Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

FXOSlukad

Фотография FXOSlukad

FXOSlukad

Регистрация: 16 May 2011
Не на форуме Активность: Jul 22 2020 22:20
-----

#2243310 Изобретая радиальное меню для Одиссеи

Написано FXOSlukad на 22 May 2013 - 6:36

Практика разработки интерфейсов для игр показывает, что радиальное меню будет менее удобно. Если представить идеальный случай, когда мышь от одной точки клика движется к другой, то при достаточной точности и скорости передвижения курсора вариант клик - мув - клик будет быстрее, чем клик - мув - клик - мув - клик даже с учетом меньшего расстояния между кликами во втором случае.

При этом, если рассматривать расстояния на круговой диаграмме, то общая длина мувов на ней будет примерно равна длине одного мува при вызове контекстного меню, так как встраивание расширенной иерархии в меню, увеличивая количество кликов, увеличит расстояние общего передвижения курсора. Есть еще один момент в передвижениях. Вне зависимости от расстояний, большое количество движений в разные стороны (360 градусов радиального меню) значительно менее удобны, чем длинное единственное движение в контекстном меню - убедитесь сами, поиграв в игры-кликеры или тренеры точности клика.

В стратегических играх (где большее влияние имеют именно поинт-клики, а не передвижение мышью, как в FPS) уже давно реализован алгоритм [modifier+][unit click] -> [[modfier+]action] -> [target click]. В ряде игр работает смарт система (как в LoL), где идет нажатие [modifier+]action после наведения курсора на цель, но в любом случае расширение количества действий всегда основывается на хоткеях. В еве хоткеям всегда было уделено ужасающе мало внимания.

 

Если сейчас взглянуть на контекстное меню цели, будет хорошо видно, что реальной значимостью во время боя обладают в подавляющем большинстве только несколько позций, находящихся в топе списка. Это апроч, алайн, варп, причем, подменю имеет только последний пункт. Кнопки орбиты и кипэтренж обычно используются с предварительными настройками и не вызывают дополнительного подменю. Ряд функций типа Add to watch list не является критическим по требованиям к скорости выполнения и дает время найти себя среди мусора в списке. Под вопросом только список букмарок и ужасная система выбора лун/кастом офисов, которую ряд игроков для себя оптимизирует создавая отдельную вкладку овервью.

 

Итог - хорошо что старую систему оставляют, или был бы северный зверек. И так не все во флоте вовремя клацают кнопку, а тут вообще жесткач начнется. Лучше бы лаги пропадающих команд пофиксили.


  • 1


#2217700 Ресурсотрясение

Написано FXOSlukad на 29 April 2013 - 10:51

Если пилот-одиночка начинает копать, очень скоро он понимает, что копать под роркой эффективнее в два раза. Он ищет корпорацию либо покупает себе рорку с рорководом. После этого он видит доход, который в среднем равен 30-35 кк исок в час с лопаты при полной скопке гравика. Если в гравике копаются сливки - искочас повышается, но все равно он ниже, чем у обычного Т3/БК/БШ/кары в аномальке.

Следующий этап эволюции - создание нескольких аккаунтов - лопат. Поинт в том, что искочас растет пропорционально количеству лопат. Если у вас 10 макинав, то заработать 300-350 кк в час - вполне посильная задача, но встает вопрос как этим взводом управлять. Допустим, у нас есть главный компьютер, на котором охрана (какой-нибудь вялый хурик для отгона неписи) и сквадком на лопате. Повесим еще 4 окна сюда же и еще 4 окна - на еще один компьютер. Неудобно, особенно, если надо переключаться между экранами (а переключаться один хрен надо).

Эволюционируем снова и покупаем мультибокс, который позволяет запустить эти 10 персонажей на одном мощном компьютере, причем, с минимальной графикой, одинаковыми настройками овера и пр. Таргетим астероиды хуриком или сквадкомом, потом выделяем лопатами из броадкастов и копаем. Процесс упрощается очень значительно, времени тратится меньше и искочас повышается. Теперь перед нами практически идеальная схема, в которой искочас ограничен лишь мощностью и количеством ПК, на которых вы можете запустить еву. Причем, при условии использования макинав вы можете управлять сквадами по очереди, практически не теряя времени (пока первый сквад добывает - второй отвозит добычу и возвращается на место) и организовать это можно на 5-6 сквадов (постоянно прыгая между 5-6 компьютерами). Выглядит слегка бешено, но 1 рорка + 1 охранник + 50 майнеров полностью займут 1 винг и обеспечат вас (возьмем по минимуму) 1.5 ккк в час. При этом майнеры отрабатывают свои плексы всегда за определенное количество времени, равное стоимости плекса, поделенной на искочас.

Теперь мы имеем огромные притоки руды в нулях, возможность рефайнить ее и сжимать, но делать нам с ней, фактически, нечего. Продавать на местах практически всегда менее выгодно, чем в жите. Вывоз даже сжатой руды накладен по времени либо требует внушительных затрат. Производство чего-либо тоже не всегда возможно из-за распределения минералов в гравике. В любом случае между вашей рудой и прибылью либо дальнейшим производством есть дыра, преодолевать которую не всегда выгодно по жопочасам.

Окай, теперь мы получаем возможность вытаскивать из руды трит и пирит + наш ненавистный сподуман начинает приносить нормальное количество манералов. Во-первых, сразу убирается такой момент, как логистика. Производство и перевозка Т1 кораблей и капиталов сразу становятся доступным с помощью одного фрейтака (а то и вообще прямо на том же посе, где рорка стоит). Это вычеркивает достаточно большое количество жопочасов у майнеров и логистов. Появление в корпорации майнеров хотя бы одного производственника с набором отресерченных БПО позволяет выстроить хорошее производство. Если же у вас под крылышком альянс, которому требуются эти корабли - вы получаете хорошего покупателя, который может оказаться даже стабильнее рынка сбыта. Итого - все что вам остается делать - это копать и переставлять ордера. Никаких громоздких таблиц в экселе, никакого колдовства над цинками между империей и вашими нулями.

В чем определенные минусы? Во-первых, официально разрешенный ранее мультибокс теперь под некислым вопросом, так как над кодом eve таки колдует. Это сильно повлияет на искочас тех, кто будет вести себя как паинька перед лицами ССР. Тем не менее, значительная доля шахтеров может и должна появиться в нулях для освоения астероидов пускай в две-четыре лопаты. Это все равно будет достаточно выгодно, чтобы этим заниматься. Выше ряд людей недовольны переводом гравика в прямой подскан. Это действительно сделает копку более опасной, но результат будет не таким значительным. Среднего размера фермы настолько хорошо защищены, что разобраться с ними сможет только Т3 ковроклочный нулифаерный цинщик + стайка БО/бобров/Т3. Однако, времени даже от логина в аномальке до возможности поставить цино и дать пройти БО будет достаточно чтобы шахтеры ушли на пос.

Не стоит забывать, что пилоты в аномальках постоянно сталкиваются с этой проблемой и фармят на карах, которые значительно унылее отварпывают, нежели нормальная макинава. При этом, их корабль стоит, зачастую, значительно дороже. Единственное отличие в количестве окон решается с помощью флитварпа.
  • 7


#2046504 Фанфест 2013: празднование 10-летия EVE Online

Написано FXOSlukad на 13 December 2012 - 7:16

Только третий раз наткнувшись на "с девами" понял что это developers, а не специально приглашенные дамы. Переводчик, прекращай извращать смысл и вообще убей себя пожалуйста. Спасибо.
  • -15


#1723976 Преступники всегда правы - Превышение смообороны

Написано FXOSlukad на 13 April 2012 - 7:51

Приставов!!!

Короче, все что входит в дом с ножа на!
  • 1


#1704908 Alliance Panel на фанфесте 2012: итоговое решение

Написано FXOSlukad на 29 March 2012 - 4:24

Я считаю, это несправедливо, а Миттани няша
  • 0


#1698452 Прямая трансляция с фанфеста-2012: EVE TV

Написано FXOSlukad на 23 March 2012 - 18:48

Что-то зал против калдари )
  • 1


#1609090 Игра года!

Написано FXOSlukad на 20 January 2012 - 7:04

У меня с монитора жыр потек. К чему бы это? :confused:

Держи, помогает!
Изображение
  • 1


#1596088 Помните старый новый неоком?

Написано FXOSlukad на 10 January 2012 - 21:49

так ведь это убунта!

в убунте нет тупого круглого гогна внизу
  • -4


#1596060 Помните старый новый неоком?

Написано FXOSlukad на 10 January 2012 - 21:29

Да сделайте уже чтобы это круглое неудобное гогно снизу можно было отцеплять и по всему экрану водить!!!111один
  • 0


#1370392 Эмоции персонажей EVE будут обладать смыслом

Написано FXOSlukad на 21 July 2011 - 6:02

Интересно, сколько аур будет стоить фейспальм...
  • -1


#1351308 Москва в дыму 2011

Написано FXOSlukad на 05 July 2011 - 12:35

Да, ветер.дождь.прохладно. Вполне уютно и сонно ;)  Может быть лето 2011 будем хорошим))


"Да все нормально, лежим в ведерке, снизу лучок, сверху прохладный ароматный маринад, может быть, даже мангала не будет."
...из размышлений кусочков шашлыка

Шутка офк
  • 1


#1349793 Итоги встречи в Рейкьявике: достигнуто полное взаимопонимание

Написано FXOSlukad на 04 July 2011 - 6:02

Пора прекращать ныть и создавать пиратский сервер ив, на который потом переманить всех с основного. Правда, лет через пять там будет такая же фигня с моноклями, но весело провести время можно будет.
  • 0


#1345627 Криминальная Россия

Написано FXOSlukad на 30 June 2011 - 9:16

Гуглим УДО, находим Удо Диркшнайдера, слушаем, забываем о ТС и этой теме вообще
  • 1


#1345549 Криминальная Россия

Написано FXOSlukad на 30 June 2011 - 7:03

Полную статистику по всем срокам, в том числе, помилованных и получивших условный срок в студию! А то как всегда навели лупу на пипиську и побежали прохожих пугать
  • 2