Чайка таки развела лохов на бабки.
- EVE-RU FORUM
- Просмотр профиля: Рейтинг постов: MelaneNao
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
MelaneNao
Статистика
- Группа: Tech III Pilots
- Сообщений: 330
- Просмотров: 7005
- Статус: Clone Grade Epsilon
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
Ingame info
- EVE Ingame
MelaneNao
- Corp
DTP
- Ally
---
- Channel
Live
- Client
Eng
Инструменты
Друзья
MelaneNao еще не добавил друзей
#3171133 ЭКСТРЕННЫЕ НОВОСТИ! Корабль SoCT уничтожен в Sarum Prime!
Написано MelaneNao
на 10 September 2015 - 15:06
Эм...личный бидон для Митани?))
- 1
#3165275 Цитадели: безопасность активов
Написано MelaneNao
на 03 September 2015 - 9:26
Это, клайм принадлежит сильнейшему? Морозная история. Назови хотя бы три современных альянса, получившие клайм не по договору и не дипломатией, а самостоятельно?
Как уже писали выше, социальная составляющая очень важна. И если ты способен договорить то имеешь на то право.
Да и вообще заключение сделок это основа политики))
К сожалению, у тебя не та аудитория чтоб такое толкать. Те, с кем ты споришь сидят в пвп разделе, а там случаи, когда скил вытягивал против 10-кратного переблоба ещё не обыденность, но уже и не чудо.
Да и в реальной жизни тоже масса примеров, когда количество не решало.
Давайте не будем вот так обобщать и приводить примеры без рамок. Сами то приведите эти примеры и мы разберем их тут все вместе.
Гениально же! Вот и решение.
Если вам так нравится хардкор игра, храните свои ассеты в мобильном депо снаружи цитадели. Депо защищено, и есть реинфорс. Убивается дамагом как в старые добрые времена. Можно координироваться с другими чтобы они спасали ваше имущество пока вы в отпуске. Можно быть им потом благодарными, помочь в ответ. А в случае факапа, все ассеты уходят в лут. Всё что вы так цените в этой игре в ВХ сохраняется. Проблема решена?
Тут простите, уже за край (лицимерие) вы все прекрасно понимаете, что это не работает если все не в равных условиях.
А решило оно так потому, что никакой движухи не происходило. Жирел один блоб, а у остальных не было сил, чтобы с ним что-то сделать. По крайней мере, так выглядело.
Вот тут самая большая ошибка ССР. Образования у них не очень. Историю в школе они не учили и книжек умных не читали.
Сильнейший получает все. Проходит время и империя разъедается изнутри внутренними дрязгами. Никто еще не устоял.
(Ядерный поритет я не учитываю, в ЕВЕ его нет
)
Да по большей части на этом этапе происходит ощутимый застой, но очень быстро находятся достаточно амбиционные товарищи, что бы эту проблему решить.
Что касается Технолун в одном месте.
Надо было продолжать курс на уникальность секторов в нулях и их плюшек. Для примера нужно было сильнее разделить основные ресурсы требуемые для кап стройки, да и вообще для промышленности по регионам. Крупные формирования сидели бы на своих регионах и держали контроль за своим ресурсом и получаем огромное поле, для договориться и пострелять.
Вот тут и нужно было переработать клайм так что бы держать обширную территорию стало сложнее.
А теперь когда все нули уровняли в ноль, смысл менять клайм? Как его не крути, он как аппендикс, нафиг не нужен.
- 2
#3163408 Цитадели: безопасность активов
Написано MelaneNao
на 01 September 2015 - 15:43
В вопросе содержится ответ же. Вне игры - значит вне игры.
Блин не хотел общаться так как понял что у тебя совсем другая Ева и ты не видишь сути вопроса, но ведь дошло до крайности.
Ева это ММО с открытым миром. И если Хайсек это статичная часть мира, которая предполагает игру в домике, то Нули и ВХ это динамичная часть мира. Приходя жить в которую ты соглашаться с тем что твой оффлайн не спасает тебя от ахтунга. Лоусеки переходной мостик со своими плюшками. А ВХ это полная анархия. Тут нет станок=нет домиков. Для выживания тут ты должен шевелить жопой или это должны делать за тебя. ССР же вводят в вх именно домики, роняя уровень контента до мимокрокодилов, при это им в руки дается мега плюшка (сам домик.)
1)
Осада ВХ сейчас:
Цели могут быть разные, от просто весело до под полем есть что то реально вкусное.
Полноценная хорошо подготовленная осада выглядит примерно так (Этап сбора информации и шпионажа я опускаю). Собирается флот 15-50 тел (может и более) Незаметно входят в систему, как правило по возможности в не прайм зону атакуемого. Пока основные силы загоняют пос в реинфос, другая команда по возможности закрывает все входы в систему или же анально их кемпят. Хозяева не должны иметь возможности спасти свои ассеты или же пригласить помощь.
После загона поса в ренфорс вся братия делиться на то что спит и на то что бдит и это продолжается до выхода из реинфорса. Пос запиливается и лутается.
Все драмы с ПВП у поса, заходы союзников или наемников, радостные селфдистракты капов под полем итд итп я опускаю.
Цитадель же гангать никто не будет, слишком велик геморой, а мотиваторов которые были раньше не будет.
2) Ситуация с полетами по ВХ. Сейчас даже без статикмапера, есть способы довольно точно понять уровень жителей любой вх.
По онлайну, инфраструктуре итд итп. Понять устраивает ли тебя новая дыра возможным ПВП или спокойным проходом в импу итд итп. Цитадель отбирает такую возможность.
3) Фарм и крабы (все в кучу)
Для фарма по идее ничего особо не меняется. Но для крабов изменения будут. Те ПВП страдальцы кто еще остался, скорее всего снова поредеют. Новых как обычно не завезут. Станет скучно. Крабы насядут на аномальки, ребоны подешевеют, лоу ВХ будут страдать. Хай лвл ВХ не ощутят разницы кроме как станет больше возможностей покрабить крабов. (И это только при том что хай лвл не съедут.)
4) Логистика и торговля.
Описанный выше бред про удобство, так и остался бредом. Если в вх у вас кто то что то покупает для цепочки производства, то это не отменяет того факта что он все равно будет вывозить нажитое в импу за вас. А значит ничего кроме буста ленивых хомячков это не даст. Покупать на вашем посе так же никто ничего не будет. Так как все живущие в вх имеют свою логистику, это основа проживания. Итог удобство в том что переложить свой геморой на чужие плече станет легче.
5) Док, личный ангар.
Приведет к ослаблению критериев набора в ВХ корпы, уменьшению доверия и к серьезной утрате боеспособности и контроля за шиптайпом корпы. Общий док и ассеты дают хороший стимул к развитию социальной составляющей жителей.
И таких мелочей которые составляют антураж и обыденность ВХ с посами, очень много. С цитаделями ВХ становиться контентом совершенно другого уровня. И именно факт того что у вас отбирают что то не давая в замен хотя бы равнозначной замены и вызывает весь сор.
- 4
#3163161 Императорский Флот Империи Амарр сражается с силами скитальцев в Ханидском Ко...
Написано MelaneNao
на 01 September 2015 - 13:40
Это он (онлайн) тебе лично сказал? Просто статистика онлайна за прошлый год говорит о том что не будет ничего рости после лета, что упало то пропало.
Старички всегда теряют в Сентябре а не возвращают. Осень это пора крупных ААА проектов, патчей и обнов.
Как бы ты не любил Еву, но выходит новый контент который оттягивает онлайн. И если раньше ты всегда был уверен что поиграют и все равно вернутся. То теперь ты сам понимаешь что ЕВА уже не та игра в которую можно просто вернутся.. Уж больно все меняется. И изменения эти делают очень хамским образом. Терпеть такое никто не хочет и не станет. Конкуренция на рынке очень высокая и найти другой проект где тебе будут рады не составляет труда.
Вот честно как можно так срать на своих же игроков как это делает ССР. Записали всех поголовно в альфа тестеры и накатывают слабо проработанные изменения на рабочий сервер. Ладно бы это была FTP но у нас PTP и мы платим за то что ССР не умеет работать. Меня эта наглость просто поражает.
Да пока ты еще видишь перспективы дальнейшей игры ты закрываешь глаза на всю эту фигню продолжаешь терпеть.
Но становиться альфа тестером за свои же деньги я не хочу.
PS: Страдать от геймплея в игре это одно, а страдать от самой игры это другое.
PSS: Я это к чему. принцессу очень жалко, а Амаррский флот пусть сгорит в огне войны, раз не смогли защитить самое святое.
- 0
#3156197 Цитадели: как их штурмовать
Написано MelaneNao
на 26 August 2015 - 12:26
Если CCP "так и не ответили", если у вас 0 инфы о новых линках неуязвимости, то как вы вообще сравнили что хуже или лучше? На основании чего вы утверждаете "сосут по полной"?
итд....
1) На основании того что поля не будет. А значит и его функционала, а молчат потому что не хотят заморачиватся, для них этот функционал не важен. Все что было важно для них, они уже тем или иным образом коснулись.
2) Как будет работать перефит цитадели под огнем пока непонятно, поэтому возможность поса иметь более чем один обвес является преимуществом.
Далее по списку:
Плюсы от структур для ВХ:
- структура всегда в оверьвю как станка. не надо бук, корп-бук и прочего.
В контексте ВХ, очень спорный аргумент. К тому же буки все равно будут, как у большинства станок в 0.0, лоу и Хабах хай секах.
- никто не знает, кто в доке. Кто под полем видно даже на подскане.
В контексте ВХ, еще более спорный аргумент.
- выселяторы не инкапнут пушки при атаке. Можно одними ими дефить до последнего.
Нам пока неизвестны параметры как самих цитаделей так и их фитов. Выселяторам как правило насрать на ваши пушки,
они танкуют ДПС и легко сносят палку.
- намного легче анчорить, фитить, перефичивать всё в фитилке, не андокаясь.
При установке да, под атакой пака неизвестно.
- свой маркет, а значит легче наладить логистику всяких расходников прямо в ВХ. надеюсь ещё будут контракты.
Что мешает сейчас заниматься логистикой в ВХ? Чем легче?
- доступ по стендингам, а не паролю, который обязательно утечет даже минусам.
Пос тоже имеет доступ по стендингам, а пароль добавляет 2ой уровень защиты.
- док доступен всегда, туда можно прятать корабли, и их не выбампают. не нужен отдельный ангар для этого.
Отдельный ангар для ВХ безумно УДОБЕН! Разделение ангаров физически БЕЗУМНО УДОБНО!
Док имеет свои + а так же значительные - . Для примера вы не видите что находиться за пределами дока.
- окна уязвимости, ваш пос смогут атаковать только в указанное время.
Для безопасности это однозначно +, но для ЕВЕ онлайн это бред, оказуаливание и однозначно -
- новый топляк. Теперь у удачливых бомберов не будет возможности запилить вам пос за вечерок, если вы вдруг провтыкали заправку по причинам из реала. Как, например, тут или тут, было ещё удачное видео от wingspan tt, но я сходу не нашел.
Что мешает ССР ввести новый топляк для посов? Что мешает слоупокам оставаться слоупоками и быть наказанными за это?
В итоге целая гора доводов, а в итоге вы мне не представили никаких достаточно значимых преимуществ Цитаделей перед посами, в контексте того же ВХ.
- -1
#3154774 Цитадели: безопасность активов
Написано MelaneNao
на 25 August 2015 - 13:01
Вы не правы ССР хочет дать игрокам больше свободы и возможности взаимодействовать с миром, но поскольку они делают не ту игру в которую мы приходили играть, а ту игру в которую придут играть новые игроки, то вся идея была поглощена попыткой аказулить и упростить. В итоге имеем хрень. Которую в будущем доработают до чего нибудь и пользоваться ей будут как получиться.
- 2
#3154755 Цитадели: как их штурмовать
Написано MelaneNao
на 25 August 2015 - 12:49
Это вы не понимаете что цитадели в текущем виде всего лишь первый шаг. И никто не будет отменять POS-ы пока цитадели и другие новые структуры полностью не заменят их функционально.
Ты это скажи хотя бы тому самому инвентарю который был раньше )) Да через ПОЛ года допилили но как обычно только самое основное.
Или нашему недавнему оверу, который будут допиливать еще долго.
А что, уже отменили сервисные слоты и возможность фитить цитадельку во что угодно? А если можно фитить во что угодно, то в чем разница?
И какую функциональность поса я не найду в сервис модулях и базовых функциях цитаделек?
На вскидку возьмем хотя бы один аспект. Поле и структуры под ним.
Поле дает безопасную зону для размещения кораблей, смены и выдачи новых союзникам, перегруппировки, возможность использовать подскан и зонды в безопасной зоне, отварп в любом направлении, разница в месте точки отварпа и приварпа почти 50км, возможность наблюдения за жителями поса. итд итп.
Всего один аспект и по нему новые цитадели уже сосут по полной. ССР же так и не ответили как они будут оставлять этот функционал у новых структур которые поля не имеют. И на кой ляд они КОРЯВО переделали текстуры на силовых полях ПОСОВ, если их будут убирать.
Так же добавим тот факт что благодаря ограниченному кол-ву слотов Цитадели будут узко специализированными штуками. ПОС же может иметь 2-3-20 разных обвесов и во время использования может легко менять заонлайненые модули.
И если вы ребята не в курсе таких особенностей посов то обязательно пишите дальше, всем интересно ваше мнение ))
- 0
#3154729 Дизайнерские шаблоны покраски для услады ваших глаз
Написано MelaneNao
на 25 August 2015 - 12:26
Накатили очередной кусок говна ))
- -1
#3153751 Цитадели: безопасность активов
Написано MelaneNao
на 24 August 2015 - 16:11
Сценарий, все по честному. Меняем Станции на цитадели.
1) Первые полчаса после обновления.
Jita 4-4 сгорает в огне, ТД зашкаливает а кол-во хлама в гриде уводит в ступор самые мощные железяки.
Сервер падает.
2) Первый час после подъема сервера.
Все основные хабы в огне. Хладагент становиться самым ценным ресурсом в Эдеме.
Инженерные гении сооружают генератор из 1000 непрерывно горящих пуканов.
Сервер падает.
3) Первый день после 2ого подъема сервера.
Непрерывные бои за лут. Калапс транспортной инфраструктуры. Система не справляется с перевозкой всего имущества в новые цитадели. Дрифтеры жгут Амаров и всем по.....
4) 5 дней после 2ого подъема сервера.
Онлайн сервер сократился на 50%. Альянсы массово жгут друг друга.
Самые упертые крутятся в попытке сохранить побольше активов. (Закидывают свои цитадели шипами и взрывают их)
5) 20 дней после 2ого подъема сервера.
К игрокам начинает возвращаться имущество. Онлайн сервера упал до 25%.
Альянсы концентрируют свою инфраструктур в угловых системах, все входы блобятся 24/7.
6) 2 месяца после обновления.
ЕВЕ онлайн лучшая Космическая ММО с большим открытым миром.
Торговля ведется на входных системах альянсов где сделаны свободные торговые хабы.
Между ними летают торговые караваны с злым ПВП прикрытием.
Новая Эпоха Фрилансера наступила ))
PS: Все выше приведено в качестве бреда, ведь у есть ССР план как затянуть выпуск хорошей игры на долгие годы))
- 3
#3100493 Безумие! Нет, это пиктограммы!
Написано MelaneNao
на 03 July 2015 - 11:51
Слишком толсто... Ну, кто-то вон до сих пор народную медицину практикует.
Но че-то роботизированных складов становится все больше. Очень странно, ведь ручка в приоритете..знаки
![]()
Я правильно понимаю, что вот это ты различаешь нормально, а крузак от фрига у тебя вызывает вопрос?
Начнем с того что ЗНАКОВ В ГРИДЕ!!!!!!!! в разы меньше. РАЗМЕР в разы больше. Они структурированы по типу, размеру, цвету. В госте четко прописано какой размер знака и с какого расстояния может считаться читаемым и как должен ставиться что бы не быть незамеченным.
Тебе не видна разница или ты просто троль?
- 1
#3099461 Безумие! Нет, это пиктограммы!
Написано MelaneNao
на 02 July 2015 - 13:28
тут иначе - тут не дизайнера меняешь - а квартиру.
Новую еще не достроили. Одна на Ситизен авеню а вторая в Элитом районе пустоток.
- 4
#3099129 Безумие! Нет, это пиктограммы!
Написано MelaneNao
на 02 July 2015 - 9:55
Давайте будем честными. В Еве игроков держит только система прокачки. Если бы игрок мог уйти из игры на пол года и ничего не потерять, то после каждого такого патча кол-во подписок проседало бы до плинтуса.
Это единственный фактор который РЕАЛЬНО позволяет ССР заниматься фигней.
- 2
#3099085 Безумие! Нет, это пиктограммы!
Написано MelaneNao
на 02 July 2015 - 9:27
Не такая как все! ©
У тебя в голове не промелькнула мысль, что если продукт пользуется популярностью, то не просто так?
Не по теме, но давайте разберем.
Мелкософт = Компания воров и баксодойцев. Регулярно занимаются тем что скупают чужие разработки, калечат их и доят не осознавших сего факта пользователей. Так же компания имеет ОЧЕНЬ скилованный ПР отдел и огромное кол-во партнерских договоров с производителями железа. По факту ОСОЗНАНО винду покупают 1% из 100. Остальные получают ее в комплекте с ПК, ноутом. Как и хвост приложений типо ворда(Который со временем так оброс возможностями, интерфейс стал настолько громоздким что даже опытные пользователи стали терятся) или антивиря способного выбесить самого терпеливого пользователя.
1С = Говнософт, в основе которого идут мохнатые руки и связи. Со временем всем надоело что бухгалтера ходят с облезлыми деснами и интерфейс стали дорабатывать. В итоге получаем не имеющей конкуренции, с кучей заплаток на тушке, кучей багов за пазухой, тормазнутый но кудатыденешся обязательный продукт.
Яблоко = Единственный из представленных здесь претендентов который может похвастаться своей популярностью за качество и инновации. Но в последние годы, катиться на плаву ПР отдела, продавай бренд.
Итого из аргументов, можно учесть только фрукты на столе, а мелких с единичкой опускаем в корзину. Да удалить!
Что касаемо Флат интерфейса, я уже писал ранее. Тренд был создан ПР отделом мелкософта ради сокращения издержек. Остальные буквописцы не будь дураками поддержали идею. сокращения расходов. Флат хорош если его делает дизайнер с опытом и пониманием, что должно быть в результате и как это будет использоваться. Но на всех дизайнеров не завезли. ССР точно не хватило.
Патчи от ССР в общем: Какими бы они небыли, не патча без косяков!!!
- 2
#3099040 Военные игры на «Дуалити»: испытание системы владения космосом
Написано MelaneNao
на 02 July 2015 - 8:51
Фишку с онлайнингом своих структур как-то пофиксили? Все так-же контрится блобом?)
Ты про ту фишку в которой ССР убирает посы и меняет их на Дырки?
Как я понял ближе к новому году или за него. Им еще гавно от овера отмыть надо, а уж потом закрывать вх.
- -1
- EVE-RU FORUM
- → Просмотр профиля: Рейтинг постов: MelaneNao
Community Forum Software by IP.Board
Лицензия зарегистрирована на: EVE-RU

Вход
Регистрация


Публикации
