальности.


Теперь по теме - халявные индусы тру, это + майнерам которым надо возить руду и\или миники(иначе вне торговых хабов совсем пичальная прибыль, особенно если сольешь свой новый ретривер).
А вот орка уже интереснее, и для более опытных майнеров, чтобы можно было перевести руду оттуда где её нельзя выгодно зарефайрить туда, где можно, чтобы потом вывести миники в житу.

Для чего они перелопачивают фриги, шахтерку, дестры?
Ответ прост - это из-за геймдизайна, одна из его аксиом гласит что в игре не должно быть бесполезных элементов, если они не задумывались таковыми изначально(это я про алхимию если кто не понял, она нужна для регулирования рынка когда тот дуреет, без подобного никак). Они просто хотят сделать все это более актуальным, нужным. С шахтеркой им это удалось, дешевые по посадке орка и индусы дадут еще буста шахтерам. Ну и орка-бонусник станет ближе для них же, что еще один буст(правда забрали скиллы которые шахтеры и так качают - майнинг, индастри, скаенс, баржи, 51д лопаты-заготовки садить на орку халявно однако).
  • 1