Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация

Karif

Фотография Karif

Karif

Регистрация: 27 Jan 2006
Не на форуме Активность: Dec 16 2009 13:06
-----

В теме:Revelations II Deployment Underway

20 June 2007 - 7:30

короче теперь мне в еву не попасть и не знаю чего делать
Добавлено:
после скачивания патча нажимаю старт апдейт и все замирает на стадии appling patch

Просмотр сообщения



Попробуй запустить патч с диска иногда автоматически нехотит ставить а в ручную срабатывает...

В теме:Сверхновый Девблог

24 April 2007 - 10:53

Кариф, а ты что калдырь? Ракеты нифига не будут облетать астеры если подобное сделают :rolleyes: , так что мечтай дальше...

Просмотр сообщения



Нет я не калдырь а чистокровный аммар, хотя пришлось для полётах на Найтмаре вкачивать калдырей, но тем не менее ракеты ведь не всегда летят прямолинейно! Возьмём к примеру Инфильтрейт Аутпост 4 лвл, там висят огромные дрон структуры и неписи сидят порой внутри конструкций, и ракеты очень витеевато добираются до них делая развороты порой на 90 град. чтобы пролететь в лабиринте этих структур, и за интерами они гоняются неплого чётко по его траектории полёта, думаю не составит сложности облететь какойто астероид :D

В теме:Сверхновый Девблог

24 April 2007 - 9:23

Пушки это конечно хорошо! Но физика в игре отвратительнейшая, особенно стрельба сквозь астероиды, неужели нельзя сделать их материальными для пушек и ракет, а не только для стрип майнов)))! Имхо и бои в бэлтах получились бы интереснее, астеры как естественная преграда, ракеты их облетают, пушки и лазера ессесно лупят в них. Калдырям выгодно станет уходить за астеры остальным наоборот стремиться выйти на прямую видимость, да и у нубов будет шанс подолше прожить. Появится мало мальски тактическое мышление а не тупо сагрить и унести!
Щит должен быть щитом! попали в щит и видишь отражающий эффект, а не когда бустер накачивает. Причём относится ко всем шипам а не тока танкующим щит! Я думаю стоит както визуализировать сначало попадение по щиту, когда ему хана - по армору, а уж потом по конструкции, непосредственно самому корпусу корабля. Убрать наконец прохождение кораблей сквозь друг друга и сделать столкновение с астероидами и другими предметами ощутимый эффект (получение дамага).

Дальше конечно фантастика, но хотелось бы визуально видеть получение повреждений на корпусе корабля, с отваливание всевозможных кусков и расплавлением обшивки, а не только тупое наблюдение за ползуночками. Если это щит то это поле вокруг корабля причём становится видимым при попадании и постепенно истощается до полного исчезновения. Тоже самое с армором тока менее интенсивным и обширным полем, ну или там как фантазия позволет. Плюсом можно добавить выход из строя всевозможных модулей в зависимости от тяжести повреждений, играть станет веселее.

Вот такое моё мнение ессесно это добавит нагрузку на сервак бесспорно, но динамика будет просто сказочной, можно это в конце концов включать или выключать в опциях.