Практика разработки интерфейсов для игр показывает, что радиальное меню будет менее удобно. Если представить идеальный случай, когда мышь от одной точки клика движется к другой, то при достаточной точности и скорости передвижения курсора вариант клик - мув - клик будет быстрее, чем клик - мув - клик - мув - клик даже с учетом меньшего расстояния между кликами во втором случае.
При этом, если рассматривать расстояния на круговой диаграмме, то общая длина мувов на ней будет примерно равна длине одного мува при вызове контекстного меню, так как встраивание расширенной иерархии в меню, увеличивая количество кликов, увеличит расстояние общего передвижения курсора. Есть еще один момент в передвижениях. Вне зависимости от расстояний, большое количество движений в разные стороны (360 градусов радиального меню) значительно менее удобны, чем длинное единственное движение в контекстном меню - убедитесь сами, поиграв в игры-кликеры или тренеры точности клика.
В стратегических играх (где большее влияние имеют именно поинт-клики, а не передвижение мышью, как в FPS) уже давно реализован алгоритм [modifier+][unit click] -> [[modfier+]action] -> [target click]. В ряде игр работает смарт система (как в LoL), где идет нажатие [modifier+]action после наведения курсора на цель, но в любом случае расширение количества действий всегда основывается на хоткеях. В еве хоткеям всегда было уделено ужасающе мало внимания.
Если сейчас взглянуть на контекстное меню цели, будет хорошо видно, что реальной значимостью во время боя обладают в подавляющем большинстве только несколько позций, находящихся в топе списка. Это апроч, алайн, варп, причем, подменю имеет только последний пункт. Кнопки орбиты и кипэтренж обычно используются с предварительными настройками и не вызывают дополнительного подменю. Ряд функций типа Add to watch list не является критическим по требованиям к скорости выполнения и дает время найти себя среди мусора в списке. Под вопросом только список букмарок и ужасная система выбора лун/кастом офисов, которую ряд игроков для себя оптимизирует создавая отдельную вкладку овервью.
Итог - хорошо что старую систему оставляют, или был бы северный зверек. И так не все во флоте вовремя клацают кнопку, а тут вообще жесткач начнется. Лучше бы лаги пропадающих команд пофиксили.

Вход
Регистрация


Публикации
Мужчина

