Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

madgnu

Фотография madgnu

madgnu

Регистрация: 26 Oct 2011
Не на форуме Активность: Jan 13 2026 14:57
*****

#4689558 Как бист стал заднеприводным.

Написано madgnu на 15 May 2022 - 23:32

"П@доры", "гейропа", "транс-анальное", "заднеприводный"

 

По моему мнению:

  • Русский язык достоин более изящного отношения к себе
  • Это какая-то нездоровая фиксация на гомосексуальных отношениях
  • Стриминг - работа так себе, особенно стриминг по EVE Online, особенно на русском языке
  • Лучше играть, чем смотреть
  • Бисту удачи в карьере и больше уважения к своим таргетам в овервью и локале

  • 1


#3199157 AT XIII - Результаты расследования

Написано madgnu на 07 October 2015 - 13:44

1) Мои поздравлению PL.

2) Будет ли Кадеш поддерживать пифу после такого?

3) В игре, которая славится своими возможностями метагейминга раработчик игры в своем ивенте наказывает за успешное применение метагейминга. Да такому радоваться надо. AT и так жестко регламентирует механику боя. Зачем лезть в договорняки? EVE - это не спортивная дисциплана, и никогда ей не была, AT - это свистелко-перделка сверху, дабы развлечь народ и привличь новых хомячков. И смысл идти против базовой концепции в EVE - метагейминга? Да это пожалуй самая лучшая реклама EVE, которая могла бы только быть. Типа: оставьте ваш фэйрплей, этой игрой правят ложь, интриги, блоб и предательства. И в моем понимании единственной нормальной реакцией CCP на это могло бы стать лишь " LOL, OK!".


  • 2


#3155132 [Galatea] Patch notes

Написано madgnu на 25 August 2015 - 16:43

Этот неловкий момент, когда перевод патчнотсов делает больше контента, чем сами патчнотсы...


  • 16


#3119833 Богоборство: особенный турнир

Написано madgnu на 23 July 2015 - 8:43

Перевод с themittani.com
Автор: Talvorian Dex
Дата начала: 21.07.2015
Оригинал: https://www.themitta...ment-none-other

 

Богоборство: особенный турнир

theomachy2_spotlight.png

 

…В игре, где господствовали дроны, все закончилось на ракетах. Вреки были разбросаны по всему гриду, в котором целыми оставались лишь Дрейк, Нави Каракал и каракал. Причем каракал был не очень активен в битве и лишь старался продержаться подольше. Оба корабля с их пилотами прошли испытания врагами и скилом. Каракал никому особо не угрожал, но мог склонить чашу весов в любую сторону. Он был джокером - на чью сторону он встанет?...
...Но в конце концов это уже было не важно, каракал слился быстро, оставив наедине фракционный крейсер и батлкрузер. Из этих строк бой должен казаться простым. Из-за задумки и цели ивента в нем не было смысла держать пойнт-рейнж, во всей вселенной оставалось лишь два выживших корабля, которым сама судьба, под конец четырехчасовой бойни, предначертала сойтись в смертельном танце.

Это был классический бой, более ожидаемый в 2009, а не 2014 году. Фит Нави Каракала превращал его в настояющую машину для уничтожения. Создатель назвал его «обвес охотника», в нем были т2 риги и модули. После дня трололофитов и пустых хулов он идеально подходил для победы в бою 1vs1. Это был корабль, который быстро летал и больно кусался, не давая оппоненту времени для размышления и ответа. Его оппонент был зафичен мета-0 ракетницами и шилд-речарджерами для увеличения пассивного регена Дрейка. Его дпс мог вызвать гомерический смех у любого пилота. Для победы ему было необходимо пережить своего последнего врага. И не сказать, что это был тот фит, который бы он выбрал для победы как в дуели, так и во всем турнире. Если бы у него был выбор… если бы хоть у кого-нибудь из них в тот день был выбор…
…Медленно, болезненно, и напряженно для зрителей, битва подходила к концу, не оставляя вариантов сбежать или спрятаться. И предсказуемый дпс вкупе с пассивной откачкой принес неизбежный результат - Нави Каракал взорвался в ослепительной вспышке. Дрейк все еще оставался Королем, пусть это и относилось лишь в тому бою…

 

Но пилот Нави Каракала, Dan Radermaker, все равно получил баргест и 18 плексов за второе место. Второе из более, чем двухсот. Неплохо для «лучшего ивента в EVE», в котором он участвовал. Он никогда так не был удовлетворен своим проигрышем.
«Даже CCP бы потратила кучу времени для организации чего-то столь захватывающего»

 

Теомахия: битва богов

 

Ивент, в котором принимал участие Dan Radermaker, являлся пвп-турниром и проходил 8 августа прошлого года на Сингулярити и был организован корпорацией Repercussus. Соревнование продолжалось 4 часа, в нем были очень простые правила, но множество сюрпризов. Все пилоты начинали в подах и, как в Голодных Играх, должны были бороться за один из семи складов с кораблями, которые пополнялись по мере прохождения соревнования. Потеря корабля не приводила к выбыванию из турнира, если пилот был достаточно быстр в прожимании кнопки варпа, он мог быстренько прилететь за другим кораблем и вернуться в бой.

 

«Теомахия - это про бросание в участников чем попало и их умении адаптироваться» - сказал Riela Tanal, организатор мероприятия. «В большенстве боев в EVE, вас или ганкают или блобят. Но в этом событии мы бросаем вам кота в мешке и заставляем вас выйти из вашей зоны комфорта». «Кот в мешке» начинался уже с фита корабля. Сами корабли были абсолютно разных классов, в большинстве своем с мета-модулями. «Мы хотели дать игрокам возможность летать на как можно большем числе вариантов, не сильно задирая планку в скилпойтах, вот почему в большинстве кораблей стоял т1 фит» - сказал Riela Tanal. «Мы не могли предсказать кто какой корабль выберет, так что мы оставили достаточно вариантов для молодых пилотов».

 

И в самом деле, фит кораблей - это был первый элемент, которым организаторы Теомахии загоняли участников в петлю. И хотя многие корабли имели т1 фиты, некоторые содержали т2 модули, а некоторые даже офицерские модули. Но гораздо более волнующими, и для организаторов и для игроков, были «трололо-фиты». Организаторы выбрали по одному кораблю из каждого хула в жертву Дарвину. Вы могли получить дрейк в армор-фите или обнаружить в вашем хурике оффлайнутые пульсовые лазеры с полным стаком SEBO. А удачные жребии, например т2 пушки, обычно компенсировались какими-либо нестандартными изысками теоретик-фитинга, например отсутствием проп-модулей. Некоторые же корабли вообще были пусты…

 

Добавляя хаос и вдохновляя новаторство

 

Организаторы придумали множество других вызовов для игроков. Одной из внезапных тактик стала отравляющяя Болшую EVE особенность — превосходство блоба. Кучковаться по 15-20 игроков обычно более безопасно, чем биться в одиночку. И в самом деле, эта тенденция проявилась и том прошлогоднем ивенте — когда у вас есть 200 пилотов, некоторые из них начинают объединять усилия ради общей безопасности. «Я не думал, что все пойдет как-то так» - говорил Dan Rakermaker. «Я смог найти небольшую группу пилотов, к которой присоединился. Думаю что наш небольшой размер позволил нам избегать чрезмерного внимания Смотрящих». Под Смотрящими Radermaker подразумевает вторую задумку организаторов, которая должна была поддерживать хаос на должном уровне. Brave Newbies создали флот из 40 пилотов и проецировали свой стиль игры в тот ивент. В разных точках вокруг складов с кораблями они надули баблы, добытые из контейнеров на складах, и убивали любого пилота, который решил варпнуть для пересадки на другой корабль. Но организаторы ивента из Repercussus противодействовали такому типу организации и добавили Смотрящих на поле боя. Смотрящие - это маленькие ганги из игроков Repercussus, которые перемещались на форматных флотах с т2-фитом с целью ослабления и дезорганизии других флотов. В случае с Брейвами, флот смотрящих с логистами варпанул в грид ко флоту Брейвов и стал их атаковать, выбивая корабли, необходимые для функционирования ганга.

 

Снова и снова флот Смотрящих суицидился о большие и организованные ганги, пытаясь ослабить их и уничтожить баблы в гриде, в то время как их смертями пополянись запасы, доступные игрокам. В отличии от других участников, Смотрящие не подали игроков, но другие игроки спокойно могли уничтожать их. Внутри вреков Смотрящих часто обнаруживались большие запасы боеприпасов и нанопасты, что давало существенное преимущество тем игрокам, что могли их убить.

 

И несмотря на неудобство со Смотрящими, Брейвы преуспевали. В какой-то момент они поместили зафиченную лазерами торнаду внутрь бабла, пытаясь поймать отчаянных пилотов. Вместо того, чтобы расстроиться от трололо-фита они смогли обернуть его себе на пользу. А еще в какой-то момент они смогли эффективно использовать инкурсус с варпстабами, которые сильно режут скорость лока, и инертстабами для кайтинга. Гибкое и быстрое мышление позволило им хорошо проявиться себя, даже несмотря на необходимость постоянно следить за подсканом и избегать столкновений со Смотрящими.

 

Усовершенствования этого года

 

В этом году Riela Tanal пояснил, что Repercussus решили внести изменения в правила ради увеличения угара в ивенте. В первые минуты не будет анчорнутых мобил и уничтожененных подов, что даст время каждому игроку, чтобы найти себе корабль. Плюс к этому не ищите дикторов, хикторов и ковроклоку, так как эти корабли зарекомендовали себя слишком хорошо при сражениях в ограниченном пространстве.

 

Ивент будет проходить на сингулярити, частично из-за стоимости шипов на транке, но и частично по организационным причинам. Для участия, пилоту придется покинуть свою родную корпорацию и присоедениться к «Ludus Gallicus». Сбор участников в одной корпорации позволит Repercussus использовать стендинги для быстрой идентификации легитимных и запрещенных целей — таких как судьи, работники CCP и пилоты, что пополняют корабли на складах. В то время как на транке мало кто захочет выходить ради ивента из своей корпорации, на тест-сервере с этим не возникает проблем, так как все равно вскоре после этого CCP накатит свежее зеркало с транка.

 

«Мы увидели множество нубов, участвоваших в прошлогоднем ивенте» — рассказал Riela Tanal. «Множество наших решений о правилах и подготовка к ивенту должны увеличить уровень фана». Repercussus планирует разослать письма всем зарегистрировавшимся участникам, в которой будут написаны базовые вещи, навроде баблов или механики, которая не дает вам сесть на корабль, если кто-либо держит его в локе. «Мы хотим дать игрокам возможность получить фан от превращения во вреки максимального числа корабликов, а не расстраивать их, из-за их незнакомства с особенностяии механики EVE».

 

Поддержка от CCP

 

Теомахия конечно же была бы невозможнна без всесторонней помощи CCP. В дополнение к советам об организации ивентов, на которых CCP собаку съела, CCP Leeloo будет активно помогать в ивенте 8 августа. «Перед тем как публично объявить об ивенте, мы его планировали в течении 3-4 месяцев» - пояснил Riela, «Помощь CCP абсолютно необходима нам для проведения ивентов уровня Теомахии». Ко всей этой существенной поддержке от CCP в прошлом году, CCP помогают и по фану. В прошлом году Roland Cassidy, член корпорации Repecussus, увлекающийся ролеплеем, выбрал для себя амлуа солдата банды Гуристас на ратлснейке, периодически выдавая в чат перлы вроде «За честь Кролика!», CCP Falcon, не упускающий возможности сделать красивый жест, предложил плекс на транке тому, кто нанесет по Роланду файнал блоу. С участием CCP увеличивается и уверенность у игроков. Членам корпорации Repercussus запрещено участвовать в ивенте в качестве состязающихся, без исключений - мейнами или альтами, чтобы избежать конфликта интересов. А так как никто не берет никакой платы и все действия происходят на тестовом сервере, то организаторы не получают для себя каких-либо плюшек. Repercussus отдают третьим лицам право убедиться в призах.

 

Осталось две недели

 

До начала Королевской Битвы: Теомахия превратилась в уникальную возможность для игроков попробовать играть более адаптивно, чем приходится обычно. «CCP придется попотеть, чтобы организовать нечто столь захватывающее» — говорил Dan Radermake, пилот, занявший второе место на прошлогоднем турнире, и он добавил недавно: «Я обязательно буду там в этом году».

 

Теомахия начнется 8 августа на сингулярити. Те, кто хотят принять участие должны подать заявку до 4 августа. Так что к этому числу вы должны выкачать клиента тестового сервера и присоедениться к корпорации «Ludus Gallicus». В день ивента игроки могут написать «/moveme» в локале и их перенесет в стартовую систему, FM-MLJ. Для дальнейших инструкций бы должны быть в канале «Theomachy The Event». Также, участвующее могут прочитать о всех деталях и зарегистрироваться на сайте Теомахии.

 

Всего предустмотрено более 40 призовых мест, но вот вам топ-3:
Первое место - 12 плексов и копия Eve Collector’s Edition
Второе место - 6 плексов и копия Eve Universe: The Art of New Eden
Третье место - 3 плекса и копия True Stories from the First Decade

«А могу я притащить дрейк?» — нет, мой друг, но ты вполне сможешь себе найти такой на Теомахии. Так что тебе просто стоит слетать туда и в процессе получить газилионы подарков.


  • 20


#2838324 Финансовый отчет CCP: закрытие офиса в Сан-Франциско, увольнения и потери

Написано madgnu на 22 October 2014 - 0:27

В моем понимании CCP просто выбрала весь ресурс тех, кто хотел поиграть в космическую интернет-спейсшипс песочницу. А если не считать их, то евка имеет ряд весьма неприятных особенностей, как то:

  • Весьма унылый геймплей. 80% времени проходит в ожидании чего-либо: пока долетишь до следующей гайки, пока закончится формап флота, пока доработает цикл стрипа, пока ты заработаешь 100500kk на новый shiny spaceship. Да, я знаю что это пытаются парировать чятами, людьскими взаимодействиями и прочим. Но все-таки люди заходят поиграть, а весело поболтать стараются где-нибудь в кафе.
  • Очень сдвинутая в сторону задротства минимальная планка необходимого на игру времени. Фактический минимум, который есть в геймплее (да-да, перестановку скиллов за геймлпей как-то совсем уж стремно считать) составляет пол-часа, и он весь основан на однообразном соло-геймплее: майнинг и мискоран. Если пробовать коллективные средства игры - то они все находятся за границей 1+ часа игры/сутки. Это отсекает от игры то большенство, которые не хочет/не может уделять столько времени спейсшипсам. А те, кто все-таки остаются образуют основную массу жителей империи.
  •  Среди тех, кто все-таки способен более часа уделять евке можно выделять много разных групп. Однако я бы все-таки их раздел на две основных - мейнстримные занятия (такие как ф1-грунт в нульсечных образованиях, фвшники, инкуршн-раннеры и иже с ними) и (в противоположность) андерграунд (офицеры корпораций, смоллскейл, вх и прочее). Однако большую часть потраченного времени уходит на рутинные операции - будь то стандартное приключение: доставь свой под в систему регрупа (ну или в констеляцию с саншей) или заправкой посов офицером-логистиком или процессом перехлопа дыры или поиском целей в округе или.. или... или... Этот список можно продолжать очень долго. И в итоге каждый день люди выполняют задачи для достижения одних и тех же целей. Хочу подчеркнуть - не одно и тоже (ну по крайней мере не во всех геймплеях) но ради одних и тех же целей. И это не считая того, что в входной порог в мейнстримный геймплей составляет час в сутки, а андерграундный - от полутора часов в сутки. И я беру среднее, так что мне можно не раасказывать о том, как бы управляете корпорацией/носитесь по лусекам и тратите на это полчаса в день - у меня было достаточно времени понаблюдать за тем, сколько времени сжирает косвенный геймлпей (да-да, чтение иврушечки это тоже вид геймплея).
  • Отсутствие гарантированного фана (я понимаю что сейчас мне укажут на место у wow-ки). Да, бесспорно это фишка - то, что другие люди могут обламать тебе геймплей. Но чтобы компенсировать чужие усилия опять же придется увеличивать свое среднее время прибывания в игре, что опять же может быть неприемлемо.
  • Ну и чисто CCP-шный косяк - все время, что я играю у них была "божественная фича": сначало инкарна, потом был даст, теперь вот все деньги они вбухали в валькирию. В принципе мне понятно стремление хильмара к диверсификации рынков сбыта, но все равно нельзя же так.
  • Сама по себе песочница ужалась - точнее стали известны ее границы: можно делать то, можно делать это. Стоимость тех или иных решений давно известна. Известны сильные и слабые стороны флиткомов, грунтов, понятна разница таймзон, роль шпионов, мотивация игроков, измерено среднее ЧСВ алли-лидеров.

Ну вот как-то так это все выглядит с моего бельта каждый раз, когда я все-таки перебарываю в себе отвращение в 100500 раз нажать кнопку андок и куда-то лететь и делать что-то ради цели, которую я добился еще пару лет назад. Откуда-то отсюд имхо растут ноги у затяжного падения среднего онлайна и убытков CCP. Но зато в евке самая лучшая музыка, да - это ее несомненный плюс.


  • 3


#2643698 Kickstarter: История великих империй Eve Online

Написано madgnu на 27 April 2014 - 13:09

Я чувствую себя немного глупо, постя это в конце первой страницы обсуждения, но все же....

 

 

Перевод с kickstarter.com
Автор: Andrew Groen
Дата начала: 25.04.2014
Оригинал: https://www.kickstar...s-of-eve-online
 

Проект на Кикстартере:

История величайших империй EVE Online

 

903ebdb649715bd83a1cdf2dc171eda6.png

 
Документальная книга о политике, войнах, предательствах и культуре, которая определяла первое десятилетие EVE Online.
 
«Как независимый жуналист WIRED, Эндрю Гроуен имел хорошие рекомендации и я счел его талантливым и старательным писателем» - Крис Кохлер, WIRED.com
 
«Эндрю - один из немногих авторов, которые способны глубоко и увлекательно охватить такую обширную тему как EVE Online» - Бэн Кучера, Polygon.com
 
«Я с удовольствием общался с Эндрю об истории нульсеков, и я с нетерпением жду публикации книги» - Митани, CEO Goonswarm Federation.
 
«В Эндрю мы увидели того, у кого есть уникальный дар опровергать стереотипы и находить способы увлекательно подать историю. Я думаю что для Эндрю нет более подходящей истории, чем EVE Online» - Джон Дэвисон, 1UP.com, EGM, GamePro.
 
«Мы много слышали об этой игре. Теперь пришло время послушать саму игру. И я не знаю никого, кто смог бы рассказать о ней с такой же ответственностью, уважением и юмором, как Эндрю Гроуен.» - Логан Дэкер, бывший шеф-редактор PC Gamer.
 
«Я не встречала более зачарованного историями об интернет спейсшипах писателя» - Хелисити Бозон, космический интернет-негодяй.
 
О чем эта книга?
 
История величайших империй EVE Online (A History of the Great Empires of Eve Online - прим. переводчика) - это книга историй и эпических рассказов про то, что происходило последние десять лет в sci-fi MMORPG EVE Online.
 
Это истории о войнах и политике, предательствах и, разумеется, интернет спейсшипах. Более того, я долго искал и уверен, что это будет первая историческая книга, написанная про жизни людей в цифровом мире.
 
Ева - это игровой мир, из приблизительно 8000 звездных систем в которых игроки могут делать все, что им заблагорассудится, однако где-то 3500 систем находящиеся на внешнем поясе мира и уникальные тем, что могут быть взяты пол контроль другими игроками. Для завоеания этих систем игроки объединяются в армии, состоящие из тысяч игроков. Для контроля над этими системами они формируют правительства, строят экономику и заключают региональные союзы.
 
Там есть диктаторы и свергнутые правители, солдаты и генералы, лож и пропаганда, наемники и миротворцы, исторические речи и теневые сделки. Книга рассказывает о той части игры, которую игроки зовут «нульсеки» или «нули».
 
Полная история неукротимого фронтира Евы - это одна из великих загадок истории видеоигр и я постарался написать ее понятно и доступно для каждого, вне зависимости от того, слышал ли он ранее об EVE или нет.
 
Эта книга проведет читателя от самых ранних дней, через истории о формировании первых региональных союзов, через Великие Войны 2004, 2007 и 2008 годов к текущей эре военных коалиционны союзов. Это путешествие через политику, войну и культуру, которая сформировала EVE именно такой игрой, о которой мы читаем в заголовках новостей сегодня.
 

«[Curse Alliance] никак не могли понять откуда мы знали столько. И конечно же у нас были шпионы в их совете. На самом деле мы начали лгать об их корпорациях, чтобы у них началась грызня. Смысл заключался в том, чтобы сделать их столь подозрительными из-за шпионов и дезинформации, дабы они разрушились изнутри. На самом деле мы не смогли бы победить их на поле боя. Единственным способом их победить была стратегия «разделяй и властвуй». Когда их дух был почти сломлен мы предложили их элитным частям предательство. И так в решающем сражении они повернули свои орудия против своего собственного альянса. И Curse был сокрушен.»
- Atli 
‘CCP Praetorian’ Mar Sveinsson, Stain Alliance.

 
Обо мне
 
Меня зовут Эндрю Гроуен (Andrew Groen - прим. переводчика), и я последние семь лет пишу и делаю репортажи об индустрии видеоигр. Я работал в качестве свободного репортера для WIRED и Penny Arcade Report и написал дюжины статей и репортажей для множества других изданий. Мои работы были номинированы на Премию Игровых Журналистов 2012 (2012 Games Journalism Prize - прим. переводчика) и я был награжден за «Лучший новостной репортаж» (Best News Reporting - прим. переводчика) от Good Games Writing.
 
Я казуальный игрок в Eve Online и никогда не испытывал симпатию или антипатию к какому-либо альянсу, корпорации или какой-либо группе игроков в Eve. Также, я не связан с CCP Games. Я разговаривал с CCP о своем проекте и мы согласились с тем, что они не должны в каком-либо виде редактировать или утверждать текст, который будет напечатан в этой книге. Тем не менее CCP мне очень помогало и предлагала помощь в установлении связей с некоторыми труднодоступными первоисточниками.
 
Некоторые примеры моих предыдущих работ по Eve Online:
- Крещение Огнем: Как ученый-ядерщик учился командовать флотами в 150 кораблей в Eve Online
- Машина Войны: как пират Eve Online ненароком начал войну за чистоту игры

 
Зачем я это пишу?
 
Первая и главная причина - я пишу это потому, что все эти изумительные истории заслуживают того, чтобы быть расказаны в доступной форме.
 
Также я пишу эту историю потому что этого раньше никто не делал. С течением времени и сменой игроков память о ранних днях этой вселенной стала постепенно исчезать и появился риск потери одного из самых уникальных комьюнити, который населял один из первых истинных рукотворных виртуальных миров.
 
Также я хочу написать книгу, которая была бы не только увлекательным чтивом сейчас, но и служила бы посланием будущим поколениям, чтобы им было легче понять какой была жизнь в одном из первых виртуальных миров.
 
Я пишу ее потому, что сейчас просто нет доступного способа для людей узнать историю EVE, и с каждым днем это становится все сложнее. Вы можете провести недели за изучением wiki по EVE, однако в большинстве своем они не полны, полны жаргона и часто написаны людьми, очевидно придерживающихся лишь версии одной из сторон. В Eve, как и в реальном мире, историю пишут победители, а они как привило - ужасные летописцы.
 

«То, что делало Великую Войну отличной от других было в том, что большинство войн велись просто за обладание каким-либо регионом. То есть  у них суть не в персональном отношении. Band of Brothers же сделали войну личной, сказав что [Goonswarm] - это рак Евы. Как только мы продемонстрировали, что мы - сила, с которой нужно считаться, они провозгласили постулаты, которые должны были стереть нас. Band of Brothers заявили, что «Мечта гунов о нулях окончена». Они говорили, что «Так как гуны сформировались не изнутри игрового коммьюнити Eve» - то все должны объединиться с целью выдавить нас из игры. В тот момент это звучало так. И это привело к чрезвычайно ожесточенному противостоянию.»
- Alex 
’The Mittani’ Gianturco, Goonswarm.

 
На что пойдет финансирование?
 
Я работал над книгой последние шесть месяцев в свободное время, собирая материалы и делая интервью для лучшего понимания истории Eve. До текущего момента я делал это из интереса, но сейчас мне необходима помощь, чтобы закончить, напечатать и распространить книгу.
 
После консультаций с издателями, редакторами и дизайнерами я определил сумму в 12,500$ для того, чтобы закончить книгу и отпечатать 1000 копией, что является минимальным числом, чтобы обеспечить вменяемую цену за копию книги.
 
У меня лишь два способа компесаций для поддержавших, так как это минимальное число, которое нужно указать на Kickstarter, а также это помогает мне оставаться сосредоточенным на создании хорошей книги. Большее число целей часто может привести к задержкам, отменам и рассеивании фокуса изначальной цели.
 
Графическое оформление
 
У EVE долгая история в создании пропагандистских плакатов при ведении военных компаний, предназначенных для войск и рекрутов, а также у меня персональная симпатия к Русскому пропагандистскому стилю.
 
Мое видение обложки заключается в старом плакате времен Второй Мировой, в котором Иосиф Сталин ведет войска в бой. Я сейчас работаю над вместе с дизайнером над адаптацией этого плаката к тематике Eve.
 
В моем представлении этого плаката лежит два зеркальных изображения, на лицевой и задней части обложки, изображающей двух известных в EVE военоначальников - The Mittani и Sir Molle (на месте Сталина), ведущих в бой друг на друга легионы космических кораблей.
 

7d94d367179207ac8776ae3c284e2456.jpg

 
Риски и вызовы
 
Ложь: Меня предупреждали, что найдутся те, кто постараются сбить меня с толку, с целью написания их собственной версии событий, ради того, чтобы их организации выглядели лучше. Wiki по EVE - это доказательства того, что очень распространено приукрашевание историй. Единственный способ противостоять этому - делать более обширные очерки и интервью. Только рассматривая ситуацию с нескольких сторон можно развеять приукрасы. Я нацелел себя на дюжины интервью, приложить все усилия к тому, чтобы конечная информация была как можно более объективной.
 
Жаргон: Когда идет разговор о высококлассных ивентах в EVE, то очень легко увязнуть в жаргоне не только обычному человеку, но и многим игрокам EVE. Некоторые истории в EVE пронизаны жаргоном настолько, что его сможет понять лишь тот, кто провел в игре десятилетие. В своих работах я всегда делал акцент на том, чтобы текст был понятным для всех, без постоянного чтения пометок для обычных людей и без скучных объяснений для понимающих игроков. В заключение я хочу сказать, что со мной работает команда редакторов, как знакомых с EVE, так и не знакомых с EVE, для того чтобы убедиться, что текст устроит все стороны.



P.S. Блин, Ап, не мог подождать немного -_-


  • 9


#2579157 Лентачу сменили главреда

Написано madgnu на 12 March 2014 - 16:41

Оригинал

 

LENTA.RIP

 

tlen244_wide.jpg

 

12 марта 2014 года объявляется днём смерти объективной интернет-журналистики в России. С изгнанием Галины Тимченко с поста главреда Ленты.ру в нашей стране окончательно закрывается эпоха надежд на перемены к лучшему и возвращается эпоха кухонных разговоров на пониженных тонах.

 

Ведущие журналисты Ленты уже заявили об отказе работать с новым прокремлёвским главредом с говорящей фамилей Гореславский. Отныне — никакой Ленты. Только боль за погибшую Россию и Тлента.ру.

 

Кто мог подумать, что страна так быстро скатится в адово болото сталинизма, где сидят лишь Белоруссия, Северная Корея и Венесуэла? Только самые конченные пессимисты, в своих самых смелых прогнозах. Но именно они сорвали весь куш: поздравляем тех, кто не верил в Россию, вы оказались правы!

 

Завтра исполняется год бессмысленному горе-изданию Тлента.ру. Так что день смерти Ленты.ру практически идеально совпал со днём рождения её мрачной тени. Спасибо за подарок, товарищ Мамут.


  • -1


#2579120 Лентачу сменили главреда

Написано madgnu на 12 March 2014 - 16:26

http://lenta.ru/news...12/goreslavsky/

Главный редактор «Ленты.ру» Галина Тимченко оставит свою должность. Такое решение, как сообщила Тимченко редакции, принял владелец объединенной компании «Афиша-Рамблер-SUP» Александр Мамут.
Новым главным редактором назначен Алексей Гореславский. Изменения вступают в силу с 12 марта.
Галина Тимченко, работавшая в «Ленте.ру» с момента основания в 1999 году, руководила изданием с 2004 года.
Алексей Гореславский работает в объединенной компании «Афиша-Рамблер-SUP» с 2013 года. Он занимает должность заместителя генерального директора компании по внешним коммуникациям. До прихода в объединенную компанию Гореславский возглавлял интернет-издание «Взгляд.ру».

 
Вот некоторые комментарии:
 

@_lisa_says_
никогда я не писала новости хуже, чем про увольнение Тимченко. как завещание свое подписываешь и еще 100 человек



 

@A3AP
на гореславского работать не буду, уверен не только я

 
 

спойлер18+

lentaru-chief-53205706521f0.png

 

Andrey Kozenko ‏@akozenko  53 мин.
****, до слез, блядь

Похоже угробили последнее адекватное сми, которое было приятно читать.

 

m8Ni6BZ1I5w.jpg

 

UPD. Обращение к читателям от редакции.

 

Оригинал.

 

Дорогим читателям от дорогой редакции

Дорогие читатели!
Сегодня, 12 марта, собственник компании «Афиша-Рамблер-SUP» Александр Мамут уволил главного редактора «Ленты.ру» Галину Тимченко. Новым главным редактором назначен Алексей Гореславский — заместитель генерального директора по внешним коммуникациям.
К сожалению, это не штатная рокировка, поэтому требуются некоторые пояснения. Мы считаем, что это назначение является прямым давлением на редакцию «Ленты.ру». Увольнение независимого главного редактора и назначение управляемого, в том числе напрямую из кремлевских кабинетов, человека — это уже нарушение закона о СМИ, говорящего о недопустимости цензуры.
За последние пару лет пространство свободной журналистики в России драматически уменьшилось. Одни издания напрямую управляются из Кремля, другие — через кураторов, третьи — редакторами, которые боятся потерять работу. Некоторые СМИ закрылись, иные закроются в ближайшие месяцы. Беда не в том, что нам негде работать. Беда в том, что вам, кажется, больше нечего читать.
Мы, безусловно, предполагали, что придут и за нами.
Мы верим, что это не навсегда. В любом случае вы, дорогие читатели, должны об этом знать.
Надеемся, что до скорых встреч.


Ваша дорогая редакция.


  • -3


#2570514 Видео: EVE Universe Time Capsule

Написано madgnu на 07 March 2014 - 19:30

Пусть тут полежит.
 

Многого из того, что говорил Морковин, Татарский просто не понимал. Единственное, что он четко уяснил из разговора, - это схему функционирования бизнеса эпохи первоначального накопления и его взаимоотношения с рекламой.
- В целом, - говорил Морковин, - происходит это примерно так. Человек берет кредит. На этот кредит он снимает офис, покупает джип "чероки" и восемь ящиков "Смирновской". Когда "Смирновская" кончается, выясняется, что джип разбит, офис заблеван, а кредит надо отдавать. Тогда берется второй кредит - в три раза больше первого. Из него гасится первый кредит, покупается джип "гранд чероки" и шестнадцать ящиков "Абсолюта". Когда "Абсолют"...
- Я понял, - перебил Татарский. - А что в конце?
- Два варианта. Если банк, которому человек должен, бандитский, то его в какой-то момент убивают. Поскольку других банков у нас нет, так обычно и происходит. Если человек, наоборот, сам бандит, то последний кредит перекидывается на Государственный банк, а человек объявляет себя банкротом. К нему в офис приходят судебные исполнители, описывают пустые бутылки и заблеванный факс, а он через некоторое время начинает все сначала. Правда, у Госбанка сейчас появились свои бандиты, так что ситуация чуть сложнее, но в целом картина не изменилась.
- Ага, - задумчиво сказал Татарский. - Но я не понял, какое отношение все это имеет к рекламе.
- Вот здесь и начинается самое главное. Когда примерно половина "Смирновской" или "Абсолюта" еще не выпита, джип еще ездит, а смерть кажется далекой и абстрактной, в голове у человека, который все это заварил, происходит своеобразная химическая реакция. В нем просыпается чувство безграничного величия, и он заказывает себе рекламный клип. Причем он требует, чтобы этот клип был круче, чем у других идиотов. По деньгам на это уходит примерно треть каждого кредита. Психологически все понятно. Открыл человек какое-нибудь малое предприятие "Эверест", и так ему хочется увидеть свой логотипчик по первому каналу, где-нибудь между "БМВ" и "Кока-колой", что хоть в петлю. Так вот, в момент, когда в голове у клиента происходит эта реакция, из кустов появляемся мы.
Татарскому было очень приятно услышать это "мы".
- Ситуация выглядит так, - продолжал Морковин. - Есть несколько студий, которые делают ролики. Им позарез нужны толковые сценаристы, потому что от сценариста сейчас зависит все. Работа заключается в следующем - люди со студии находят клиента, который хочет показать себя по телевизору. Ты на него смотришь. Он что-то говорит. Ты его выслушиваешь. Потом ты пишешь сценарий. Он обычно размером в страницу, потому что клипы короткие. Это может занять у тебя две минуты, но ты приходишь к нему не раньше чем через неделю, - он должен считать, что все это время ты бегал по комнате, держась руками за голову, и думал, думал, думал. Он читает то, что ты написал, и, в зависимости от того, нравится ему сценарий или нет, заказывает ролик твоим людям или обращается к другим. Поэтому для студии, с которой ты работаешь, ты самый важный персонаж. От тебя зависит заказ. И если тебе удается загипнотизировать клиента, ты берешь десять процентов от общей стоимости ролика.

 

"Шутник, а?" - подумал Татарский.
- Это не из "Видео Интернешнл"? - спросил из угла Сергей.
- Нет, - ответил Татарский, принимая подачу. - Мне эти лохи, слава Богу, больше не звонят. Это Слава Зайцев. На сегодня все отменяется.
- Почему? - спросил Сергей, поднимая бровь. - Если он думает, что нам это нужнее, чем ему...
- Потом поговорим, - сказал Татарский.
Клиент тем временем задумчиво и насупленно глядел на свою пыжиковую шапку в застекленном шкафу. Татарский посмотрел на его руки. Они были сцеплены замком, а большие пальцы быстро вращались друг вокруг друга, словно наматывая на себя невидимую нить. Это и был момент истины.
- А вы не боитесь, что все может кончиться? - спросил Татарский. - Ведь время сами знаете какое. Вдруг все рухнет?
Клиент поморщился и с недоумением поглядел сначала на Татарского, а потом на его спутников. Его пальцы перестали крутиться.
- Боюсь, - ответил он, поднимая глаза. - А кто не боится-то. Странные какие-то у вас вопросы.
- Извините, - сказал Татарский. - Это я так.
Минут через пять беседа кончилась. Сергей взял у клиента бланк с его логотипом - это был стилизованный пирожок в овале, под которым стояли буквы "ЛКК". Договорились о встрече через неделю, Сергей обещал, что к этому времени будет готов сценарий ролика и какие-то "раскадровка" и "баланс".
- У тебя что, крыша поехала? - спросил Сергей Татарского, когда они вышли на улицу. - Кто ж такие вопросы задает?
- Ничего, - сказал Татарский. - Зато теперь я знаю, чего он хочет.
"Мерседес" довез всех троих до ближайшего метро.
Вернувшись домой, Татарский за несколько часов написал сценарий. Уже давно он не чувствовал такого вдохновения. В сценарии не было конкретного сюжета - он состоял из чередования исторических реминисценций и метафор. Росла и рушилась Вавилонская башня, разливался Нил, горел Рим, скакали куда-то по степи бешеные гунны - а на заднем плане вращалась стрелка огромных прозрачных часов.
"Род приходит, и род уходит, - говорил глухой и демонический (Татарский так и написал в сценарии) голос за кадром, - а земля пребывает вовеки".
Но даже земля с развалинами империй и цивилизаций погружалась в конце концов в свинцовый океан, над его ревущей поверхностью оставалась одинокая скала, как бы рифмующаяся своей формой с Вавилонской башней, с которой начинался сценарий. Камера наезжала на скалу, и становился виден выбитый в камне пирожок с буквами "ЛКК", под которым был девиз, найденный Татарским в сборнике "Крылатые латинизмы":
MEDIIS TEMPUSTATIBUS PLACIDUS.
СПОКОЙНЫЙ СРЕДИ БУРЬ.
ЛЕФОРТОВСКИЙ КОНДИТЕРСКИЙ КОМБИНАТ


  • 1


#2517335 Установка СУБ (ESS) рядом с червоточинами в w-пространстве является багом

Написано madgnu на 03 February 2014 - 1:15

Кленси - да нет никакого сопротивления. Вас просили следовать нескольким достаточно простым гайдлайнам, взамен все увидели что с вами толком конструктива-то никакого не построить (я не говорю об отдельных перееименованиях, а о следовании гайдлайнам). Ну в целом все для себя сделали выводы. Вы - о том, что нефиг слушать этих вайнеров, мы - о том, что правильно делаем, что нубов, просящих помощи вынуждаем переключаться на английский клиент.

 

Я тут переключился сейчас на русский клиент, и вот прямо сейчас сходу:

  • Почему "личные катера"? Почему бы не перевести shuttle как шатл?
  • Зачем вы везде в типах кораблей вставляете слово "проект"? Ну тут понятно - перетянули сугубо трешовую военную терминологию в интернет-игрушку про космические корабли. Но это же неправильно. Я не понимаю что вам мешало перевести "standard cruisers" как "обычные крейсера"? Зачем этот треш с "крейсеры типовых проектов". И advanced cruisers перевести вместо многословного "крейсеры специализированных проектов" как "специализированные крейсеры"? Конечно тоже много буков, можно сократить до "обычные" и "специлазированные".
  • Mobile Tractor Unit - "автономный блок сбора трофеев". Почему не перевести как "автономный притягивающий луч"?
  • "Ракетные ускорители" - это просто неверный перевод. Afterburner - дословно дожигатель, в реальности - форсажная камера. Форсажные камеры просто правильнее звучит, чем "ракетные ускорители". Старички очень четко поймут что "форсажная камера" - это АБ. Потому что "ракетные ускорители" - да они все ракетные ускорители - что аб что мвд.
  • Propulsion upgrades - "пакеты модернизации двигательной установки". Зачем так длинно? Почему не перевести как "модификаторы двигателей"?

Ай, ладно. Все это уже было обговорено не один раз. У вас позиция - максимально технически верного перевода. У нас позиция - удобного перевода для игроков. Две эти позиции не совпадут никогда. Поэтому вы и дальше будете строчить технически верные переводы, а мы и дальше будем сажать нубов на англ.клиент. Потому что вы перевели и забыли. А нам с этим играть. И нам гораздо легче 30 раз написат "шатл", чем 30 раз написать "личный катер".


  • 10


#2511803 EVE China - рассказ о Серенити

Написано madgnu на 29 January 2014 - 20:47



Кстати про сервер уже были темы, там вроде как один альянс доминирует, и 99% игроков фармит непись. В общем кошмар пвпешника.

 

Нет, ты не прав! У них уже давно идут эпичнейшие войны, коалиции рождаются и стираются в порошок, вершится История.

Вот История Серенити, написанная Игроками на карте суверенитета:

 

 

Спойлер


  • 19


#2505166 Битва в HED-GP: техническая ретроспектива

Написано madgnu на 25 January 2014 - 14:06

Сами себя залагивают, а потом жалуются на ССР и отменяют подписки. Господа знают толк в БДСМ.

 

Никто не заставлял кидать кораблей на 400ккк в лаги. Что до системы, то она была потеряна еще до начала боя. Хаб умер когда КФК+ХК только начали заходить в систему.

 

Если ты думаешь, что ССР действительно заботят форумные вопли типа "я заплатил вам 15 баксов, теперь вы мне должны!!1", то ты сильно ошибаешься. Тем более что бОльшая часть вайна об отмене подписок дальше слов никогда не пойдет.

 

У каждого своя ева. Многие логинятся ради эпических баталий. И выражение "ну вы просто не блобьтесь" равносильно "ну вы просто перестаньте играть в ту игру, которая вам нравится". То же самое касается "ну вы не закидывайте свои корабли в залаганную систему", ведь это равносильно "кто первый заблобил того и тапки".

 

Да, подписка не означает что ппцы чтото становятся должны. "В этой игре вам ничего не принадлежит и вы ничего не решаете, вы просто платите 15$ за то, чтобы мы пустили вас в нашу игру". Но с другой стороны игрокам ничего не мешает сказать - "ваша игра сломана, ваша реклама нас обманывает. Мы все понимаем, технические трудности есть у всех. Но займитесь этой проблемой, иначе мы будем вынуждены искать другие игруленьки, в которых играбельность выше".


  • 8


#2491593 [Рубикон 1.1] Больше мобильных структур от Супер Друзей

Написано madgnu на 15 January 2014 - 3:06

Я один думаю о нинзя-цепторах?


  • 2


#2479385 Канун Олимпиады 2014

Написано madgnu на 30 December 2013 - 18:06

http://echo.msk.ru/b...h/1228880-echo/

Я просто оставлю это здесь.


  • 1


#2462430 Выбираем кресло

Написано madgnu на 15 December 2013 - 23:41

У меня вот такое - CH 999 ASX

 

ch_999_asx_kreslo_rukovoditelya_ergonomi

 

Очень нравится. Компьютерные кресла с закрытой спинкой никогда больше брать не буду - в них потеет спина, а в этом нет - ибо вентиляция. Плюс регулируется всеми возможными и невозможными способами. Aeron тоже одобрямс, для работы наверное самое удобное, но для дома все-таки CH 999 ASX имхо получше - есть подголовник, фильмы смотреть удобнее.



И да - кожаные стулья дичайше неудобные, потому как в них кожа не дышит, в отличии от тряпичных. Никогда не понимал люьителей кожаных интерьеров. По мне жутко не практично.


  • 1