Игроки больше не могут активировать врата ускорения захватываемых районов фракционных войн в случае, если у них установлен стабилизатор квантового ядра.
какого ядра?
Перевод перевода:
Нельзя использовать елки в фв-плексах, если зафичены варпстабы.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Мужчина
Написано err0r
на 31 May 2018 - 9:31
Игроки больше не могут активировать врата ускорения захватываемых районов фракционных войн в случае, если у них установлен стабилизатор квантового ядра.
какого ядра?
Перевод перевода:
Нельзя использовать елки в фв-плексах, если зафичены варпстабы.
Написано err0r
на 31 May 2018 - 9:21
Список изменений в дополнении EVE Online: В Бездну 1.0
Установлено во вторник, 29 мая 2018 года
Новые функции и изменения
Мёртвая бездна:
Мёртвая бездна стала доступна на просторах Нового Эдема. Для подробного обзора особенностей нового космоса обратитесь к блогу разработчиков.
• Мёртвая бездна – это новый вид PVE взаимодействия, предназначенный для прохождения одним игроком, ограниченный во времени и доступный из любой точки игрового космоса
• Доступ в мёртвую бездну обеспечивается активацией нитей бездны
• Пространство мёртвой бездны состоит из трех процедурно генерируемых областей с NPC-объектами, которые необходимо уничтожить для выхода
• Задачи в мёртвой бездне необходимо завершить за 20 минут, в противном случае пространство коллапсирует, уничтожая корабль и капсулу игрока.
• Пространства мёртвой бездны разделены на 5 уровней сложности, максимальным уровнем сложности является пятый уровень.
• Пространство мёртвой бездны обладает собственным окружением, эффектами и визуальным оформление. Примечание: эффекты окружения влияют как на корабль игрока, так и на корабли NPC.
Dark Matter Field
• Бонус к максимальной скорости
• Штраф на дальность турелей
Plasma Firestorm
• Бонус к количеству HP брони
• Штраф к устойчивости к термическому воздействию.
Exotic Particle Storm
• Бонус к разрешающей способности системы обнаружения целей
• Штраф к сопротивляемости кинетическому урону
Electrical Storm
• Бонус на регенерацию накопителя
• Штраф на сопротивление ЭМ-урону
Gamma-Ray Afterglow
• Бонус на запас прочности щитов
• Штраф на сопротивление фугасному урону
• Пространство мёртвой бездны населено, широким спектром кораблей NPC, структурами и местными эффектами, которые могут быть использованы для победы в самых тяжелых пространствах
• Пространства мёртвой бездны содержат Триглавианские биоадаптивные хранилища, являющиеся единственным источником ресурсов в Бездне. Есть вероятность, что они содержат новые технологии, такие как Нити бездны, чертежи на Триглавианские корабли/модули, мутаплазмиды и многое другое.
Нити бездны:
• Нити бездны могут быть активированы из грузового отсека любого крейсера первого или второго техуровня для мгновенного перемещения в пространство мёртвой бездны.
• Нити уничтожаются при активации
• Нити бездны могут быть обнаружены внутри участков данных по всему Новому Эдему, а так же и в самой мёртвой бездне
• При выходе из мёртвой бездны игрок возвращается в то же место, откуда он начал прохождение
• После активации нить бездны оставляет след, доступный для обнаружения при помощи боевых разведзондов
• После возвращения из пространства мёртвой бездны 4 и 5 уровня сложности, игрок получит статус подозреваемого
Игровой процесс:
• Игроки больше не могут активировать врата ускорения захватываемых районов фракционных войн в случае, если у них установлен стабилизатор квантового ядра.
Графика:
• Все корабли общества сознательного мышления («Apotheosis», «Sunesis», «Gnosis») получили обновленные эффекты схожие с теми, которые вы могли видеть у линкора «Praxis»
• Обновлены рекомендуемые системные требования. Подробности можно найти в этом блоге разработчиков
Мутаплазмиды и технологии Бездны:
• Мутаплазмиды могут быть обнаружены в мёртвой бездне
• Мутаплазмиды различных уровней качества могут быть обнаружены в пространстве любой сложности, но в пространствах высокого уровня сложности вероятность их получения существенно увеличена
• При применении мутаплазмида к модулю, расходуется как мутаплазмид, так и исходный модуль. На выходе получается модуль, изготовленный по технологии Бездны.
Мутаплазмиды разделены на три категории качества:
•Decayed: Минимальный разброс влияния на модуль
•Gravid: Средний разброс влияния на модуль
•Unstable: Широчайший разброс влияния на модуль
Каждый мутаплазмид может быть использован только с соответствующей группой модулей. В настоящий момент доступны следующие группы модулей:
• Варп-дизрапторы
• Варп-скрамблеры
• Генераторы стазис-сети
• Системы ремонта брони
• Бронеплиты
• Установки накачки щитов
• Дополнительные источники щитов
• Дистанционные нейтрализаторы заряда
• Микроварп – ускорители
• Форсажные камеры
• Мутаплазмиды непредсказуемо изменяют атрибуты модуля в процентном соотношении в диапазоне, указанном в описании мутаплазмида
• Однажды созданный, модуль изготовленный по технологии Безддны не может быть на разобран на компоненты или использован с еще одним мутаплазмидом.
• Мутаплазмиды могут быть проданы или куплены на рынке в разделе «Модификации кораблей и модулей»
• Модули, изготовленные по технологии Бездны, не могут торговаться на рынке, но могут быть проданы или куплены через систему контрактов или прямой торговли.
Энтропические дезинтеграторы:
Энтропические дезинтеграторы – это новая система вооружения, используемая Триглавианами.
• Энтропические дезинтеграторы могут быть использованы после изучения соответствующего навыка вооружения предтеч
• Энтропические дезинтеграторы подвержены влиянию вспомогательных орудийных навыков и применяют обычную формулу расчета урона.
Энтропические дезинтеграторы обладают следующими уникальными свойствами:
• Модификатор урона увеличивается с каждым циклом стрельбы по одной и той же цели, вплоть до максимума
• Максимум модификатора составляет 150% для всех энтропических дезинтеграторов
• Отсутствует добавочная дальность стрельбы
• Деактивируется при выходе цели из оптимального радиуса стрельбы
Добавлены следующие версии энтропических дезинтеграторов, которые могут быть найдены в мертвой бездне напрямую или в виде чертежей:
•Light Entropic Disintegrator I
•Light Scoped Entropic Disintegrator
•Light Compact Entropic Disintegrator
•Light Entropic Disintegrator II
•Light Veles Entropic Disintegrator
•Heavy Entropic Disintegrator I
•Heavy Scoped Entropic Disintegrator
•Heavy Compact Entropic Disintegrator
•Heavy Entropic Disintegrator II
•Heavy Veles Entropic Disintegrator
•Supratidal Entropic Disintegrator I
•Supratidal Scoped Entropic Disintegrator
•Supratidal Compact Entropic Disintegrator
•Supratidal Entropic Disintegrator II
•Supratidal Veles Entropic Disintegrator
Энтропические дезинтеграторы используют новый тип боеприпасов, называемых Exotic Plasma Charge.
• Exotic Plasma Charge являются обычными боеприпасами, потребляемыми при использовании
• Exotic Plasma Charge наносят смесь фугасного и теплового урона
Exotic Plasma Charge представлены в пяти вариациях для каждого размера:
•Tetryon – Короткая дистанция / Высокий урон
•Baryon – Средняя дистанция / Средний урон
•Meson – Большая дистанция / Низкий урон
•Occult – второй техуровень – Короткая дистанция / Высокий урон
•Mystic – второй техуровень – Большая дистанция / Средний урон
Корабли:
Домовой
Бонус за каждый уровень навыка «Фрегат предтеч»:
• 5% бонус к урону от легкого энтропического дезинтегратора
• 7.5% бонус к оптимальной дальности стрельбы легкого энтропического дезинтегратора
Ролевой бонус:
• 100% к дальности действия модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии
• 50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей
Раскладка слотов:
• Разъемов большой мощности: 3
• Разъемов средней мощности: 2
• Разъемов малой мощности: 4
• Точек монтажа орудийных установок: 1
• Точек монтажа пусковых установок: 0
• Разъемов для тюнинг-модулей: 3
• Калибровка: 400
Оснащение корабля:
• Мощность энергосети: 50
• Вычислительная мощность: 145
Атрибуты:
• Защита (щиты/броня/корпус): 200/720/500
• Базовое сопротивление щитов (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 0/20/40/50
• Базовое сопротивление брони (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 50/35/25/20
• Накопитель (объем/скорость перезарядки): 400/212 сек.
• Мобильность (максимальная скорость/маневренность/масса): 350/3/950,000
• Скорость хода в варп-режиме: 5 а.е./сек
• Дроны (пропускная способность канала телеуправления/объем отсека): 15/25
• Целеуказание (максимальная дальность захвата целей/разрешающая способность/максимальное количество захваченных целей): 42 км/640/5
• Мощность сенсоров: 13 Радарная
• Радиус сигнатуры: 32 м.
• Объем грузового отсека: 213 м3

Ведьмак
Бонус за каждый уровень навыка «Крейсер предтеч»:
• 5% бонус к урону тяжелого энтропического дезинтегратора
• 5% бонус к скорости наведения тяжелого энтропического дезинтегратора
Ролевой бонус:
• 100% к дальности действия модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии
• 50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей
Раскладка слотов:
• Разъемов большой мощности: 4
• Разъемов средней мощности: 4
• Разъемов малой мощности: 6
• Точек монтажа орудийных установок: 1
• Точек монтажа пусковых установок: 0
• Разъемов для тюнинг-модулей: 3
• Калибровка: 400
Оснащение корабля:
• Мощность энергосети: 1030
• Вычислительная мощность: 365
Атрибуты:
• Защита (щиты/броня/корпус): 800 / 3300 / 2000
• Базовое сопротивление щитов (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 0/20/40/50
• Базовое сопротивление брони (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 50/35/25/20
• Накопитель (объем/скорость перезарядки): 1500 / 526 сек.
• Мобильность (максимальная скорость/маневренность/масса): 240 / .45 / 9,530,000
• Скорость хода в варп-режиме: 3 а.е./сек
• Дроны (пропускная способность канала телеуправления/объем отсека): 50 / 75
• Целеуказание (максимальная дальность захвата целей/разрешающая способность/максимальное количество захваченных целей): 55 км/300/7
• Мощность сенсоров: 20 Радарная
• Радиус сигнатуры: 110 м.
• Объем грузового отсека: 533 м3

Леший
Бонус навыка «Линкор предтеч» за уровень навыка:
• 5% бонус к урону сверхволнового энтропического дезинтегратора
• 5% бонус к скорострельности сверхволнового энтропического дезинтегратора
Ролевой бонус:
• 100% к дальности действия модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии
• 50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони
• 50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей
Раскладка слотов:
• Разъемов большой мощности: 5
• Разъемов средней мощности: 4
• Разъемов малой мощности: 8
• Точек монтажа орудийных установок: 1
• Точек монтажа пусковых установок: 0
• Разъемов для тюнинг-модулей: 3
• Калибровка: 400
Оснащение корабля:
• Мощность энергосети: 17,000
• Вычислительная мощность: 625
Атрибуты:
• Защита (щиты/броня/корпус): 3,500 / 10,500 / 8,000
• Базовое сопротивление щитов (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 0/20/40/50
• Базовое сопротивление брони (ЭМ/тепловой/кинетический/фугасный): 50/35/25/20
• Накопитель (объем/перезарядка): 6,600 / 1,000 сек.
• Мобильность (максимальная скорость/маневренность/масса): 113 / .163 / 63,000,000
• Скорость хода в варп-режиме: 2 а.е./сек
• Дроны (пропускная способность канала телеуправления/объем отсека): 100 / 250
• Целеуказание (максимальная дальность захвата целей/разрешающая способность/максимальное количество захваченных целей): 87 км/100/7
• Мощность сенсоров: 28 Радарная
• Радиус сигнатуры: 370 м.
• Объем грузового отсека: 933 м3
Навыки
Добавлены следующие навыки для Триглавианских кораблей и энтропических дезинтеграторов:
• Фрегаты предтеч
• Крейсера предтеч
• Линкоры предтеч
• Малые орудия предтеч
• Средние орудия предтеч
• Большие орудия предтеч
• Спецкурс: малые дезинтеграторы
• Спецкурс: средние дезинтеграторы
• Спецкурс: большие дезинтеграторы
Структуры и автономные сооружения:
• Теперь вам (или вашей корпорации) будут приходить уведомления при перемещении имущества в систему безопасности активов. Например, в случае взрыва Цитадели
Планетарное взаимодействие:
Общие изменения интерфейса планетарного взаимодействия:
• Упрощено строительное меню в пользу более простого списка вместо выпадающих опций
• Информационная панель запоминает, строили вы или сканировали при переключении между планетами
• Опции строительства и сканирования перемещены в верх меню
• Столбцы результатов сканирования ресурсов теперь заштрихованы для удобства восприятия информации
• «Время до истощения» изменено на «Оставшееся время»
• При выборе экстрактора показывается радиус действия
• Теперь выбранная закладка в окне планетарного взаимодействия подсвечивается
• Линии к сооружениям и от них теперь отображаются при выборе структуры, ранее они выделялись только при наведении курсора
• Теперь корабельный интерфейс остается видимым при работе с планетарным взаимодействием
• «Планетарный режим» переименован в «Планетарное производство»
• Введены новые иконки подключения для трех различных типов фабрик
• В окне выбранного объекта кнопка, ранее называющаяся «просмотр в планетарном режиме» перемещена дальше от кнопки «Прыжок к х»
• Введены красные круги вокруг сооружений, указывающие что что-то идет не так. Применимы к фабрикам, хранилищам и космопортам
• Улучшено размещение сооружений вне зависимости от положения камеры
• Поведение окон – теперь окна планетарного взаимодействия ведут себя как другие окна, и не исчезают за другими окнами
• Голограммы скрываются при прокладке путей
• Голограммы анимируются при открытии и закрытии
• Выбор типа сооружения теперь запоминается, поэтому теперь вам необходимо выбрать необходимое сооружение только раз, после чего оно может быть построено неограниченное количество раз (в зависимости от процессорных мощностей и мощности энергосети)
• В строительное меню добавлен инструмент для сноса сооружений
• Создание маршрутов для продукци проходит более гладко благодаря удалению ряда шагов
• Запоминание выбранного сооружение улучшено, поэтому теперь при выборе сооружение того же типа, окно управления сооружением откроется на той же вкладке и с тем же ресурсом
• Изменено выделение окна узла управления экстрактором
• Добавлена функциональность для опции CTRL+клик мыши. Теперь при нажатии при открытом окне узла управления экстрактором происходит размещение экстрактора в месте щелчка. Нажатие той же комбинации по размещенному экстрактору убирает его.
Введение в новое окно планетарных колоний
• Показывает вам, что добывается, производится и складируется на планете
• Отправляет сообщения в случае, если планета требует внимания
• Показывает все 6 планетарных слотов независимо от того, имеется у вас доступ к ним или нет
• Изменена функциональность кнопки варпа. Вне планетарной системы она выставит точку назначения, внутри системы – приведет вас к таможенному офису, а не просто к планете
Информация по планетарному производству:
• Добавлены всплывающие подсказки для всего планетарного взаимодействия. Этот шаг упростит поиск материалов, которые вам надо добыть для создания планетарных товаров
• Добавлены всплывающие подсказки в меню строительства, отображающие стоимость, требования по вычислительной мощности и энергоемкости для каждого подключения
• Окно информации о планете теперь включает в себя кнопку «Показать планетарное производство» и таблицу с информацией о ресурсах, которые можно добыть на планете
• Окно планетарного производства добавлено в окно информации о планетарных материалах. Это окно показывает, что является необходимым для производства материала и что из материала производится
Пользовательский интерфейс:
• Вкладка производства добавлена во все ресурсы и будет отображать чертежи, где эти ресурсы необходимы
• Интерфейс теперь масштабируется до 175%, 200%, 250%, 300%, 400% для экранов высокого разрешения
Исправленные ошибки
Игровой процесс:
• Головные уборы Гуристас теперь могут продаваться на рынке
• Исправлено влияние бустера Агентства «Hardshell» на системы ремонта брони
• Исправлена ошибка, при которой результаты завершенного корпоративного голосования не вступали в силу до следующего техобслуживания сервера
• Добавлена возможность выложить боеприпасы напрямую в автономный пост снабжения (и ряд других мест) в случае если грузовой отсек корабля полон
• Больше невозможно выгрузить заряды во время работы модуля
• Исправлена ошибка, препятствовавшая созданию контракта в случае если крейсер третьей техкатегории находился в отсеке для кораблей законтрактованного корабля
• Агент в космосе Atma Aulato теперь находится в Falcon’e, в соответствии с описанием
• Все Civilian – модули теперь требуют первый уровень навыка «Термодинамика» для перегрева
• Орудию «Gallium ample hexa 2500mm repeating cannon» на 15% увеличен объем боезапаса
• Урон корабля Helios теперь рассчитывается корректно и учитывает 10% урона от навыка «Лёгкие боевые дроны»
• Скорректированы материалы после переработки тюнинг-модулей Higgs Anchor
• Четвертый разряд Амаррских дредноутов теперь требует навык «Сверхбольшие энергетические орудия» 5-го уровня, а не 4-го
• Окно информации корабля «Sunesis» теперь отображает уровень мастерства
Графика
• Исправлены теневые артефакты на планетах
• Оптимизирована загрузка моделей персонажей для предпросмотра, окна персонажа и окна изменения внешнего вида персонажа
• Оптимизирована предварительная загрузка игровых данных
• Цвет растительности на лице персонажа теперь отображается корректно при предпросмотре головных уборов в Магазине Нового Эдема
• Скорректировано расположение ряда надписей и отметок на модели корабля «Rorqual»
• Загрузка чертежа после очистки кэша больше не создает предупреждение
• Исправлена ошибка с воротами ангара левого борта корабля Rupture
• Исправлена ошибка, при которой звук ухода в невидимость продолжал проигрываться после окончания эффекта
• Исправлена ошибка с исчезновением мелких частиц при просмотре остова цитадели типа Кипстар
Локализация
• Исправлена грамматическая ошибка в описании «Контейнер для тренировочного курса УРАК»
Модули:
• Осадные модули теперь корректно отображают, что оказывают влияние только на КБТ-модули
Сооружения и автономные сооружения:
• Сооружения: пилоты, находившиеся в режиме внешнего наблюдения и вышедшие из игры, при повторном заходе остаются в нем же
• Бонусы на потребление материалов для корпуса «Райтару» теперь не применяются (что было некорректно) к работам по исследованию и изобретению
• Прошивка для точечного варп-подавителя первого техноуровня на базе «Стационар» теперь может быть извлечена из соответствующего модуля с обычной ролью для контроля сооружений Апвелл
Пользовательский интерфейс:
• Исправлена ошибка, при которой предметы в грузовом отсеке корабля не включались в расчет примерной стоимости корабля в окне оснащения
• Использование опции «Извлечь заряды» в окне оснащения в доке теперь всегда корректно переносит заряды в ангар
• Симуляция: Перенос предмета с зажатым Shift теперь корректно добавляет второй модуль в симулируемую оснастку
• Исправлена ошибка, при которой в контекстном меню отображалось некорректное подменю. Например, вместо опции приглашения в чат отображалась опция приглашения во флот.
• Метка «особая модификаций» теперь корректно отображается на иконках фрегатов специальных изданий
• Добавлена метка «Стационар» на всех модицифированных элементах сооружений консорциума «Апвелл»
• Исправлена ошибка, при которой карточки экспедиций не обновлялись или исчезали после прохождения экспедиции
• Исправлена ошибка, при которой увеличение размера окна за пределы окна клиента очень существенно увеличивало окно
• Исправлена ошибка, при которой кнопка входа в ангар на панели станционных сервисов не функционировала при открытом окне планетарного производства
• Исправлена ошибка, при которой открывалось окно «Агентства» когда в результате сканирования боевыми разведзондами список результатов сканирования очищался
• Исправлена ошибка, при которой окно «Агентства» не показывало другие виды контента в случае, если один тип контента отсутствовал
• Исправлена ошибка, при которой игрок не мог сделать ссылку на что-либо при наличии открытого окна геологоразведки
• Исправлена ошибка, при которой линия отношений в окне персонажа для фракций и корпораций отображалась некорректно при изменении масштаба интерфейса
• Исправлены ошибки локализации в ряде всплывающих подсказок «Проекта Дискавери»
• Исправлена ошибка, при которой опция «Показать контракты» не показывала завершенные контракты
• Исправлена ошибка, при которой на карте «Агентства» отображались связи гипермостов
• Исправлена ошибка, при которой переназначенные горячие клавиши для приближения и отдаления не камеры не работали в окне «Агентства»
• Исправлена ошибка, при которой иконка функции «Посмотреть на» в окне «Выбранные предметы» обновлялась некорректно при активной тактической камере
• Улучшена производительность загрузки длинных списков, например, в окне корпорации
Написано err0r
на 25 May 2018 - 22:12

Триглавиане уже здесь!
Анонсировав новую линейку этих чуждых кораблей на Фанфесте около месяца назад и приближаясь к выпуску дополнения, запланированного на 29 мая, нам хотелось бы показать вам полную картину того, что ждет вас в обновлении «В Бездну». Нами было сделано много изменений благодаря тестированию на Singularity и отзывам Совета игроков.
Первым делом, хотелось бы провести небольшой ликбез для тех, кто пропустил предыдущие анонсы.
«Сообщество Триглава» - это таинственное древнее общество, сумевшее выжить в космосе Бездны и заселить его. Когда капсулиры начнут исследовать и сражаться на территориях триглавиан, то обнаружат как чертежи новых кораблей, так и энтропические дезинтеграторы, которые будучи новым и чрезвычайно опасным видом оружия, применяются только Сообществом.
Дополнение «В Бездну» будет включать в себя фрегат «Домовик», крейсер «Ведьмак» и линкор «Леший». Вместе с кораблями будет доступна как полная линейка малых, средних и больших энтропических дезинтеграторов, так и энтропических радиационных синхронизаторов (Entropic Radiation Sinks), повышающих урон и скорострельность нового типа вооружения. Для использования новой техники вам понадобятся навыки из новой линейки «предтеч» (Precursor skills), которые могут быть обнаружены в космосе Бездны.
Энтропические дезинтеграторы обладают несколькими уникальными качествами, значительно выделяющих их среди другого оружия Нового Эдема. Самое важное качество заключается в накоплении заряда. Чем дольше ведется огонь, тем больше будет наносимый урон по выбранной цели. Изначально мы говорили об увеличении урона максимум на 50%, но тестирование показало необходимость существенного увеличения этого значения.
В финальном варианте максимальное увеличение урона составит 150%, т.е. в 2.5 раза от базового урона. Для большей наглядности скажем, что линкор «Леший» легко преодолеет отметку в 2500 DPS (урон в секунду) на полном заряде. Скорость набора полного заряда будет варьироваться, но можно ориентироваться на цифры 80 секунд для фрегата, 120 секунд для крейсера и 140 секунд для линкора, благодаря бонусу на скорострельность.
Значительное увеличение огневой мощи уравновешивается тем, что отключение орудия (по любой причине) приводит к падению урона до базовых значений. Например, отключение может произойти от прямого воздействия (например при использовании РЭБ), но важнейшую роль играет расстояние. В отличии от обычных турелей, у энтропических дезинтеграторов нет добавочной дальности ведения огня, и они отключаются сразу, как только цель уходит с оптимальной дистанции стрельбы. Умение контролировать дистанцию боя станет критически важным навыком как в случае пилотирования кораблей Триглавиан, так и в бою против этих кораблей.
Последнее, что необходимо знать о дезинтеграторах - они могут использовать лишь один орудийный слот. В результате, триглавианские корабли оснащены несколькими утилитарными слотами высокой мощности, которые вы можете использовать для различных целей. Вы наверняка заметите, что NPC Триглавиане активно пользуются системами для удаленной починки брони, но игроки могут остановить свой выбор на нейтрализаторах энергии, импульсных излучателей (smartbombs), исследовательском оборудовании и так далее.
Они наверняка вам пригодятся, особенно с учетом приятных бонусов кораблей:
•100% к дальности модулей удаленной починки брони (Remote Armor Repairer)
•50% снижение затрат энергии при работе нейтрализаторов энергии (Energy Neutralizer)
•50% снижение затрат энергии при работе модулей удаленной починки брони (Remote Armor Repairer)
•50% снижение затрат энергии при работе импульсных излучателей (Smartbomb)
Домовик (Damavik)
Бонус навыка «Фрегат предтеч» за уровень навыка (Precursor Frigate)
•5% бонус к урону от легких энтропических дезинтеграторов
•7.5% бонус к оптимальной дальности легкого энтропических дезинтеграторов
Раскладка слотов:
•Разъемов большой мощности: 3
•Разъемов средней мощности: 2
•Разъемов малой мощности: 4
Ведьмак (Vedmak)

Бонус навыка «Крейсера предтеч» за уровень навыка (Precursor Cruiser)
•5% бонус к урону тяжелых энтропических дезинтеграторов
•5% бонус к скорости наведения тяжелых энтропических дезинтеграторов
Раскладка слотов:
•Разъемов большой мощности: 4
•Разъемов средней мощности: 4
•Разъемов малой мощности: 6
Леший (Leshak)
Бонус навыка «Линкоры предтеч» за уровень навыка (Precursor Battleship)
•5% бонус к урону высоковолновых энтропических дезинтеграторов
•5% бонус к скорострельности высоковолновых энтропических дезинтеграторов
Раскладка слотов:
•Разъемов большой мощности: 5
•Разъемов средней мощности: 4
•Разъемов малой мощности: 8
Полные данные по характеристикам каждого корабля можно посмотреть на тестовом сервере, так же они будут включены в список изменений и нововведений дополнения «В Бездну».
Мы ожидаем, что корабли Триглавиан будут особенно хороши в длительных боях с одиночными целями. Это подразумевает использование в малых флотах, фракционных войнах, и особенно в червоточинах. Еще нам очень интересно, чем нас удивят игроки. Конечно, мы надеемся, что эти сюрпризы будут приятными и не выйдут из-под контроля, но нами уже выделено время на правку баланса вскоре после релиза.
В будущем, нам хотелось бы расширить набор навыков «навыков предтеч» (Precursor skillset) добавив больше кораблей и вооружения, которое расширит возможности боев в EVE. Надеемся, что триглавиане подготовят основу для дальнейшего развития и верим, что вам придутся по вкусу новые возможности.
До встречи в Бездне!
Написано err0r
на 24 May 2018 - 20:20

















Написано err0r
на 13 March 2018 - 17:41
На тесте новые структурки появились:

Добавили некие ящички. В описании ссылка на отсутствующие пока видеофайлы:

Скины для конкорд-шипов, с мигалками!


Балконы+ДДА два в одном:



Статы нубского БШ. Требований нет, репроцессинг дает 1 трит:

Написано err0r
на 22 February 2018 - 19:31
В файлах еще больше интересностей появилось:
БШ для SoCT, по дизайну похож на гнозис и санезис
3 новые структуры с названием PD размеров S, M и L. Внутри видно красный энергошар как у триглавиан-кораблей в видео
Новая мобильная структурка (?) - Decoy unit. Хз что делает
Написано err0r
на 02 November 2017 - 18:01
Исд, которые хоть немного чего то делают и на форуме и ингейм (модерация) со временем рипнуться, а набирать новых внезапно некому - ни фалькон, ни гвард по русски не говорят.
Единственное что может быть печальным, это ISD, который просто умрет(не то что бы он был сейчас сильно полезен, но лучше чем ничего).
А они разве не рипнулись? EVE-who говорит что уже все
Написано err0r
на 29 July 2017 - 9:35
Написано err0r
на 15 September 2016 - 2:23
Написано err0r
на 29 August 2016 - 18:19
Написано err0r
на 26 August 2016 - 22:54
Алсо, мессага №3000!
Написано err0r
на 22 August 2016 - 18:40
Написано err0r
на 18 August 2016 - 0:40
Написано err0r
на 27 May 2016 - 21:58
Хм, так и до Лазерных линз на фугасный урон можем дожить!

![]()
Написано err0r
на 20 May 2016 - 12:16
Мы рады сообщить, что старая камера будет убрана из клиента EVE Online в обновлении 118.5 от 31 мая.
Поскольку сейчас старую камеру использует только 5.5% игроков, мы считаем, что новая камера может полностью удовлетворить все потребности при рассматривании кораблей. Множество отзывов, полученных от игроков за последние месяцы, позволили определить и устранить различные нестыковки в работе новой камеры, а также ввести и отправить на тестирование на «Сингьюлэрити» новые функции, разработанные по запросам игроков, приданные её «орбитальному» режиму и соответствующие ранее доступному функционалу старой камеры. Поэтому мы считаем, что старую камеру можно отключить.
Вы можете принять участие в заключительном этапе испытаний новой камеры на нашем тест-сервере, «Сингьюлэрити» ; если есть ещё какие-либо отзывы и предложения по доработке камеры, их можно оставить в специальной теме на форуме.
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Публикации