Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Soldate69

Фотография Soldate69

Soldate69

Регистрация: 02 Jul 2011
Не на форуме Активность: Jul 02 2015 5:37
-----

"Непрозрачные" объекты.

22 March 2015 - 19:38

Недавно смотрел обличающий Еву ролик , где автор рассказывая о том , как плоха "игра про космические кораблики", помимо прочего отметил, что в игре флотовые бои ,вопреки роликам, выглядят как одна огромная свалка, что навело меня на размышления: а ведь и вправду для маневрирования отдельно взятых кораблей , кроме контроля дистанции и скорости, иных причин особо и нет.

 

Если цель находится в таргете, то в нее можно стрелять ( ессно не факт, что попадешь), а если еще и в ренже , то можно применять и средства РЭБ , при этом никакие объекты, находящиеся между кораблем и целью, не могут помешать ( насчет станок не помню, но никогда не замечал).

 

В связи с вышеизложенным предлагаю устранить "прозрачность" объектов , дабы добавить тактической глубины в игру.

 

Как это должно работать?

 

Если в процессе сопровождения цели на прямой между ней(целью) и кораблем в секторе обстрела (зоне поражения) появится крупный объект ( другой корабль/астероид/станка и тп), то орудие или модуль автоматически отключатся , сообщив об отсутствии цели в зоне прямой видимости.

 

Что это даст?

 

1. Заставит корабли, находящиеся в  бою ( и в одном флите ессно), маневрировать относительно друг друга, чтобы не мешать вести огонь.

2. Придаст смысла боевым построениям: например расположив логистов в центре "ядра" из батлов можно уменьшить по ним фокус со стороны противника.

3. Позволит использовать окружающие объекты для получения тактического преимущества: использовать станку как прикрытие во время обходного маневра, например, или как способ уйти из-под огня. 

4. Встряхнет ПВП, добавит форматов и тактик.

 

В чем могут быть проблемы?

 

1. Ракеты, как наиболее "умное" оружие, очевидно сможет огибать объекты и не будет страдать от "непрозрачных" объектов. С другой стороны дополнительные маневры должны засчитывать во время и в дальность полета , так что она может попросту не долететь до цели.

2. Все эти нововведения наверняка сильно загрузят сервер ( особенно расчеты траекторий полета мислов при огибании объектов)

3. Подобные изменения могут привести к огромному бардаку на поле боя и повышению количества матерных выражений в ТС и чате , хотя это будут уже проблемы игроков , а не игры))

 

Что еще можно добавить? 

 

1. Для упрощения проблемы с ракетами можно вместо отключения пушек и модулей ввести снятие лока при потере визуального контакта с целью. Но это породит наверняка иные проблемы.

 

Хотелось бы услышать ваши мысли на этот счет : надо оно или "ну его нах - в ЕВЕ и так гемора хватает"

 

Дискасс.